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EDITORIAL

RENASCIMENTO
Quando me passaram a titularidade da Acerto
Crítico, eu já pensava em dar continuação para
ela, mas descobri que as coisas não são bem
assim... Com o tempo as pessoas em que mais
posso contar em minha equipe ensinaram que
agente não podia só dar continuidade... Era
preciso um renascimento para a AC.

Tudo isto foi preciso para não acontecer como


todas as outras publicações. Tantas vieram e
foram que fica difícil de contar, não queremos
ser só mais uma publicação, queremos ser “a
publicação”.

Agora a revista Acerto Crítico, vai ser bimes-


tral, contaremos com colunas novas e estaremos
ÍNDICE
sempre em constante evolução: afinal o mundo Caverna do Elfo 03
é isso. Estamos com novos canais de interação e Nova Criatura 04
estamos trabalhando em novidades constantes. Arsenal do Mestre 05
Dragon Ball 07
A AC não vai se limitar ao PDF. Estamos crescen- Academia Arcana 12
do, estamos evoluindo, estamos renascendo! Nova Classe 14
Adaptações 15 flickr/vermininc
Ceifadora de Almas 16
Arthur Amaral | Equipe Acerto Critico MMORPG’s 18
Anubites 22
Review 24
+X Quando você achar este símbolo, quer Leia o Conto 25
Leia mais 28
dizer que terá conteúdo extra em nosso Água na boca 29
site. Super 3D&T Turbo 30

02
CAVERNA DO ELFO

- A Caverna do elfo voltou, mas sem nenhum uma revista que eu tanto admira- não quer dizer que eu
elfo por aqui... Mesmo assim agente vai le- va, tomara que gostem da minha seja humano... ou vocês
vando ela. Acredito eu que os outros meus academia. E você, caro amigo acham que todo elfo
amigos editores estão alegres por nosso tra- Arthur Amaral, como se sente é um sabe-tudo mago
balho ter sido concluído mais uma vez, mas administrando a revista e nos ultra poderoso ou ati-
agora com uma equipe totalmente nova, um aturando por tanto tempo? rador de flechinhas
novo e genial diretor (modesto por sinal), e de plástico? Nós tam-
uma equipe que eu tinha pedido aos deuses. - Cara acho que são vocês que es- bém tocamos Rock ‘n Roll,
Já falei muito até agora, William Marinho tão me aturando, mais fora isso a em- sabia? Ser esquecido num
conte como foi a experiência de concluir uma preitada facilitou depois que eu conheci papo desses é fogo... Pra quem
edição da Acerto Crítico. você e o resto da equipe. não lembra de minha pessoa, eu sou o cara
que escreveu a intro da matéria sobre Death
- Cara, foi muito bom. Até então não tive - Opa, cheguei aqui me intrometendo no as- Note, e que conseguiu escrever o nome do
uma noção de como é fazer essas publica- sunto. Eu, Mestre Ylykatop, tenho uma pro- ajudante do L errado... Fui editor durante o
ções online, e quando você vê as coisas fun- posta para fazer. Já que não tem mais elfo período da 7, que não saiu na minha gestão
cionando dá um entusiasmo do caramba. O por aqui, que tal se esta coluna fosse cha- devido á falta de colaboração do designer
pessoal que está se esforçando para levar a mada Papo da Taverna? Afinal estamos aqui na época, cujo nome começa com An e ter-
AC pra frente me surpreendeu. O que vi por conversando... Ah, deixa eu falar uma coisa: mina com dré “paladino-elfo”. Ele tinha dito
aí a uns tempos atrás era o pessoal mandan- a partir desta edição a AC vai ter um misto que ia entregar a revista na quarta feira e
do idéias, idéias e mais idéias e no final nãode simplicidade e design. Agora estou preo- esperamos 1 mês e nada. Após a publica-
saia nada. Podem ter certeza que dessa vez cupado mais com a galera que imprime tam- ção da minha matéria na edição 9, voltei só
ela vai com tudo. bém, para que não precisem gastar toda a agora que meu amigo Arthy-san assumiu a
tinta para imprimir a versão oficial em pdf. revista e temos gente mais responsável tra-
- Bom, creio eu que o nosso professor da O que os rapazes tem pra dizer para os lei- balhando por aqui...
academia arcana Paulo Henrique tenha algo tores sobre a AC daqui pra frente?
para falar para nós. - Alguém notou que o Arthur tá se achando,
- Acho que o nome disso aqui deveria ser pacas?
- É... nunca participei na criação de uma re- Action Coffe...
vista online como a AC, mas sempre li e ad- - Me achando? Ora, pois assim mágoa, saca?
mirei o trabalho do pessoal que se empenha - Hey, esqueceram que o bardo Yu~ki aqui Muito bom, nos vemos na próxima edição.
nisso, quando me convidaram fiquei muito fe- é elfo também? Achavam que eu era um Talvez até voltemos com o nome da seção
liz em poder escrever alguma matéria para orc agora? Só porque eu sou de mente leve modificado... Continue sua leitura...
03
+X
NOVA CRIATURA EXPANSÃO DA AC
Esta edição marca uma série de inovações na AC.

DEMENTADORES
Confira abaixo algumas delas:

- Agora você pode se inscrever em nosso site com


Os dementadores vestem-se com um manto negro e um sua conta do orkut, yahoo ou aol messenger. Desta
capuz que cobre completamente seus rostos e sua pele forma você poderá colocar comentários e conhecer
meio podre e pegajosa. Alimentam-se da felicidade os outros leitores da AC, direto do nosso site.
das pessoas e vão sugando todas as lembranças felizes.
Quando um deles tira o capuz é para dar o “beijo do - Todas as edições anteriores estão disponíveis em
dementador”, sua última arma, que usam para destruir nosso perfil do Issuu, basta acessar www.issuu.com/
de vez a pessoa. Neste ataque, o dementador coloca acertocritico (requer cadastro). Lá você pode ler
sua boca sobre a boca da vítima e suga sua alma! online ou fazer download dos pdf’s.

Pessoas comuns podem sentir os dementadores (sabe - A AC vai começar uma expansão em seu conteú-
quando você fica triste de repente e não sabe por quê?), do. Matérias sobre cinema, animes, cosplay, espa-
mas não podem vê-los (para isso é necessário a vanta- ço para seus desenhos e muito mais. Se você quer
gem Xamã). Apenas clérigos ou xamãs poderosos conse- aparecer na AC, entre em contato conosco através
guem derrotar com facilidade essas criaturas maléficas. do nosso site.

Vantagens: Invulnerabilidade (tudo, menos magia e ar- NOVA EDITORA VIRTUAL


mas mágicas), Vôo A AC começou a ser editada pela Editora Virtu-
Desvantagens: Vulnerabilidade (magia branca), Mon- al Infinitum (http://infinitum.x4ids.com.br). A idéia
struoso surgiu a partir de uma parceria entre a AC e a
Especial: Dementadores podem “sugar” a felicidade empresa X4 IDS (www.x4ids.com.br).
das pessoas tristes e sem vontade de viver. Sem gastar
pontos de magia, o dementador pode usar a magia Se você tem conteúdo voltado para entretenimento,
Loucura de Atavus, sempre causando na vítima o efeito 2 FICHA - CARACTERÍSTICAS literatura, jogos, fotografias ou desenhos e qual-
de insano (depressivo). Eles só podem usar a magia de quer outro assunto que possa ser publicado via pdf,
Força: 0
duas em duas horas a partir da primeira vítima naquele Habilidade: 3 entre em contato com a Infinitum através do site.
dia. Dementadores podem gastar metade dos seus pon- Resistência: 0
tos para utilizar a magia destruição do espírito, com al- Armadura: 0 Lembre-se que seu projeto será submetido a apro-
cance por toque, mas estes monstros só usam esta magia Poder de fogo: 0 vação e deve estar pronto para ser disponibilizado
como última arma. gratuitamente através da internet.
04
ARSENAL DO MESTRE

por Paulo Henrique 03. Torna o terreno escorregadio num raio Bracelete-escudo - Grande bracelete de
de 10 metros do usuário do anel (o usuário prata com um único rubi sobre o mesmo.
Bracelete de khalmyr - Bracelete feito de também é afetado).
ouro com uma grande pedra transparente Efeito: quando ditas as palavras mágicas ins-
incrustada, foi feito pelos clérigos de khal- 04. Cria uma espada comum na mão do usu- critas atrás do bracelete o rubi brilha e cria
myr para ajudar aos paladinos na busca de ário do anel. um escudo mágico indestrutível por 1 hora,
mortos vivos. após esse tempo o rubi se apaga e só pode
05. Cria um campo de força em volta do usu- ser ativado 10 horas depois.
Efeitos: quando se está próximo de algum ário por 3 turnos, ataques de até 6 de dano
morto-vivo a jóia incrustada no bracelete são absorvidos. Anel das chamas - Anel feito de um metal
começa a brilhar, e quando dita uma pala- vermelho desconhecido, não tem nenhuma
vra mágica o bracelete envolve o braço de 06. O usuário recebe 1D6 de dano. inscrição ou pedra incrustada.
quem o possui criando uma manopla de ouro
puro com quatro lâminas que saem da frente Anel do vento - Anel feito de prata fundida Efeito: permite gerar chamas sobre o braço
dos punhos, o golpe dessa manopla causa um com penas de elfo-do-céu, tem uma forma que o anel está causando 1D6 de dano em
dano por contusão e perfuração de 1D+2, de uma pequena espiral. quem tocar ou quem for atacado pelo mes-
essa manopla somente se ativa quando se Efeito: concede ao utilizador o poder de flu- mo, controlar pequenas fogueiras e pode-se
está próximo de morto-vivos. tuar e voar livremente na velocidade de até ferver 1 litro de água em apenas 1 turno.
10 metros por segundo, o anel só funciona 1
Anel de nimb - Anel feito de bronze com uma hora por dia. Bracelete hilariante - Um bracelete de bron-
pedra branca com manchas negras, toda vez ze com um lábio em forma de sorriso de pa-
que o usuário toca a pedra aparece o núme- Bracelete de Marah - Bracelete criado por lhaço feito de rubi.
ro em vermelho de 1 a 6 que indica certa clérigos de marah e que é dado a viajantes
ação ou poder concedido ao usuário: que passam pelos templos, é feito de prata Efeito: este bracelete mágico é ativado
com esmeraldas incrustadas. quando seu usuário dá uma gargalhada,
01. Concede ao utilizador o poder de uti- causando em todos num raio de 25 metros
lizar uma baforada de dragão, causando Efeito: o bracelete quando é utilizado dá um contagioso riso histérico que pode durar
2D6 de dano por fogo. uma aura de paz ao utilizador desmotivan- até meia hora, deve ser feito um teste de
do ataques contra o mesmo, o efeito essa resistência -1 para negar o efeito do bra-
02. Cria uma chuva de confetes coloridos so- aura é desfeita quando o utilizador ataca celete. A magia perde seu efeito quando a
bre o campo de batalha. qualquer ser vivo. vítima é recebe algum dano.

