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Cancela 1 mágica alvo sendo conjurada. Então pegue a mágica cancelada e adicione à sua mão. Descarte 
Absorb Spell quaisquer cartas Mágicas usadas para impulsionar esta mágica

Encharca o mago ou criatura alvo em ácido. Enquanto esta mágica durar, o alvo sofre 2 pontos de dano mágico 
durante sua fase de Passagem. Esta mágica apenas conta como seu ataque no turno em que for lançada. Se o 
Acid Bath Maldição alvo for afetado por uma mágica de Água, o acido é lavado e esta mágica termina.
Combina os valores de energia de 2 cartas Mágicas juntas e as usa para impulsionar 1 de suas mágicas ou 
Add ações. Nenhum outro valor de energia pode ser adicionado a eles.
Mire em você mesmo, num mago ou criatura. Enquanto esta mágica durar, o alvo pode atacar duas vezes por 
turno. Se o alvo estiver atordoado, ele pode tanto atacar uma vez e se mover, quanto atacar duas vezes sem 
Adrenaline se mover.
Anti‐Anti Cancela 1 mágica alvo alvejando uma de suas mágicas. Anti‐anti não pode ser cancelada

Around the Corner Mire uma magia com um alvo (v) ‐ Linha de Visão ‐ que você conjurar em volta de um canto (até 180°).

Escolha 1 quadrado vazio dentro de até 3 quadrados de distância de você (ignorando paredes e outros objetos, 
Astral Projection mas não diagonalmente) e conjura 1 mágica alvo como se você estivesse naquele quadrado.
Cancela uma mágica de ataque alvejando você assim que é lançada. O lançador da mágica de ataque 
cancelada sofre dano igual à energia da mágica cancelada. Esta mágica não é um ataque e não pode ser 
Backlash evadida.

Você hipnotiza o mago alvo para fazer a sua vontade. Após lançar este feitiço, você pode lançar um feitiço 
Beguile neutro ou de ataque adicional como se o seu mago estivesse no mesmo quadrado que o mago alvo.

Transforma você mesmo ou criatura alvo que você controla em um homem grande. A base de movimento 
deste é 3, e ele preenche todo o quadrado em que está, bloqueando (v) ‐ Linha de Visão ‐. Ninguém pode 
passar por um homem grande, ou entrar no quadrado dele. Quando ele se move, um homem grande empurra 
magos e criaturas (mas não objetos) pelo corredor afora na frente dele. Nas intersecções, magos empurrados 
Big Man Form Transformação e criaturas escolhem para qual direção se mover. Um homem grande soca com 3 de dano.

BloodShard Amuleto Enquanto estiver carregando este item, reduza o dano em 1 cada vez que você sofrer dano de uma fonte.

Seu corpo é envolvido por uma armadura de ossos. Enquanto este feitiço durar, todo dano aplicado a você é 
reduzido em 1. Qualquer mago que entre no mesmo quadrado que você sofre 1 ponto de dano. Quando este 
feitiço termina ou é cancelado, todos os magos ou criaturas no seu quadrado ou adjacentes a você sofrem um 
Bone Armor ponto de dano. Este feitiço não é um ataque e não pode ser esquivado.
Cria um ossário num quadrado vazio. Este ossário bloqueia linha de visão, mas não bloqueia movimento. Ele 
pode ser destruído com uma rachadura. Qualquer mago entrando num quadrado que possua um ossário 
recebe um roll de dado de dano físico. Quando o ossário é removido do tabueiro, ele se quebra numa explosão 
de estilhaços. Qualquer mago no raio de visão do ossário sofre um roll de dado de dano físico. Este feitiço não 
Boneyard Criação é um ataque e não pode ser esquivado.

Olhe as 4 fichas de armadilha e coloque‐as com as faces viradas pra baixo em 4 quadrados vazios diferentes no 
tabuleiro. Se um mago ou criatura inimigos entrar no quadrado com uma ficha de armadilha, gire a ficha pra 
cima. Se mostrar uma armadilha, o mago ou criatura sofre 4 de dano mágico (isso não é um ataque). Então, 
descarte todas as fichas de armadilha e a mágica termina. Se a ficha de armadilha estiver vazia, descarte‐a. Se 
Booby Trap Criação for desconjurada, cada ficha de armadilha devem ser descartadas separadamente.

