Você está na página 1de 2

Cabelo (Morte) Gabriel

PERSONAGEM JOGADOR

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

2 2 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

+
0
0
ARTES* PRE + 5
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+
5
5
ENGANAÇÃO PRE + 5
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5
ORIGEM Artista INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista - Lâmina P. INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA FOR + 5
0
50 % 10
+
10
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 10
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
74 PV PONTOS
DE VIDA 77 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 5
PONTARIA AGI + 5
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 0
RELIGIÃO* PRE + 0
12
DEFESA 70 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 5
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Taco c/ Arame Farpado Luta/Ocultismo 1d12 + 2 20 no dado x2 / Curto / Cruel


Pistola (Beretta 92FS) Pontaria 1d12 18 no dado / Curto / x2

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
23
Magnum Opus -- 17 Ganha +5 em testes de presença uma vez por missão.
Camuflar Ocultismo --/2PE 33 Pode gastar 2PE para conjurar um ritual sem sinalizar.
Sangue de Ferro -- 116 Recebe mais 2 pontos de vida por NEX.
Gladiador Paranormal -- 35 Ao acertar um ataque recupera-se 2 PE temporários (máx. 77).
Mestre em Elemento -- 34 Gasta -1PE em rituais de Morte.
Decadência (Morte) -- 129 Alvo sofre 2d8+2.
Espirais da Perdição (Morte) -- 132 Alvo sofre -1d20 em testes de ataque.
Paradoxo (Morte) 2PE 137 Alvo recebe 6d6 de dano em tudo numa área de 6m².
Eco Espiral (Morte) 2PE 131 Em 2 rodadas, o alvo levará o dano somado destas rodadas, se
as 2 rodadas forem gastas ações padrões para se concentrar.
Velocidade Mortal (Morte) 2PE 142 Alvo realiza ação adicional de movimento por turno.
Hemofagia (Sangue) 3PE 133 Alvo recebe 6d6 de dano e você ganha metade do dano em PV.
Ódio Incontrolável (Sangue) 1PE 136 Alvo recebe +2 em testes de ataque e +5 de resistência.
Armadura de Sangue (Sangue) 1PE 125 +5 de Defesa.
Amaldiçoar Arma (Energia) -- 130 Arma causa +1d6 de dano.
Eletrocussão (Energia) 1PE 131 Alvo sofre 3d6 de dano elétrico e fica vulnerável por 1 rodada.
Tela de Ruído (Energia) 3PE 141 Recebe 30PV temporários. Ou recebe resistência 15 contra um
dano se usado como reação.
Invadir Mente (Conhecimento) 3PE 134 Alvo sofre 6d6 de dano ou se comunica telepaticamente com o
dano.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE

LIMITE
DE ITENS
I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO
CARGA
MÁX. 12
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Taco c/ Arame Farpado 0


Pistola (Beretta 92FS) I 1
Soqueira (+1 em rolagem de dano) 0 1
Bandoleira (Ação Livre / Taco) 1 1
Mochila Militar 1 0
Guitarra 0 2
Cabo da guitarra (Comp. Energia) 0 1
Corrente (Corda) (Comp. Sangue) 0 1 1d8 / 20 no dado x2 / Curto
Giz (Comp. Conhecimento) 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Cabeludo liso. Baderneiro . Guitarrista da banda "Kaoz". Fazer turnê com a banda.
Camisa da banda "Kaoz". Exibido. Pais separados. Ter uma casa própria.
Calça camuflada militar. Agressivo. Líder de gangue. Ter um estúdio próprio.
Cinturão de munição. Teimoso. Curioso por ocultismo. Saber mais sobre o Outro
Esguio. Divertido. Passagens pela polícia. Lado.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br

Você também pode gostar