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PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
1 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 5 5
CIÊNCIAS* INT + 0
3 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
5
5
5
5
ENGANAÇÃO PRE + 5 5
FORTITUDE VIG + 5 5
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 5
ORIGEM Cultista Arrependida INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 5 5
CLASSE Ocultista Grad. INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA FOR + 0
0
10 % 2
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 5 5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
16 PV PONTOS
DE VIDA 14 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 0
RELIGIÃO* PRE + 5 5
11
DEFESA 15 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
15
Traço do outro lado Poder Paranormal a escolha. Metade da SAN Inicial.
Percepção Paranormal 114 re-rolar dado menor que 10 para procurar pistas.
Amaldiçoar Arma (Conhecimento) 124 +1d6 de dano de Conhecimento
Ouvir os Sussurros 137 Pergunta que pode ser respondida com Sim ou Não
Cicatrização 126 3d8+3 PV envelhece 1 ano
Definhar 129 Alvo fica fatigado. Fortitude: fica vulneravel
Espirais da Perdição 132 -2 em testes de ATQ
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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