Enquanto estiver carregando este item, você pode arremessar Boomstone como um ataque num objeto, mago 
ou criatura alvo para 4 de dano de fogo mágico. Depois disso, descarte Boomstone. Se você sofrer qualquer 
dano de Fogo, todas as Pedras Mágicas que você estiver carregando serão destruídas. Se Boomstone é 
BoomStone Pedra Mágica destruída deste maneira, você sofre 4 pontos de dano de fogo mágico.
O mago alvo pode descartar qualquer número de cartas de sua mão (incluindo quaisquer de suas mágicas que 
estão sendo mantidas) que ele quiser. O alvo então sofre dano mágico igual ao número de cartas restantes em 
Brain Burn sua mão (incluindo as mantidas, exceto itens sendo carregados).
Enquanto estiver carregando este item, Seu tamanho máximo da mão é incrementado em 2. Na primeira vez 
que você lançar ou adquirir BrainStone, imediatamente compre 2 cartas. Se Brainstone deixar sua posse, 
imediatamente descarte 2 cartas a sua escolha. Se você sofrer qualquer dano de Fogo, todas as Pedras 
BrainStone Pedra Mágica Mágicas que você estiver carregando serão destruídas.
Enquanto este feitiço estiver ativo, seus ataques de soco causam um efeito aleatório. Role um dado e aplique 
o efeito correspondente:
1: O mago sofre 4 pontos de dano mágico
2: Roube 2 cartas aleatórias da mão do alvo e, em seguida descarte até o seu limite de cartas.
3: O alvo recebe 2 fichas de atordoamento (stun)
Chaos Claws 4: Você escolhe qual dos efeitos acima será aplicado
Fragmentos de pura magia do caos explodem do seu quadrado e voam em todas as direções. Cada mago ou 
criatura que estiver em linha de visão do seu quadrado sofre 3 pontos de dano mágico. Cada porta, parede ou 
Chaos Shards   objeto adjacente ao seu quadrado sofre 3 rachaduras
Enquanto estiver usando (carregando) este item você pode se mover através de portas adjacentes ou de 
Cloak of Shadows parede adjacentes que tenham pelo menos uma rachadura.
Cancela um feitiço de ataque que tenha você como alvo. Coloque a quantidade de energia gasta no feitiço 
cancelado sobre esta carta. Enquanto este feitiço estiver ativo, o mago que lançou o feitiço que foi cancelado 
Counter Curse Curse não pode utilizar feitiços de cancelamento (counter spells, magias roxas)
Cria 1 porta numa parede de pedra alvo ou numa linha divisória entre 2 quadrados. Como uma porta em seu 
setor de origem, é trancado para outros, mas não para você. Se criada adjacente a você, você pode "segurar 
ela aberta" assim que ela aparecer. Criar Porta não pode ser lançada em qualquer tipo de parede que não seja 
Create Door Criação a parede de pedra.

Cria uma sessão de 1 quadrado de extensão de parede de pedra numa linha de borda alvo entre 2 quadrados. 
Paredes de pedra precisam de 5 rachaduras para ser destruídas. Criar Parede não pode ser conjurada numa 
Create Wall Criação linha de borda que já esteja ocupada (ou seja, não pode ter uma parede ou uma porta neste lugar)
O mago alvo recebe dano mágico de 1 + um roll de dado. Enquanto este feitiço durar, o alvo sofre um ponto 
de dano mágico de fogo durante a passagem de tempo no seu turno. Se ele for afetado por um feitiço de água, 
Curse of Fire Maldição, Fogo as chamas são apagadas e este feitiço termina.
O mago alvo recebe dois pontos de dano mágico de gelo. Enquanto este feitiço durar, a velocidade base do 
alvo é de 2 e não pode ser aumentada com energia. Se o alvo for afetado por um feitiço de fogo, ele se 
Curse of Ice Maldição, Água esquena e este feitiço termina.