05
PUBLICIDADE

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http://acertocritico.site88.net
Site oficial com conteúdo extra. Aproveite para se inscrever e poder comentar, partici-
par de promoções e muito mais.

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munidades e faça amigos.

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DRAGON BALL u
Em
uma lenda chine-
sa diz-se que existem sete
artefatos mágicos espalhados pelo
mundo conhecidos como as Esferas do
Dragão. Aquele que conseguir reunir as
sete esferas terá o direito de invocar Shen
Long, o deus dragão, e dele exigir a realização
de um desejo, qualquer que seja. Foi inspirado
nessa lenda e em outra origem indiana, que fa-
lava de um macaco humanizado que voava em
uma nuvem e carregava um bastão mágico,
que Akira Toriyama criou uma das séries
de maior popularidade da história
do mangá e do anime: Dragon
Ball

E GT
ELES VOLTARAM! AGORA REVISADOS E AMPLIADOS
07
DRAGON BALL u

O Início - Tudo começa quando Bulma, uma criador das esferas do dragão, que treinou gada ao planeta do poderoso alienígena
adolescente cientista, encontra-se com o me- Goku durante três anos para que este pu- Raditz, um membro da raça dos Saiyajins e é
nino Goku no interior da China. Bulma está desse vencer o poderoso Piccolo Daimao, o revelado como o irmão mais velho de Goku.
atrás das esferas do dragão e descobre que acabou ocorrendo no final do 23º Tor- O herói descobre ser também um Saiyajin,
que Goku é portador de uma delas, a de neio de Artes Marciais. enviado a terra ainda bebê para conquistá-
quatro estrelas, que herdou de seu falecido la. Como Goku não cumpriu sua missão ori-
avô. Com a força do menino, Bulma convence A essa altura, Goku já estava bem crescido. ginal, seu irmão decide fazer o serviço. Para
Goku a ser seu protetor na busca das es- Tanto que, após concretizar seu sonho de se obrigar Goku a ajudá-lo na conquista da
feras. E assim, ambos partem para incríveis tornar campeão do torneio de artes marciais terra, Raditz sequestra Gohan. O herói se vê
aventuras. Mas o caminho dos dois não seria resolveu cumprir a promessa que havia feito obrigado a unir forças com seu velho inimigo
fácil. Afinal havia muitos outros pretendentes anos atrás a Chi Chi, filha do Rei Cutelo, de Piccolo para tentar libertar seu filho.
às esferas do dragão e que, ao contrário de casar-se com ela. E assim, Goku e Chi Chi se
Bulma que queria apenas arranjar um namo- casaram e logo em seguida tiveram o seu Após uma grande batalha, Raditz é morto e
rado, possuíam desejos muito menos singelos primeiro filho: Son Gohan, assim balizado Gohan salvo, porém com o sacrifício da vida
como, por exemplo, dominar o mundo. Nessa em homenagem ao avô de Goku. A terra es- de Goku. Entretanto, uma ameaça maior
lista encontravam-se figuras como patético tava finalmente em paz e o futuro parecia está por vir: Vegita e Nappa, dois Saiyajins
imperador Pilaf e o poderoso exercido sem- tranquilo. Mal sabiam eles o que estava por ainda mais poderosos que Raditz, chegarão
pátria, conhecido como Força Red Ribbon. vir... a Terra dentro de um ano para destruir a
humanidade. Orientado por Kame Sama,
Para enfrentar essas ameaças, Goku preci- Campanhas - O anime Dragon Ball Z é di-
sou aprimorar muitas as suas habilidades de vidido em várias sagas, sendo as seguintes:
lutador e, para tanto, acabou sendo treinado Saiyajin, Freeza, Cell e Boo. Na medida em
por três grandes mestres. O primeiro deles que vão mudando as sagas, o anime fica me-
foi Kame Sennin, que já havia sido mestre de nos cômico e mais sério, com os guerreiros Z
Son Gohan, o falecido avô do herói. Mestre em constante evolução e com novos guerrei-
Kame ensinou a Goku o golpe Kame Hame ros aliando-se a Goku e companhia.
Há e o presenteou com a nuvem dourada vo-
adora. O segundo foi Karin, Guardião da Primeira Saga: Os Saiyajins - A história
água divina e das sementes dos deuses, que se inicia cinco anos após a vitória de Goku
preparou o herói para vencer o assassino sobre Piccolo. Nos anos que se seguiram, a
Taopaipai e a Força Red Ribbon. E o ter- terra viveu um período em paz. Só que esta
ceiro foi Kame Sama, guardião da Terra e paz é repentinamente quebrada com a che-
08
DRAGON BALL u

Orientado por Kame Sama, Goku parte para o planeta Namekusei.


para treinar no “Outro Mundo” com o fa-
moso Senhor Kaio, enquanto Kurilin, Yamcha, Após uma série de enganos e imprevistos, os
Tem Shin Han e Chaos vão treinar no templo heróis chegam ao planeta. Entretanto, eles
sagrado com Kame Sama. Na terra, Piccolo não são os únicos a estarem atrás das es-
encarrega-se do treinamento de Gohan. Um feras. Há dois outros pretendentes: um de-
ano se passa e os saiyajins chegam. As esfe- les é o já recuperado Vegeta e o outro é
ras do dragão são usadas para ressuscitar Freeza, um impiedoso conquistador de plan-
Goku que, no entanto, precisa de certo tem- etas dotado de um poder monstruoso. Azar
po para retornar. do pobre povo de Namekusei, que é impie-
dosamente massacrada pelos dois sem que
Enquanto isso, os outros heróis enfrentam os Kurilin, Gohan e Bulma possam fazer nada
Segunda Saga: Freeza - É chegada a hora
Saiyajins. Em meio as batalhas, Yamcha, Ten para impedir.
de consertar os estragos. Com a morte de
Shin Han, Chaos e Piccolo acabam caindo
Piccolo, Kami Sama e as Dragon Balls desa-
mortos. Goku finalmente chega e, utilizando Enquanto isso na Terra, Goku se recupera e
pareceram, não sendo possível utilizar Shen
a sua nova técnica, o Kaioken, derrota Na- parte para Namekusei em outra nave. Um
Long para ressuscitar os mortos. A única saí-
ppa com facilidade. A partir daí ele parte equipamento criado pelo DR. Briefs, pai
da é ir até o planeta natal de Piccolo, para
para enfrentar Vegeta e é travada a pri- de Bulma, permite que ele vá treinando no
usar as esferas do dragão originais. Desse
meira batalha épica da série. Gohan, Kurilin caminho em uma gravidade cem vezes maior
modo, enquanto Goku se recupera na Terra,
e Yajirobe também entram na luta e, após que a normal. De volta a Namekusei, Freeza
Bulma, Kurilin e Gohan partem em uma nave
uma interminável secessão de golpes, raios resolve dar um basta na situação e convoca
e técnicas especiais com direito até a trans- seu esquadrão de elite: as forças especiais
formação de Vegeta e Gohan em macaco Gyniu. Vegita, Kurilin e Gohan se unem para
gigante, a luta termina em uma espécie de enfrentá-los, mas sofrem uma violenta der-
empate, pois os lutadores estão tão feridos rota ficando às portas da morte.
que sequer se agüentam de pé.
Nesse momento, Goku chega a Namekusei.
Kurilin tenta se aproveitar da prostração de Recupera os feridos com as sementes dos
Vegeta para matá-lo, mas Goku pede ao deuses e parte para cima das forças Gyniu.
amigo que deixe o inimigo fugir, pois pre- Quando está perto da derrota, o capitão
tende enfrentá-lo de novo. E assim, Vegeta Gyniu, líder da equipe, usa uma mágica e
parte da terra em sua pequena nave. troca de corpo com Goku. Com a ajuda de
09
DRAGON BALL u

Vegita, Kurilin e Gohan, Goku recupera o o poder de Shen Long para ressuscitar todos aqueles que
seu corpo. foram mortos por Freeza em Namekusei, inclusive o
Patriarca. Com a ressurreição deste último, Puronga
As forças Gyniu estão definitivamente venci- também reaparece e seu pedido restante é uti-
das, mas Goku está muito ferido e precisa ser lizado para enviar todos os habitantes do plan-
colocado em uma cápsula de recuperação. eta, menos Goku e Freeza, para a terra. Soz-
Vegeta também está esgotado e vai descan- inhos no planeta, Goku e Freeza continuam sua
sar. Kurilin e Gohan aproveita-se disso para luta titânica até que, finalmente, Freeza é derro-
invocar Porunga, o deus dragão de Nameku- tado. Logo após esse fato, Namekusei explode.
sei que lhes concedera três pedidos. Gohan
pede que Piccolo seja ressuscitado e enviado A princípio, imaginava-se que Goku morreu na ex-
ao planeta, mas na hora do terceiro pedido, plosão. Mas depois descobre-se que ele esta voltando
Freeza e Vegeta aparecem. Nesse momento, para casa são e salvo, aproveitando o tempo da viagem
o patriarca de Namekusei, criador das es- de volta para treinar. Enquanto isso, na Terra, o
feras do dragão daquele planeta morre, e poder de Porunga é novamente utilizado. Des-
Puronga desaparece sem realizar o terceiro ta vez para ressuscitar Yamcha, Ten Shin Han,
pedido. Piccolo chega à Namekusei e, após Chaos e Kurilin.
fundir o seu corpo com o do guerreiro Name-
kuseijin Nail, parte para enfrentar Freeza. Feito isto, os Namekuseijins partem para
Após uma dura batalha, Freeza derrota Pic- seu novo planeta. Um ano se passa e Goku
colo. Vegeta também parte para o ataque, ainda não voltou. Subitamente uma terrível
mas acaba sendo morto pelo vilão. notícia abala os heróis: Freeza está vivo
e está rumando a terra acompanhado de
Goku se recupera e é chegada a hora dele seu pai, o Rei Cold. Os heróis, reforça-
enfrentar Freeza. Vai começar a segunda dos por Vegeta, montam uma linha de
batalha épica da serie e que durará cerca defesa. Mas quando Freeza chega ao
de vinte episódios. Nesse meio tempo, Kuri- planeta, quem o recebe para enfrentá-lo
lin também será morto por Freeza e Goku é o jovem Trunks, um guerreiro de ori-
manifestará pela primeira vez o seu poder gem desconhecida e que também possui
de Super Sayajin. Enquanto isso, o Sr. Kaio o poder de Super Saiyajin. Sem muito
tenta salvar a situação com um brilhante es- esforço Trunks derrota Freeza e o Rei
tratagema. Ele pede a Kami Sama que use Cold, e acaba salvando a Terra.
10
DRAGON BALL

Terceira Saga: Cell - Trunks revela ser o filho Os guerreiros, agora reforçados por Vegeta Quarta Saga: Majin Boo - Sete anos se pas-
de Bulma e Vegeta. Ele veio do futuro com e Trunks, topam enfrentá-los, e o resultado é sam após a derrota de Cell e a novidade
duas tarefas: alertar os heróis sobre terríveis uma série de furiosos combates. Mas, é do é o nascimento de segundo filho de Goku e
andróides que ameaçarão a Terra dentro de futuro que chega a verdadeira ameaça a Chi Chi: Son Gothen. Como sempre, quando
três anos e entregar a Goku um remédio que nossos heróis: Cell, o andróide perfeito. Uma tudo perece calmo, algo acontece para per-
salvará de uma mortal doença no coração. criatura biomecânica gerada a partir das turbar a vida dos heróis. A encrenca começa
Goku chega do espaço e apresenta uma células dos guerreiros Z. Isso faz com que quando o poderoso demônio Majin Boo é li-
nova técnica que aprendeu com alienígenas: Cell, tenha a capacidade de duplicar com bertado de sua prisão e chega para destruir
o tele-transporte. Três anos se passam e o perfeição todas as técnicas e ataques dos a Terra. Os guerreiros Z tentam deter o seu
alerta de Trunks se confirma. Disposta nova- heróis, tornando-o praticamente invencível. avanço, mas Majin Boo é tão poderoso que
mente a tentar a conquista do mundo, a For- Extremamente auto-suficiente, Cell encara derrota a todos sem dificuldade.
ça Red Ribbon lança mão de um grupo de suas lutas como se não passasse de um sim-
novos e poderosíssimos andróides criados e ples jogo. Nem mesmo o fantástico poder Super Saiya-
comandados pelo Dr. Gero. jin 3 de Goku parece ser suficiente para en-
É por isso que esta frentar a criatura. A última esperança dos
fase de DBZ tam- heróis perece ser a nova técnica de fusão
bém é conhecida de corpos, que aumenta incrivelmente o nível
como Cell Game (o de poder deles. Portanto, prepare-se para
jogo de Cell). Ele conhecer Gotenks, mistura de Goten e Trunks
chega mesmo a criar (não o do futuro, mas o jovem Trunks no pre-
um torneio para seus sente), após batalhas e batalhas eles ven-
desafiantes. A tare- cem o poderoso inimigo. Assim terminando a
fa de botar abaixo fase Z.
a banca do vilão ca-
(Fonte Comix Milênio nº 2)
berá não só a Goku
mas também a Go-
han, agora já bem
mais crescido e pron-
to para manifestar
o poder de Super
Saiyajin 2.
- Na próxima edição você confere mais sobre Dragon Ball
11
ACADEMIA ARCANA
por Paulo Henrique
Aura de energia Seta elétrica Ouriço Queda suave
Exigência: luz 2, ar 2. Exigência: luz 1, ar 1. Exigência: água 1, terra 2. Exigência: ar 2, terra 1.
Custo: 5 PM. Custo: 3 PM. Custo: 5 PM. Custo: 5 PM.
Duração: 1D6 turnos. Duração: instantâneo. Duração: 1D6 turnos. Duração: 1 turno.
Alcance: ao redor do mago. Alcance: 50 metros. Alcance: no corpo do mago. Alcance: ao alcance da visão.
• Cria uma aura de electricida- • Lança um raio de eletricidade • O conjurador fica com o cor- • Faz qualquer ser-vivo (inclusi-
de em volta do corpo do conju- da ponta do dedo indicador po coberto por pêlos urticantes ve o conjurador) ou objeto cair
rador, causa 1d6 de dano em do conjurador, causa 1d6-1 de (mas não se afeta), quem o to- lentamente sem ter dano com a
quem tentar tocar o conjura- dano no alvo. car recebe -1 em habilidade queda.
dor. por causa da intensa coceira.
Aura de fogo Sarcófago Som fantasma Algemas mágicas
Exigência: fogo 2. Exigência: Trevas 5. Exigência: ar 3. Exigência: ar 1, luz 1.
Custo: 5 PM. Custo: 10 PM. Custo: 3 PM. Custo: 3 PM.
Duração: 1D6 turnos. Duração: instantâneo. Duração: instantâneo. Duração: 2D6 turnos.
Alcance: ao redor do mago. Alcance: 10 metros. Alcance: ao alcance da visão. Alcance: apenas ao toque.
• Cria um globo de fogo em • Aprisiona o alvo em um sar- • Cria qualquer som á escolha • Prende os braços do alvo atrás
volta do corpo do conjurador, cófago, que logo após é perfu- do conjurador. do corpo, criaturas com força 3
causa 1d6 de dano em quem rado por centenas de lâminas ou mais conseguem quebrar as
tentar tocar o conjurador. mágicas, causa 2d6 de dano. algemas mágicas.

Cordas mágicas Aumento de peso Aura falsa Prisão de luz


Exigência: água 1, terra 1. Exigência: água 2, terra 2. Exigência: luz 2. Exigência: luz 3.
Custo: 5 PM. Custo: 10 PM. Custo: 2 PM. Custo: 5 PM
Duração: 2D6 turnos. Duração: instantâneo. Duração: 3D6 turnos. Duração: 1D6 turnos
Alcance: 10 metros. Alcance: ao alcance da visão. Alcance: apenas ao toque. Alcance: ao alcance da visão
• Cria dezenas de cordas má- • Dobra o peso do conjurador • Cria uma falsa aura mágica • Cria 6 barras de luz que se
gicas que saem da palma da ou algum alvo, só funciona em em algum objeto. prendem ao corpo do alvo e
mão do conjurador se enrolam seres vivos, objetos e morto-vi- ao chão, impedindo o alvo de
no alvo e se prendem ao chão. vos não são afetados. andar ou voar.

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A AC está em busca de colaboradores! Estamos procurando


colunistas, editores, ilustradores, desenhistas, curandeiros, advo-
gados, patrocinadores (opa)... Enfim, gente com talento e res-
ponsabilidade. Todos tem uma chance (menos a orcs é claro,
quem aceitaria um orc na redação?).

Se você gostaria de participar de um dos e-zines mais legais


da internet, curte RPG e todo o universo ao redor dele... Entre
em contato conosco! Mas entre em contato mesmo, agora! O
que você está esperando!?
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gado e visto por muita gente!

É bem verdade que no final não tem uma graninha extra, mas
quem disse que tudo que é bom envolve dinheiro no meio?

Estamos torcendo para seu e-mail chegar. Mais um minutinho


pra você decidir... Chega logo e-mail! Ué, ainda não chegou?