Enquanto estiver carregando este item, você pode tanto lançar esta adaga ou utilizá‐la para apunhalar. Se for 
jogada, você pode atacar 1 objeto, mago ou criatura alvo dentro de (v) ‐ Linha de Visão ‐ causando 3 de dano 
físico. Então a Adaga cai no chão no quadrado do alvo (se possível), onde pode ser pegada. Se apunhalar, você 
Dagger Arma de arremesso pode atacar 1 objeto, mago ou criatura adjacente alvo causando 2 de dano físico.
Utilize este feitiço quando estive sofrendo dano. Sua vida não pode ser reduzida abaixo de 1. Em seguida, 
Delay Death recupere pontos de vida correspondentes a um roll de dado.
Utilize quando você for alvo de um feitiço. Sofra metade do dano (arredondado para baixo) e se teleporte um 
Dematerialize quadrado em uma direção aleatória
Destrói tanto uma parede quanto uma porta de uma seção de 1 quadrado de distância. Qualquer mago ou 
criatura adjaente à parede alvo (ou porta) sofre 2 de dano físico. Esta magia não é um ataque e não pode ser 
Destroy Wall evadida.
Você se torna o portador de uma doença mortal! Enquanto esta mágica durar, você causa 3 de dano físico 
cada vez que entrar num quadrado a cada mago ou criatura neste quadrado. Cada mago ou criatura pode 
apenas ser danificado por esta magia uma vez por turno. Esta mágica é apenas usada como um ataque no 
Disease turno em que foi lançada.

Dispel Imediatamente finaliza 1 magia não instantânea alvo, bem como quaisquer magias afetando aquela magia.

Cancele um ataque que tenha você como alvo enquanto ele está sendo lançado. Em seguida, o seu mago e o 
atacante trocam de lugar no tabuleiro, ou seja você é teleportado para o quadrado dele e ele para  o seu. Após 
Dispeleport o teleporte, ambos os magos ignoram quaisquer fichas ou obstáculos no seu novo quadrado.
Sua pele endurece e se transforma em escamas de dragão. Escolha a si mesmo ou a uma criatura como alvo. 
Enquanto este feitiço durar, o alvo não pode sofrer dano de fogo e qualquer dano que ele sofra de qualqeur 
Dragon Scales fonte é reduzido em 1.
O mago alvo sofre dano mágico igual à energia deste feitiço. Você recupera metade da energia deste feitiço 
Drain Life em vida, arredondado para cima
Drop Object Força o mago alvo a largar 1 tesouro ou item carregado de sua escolha.
Preenche 1 quadrado vazio com uma nuvem de poeira que bloqueia a visão. A Nuvem de Poeira bloqueia (v) ‐ 
Linha de Visão ‐, e magos e criaturas no quadrado não têm (v) ‐ Linha de Visão ‐ exceto para eles mesmos e 
para a Nuvem de Poeira em si. Magos e criaturas podem entrar no quadrado normalmente, mas cada um que 
tentar deixar o quadrado precisa rolar um dado para determinar aleatoriamente em qual direção ele vai se 
mover. Um resultado de dado que o faria bater numa parede custa 1 ponto de movimento, e o mesmo 
permanece no quadrado. O alvo pode tentar se mover de novo, contanto que ainda tenha pontos de 
Dust Cloud Criação movimento para isso
Remova o mago alvo do tabuleiro e coloque‐o no seu quadrado. Em seguida o mago sofre 1 ponto de dano 
Embrace of Jorogumo mágico e ganha uma ficha de atordoamento (stun)

Enquanto este feitiço durar, sempre que você realizar um ataque que cause dano, o alvo sofre um ponto 
Enervate adicional de dano mágico. Se o alvo do seu ataque perder vida, você ganha um ponto de vida.

Cresce braços extras em você! Enquanto esta mágica durar, carregar itens não contam contra o tamanho da 
sua mão, e para 1 ponto de movimento você pode pegar quaisquer ou todos os itens em seu quadrado, 
incluindo 1 tesouro. Pegar um tesouro não encerra seu turno, mas você não pode carregar mais de 1 tesouro 
Extra Arms Transformação por vez. Quando der um soco, seu soco afeta todos os magos e criaturas dentro de seu alcance.
Eye of Horus Relíquia Enquanto estiver carregando este item, você não pode sofrer dano mágico
O mago alvo sofre dano físico igual a um roll de dado. Reduza a velocidade básica daquele mago até o fim do 
seu próximo turno numa quantidade igual ao dano sofrido. Se a velocidade for 0 ou menos, o mago não pode 
Fearsome Bite sair do seu quadrado até o fim do seu próximo turno
Quando você for atcado, lance esta mágica como uma resposta para se tornar leve como uma pena. Enquanto 
esta mágica durar, todo o dano causado a você te move pra trás 1 quadrado por ponto ao invés de causar 
dano. Quando isso te mover através das intersecções, você escolhe para qual direção você vai se mover. Você 
pode se mover ao redor dos cantos, mas se você se tornar incapaz de se mover, você sofre qualquer dano 
Featherweight remanescente normalmente.
O alvo (mago ou criatura) sofre dano físico igual ao resultado de um roll de dado. Se você tiver mais totens do 
Feral Strike que o alvo, este dano não pode ser reduzido e o feitiço não pode ser cancelado ou evadido
Enquanto estiver carregando este item, você dá soco com um adicional de 2 dano mágico de fogo. Qualquer 
objeto, mago ou criatura que causar dano no seu quadrado em em um quadrado adjacente sofre 2 de dano 
mágico de fogo depois de causar dano a você. Se você sofrer qualquer dano de Água, Manto de Fogo é 
Fire Cloak Fogo destruído e não causa dano a seu atacante.

Atira um número de dardos ígneos igual à energia desta mágica no objeto, mago ou criatura alvo. Cada dardo 
pode ter um alvo diferente, e/ou múltiplos dardos podem acertar o mesmo alvo. Cada alvo causa 1 de dano 
Fire Darts Fogo mágico em seu alvo. Cada dardo é uma fonte de dano separada e deve ser respondida separadamente.
Fireball Fogo Causa 5 de dano de fogo mágico ao objeto, mago ou criatura

Acerta todos os magos, objetos e criaturas dentro de um quadrado. Cada alvo sofre um dano mágico de fogo 
igual à energia deste feitiço. Objetos, magos e criaturas adjacentes ao quadrado afetado sofrem dano de 
Flame Breath Fogo mágico de fogo igual à metade da energia deste feitiço arredondada para baixo.

Inunda todo o tabuleiro do jogo com água até o tornozelo encerrando todas as magias de Fogo e destruindo 
todos os itens de Fogo e objetos de Fogo. Enquanto esta magia durar, magias de Fogo e itens de Fogo não 
podem ser jogados. Quando atacado, você pode jogar esta mágica como um anula. Todos magos tem (v) ‐ 
Flood Global, Água Linha de Visão ‐ para mágicas Globais para propósitos de desconjurar ou anula‐las.
Flux Shield Reduz o dano causado a você, de uma única fonte, no valor de um roll de dado
Cobre todo o tabuleiro com névoa espessa. Enquanto esta mágica durar, magos e criaturas não podem 
enxergar (v) ‐ Linha de Visão ‐ mais longe que 1 quadrado. Todos os magos tem (v) ‐ Linha de Visão ‐ para 
Fog Global mágicas Globais para propósitos de anular ou anular eles.

Lance quando outro mago pegar 1 tesouro alvo em seu setor de origem. O tesouro é falso! O turno daquele 
mago termina, e você pega o marcador de tesouro pego por aquele mago e deixa em outro quadrado do seu 
Fool's Gold setor de origem. (o marcador de tesouro agora indica onde o tesouro real está escondido)
Full Shield Cancela 1 magia alvo mirando você assim que é conjurada.
Quando você for alvo de um feitiço de ataque, utilize este feitiço como defesa, role um dado e aplique o efeito 
que conforme o resultado: 

1: O efeito do feitiço de ataque ocorre normalmente
2: Cancela o feitiço de ataque
3: O atacante se torna o alvo do feitiço e você se torna o atacante. Todas as modificações aplicadas ao feitiço 
ainda continuam valendo.
4: Os fantasmas enlouquecem! Cancele o feitiço de ataque. Você e o atacante sofrem 3 pontos de dano 
Ghost Shield mágico.

Atira um globo avermelhado de energia num mago ou criatura alvo. O alvo precisa estar dentro de 6 
movimentos do lançador. O globo pode ir através de cantos e ignora todos os objetos (exceto aqueles que 
param o movimento). Se o globo entrar no quadrado do mago ou criatura alvo, causa dano mágico no alvo 
Globe of Pain igual à da energia desta mágica. esta mágica apenas danifica o alvo.