acertocritico@gmail.com
NOVA CLASSE COMUNIDADE DE RPG u
Pérolas de Jogos de RPG
por Leandro Pugliesi diferente dos Clérigos, os Invokers não fi- por Art. Commoner
http://rpgnew.blogspot.com cam focados nos deuses relacionados a seu
poder, mas razam para os Deuses como um Narrador: Hepamis... você encontra um
INVOKER (para D&D 4th Edition) todo, tendo como inimigo real os Primordiais envelope com um selo.
e suas crias. Hepamis(Gangrel): Eu abro!
A classe Invoker trás um personagem que di- Narrador: Hepamis está escrito no selo
ferente do Clerigo e Paladino, que chama Com relação aos seus poderes, assim como “confidencial”...
seus poderes como se ecos dos poderes dos os clérigos, o Invokers tem o Channel Divini- Hepamis: Eu abro!!
deus, através de rezas e dedicação de fé, ty, começando com os poderes rebuke unde- Narrador: Hepamis tem um outro enve-
traz seus poderes diretamente deles, como ad e um poder determinado pelo seu Divine lope dentro, escrito “confidencial! não
se uma fagulha divina estivesse dentro em Convenant (que define sua build). Assim como abra!”
seu ser. clérigo você poderá ter outros Channel Divi- Hepamis: Eu abro!!!
nity powers com o uso de feats específicos. Narrador: Err... Hepamis você aguenta
Segundo a apresentação da matéria origi- 10 de agravado? Porque o envelope era
nal, durante a geurra contra os Primordiais, uma bomba e explodiu bem no seu peito
os maiores e melhores agentes dos Deuses quando você abriu...
foram os Invokers, mortais que tiveram o pri-
vilegio de receberem uma fagulha de poder Mahasiah (Jogando uma aventura de vam-
divino para auxiliar os deuses. piros)
As opções de historias são fantásticas, que
vão desde um estudioso que descobre antigos Existem inúmeras comunidades a respeito
e secretos rituais para alcançar tal aprendi- de RPG, porém esta tem como finalidade
zado como alguma dinvidade trancada em contarmos casos engraçados que acon-
corpo mortal ( “ Quem ousas enfrentar o filho teceram durante sessões de RPG, sejam
de Asgard?”). ações engraçadas, estúpidas, inesquecíveis
de seus personagens ou de personagens
As habilidades do Invoker, como todo bom de amigos, ou seja até mesmo aquela
Controler, focam em prejudicar os oponen- “pérola” contada pelo próprio jogador
tes, e suas escolhas farão você alem de tudo durante o jogo.
criar zonas de fogo divino ou mesmo invo-
car criaturas divinas no campo de batalha Seja o que for, desde que seja engraçado
( adoro Summons!). Algo interessante é que e divertido, pode ser compartilhado entre
os membros da comunidade.
14
Como surgiu a idéia da comunidade? ADAPTAÇÕES u
Policarpo: A minha idéia de criar a co-
por Rafael “Smile” Panczinski Oliveira
munidade Pérolas de jogos de RPG foi de 5 em algum caminho elemental ganha a
quando depois do jogo a nossa turma se vantagem Elementalista (1pt) naquele cami-
reunia para comentar os acontecimentos, Adaptando personagens do sistema de nho, e caso tenha +5 nos quatros caminhos,
ai era só risada, um perturbando o outro, Magia em Focus para o sistema de Ma- ganha elementista em espírito também. Se
tudo na brincadeira, e principalmente ele possuir focus em todos os caminhos, ele
gia Extrema.
quando a gente encontrava outro grupo recebe a vantagem Arcano (4pts).
de RPG... Um contava a resenha que Com o “novo” sistema de magias usado em
acontecia e depois então veio a ideia de A vantagem elementista diz que a pessoa é
3D&T, o pessoal se sentiu meio prejudicado,
criar essa comunidade. muito poderosa naquela área, e por isso va-
pois era difícil usar antigos suplementos que
lores acima de 5 garantem isso, como não
possuíam suas magias no sistema de Focus.
Qual foi a inspiração para criar essa co- havia um caminho específico do espírito, este
Este método aqui apresentado resolve o
munidade? veio de brinde dos demais.
problema, permitindo a você usar todos os
Como eu mencionei agora a pouco, minha suplementos antigos com seu manual 3D&T
inspiração foi as “pérolas” que acontecia 3°passo: Agora vamos calcular, primeiro
Alpha.
no jogo, o povo comentando, então resolvi some todos os pontos de focus.
dividir com a rede. Ar 6, Água 3, Fogo 4, Luz 4, Terra 1, Trevas
1°passo: Quem possui qualquer focus em
1. Teríamos um total de 19 pontos
Água, Ar, Fogo e Terra ou Telepatia será con-
Quanto tempo demorou para sua comu- siderado como possuindo a vantagem Ma-
nidade chegar a mais ou menos 6552 Agora descontamos os pontos das vantagens
gia Elemental (2pts), quem possuir focus em
membros? Elementalista e Magia Elemental, Branca e
Luz terá a vantagem Magia Branca (2pts),
Commoner ela demorou mais ou menos um Negra se as tiver.
e quem possuir focus em Trevas terá Magia
ano para começar a encher de verdade, Negra (2pts). Quem possuir focus em mais de
pra mostrar os resultados, depois disso foi Ele tem todos os caminhos, então tem todas
uma escola, ganha ambas.
só alegria! as vantagens mágicas (Arcano 4pts), e é ele-
mentista em Ar (1pt), então somando tudo
Aqui é simples, basta perceber que passa-
Uma mensagem final... temos 5pts que reduzidos dos 19 nos sobram
mos as escolas de focus para as escolas do
Bom pessoal é isso ai, bons jogos e muitos 14 pontos sobrando. Mas repare que ela já
Alpha.
Erros Críticos, já que é disso que a comu- tem arcana, então não pagara novamente
nidade Pérolas de jogos de RPG precisa. por isso, ficando no total com 18 pontos.
2°passo: É sabido que valores acima de 5 em
Aproveite para procurar a comunidade no algum focus é considerado muito alto para os
Orkut Temos agora que tirar a média (arredonde
padrões 3D&T, assim, quem tiver focus acima
para cima) e aplicar na vantagem Pontos
15
ADAPTAÇÕES CEIFADORA DAS SOMBRAS u

por Sephiroth e Art Commoner


de Magia Extras (página 36 do manual Al- +X
pha).
Kahlya, ceifadora das sombras - No come-
ço dos tempos haviam apenas os Deuses, o
A média, tiramos ao somar todos os seis fo-
Nada e a Escuridão. Apenas o Deus das Tre-
cus e dividir pelo número de focus. É simples,
vas sabia como criar a vida, porém o que ele
temos 6 caminhos com pontos, todos eles so-
criou foi um ser ancestral: Uma bela dama
mam 19, mas já retiramos 1 das vantagens,
de cabelos castanhos e olhos azuis, medindo
agora nos restam 18. Esses 18 serão dividi-
cerca de 1,68m e pesando 65Kg.
dos por 6 (os caminhos de focus com valor
maior que zero), e teremos o resultado de 3,
Os Deuses acabaram descobrindo sobre a
esse será o aumento em Pontos de Magia do
existência dessa “vida”, os outros Deuses
personagem.
obrigaram o Deus das Trevas a ensiná-los
como criar vida. Ainda assim ele guardou
Assim nosso personagem que tem a seguinte
alguns segredos para si. Dentre esses segre-
ficha no sistema de focus:
dos estava o de tornar um ser imortal em
uma espécie de Deus vivo encarnado, já que
F1, H3, R3, A2, PdF5, 9PV, 15PM
aos olhos do Soberano das Trevas os Deuses
Meio-elfo, Arcano, Patrono, Pontos de Magia
eram apenas espíritos que não possuíam cor-
Extra x2, Investigação, Manipulação, Devo-
po fixo...
ção
A fim de manter tal segredo guardado, o
Focus: Ar6, Água 3, Fogo 4, Luz 4, Terra 1,
Deus das Trevas congelou sua criação em um
Trevas 1
espaço-tempo aleatório. O que ele desco-
nhecia era a grande controvérsia desta ma-
Ficaria assim:
gia: após alguns milênios poderia até trazer
a criatura de volta ao seu tempo, mas sem
F1, H3, R3, A2, PdF5, 9PV, PM45
memória alguma.
Meio-elfo, Aliado, Arcano, Patrono, Pontos de
Magia Extrax5 (2+3), Investigação, Manipu-
No ano de 347 (aproximadamente 2375
lação, Devoção, Magia Branca, Magia Ele-
anos depois dos Deuses “descobrirem” como
mental, Magia Negra e Elementalista (Ar).
criar a vida), o portal selado pelo Deus das

16
CEIFADORA DAS SOMBRAS

Trevas foi aberto e “ela” veio a esse mun- Humanóide: (médio – Elfa) Sab 16 Car 25
do... Ela veio sem memória alguma devido à Dados de Vida: 31d12+210 (427 PVs) Perícias: observar +7, ouvir +7, procurar
atuação da magia... Ela apenas sabia que Iniciativa: +3 +10, sentir motivação +8, sobrevivência
foi criada pela escuridão e nada mais além Deslocamento: 9m (6 quadrados) +10 (+15 seguindo rastros), usar instrumento
disso... Classe de Armadura: 18 (+3 Des, +3 corse- mágico +20, ler pergaminhos +5
lete de couro, +2 anel da proteção maior), Talentos: Acelerar habilidade similar a
Cerca de 30 anos depois de ter aparecido toque 17, surpresa 19 magia, ataque poderoso, combater com
no mundo aprendeu com alguns assassinos a Ataque base: +5 / +9 duas armas, combater com duas armas apri-
utilizar a foice (na época eram as armas mais Ataque: Foice Dupla +3 ( dano: 1D20+3; morado, foco em arma (foice dupla), perícia
usadas pelos mercadores da morte), e todas Dec 19-20), Adagas duplas (dano: 1d6+3; em arma (foice dupla), foco em arma (ada-
as suas técnicas. Ela ficou treinando com esse Dec 20) ga), perícia em arma (adaga), foco em arma
grupo de assassinos durante cerca de 12 Ataque à Distância: Arco Composto Rúnico (chicote), trespassar, trespassar aprimorado,
anos porém, não satisfeita com o carinho e a (dano:1d20; Dec 20), Chicote da profana- ataques múltiplos, vontade de ferro
dedicação do mestre do grupo em ensiná-la, ção (dano: 1d12+3; Dec 20) Ambiente: Campos de batalha ou locais
decidiu abandonar o grupo pra aprender Espaço / Alcance: 1,5m /1,5m (10m com sombrios e/ou amaldiçoados
sozinha o Caminho da Foice Negra... o chicote da profanação, 40m com o arco Organização: solitária, ou com grupo de
composto rúnico) baatezus menor
Durante seu caminho ela foi conhecendo vári- Ataques Especiais: Veneno, Habilidades Nível de Desafio: 18
os grupos, e aprendendo com eles... Nada similares à magia, magia, aura do pânico, Tesouros: padrão, 1x foice dupla +3, 2x
disso a satisfazia totalmente, o que a fazia Foice Das Almas Sombrias (aumenta o dano adaga dupla, 1xchicote da profanação, 1x
mudar de um local ao outro para aprender da foice dupla para 2d20+15 e a deixa arco composto único, 1x anel da proteção
com os outros suas técnicas e golpes... Após com o elemento trevas, se o oponente for um maior
algumas décadas percebeu que seu corpo ser celestial deve jogar fort pra ver resistir Tendência: neutro e mau
não envelhecia, e sua força aumentava assim ao efeito do pânico, vitimas que resistiram
como sua vitalidade e agilidade... ao efeito ficam imunes por 1d horas, só pode Aviso ao mestre que utilizar Kahlya em seu
Ao mesmo tempo sua raiva e desejo de ma- ser usado a cada 1d12 rodadas) jogo: Ela se comporta como uma pessoa co-
tar também cresciam e ela desconhecia a Qualidades especiais: redução de dano 5 mum. Mesmo não sendo humana ela acha
origem de tais sentimentos... / elementos (todos), visão na penumbra, re- que é igual aos outros. Seu temperamento
generação, resistência a magia 10 varia tão facilmente que apenas uma pala-
FICHA EM D&D Testes de Resistência: For+5 Ref +10 Von vra pode provocar sua ira ou sua paz, mas
+12 tenha em mente que um pedido de desculpa
Kahlya, Ceifadora das sombras Atributos: For 25 Des 32 Const 20 Int 25 não a fará parar em combate...
17
MMORPG’s u

+X

FLYFF E LINEAGE II
ESCOLHA UM (OU OS DOIS) E DIVIRTA-SE
por Art. Commoner

18
MMORPG’s u

MMORPG (Massive Multiplayer On-line do aos jogadores de 2ª Classe (2n Job).