Cola 1 objeto ou tesouro alvo no lugar. Enquanto esta mágica durar, o alvo colado não pode ser levantado ou 
Glue movido. Esta mágica não pode ser lançada num tesouro ou item que esteja sendo carregado.
Transforma você mesmo ou criatura alvo que você controla no tamanho de um gnomo. A base de movimento 
de um gnomo é 2. Enquanto está transformado, role um dado cada vez que você está sendo atacado. Você 
evade do ataque num resultado de 1‐2. Quando você está sendo atacado, você pode jogar esta mágica como 
Gnome Form Transformação uma resposta.
Transforma você mesmo ou criatura alvo que você controla em um golem. A base de movimento de um golem 
é 2 e seu soco inflige 2 de dano físico, e todo o dano causado a um golem é reduzido para 2. Golems podem 
apenas lançar contra‐magicas. Pegar um tesouro custa 1 ponto de movimento ao invés de encerrar o turno de 
Golem Form Transformação um golem.
Aumenta a força da gravidade em todo o tabuleiro. Todos os magos e criaturas imediatamente largam todos 
os itens e tesouros carregados. Enquanto esta mágica durar, magos e criaturas não podem pegar objetos e 
tesouros. Todos magos tem (v) ‐ Linha de Visão ‐ em mágicas tipo Global para propósitos de desconjurar ou 
Gravity Global anulá‐las.
Pode ser largada em 1 quadrado vazio para preencher aquele quadrado com pregos. Qualquer mago ou 
criatura que entrar neste quadrado preenchido com pregos sofre 3 de dano físico. Esta mágica não é um 
ataque e não pode ser evadida. Um mago ou criatura iniciando seu turno adjacente a um quadrado 
preenchido por pregos pode gastar toda sua fase de Mover ou de Conjurar para pegar os pregos e re‐utilizar 
mais tarde. Se os pregos largados forem afetados por uma magia de Água, eles são lavados pra longe e 
Handful of Tacks Amuleto destruídos.

Joga um tesouro que você está carregando num objeto, mago, criatura ou quadrado vazio alvo. O tesouro 
causa dano físico igual ao número de quadrados que foi jogada. Se for jogada diagonalmente, a distancia é 
Heave‐ho Mundana medida como um mago se moveria. Ações Mundanas não podem ser anuladas.
Enquanto estiver carregando este item, rode um dado durante seu turno para aumentar seu movimento em 
Hermes' Sandal Relíquia 1+ o resultado do dado até o fim do seu turno.
Cria um hex de amnésia em um quadrado vazio no seu setor atual. Se um mago ou criatura entra num 
quadrado com um hex de amnésia, ele deve descartar uma quantidade de cartas aleatórias de sua mão igual a 
Hex of Amnesia Criação um roll de dado. Este feitiço não é um ataque e não pode ser esquivado.
Cria um hex de letargia em um quadrado vazio no seu setor atual. Se um mago ou criatura entra num 
quadrado com um hex de letargia, ele ganha um ficha de atordoamento (stun). Se ele estiver carregando um 
Hex of Lethargy Criação tesouro, ele gaha duas fichas ao invés de uma. Este feitiço não é um ataque e não pode ser esquivado.
Crie um hex de dor em um quadrado vazio  no seu setor atual.. Se um mago ou criatura entrarem  num 
quadrado com um hex de dor,ele sofre um dano mágico de 1 ponto mais um roll de dado. Este feitiço não é 
Hex of Pain Criação um ataque e não pode ser esquivado.
Cria um hex de teleportação em um quadrado vazio  no seu setor atual. Se um mago ou criatura entra num 
quadrado com um hex de teleportação, ele é teleportado 3 casasem uma direção aleatória. Este feitiço não é 
Hex of Teleportation Criação um ataque e não pode ser esquivado.
Cria um Homúnculo com a vida igual à energia desta mágica. Enquanto esta mágica durar, cada vez que um 
ataque (v) ‐ Linha de Visão ‐ alvejar você, o Homunculo salta no caminho, permitindo a você automaticamente 
evadir do ataque (se possível). Homunculo sofre todo dano do ataque, ignorando todos outros efeitos. Se o 
Homunculo interceptar um ataque que não pode ser evadido, vocês dois sofrem o dano e você sofre quaisquer 
Homunculus Criação outros efeitos normalmente.

Enquanto estiver carregando este item, sempre que você tiver de rolar um dado, você pode rolá‐lo novamente 
Ilmarien's Astrolabe Relíquia uma vez. Enquanto estiver carregando este item, feitiços mantidos não contam para o seu limite de cartas

Você se torna invisível. Enquanto esta mágica durar, role um dado cada vez que você for atacado. Você evade 
Invisible do ataque com um resultado de 2‐4. Quando atacado, você pode lançar esta mágica como uma resposta.