RPG), para quem não sabe são os jogos Garden of Rhisis: Próxima à Saint Morning,
on-line. Apesar de não ser preciso explicar uma ilha devastada e abandonada pelos
muito o que é, porque nós ,jogadores de humanos.
RPG, já estamos meio familiarizado com
eles. Ilha especial Azria: Uma nova ilha lançada no
Agora, vamos ao que interessa: último “update” no game, apenas jogadores
que estão no level 72 ou mais tem acesso, os
monstros desta ilha dão 20% de experiência
FLYFF - Não sei por que motivos comecei a mais que monstros do mesmo level em Da-
a gostar desse jogo antes de jogar (a pior
donada pelos humanos, e agora é tomada rkon e é necessário bilhete de entrada que
parte era ver os emuxos jogando, mas de- pode ser comprado com gPotatos ou através
por monstros.
pois passa), aí a minha missão de escrever de outros jogadores.
matérias sobre MMORPG acabou me dando
Agora vamos ter uma pequena descrição
um empurrão pro mundo de Flyff. Classes: Os jogadores têm seus primeiros
das ilhas:
passos no mundo de Flyff como Vagrants.
O que é Flyff: Flyff ou Fly For Fun (”Voan-
Flaris: Flaris é a cidade inicial, você começa Cada Vagrant inicia sua jornada com uma
do de brincadeira”) é um MMORPG origina-
como um Vagrant level 1, nela você aprende pequena espada de madeira e a mais bá-
do na Coréia, desenvolvido pela Aeonsoft, .
os princípios básicos do jogo, nela encontram sica armadura. No level 15 você pode es-
Criado 2004, o d’rocha do jogo e seu inédito colher sua classe. As classes disponíveis no
as quests para trocar sua classe (Job).
sistema de vôo e PVP. Flyff possui um sistema jogo são: Acrobat, Assist. Magician, Merce-
de “Cash Shop”, no qual é possível pagar
Saint Morning: Pode-se dizer que é a prin- nary, Jesters, Ranger, Billposter, Ringmaster,
em dinheiro para obter créditos chamados
cipal cidade do jogo, a partir do level 20 Elementor, Psykeeper, Blade e Knight.
“gPotatos”. Esses créditos são trocados por
você pode ir para Saint Morning “upar”. O
itens especiais, que podem ser usados ou
comércio é mais forte em Saint Morning, des- Voando, Flyff e seu belo sistema de vôo:
vendidos para outros jogadores pelo dinhei-
tinados as primeiras classes (1st Jobs). É uma Quando você chega ao level 20 você pode
ro comum do jogo, Penya.
bela cidade, movimentada. Recomenda-se voar. Basta comprar uma Prancha ou Vassou-
um bom computador para ra e equipá-la. Existem quatro modelos de
Cidades (Ilhas): No mundo de flyff tem 4 Pranchas e quatro modelos de Vassouras, que
ilhas, mas 3 delas tem cidades ativas, elas
Darkon: Darkon é a última ilha, lá estão os variam de 3.000 Penya a 200.000 Penya (a
são: Flaris, Saint Morning e Darkon, a quarta
monstros mais fortes, e os jogadores mais moeda corrente do jogo). De acordo com o
ilha Garden of Rhisis, foi devastada e aban-
fortes também. Seu forte comércio é destina- preço a velocidade de vôo aumenta.
19
MMORPG’s u

Existem também outros tipos de veículos voa-meçaram a se formar. Enquanto cresciam, os armas e Itens. Não têm nenhuma caracterís-
dores que só podem ser adquiridos no Cash poderes desenvolveram consciência e ego, e tica a não ser sua resistência física impres-
Shop ou comprando de outros jogadores, e logo se separaram em luz branca e escuri- sionante.
acredite, eles dificilmente venderão uma. dão. Luz se formou como fêmea e se chamou
Einhasad. A escuridao se formou como ma- Elfo: São rápidos no ataque e em corridas,
Gpotato e Cashshop: Existe uma loja on- cho e se chamou Gran Kain. Esses dois seres tem bastante evasão, mas seu poder de ata-
line, onde você pode comprar itens que em- marcaram o inicio do universo inteiro, e tudo que (mágico e físico) é inferior aos das ou-
belezam e que dão atributos especiais, mas que conhecemos hoje. tras classes.
essa loja funciona com dinheiro normal, e é
cotada em dólar (e nesse momento nós joga- Crie seu login - Para começar no Lineage Elfo Negro: São um pouco mais lentos que os
dores temos que estar ligado na queda do II, você precisará do jogo instalado e uma Elfos, porém tem um poder de ataque (INT e
dólar). No jogo esses itens valem montes de conta ativa. Assim que sua conta for registra- STR) mais forte.
dinheiro. da, você poderá acessar o jogo (utilizando o
nome de usuário e a senha da sua conta). Orc: Têm a melhor resistência física e poder,
Quem sabe um dia poderemos ver Flyff mas são lentos.
adaptada para o nosso querido 3D&T? Ao efetuar login, aparecerá uma tela com os
inúmeros servidores onde você poderá jogar. Humanos: Têm o ataque e defesa balance-
Basta escolher um para ter acesso à tela de ados. Os Guerreiros em sua maioria são os
LINEAGE II - Agora vamos falar sobre o se- criação de personagens. Mais informações: que mais tem HP (vida)
gundo MMORPG mais jogado do mundo: Li- www.horyu.org
neage II. Aí você me pergunta “por que não O que mais você deve saber:
falar do primeiro mais jogado do mundo?” Lineage II conta com gráficos de primeira e
Continue lendo e descubra porque. um ótimo nível de jogabilidade que e total-
mente voltado para a aventura, e isso o tor-
Prólogo do Game: A muito tempo atrás, na diferente do seu antecessor Lineage I.
em um tempo antes do pensamento, existia
apenas um globo no qual todas as criações O jogo conta com diversas raças muito
eram formadas. Como não havia nada para loucas sendo elas:
comparar, o globo era grande e pequeno,
escuro e claro, tudo e nada. Durante 100 mi- Anão: raça mais curiosa. Só eles tem a habili-
lhões de anos, o globo começou a crescer e dade de retirar “a força” e itens de monstros,
eventualmente dois poderes lentamente co- com a habilidade Spoil, e podem fabricar
20
+X
MMORPG’s NOVO SLOGAN PRA AC

Sieges: São batalhas que ocorrem entre o mons deixando-os mais fortes e com novas Em nossa comunidade no orkut, lançamos
clan/aliança que defende um castelo contra habilidades... mas para você invoca-los você um tópico para que os leitores pudessem
o clan/aliança que quer tomar o castelo ”que deve fazê-lo através de magia ou através sugerir slogans para a AC.
por algum motivo me lembra de AD&D”. Têm do uso de alguns itens como cristais. Além
no mínimo 2 horas de duração, e quem ga- disso, eles podem ser controláveis por você Não sabe o que é um slogan? Vamos ver o
nha fica com o castelo. ou ter vontade própria, eles se diferem atra- que a Wikipédia diz: “Um slogan ou frase
vés disso. de efeito é uma frase de fácil memorização
Castelos: Possuir um castelo traz poder e usada em contexto político, religioso ou co-
status. Alem disso, os clãs que controlam um Clã: Um grupo de jogadores, que se unem mercial como uma expressão repetitiva de
castelo recebem impostos de tudo que é ven- e se ajudam. O clan tem um líder e este por uma idéia ou propósito.”
dido dentro de seu território. sua vez responde pelo comportamento de
todos os membros do clan. Ainda estamos abertos a idéias. Você pode
Quest: As quests são umas séries das tarefas conferir mais informações em nossa comuni-
que o jogador deve terminar a fim de rece- Aliança: É quando dois clãs ou mais de lvl 4 dade. Confira abaixo algumas delas:
ber uma recompensa. ou mais se unem.
- Adaga no fígado, toda edição direto ao
Pets: Muitos gostam de outros RPGs, porque Agora penso: será que RPGs on-line são ou ponto...
eles têm carrinhos, ou cavalos sem graça que não RPGs de verdade? Será que um dia - Tanna-toh nos da o conhecimento, e você
você usa para se locomover. No Lineage II substituiremos o bom e velho RPG de mesa nós da a confiança.
não faltam métodos de se locomover, e em por eles? - Dando um golpe certeiro para você.
minha opinião o melhor que existe. No Line- - With lasers!!!
age II o método principal de transporte é os - A nossa maior jogada é você!
dragões. - Role dados de forma certa
+X
Pets existentes: Lobo, Dragão Filhote, Dra- - Acertando com a gente, sua diversão fica
gão terrestre, Dragão aéreo Você tem dicas, macetes ou mais informa- além da imaginação!
ções sobre Flyff ou Lineage II? Entre em nos-
Summons: Algumas classes do Lineage pos- so site e mande as dicas para nós. E você, o que acha? Mande a sua idéia.
suem invocações naturais nativas da classe, Fique atento ao nosso site e comunidade do
esses sumons são como se fosse seu amigo e As melhores vão aparecer numa área espe- orkut que em breve anunciaremos a vota-
aliado natural que você pode invocar para cial em nossa página. Mande agora! ção.
te ajudar durante a batalha e no resto do
jogo. Você pode também evoluir seus sum- Acesse: http://acertocritico.site88.net
21
ANUBITES u

por Miguel Lucas Costa eles são os donos do deserto. Não admitem
serem contrariados, o que muitas vezes resul-
Uma raça odiada pelos outros, organizada tam em grandes brigas. Mas as vezes podem
para sobreviver, uma sociedade que vive ser dóceis com pessoas q lhe tratem com res-
para as batalhas, escondida em seu Oasis, peito, adoram festas principalmente em co-
esses são os Anubites. memoração as vitórias e saque.

História - Nos primórdios do deserto, o deus Descrição Física - São parecidos com ho-
Anúbis decidiu colocar no mundo um de seus mens só que com cabeça de chacal, robus-
filhos, ele veio com o intuito de trazer a des-tos e com grande força física, mas seu ponto
truição para muitos povos, mas após algum alto é a agilidade e destreza, com a qual
tempo no plano dos humanos, ele se viu rode- tem grande força nas pernas. Usam eventu-
ado por pessoas q não lhe ofereciam perigo, almente roupas leves, mas em cerimônias ou
e com isso ele veio a se apaixonar por uma em casos especiais podem vestir trajes pesa-
princesa das areias, com tanta vontade de dos e até armaduras. São sempre atentos ,
desposá-la, a rouba e a leva para os confins porque sua orelhas lhe permitem maior audi-
do deserto onde da origem a seus filhos. ção e grande percepção. Só homens se tor-
nam anubites, já as mulheres serão sempre
Mas com o rapto de tal princesa ele e sua belas e causaram inveja em qualquer lugar.
espécie ficaram marcadas para sempre. As-
sim que nenhum reino se calaria diante da Relações - Anubites não ligam de andarem
captura de sua regente. com outros seres apenas fazem questão de
respeito a seus costumes e a seus antepas-
Personalidade - Anubites são seres que sados, por isso se relacionam com a maioria
amam as batalhas, são ferozes combaten- das outras raças. Ainda assim não gostam de
tes, são criaturas que dificilmente irão fugir receberem muita ajuda, pois acreditam que
de um combate, preferem morar em lugares sua pericia sempre será melhor não impor-
abertos, gostam de se exercitarem e de trei- tando o que aconteça.
nar, para eles é fundamental exibirem sua
força para todos. Vivem em grupos e se sentem a vontade para
se fixarem em lugares remotos; assim como
São muito orgulhos pois foram ensinados que vales, oásis. Quanto mais longe das grandes
Sergio Santos 22
ANUBITES

cidades melhor. partilham nem com as mulheres de seu grupo TERMOS DE JOGO
. Dominam a língua dos homens. Assim podem
Terras Nativas - Anubites são nativos dos tem sempre uma “carta na manga”. Nem os ANUBITES
desertos, se sentem a vontade nesse ambien- mais perversos anubites revelam sua língua (3 pontos)
te. Podem ser encontrados em vários luga- nativa a outras raças por causa do medo da
res como cavernas florestas e lugares mais ira de seu pai. Ganham F+2, H+1
quentes. Não têm reinos específicos, desta Esquiva de combate;
formase organizam em grupos e trabalham Nomes - Geralmente relacionados a sua cul- sobrevivência no deserto;
como mercenários e nômades. tura mas podem variar dependendo dos pais. audição aguçada.
Sua cultura é fundamentada igualmente como
De qualquer forma, nada impede que eles a cultura egípcia humana. Esquiva de combate (3 pontos “normal”)
construam vilas e estabeleçam moradia em - Ela faz com que toda vez que o bloquea-
lugares um pouco remotos. Aventura - Ótima raça para se tornar aventu- dor puder tentar uma esquiva, ele o faz com
reiros com seu instinto de sempre superar obs- um bônus de H+1. Se tiver sucesso ele reduz
Religião - Tendem a seguir seu pai, Anubis, táculos. Se engajam em grandes viagens a fim a FA pela metade e depois calcula sua FD
mas são livres para escolher dentre as di- de conhecer o mundo e conhecer novas coisas. normal, fazendo com que o golpe pegue de
versas divindades existentes. Mesmo assim, Estão sempre a fins de desafios e batalhas. “raspão”. Para cada uso se gasta 3 Pm’s
sempre preferem escolher divindades com São grandes companheiros e tendem a fazer
tendências em batalhas e que lhes confiram o grupo crescer e ficarem mais fortes. Geral- Sobrevivência em desertos (1 ponto)
poderes para ficarem mais efetivos em com- mente são guerreiros ou rangers, mas também Por suas origens virem do deserto, são ótimos
bate. podem aparecer como paladinos, clérigos... em viverem no deserto.

Sempre erguem templos em razão de seus Se dão tão bem com armas quanto com ma-
deuses, pois agradecem a eles por todas gia, e principalmente são especialistas em
suas batalhas ganhas. O maior grupo de viajar no deserto, onde guardam grandes te-
anubites, que está situado no deserto da souros e relíquias.
perdição, tem um grande templo no Oásis
de Kalahador, representando a força deles São bons em dar assistência para os com-
no deserto. panheiros, porque mesmo sendo orgulhosos
gostam de mostrar seus pontos fortes para os
Idiomas - São em geral bilíngües. Reservam aliados.
sua língua nativas para si sós e não a com-
23
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REVIEW

O primeiro RPG nacio- E a melhor parte é que você pode ajudar a


nal é reavivado em ver- fazer o Tagmar crescer ainda mais, expan-
são gratuita na internet, dir a ambientação e as regras, fazendo com
dos fãs para os fãs! que o jogo fique cada vez mais divertido.
Tudo isso gratuito e trabalho de qualidade
Alguns de nós nem éra- feito por gente que gosta tanto ou mais de
mos nascidos em 1992, rpg que todos nós, com material disponível
quando um grupo de rp- para download e fórum de discuções bem
gistas brasileiros conse- estruturado, tudo disponível em na internet.
guiu publicar o primeiro INFO . DESIGN . SHOP
sistema de rpg comple- Sobre o mundo de Tagmar, tenho a dizer
tamente nacional. Depois de algum tempo que quando eu lí os livros pela primeira vez, A empresa que cuida do site e
de sucesso, como acontece com boa parte do parecia clichê demais, mas conforme fui me do design da Acerto Crítico tam-
mercado nacional de rpg, perdeu mercado aprofundando na ambientação, fui desco-
pra grandes empresas internacionais. Após brindo mais e mais pequenas particularida-
bém também quer trabalhar pra
alguns anos de abandono, um grupo de fãs des que faziam dele algo absolutamente jo- você.
falou com os autores, que cederam os direitos gável, divertido, único e emocionante.
aos fãs numa licensa não comercial, e pelo
- Fazemos logotipo, sites, e-zines
menos um Foi ótimo ter a , identidade visual e trabalhos
deles, meu oportunidade de gráficos variados.
amigo jogá-lo antes de - Fazemos manutenção de com-
Marcelo mestrar (o que não
Rodrigues é normal, já que eu putadores, criamos e administra-
(sim, eu sou sempre quem mos redes com ou sem fio.
faço par- mestra no grupo) - Montamos seu PC do jeito que
te do tal o que fez com que
grupo) minha visão do jogo
você quer, no preço que você
participa ativamente do projeto. O sistema fosse muito mais próxima do que os jogado- pode pagar.
do Tagmar evoluiu bastante, com mecânica res experimentam, e agora sim me qualifica - Conheça nossos serviços.
revisada, e a ambientação foi muito expan- a dizer: é legal pra caramba!
dida.
8 www.tagmar2.com.br www.x4ids.com.br
24
LEIA O CONTO u

A lenda de Remiel pelas doenças e violência tornou-se cotidia-


na, tal como o dormir e o acordar. A religião
os olhos do povo e guiá-los. Desistir, após
adquirir tal consciência, seria mil vezes pior.
por Leandro “Radrak” Reis de Almeida
daquele povo havia sido distorcida e as ba-
Paladinos... Guerreiros altruístas de fé ina- ses da fé, o clero, estavam impregnados de Planejou uma viagem que muitos considera-
balável. Homens abençoados pelos deuses, pensamentos corruptos e mesquinhos. Tal ce- ram sem volta. Decidiu encontrar-se com os
com ideais forjados nas virtudes da honra. nário deixava claro que o futuro dos homens deuses para clamar pela salvação de seu
Heróis a qualquer hora, qualquer situação. estava condenado. Todos tinham ciência do povo e partiu para a lendária Passagem
Eles só possuem um objetivo: Fazer o bem. óbvio: Algo precisava ser feito para evitar para as Terras Distantes, localizada a se-
o pior. Cada um, porém, tinha sua desculpa manas de viagem em direção ao sul. Muitos
Muitas foram as histórias sobre seu surgimen- para não agir, para não procurar uma solu- consideraram aquilo um suicídio e o clero o
to, lendas de como os deuses voltaram seus ção. taxou de herege. Tentaram desencorajá-lo,
olhos oniscientes às suas causas. A de que Por isto Remiel erguera-se contra a corren- mas foi em vão. Ele partiu confiante, disposto
mais gosto, tida por alguns como a primeira teza do conformismo e havia iniciado sua a enfrentar os perigos mortais e a incerteza
dentre elas, se inicia na Passagem para as campanha para corrigir o mundo. Com es- que a jornada apresentava.
Terras Distantes. Uma caverna sem fim, que perança nos homens, havia discursado a seus
dizem levar à morada dos deuses. compatriotas com fervor, chamando-os para Sozinho ele marchou, andando até perder
levantar-se contra um destino nefasto. Im- de vista o grande Thanas, um vulcão ador-
Tal local era tido como sagrado e raros eram plorando para que abrissem suas mentes e mecido ao sul de seu reino. Sobreviveu aos
aqueles que arriscavam adentrar mais que partissem com ele em busca de uma solução desafios da travessia das Montanhas da Co-
o limite do Rio de Amupherus, local em que para os problemas que os afligiam. roa e conseguiu escapar por pouco das in-
deixavam canoas com os mortos para que vestidas de demônios que guerreavam com
fossem levados aos deuses. Mas suas palavras foram em vão e ninguém os homens das fronteiras do reino de Oberil,
o seguiu. Sequer se manifestaram, fosse por atingindo finalmente, após cinco meses de
Várias eram as lendas que pairavam sobre medo, conformismo ou mero descaso. Ele en- procura, a Cordilheira do Conflito Eterno.
o destino cruel que os ousados obtiveram ao tão chorou silencioso e por três vezes pen- Após dias vasculhando as grutas e cavernas
aventurar-se passagem adentro, relatos de sou em desistir, mas não o fez. Aqueles à sua que lá existiam, encontrou a lendária passa-
que se perderia corpo e alma. Crença de volta não tinham consciência do que faziam, gem, reconhecendo-a pelas pinturas bárba-
qualquer aldeão de Kalbar, vila onde a jor- do significado de suas existências. Viviam o ras que a ornamentavam.
nada começou. cotidiano no conforto da ignorância. Cami- Remiel adentrou o território sagrado e atra-
nhando lentamente rumo à destruição. Cabia vessou o Rio de Amupherus, caminhando para
Naquela época, a miséria física e espiritu- a ele, que despertara uma consciência maior o local proibido. Acendeu sua última tocha e,
al havia atingido seu auge. A morte, trazida ao sair do ciclo de descaso e omissão, abrir sem olhar para trás, sem arrependimento ou
25
LEIA O CONTO u

hesitação, continuou. do. – O sofrimento virá ao meu povo de olhar triste e cansado.
qualquer jeito e não há problema em ser O vulto observou por alguns segundos aque-
Caminhou pela caverna por dias, com o in- odiado se eu melhorar o mundo em algo. le aleijado cego. Para sua surpresa, Remiel
tuito de encontrar os deuses e implorar por - Voltai. – O vulto insistiu, apontando para o ergueu a mão e a estendeu o mais distante
misericórdia. Não sabia se o ouviriam, ou se homem e proclamando: – Este local é proibi- que pode, agarrou o chão e puxou seu corpo
a lenda sobre a Passagem era verdadeira, do a ti! Mais um passo e como punição teus passagem adentro.
sabia somente que estava fazendo algo, que olhos sangrarão. Estarás cego para sempre. - Por que recusas a entender? – O vulto pre-
estava fazendo a coisa certa. Movido pela - Todos de meu povo estão cegos. – Ele parou a foice. – Não querem tua ajuda. Teu
esperança, deixou a fome e a sede de lado avançou e, ao dar o passo, sentiu seus olhos esforço me comove, mas não haverá interfe-
e concentrou-se somente em avançar o máxi- serem perfurados, sangue escorreu e a dor rência.
mo que pudesse. Estava decidido a encontrar foi muita. Corajosamente, insistiu: – Eu já vi
os deuses, mesmo que munido unicamente da tudo que precisava... Lamento, mas isto não O homem estendeu a outra mão e arrastou-
tocha que acendera há dias e, milagrosa- me impedirá de continuar. se mais alguns centímetros, sentiu o calor da
mente, não se desgastava. - Parai! – O vulto ergueu a voz imponente. tocha e a agarrou firmemente. O enviado de
– O destino de teu povo já foi decidido e o Amupherus a encarou, o homem insistia em
No sétimo dia, finalmente parou. Não por fal- que está reservado a eles é inevitável. Vá carregar aquele pedaço de madeira, cujo
ta de água, comida, ou mesmo cansaço. Ele embora enquanto ainda podes. Se der mais fogo permanecia inalterado, era como se
havia parado por que um ser, enviado pelos um passo, será teu último. Usarei minha foice aquilo fosse a ancora que prendia o homem
deuses estava à sua frente. Não tinha asas ou e destruirei tuas pernas. naquela missão. A esperança da humanida-
emanava energia sagrada, pelo contrário, - Como meu povo, eu rastejei por muitos de. Decidiu pôr um fim naquilo.
emanava morte. Tal enviado assemelhava-se anos. Somente agora levantei-me para fa-
em todos os aspectos a um homem. Segurava zer algo. O que enxerguei quando estive de - Desista. – O enviado disse com pesar. –
uma foice que reluzia, afiada, sobre a luz da pé, não esquecerei nunca. Não posso deixar É meu último aviso. Voltai para tua casa e
tocha. Era certamente um servo de Amuphe- de compartilhar isto mesmo que, para fazê- cuidai de tua família. Se partires agora,
rus, deusa dos mortos e, segundo as lendas lo, eu tenha que voltar a rastejar. – Remiel poderei curá-lo. Devolverei tua visão e tuas
antigas, a guardiã daquela passagem. deu mais um passo. pernas. Mas, se continuares, serei obrigado
a tirar tua vida.
- Voltai. – O guardião ordenou. – Este local A foice girou no ar e atingiu-o. Seus músculos - Meu mundo está em declínio. – Remiel avan-
é proibido a ti, mortal. Voltai ou teu povo foram destruídos e suas pernas inutilizadas çava, decidido. – Pouco tempo nos resta. Se
irá sofrer sete vezes mais por tua ousadia e fazendo-o tombar. A tocha rolou de sua mão, morrer por sua lâmina, eu morrerei tentando
serás odiado para todo o sempre. parando próximo aos pés do guardião. Seu salvá-lo. Não... Eu não recuarei guardião.
- Não me importo. – Disse Remiel, avançan- semblante foi então revelado, mostrando um Cuide de suas obrigações, enviado dos deu-
26
LEIA O CONTO

es, eu continuarei com as minhas. abençoarão com dons divinos para essa ta- compartilhar seus dons e, juntos, seriam guias
- O caminho que buscas é penoso, cheio de refa . A senhora dos animais te enviará uma e protetores de um mundo com esperança
sofrimento e decepções. Ofereces teu sacri- montaria que viverá e morrerá por você. O renovada.
fício a um povo que grita aos céus que não senhor da música e das histórias te concede-
precisa dele. A estrada para mudar o desti- rá o dom da fala, assim tuas palavras atin- O povo, agradecido, os chamaria de Cam-
no não pode ser percorrida se os envolvidos girão a alma ao invés dos ouvidos. O senhor peões Sagrados. Paladinos. Os primeiros de
não se importam com seu futuro. da vida te presenteará com o dom de curar muitos que seguiriam seus exemplos. Eles são
doenças e ferimentos. A senhora da justiça homens raros, forjados na atitude, tempera-
Deixe-me tentar!– Implorou a pleno pulmões te permitirá sentir qualquer mal próximo a dos na coragem.
em um grito desesperado, que ecoou pela você. Por fim, de Doah, o deus dentre os deu-
caverna. – Sei que os obstáculos parecem ses, receberás o dom de passar os mesmos Crônicas de Grinmelken
intransponíveis e que tudo se mostra perdi- poderes conferidos a ti para aqueles que fo- www.grinmelken.com.br
do... Mas, mesmo depois de tudo que você rem merecedores. Usai-os sabiamente. Usai-
me fez... Eu ainda não estou aqui? os com o coração e um grande passo já terá Entre para a Conexão de Amigos em
- Sim, Remiel... Ainda estais aqui. – A voz do sido dado rumo à salvação. nosso site oficial. É super-fácil e você
guardião tornou-se serena e, mesmo cego, o ainda faz super-amizades!
homem pôde ver uma luz divina surgir da- Então Remiel retornou ao seu povo, depois
quele ser. A ilusão da matéria desfez-se e de longos meses longe de casa. Trazia em Em breve com novidades exclusivas.
aquele vulto sombrio relevou sua forma real: sua alma a lição de que bastava querer
Tinha asas de anjo e seu olhar atravessava para se fazer a diferença. Sua campanha
a alma, um olhar triste e ao mesmo tempo real iniciava-se agora. Árdua como haveria
orgulhoso. de ser, muitos obstáculos se colocariam em
– Tu os convenceste, criança. Chamas-te a seu caminho, mas todos seriam em vão.
atenção de cada um deles e os comoveu com
tua força de vontade. Não tardaria para que outros se comovessem
- Então vocês nos salvarão? – Perguntou com com sua determinação e compromisso com o
lágrimas em seus olhos. O calor da energia mundo, como os deuses o fizeram. Suas pa-
daquele ser restaurava seu espírito. Seus fe- lavras passariam a ser ouvidas e o mundo se
rimentos se fechavam e seu coração acalma- tornaria um lugar melhor.
va-se.
VOCÊ
- A ti será concedida a chance de salvá- A sombra do fim finalmente se afastaria. AQUI
los. – O enviado respondeu: – Os deuses te Remiel uniria forças com homens dignos de
http://acertocritico.site88.net 27
LEIA MAIS

FANTASIA E BELEZA
Filhos de Galagah, traz a você, personagens inesquecíveis
que irão te acompanhar neste mundo de glórias e tragé-
dias. Heróis nobres e companheiros de passado sombrio,
que põe em prática o treinamento de uma vida.

Galatea é uma heroína de ideais nobres, filha do rei e


Campeã Sagrada de sua religião, que parte para uma
busca ordenada por seus sacerdotes, dragões. Iallanara
é uma bruxa rejeitada pela sociedade, uma assassina fria
presa a um ser cruel e misterioso. Ela se juntará à Campeã
Sagrada para proteger-se e tentar buscar sua liberdade,
criando um relacionamento de mentiras e desconfianças.
Por último, Gawyn um elfo criado por humanos, e Sephiros,
um elfo forjado para a batalha, serão convidados a pro-
teger estas mulheres, entrando em um relacionamento mais
intrigante que qualquer aventura.

A jornada os levará à lendária Lemurian, a cidadela in-


vertida, onde o destino decidirá o sucesso ou fracasso na
busca do que procura: A Primeira Runa.
! O autor mantém uma co-
É possível adquirir o livro através da internet e obter mais munidade no Orkut, que
informações e ler contos através do site do autor. No You- já chegou a 200 membros
tube também está disponível um trailler e imagens do lan- e continua crescendo.
çamento.
! Leandro “Radrak” Reis,
29 anos, mora em São
8 www.grinmelken.com.br José dos Campos-SP
Iallanara - personagem do livro

28
ÁGUA NA BOCA

DIABLO, O PRÓXIMO LANÇA- nos Caminhos necessários: Criar


Mortos-Vivos, Detecção de
MENTO PARA SUPER 3D&T Magia, Enfraquecer, Explo-
por William Marinho são (Fogo), Detecção do
Bem, Ilusão Avançada, Pâ-
Enquanto Diablo para o Super 3D&T ainda nico, Profanar, Ressurreição,
não chegou, damos a oportunidade a você Retardar Criaturas, Teleporta-
de ver a ficha de um dos Lordes e dizer de- ção Avançada.
pois o que achou... A não ser que esteja com
medo. Assim sendo, lhes apresento um dos FICHA DO “DEMO”
três maiores vilões do game. Baal
F8, H2, A4, R4, PdF2, 170PVs,
Baal, Lorde da Destruição - Baal (pronun- 120PMs
cia-se “bei-el”) é o Lorde da Destruição, o ir-
mão do meio dos Três Demônios Primordiais. Demônio, Aparência (Monstruoso),
Durante a tentativa de aprisioná-lo dentro Arma Viva, Armadura Extra (tudo,
de uma Pedra da Alma, esta se quebrou e o exceto magia e armas mágicas),
maior pedaço não foi suficiente para conter Ataque Especial (Força), Ataque Espe-
a essência do demônio. Tal Rasha, um po- cial (Carga), Ignorar Críticos, Iniciativa Apri-
deroso mago Horadrim, foi voluntário para morada, Invulnerabilidade (Calor/Fogo e
assumir o papel de extensão da Pedra da Veneno), Perito (em todas as suas Especia-
Alma e assim ser selado dentro de uma tum- lizações), Pontos de Magia Extras x10,
ba juntamente com o espírito de Baal por Pontos de Vida Extras x15, Regenera-
toda a eternidade. Mas a essência de Baal ção, Sentidos Especiais (Audição
foi mais forte e possuiu o corpo mortal de Tal Aguçada e Infravisão), Telepa-
Rasha. tia, Alpinismo (Esportes), Alquimia
(Ciências), Ciências Proibidas
Baal pode invocar, duas vezes por dia e sem (Ciências), Diplomacia (Mani-
consumir PMs, 1d3 Lordes das Profundezas pulação), Lábia (Manipulação),
para serví-lo. Além disso pode lançar as se- Interrogatório (Manipulação), Inti-
guintes magias como habilidades naturais midação (Manipulação), Natação
(sem consumir PMs) e como se tivesse Focus 5 (Esportes), Religião (Ciências).
29
SUPER 3D&T u

por William Marinho ção do manual, agora incluindo regras para O que faltava então? Mais conteúdo, que
os demais itens. O resultado? Manual de veio na forma de novas Vantagens, Desvan-
Como Marcelo Cassaro disse uma vez, “3D&T Equipamento 2ª Edição. Funcionou bem por tagens e Magias. Aventuras modernas e fu-
é um jogo em constante evolução. Esta é outra um tempo, até que um pequeno detalhe veio turistas possuem agora mais material. Algu-
forma de dizer que ele nunca teima em ficar à tona pelo próprio criador : Como os itens mas regras presentes na nova versão foram
quieto”. Um manual com capa vermelha, outro eram acomodados ou carregados? trazidas de outros suplementos, como U.F.O.
revisado com capa azul, uma versão turbina- Team e Manual do Aventureiro.
da, e agora alpha. Entretanto, os fans do jogo 3D&T é baseado em games, logo uma das
que estão ligados com frequência na Internet maneiras encontradas por téko foi como um Outras regras foram criadas ou revisadas
mais cedo ou mais tarde irão ouvir falar sobre personagem carrega seu itens nos games: para explicar certas situações que podem
o Super 3D&T, o famoso “3D&T de capa ver- Em um inventário com certo número de es- acontecer no decorrer de uma aventura.
de” ou “3D&T verdão”. Mas de onde surgiu paços (Slots), e nada de medidas em quilos Efeitos como os de Fraturas e Amputações
este manual? ou libras. Os personagens e criaturas teriam estão bem mais claros. Uma das maiores
então um limite de carga, uma capacidade preocupações no entanto era a compatibili-
A Origem - Tudo começou em uma tarde chu- de transportar equipamentos, como nos ou- dade desta nova versão com os outros títulos
vosa a uns quatro anos atrás. O criador da tros RPGs, mas com uma característica dos já lançados. Suplementos como o Manual do
versão Super, Carlos Maurilio “Téko” Martins, games. Nascia então o Manual de Equipa- Aventureiro, U.F.O. Team, Só Aventuras e ou-
estava jogando Diablo 2 e teve uma idéia de mentos 3ª Edição. tros ainda funcionam perfeitamente.
adaptar as armas e armaduras para 3D&T,
pois o sistema era simples em demasia com Conversando com amigos feitos na comuni- Todas as Vantagens e Desvantagens ainda
relação às armas ou armaduras que um per- dade de 3D&T do Orkut, téko conseguiu uma existem, apenas funcionam de formas dife-
sonagem usava. cópia digital do Manual Revisado e Turbina- rentes. As alterações que devem ser feitas
do , bem quando estava sendo elaborado a são rápidas e fáceis. E assim nasceu o manu-
As regras criadas permitiam ao persona- 4º edição do Manual de Equipamentos. Foi al Super 3D&T Turbo, que passou por algu-
gem escolher uma arma ou armadura com quando houve a idéia: Editar certas partes mas revisões e atualizações até chegar em
diferentes margens de dano e proteção, mas do Manual para que ele se adapte e apre- sua versão atual.
sempre com um ou mais dados de seis fa- sente as regras de equipamentos. Ao folhear
ces. Surgiu então o primeiro Manual de Equi- as páginas do manual, o autor percebeu que As Expansões - O Super 3D&T não limitou-
pamentos, somente com armas e armaduras muitas coisas precisavam de uma leve cor- se a um manual básico. Com o sucesso e res-
para 3D&T. reção, e a regra dos Slots não serviria mais, peito de vários fans que formaram comu-
pois o 3D&T iria ficar mais sofisticado. Mas nidades para discutir sobre as regras, téko
Com o bom resultado, houve uma actualiza- ainda não era o bastante. e seus colaboradores fizeram reedições do
30
SUPER 3D&T TURBO

manual do aventureiro, do manual dos mons- seja pela bancas e livrarias ou na internet, XD) para novos membros e para novas idéias,
tros e até uma expansão do manual básico, possui bons elogios, também possui duras crí- por que assim como o 3D&T é um jogo “que
com novos equipamentos, vantagens, desvan- ticas. Uma delas é sua infame tabela de ar- nunca teima em ficar quieto”, nós também so-
tagens, kits e magias. Até mesmo uma adap- mas e armaduras, que segundo alguns tiram mos e sempre seremos.
tação de Spawn foi feita para o manual, o charme do jogo, que é o irrealismo e a
sendo a única por enquanto. livre imaginação. Mas o jogo pode ser muito AGRADECIMENTOS FINAIS
bem aproveitado sem usar essas regras. As-
As reedições em relação ao manual básico sim como outros RPGs, ninguém é obrigado André “paladino-elfo” Paula • Sadlers “O Meio-
foram igualmente bem feitas, colocando con- a gostar de tudo que existe nos manuais bá- Dragão Guerreiro” • Mago Irvine Iverse • Edie Jo-
ceitos e idéias que viriam a ser exploradas sicos, por isso se fazem regras alternativas. hnny • João Paulo “Dragão” • Talude • Milton vinicius
diogo • Fábio Júnior • Sasuke • Leandro • Yoroshiku
agora na versão alpha, mesmo que indireta- Vide D&D e GURPS.
• Andrew, o atrapalhado • Ricardo Phippe • Almino
mente. As expansões vieram da seguinte for- Lopes • Julien Mayfair • Pedro • Rafael • Nanion o
ma: O manual do aventureiro veio em duas Outro fato que talvez possa parecer ruim é sábio • Bardo Luigi • Vangred Krom • Lanna • Ga-
versões: A medieval, com os kits da versão sua não-oficialidade. O Super 3D&T não é rauko “Samurai” • Aoki Massato • Kcheir K • Sr. Fro-
original refeitos e aprimorados; E a inéditauma nova versão do manual segundo alguns, do • Daniel • Dudu cabeção • Polly • Argus Blake •
versão moderna, com kits novos e uma mecâ- e sim uma versão alternativa. Talvez seja Anderson Budah • Yu~Ki • Duck • Felipe Rodrigues
• Paula Marigold • Pedro “Métrius” Lemos • Slash
nica diferente da versão medieval, bem acei-verdade, como também pode não ser. Julgar
“Clerigo do Cãos” • Diih Garcia • Luiz Eduardo •
ta pelo público. O manual dos monstros seriaum trabalho apenas por um motivo que não Tassio Leandro • Lipp “Joker” BL • Doryack Dark
uma atualização da versão recente, com a lhe agrade é generalizar, o que pode não Wof • Diego dos Santos Beheragaray • Arthur Com-
adesão de criaturas inéditas no 3D&T.z ser certo na maioria dos casos. Muitas coisas moner Amaral • Vladmyr Martuner Goth • Alucard •
odiamos por que não conhecemos, logo dis- Bruno Carvalho • Asdrael • Mestre Ylykatop • Ronin
O Super 3D&T hoje -A situação do Super criminamos. Antes de julgarmos alguma coi- • Alex Fontes • Antonio Bandeira • William Marinho
• Paulo Henrique • Rafael “Smile” Panczinski Olivei-
3D&T hoje é de tranqüilidade. Com a recen- sa, é preciso conhecê-la.
ra • Miguel Lucas Costa • Sephiroth
te versão alpha, corria-se o risco do “ver-
dão” sair da internet, o que foi desmentido Nós da co- acertocritico@gmail.com
8 w w w. o r k u t . c o m . b r /
pelo próprio cassaro. Assim como a versão Main#Community.
munidade
oficial ganhou uma atualização, nossa ver- aspx?cmm=26560068 e do blog
são extra-oficial também ganhará (veja do Super
na comunidade do super 3D&T turbo para 8 www.super3det.blogspot.com 3D&T es-
maiores detalhes), além de uma adaptação taremos
de diablo como cenário de campanha! sempre de portas abertas (ou melhor, sem
Mas assim como todo material publicado, senhas de proteção e downloadas pagos
31
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