Momentaneamente cria uma marreta pesada para acertar o objeto, mago ou criatura alvo em 4 de dano 
Ka‐Bong! físico. Se um mago ou criatura sofrer qualquer dano desta mágica, ele fica atordoado por 1 turno
Enquanto estiver carregando este item, você pode arremessar este pedra pesada como um ataque à um 
objeto, mago ou criatura para 2 de dano físico. Depois de acertar o alvo, a pedra cai no chão no quadrado do 
Large Rock Arma de arremesso alvo (se possível), onde pode ser pegada novamente
Enquanto estiver carregando este item, você ganha 1 de vida no início de seu turno (você não pode exceder 20 
de vida). Se você sofrer qualquer dano de Fogo, todas as Pedras Mágicas que você estiver carregando serão 
LifeStone Pedra Mágica destruídas.

Atira um relâmpago de seu quadrado em uma linha reta, não diagonal por um número de quadrados igual à 
energia desta mágica. O relâmpago causa 3 de dano de relâmpago mágico a todos magos e criaturas que são 
atravessadas por ele. Se o relâmpago atinge um objeto que bloqueia o movimento, como uma parede, ele 
reverte a direção, retornando de seu quadrado atual, e continua se movendo. Se um mago ou criatura sofre 
Lightning Bold Relâmpago qualquer dano desta mágica, ele fica atordoado por 1 turno.
Mire em você mesmo ou numa criatura que você controla. Duplica os pontos de movimento restantes do alvo 
neste turno. O alvo imediatamente larga qualquer tesouro que ele estiver carregando e não pode pegar 
Mad Dash nenhum tesouro pelo resto do turno.
Utilize quando você ou uma criatura que você controla for alvo de um feitiço de ataque. O atacante  deve lhe 
Magic Resistence dar uma carta de energia da sua mão ou o feitiço de ataque é cancelado.
Enquanto estiver carregando este item, você pode destrancar qualquer porta alvo. (portas se trancam 
novamente depois de você passar por ela, no entanto se você quiser, pode "segurar a porta aberta" para 
Master Key Amuleto outros enquanto você estiver adjacente à porta.)

Meditate Compre 3 cartas e então descarte de volta até o tamanho máximo da sua mão. Isso não encerra seu turno.
O mago alvo sofre 1 de dano e não pode se mover para fora do seu quadrado até o fim do seu próximo turno 
OU A criatura alvo sofre 1 ponto de dano mágico e não pode se mover para fora do seu quadrado até o fim do 
Medusa's Gaze próximo turno do seu controlador
Força o mago ou criatura alvo a mover até o número de quadrados igual à energia desta mágica mais 3. O alvo 
Mental Force se move normalmente, por sua direção.
Reduz todo o dano que está sendo infligido a você de uma fonte a 0. Em seguida, você recupera vida igual à 
Mercy of Quetzalcoatl metade do dano reduzido arredondado para baixo.
Enquanto estiver carregando este item, você dá soco para um dano físico adicional igual ao resultado de uma 
rolagem de dado. Se você sofrer qualquer dano de Fogo, todas as Pedras Mágicas que você estiver carregando 
MightStone Pedra Mágica serão destruídas.
Escolha qualquer mago como alvo e coloque esta carta de lado. Em seguida, sem olhar as cartas do alvo, 
embaralhe a suas cartas e as dele juntas, sem incluir itens equipados ou feitiços da mesa. Após embaralhar, 
distribua as cartas embaralhadas igualmente entre você e o alvo. Se houver um número ímpar de cartas, você 
Mind Meld fica com a carta que sobrar.
Você evapora em névoa. Enquanto esta magia durar, você pode passar através ou por cima de quaisquer 
objetos sem efeito, exceto por paredes e blocos de pedra (ambos te afetam normalmente). Você não pode 
atacar ou ser atacado. Objetos tocados e tesouros se transformam em névoa, então você pode pegar e 
Mist Body Transformação carregar objetos e tesouros normalmente.
Negate Neutral Cancela 1 magia neutra alvo assim que é conjurada
Enquanto este feitiço estiver ativo, cada vez que você atacar um mago e der pelo menos um ponto de dano, 
você pode roubar uma carta aleatória da mão deste mago e colocar na sua mão. Em seguida, descarte até o 
Never Mind seu limite de cartas
Enquanto estiver carregando este item, você pode descartar este item como uma contra‐mágica para cancelar 
uma magia (v) ‐ Linha de Visão ‐ alvejando você. ‐ ou ‐ Enquanto carregar este item, você pode descartar este 
Null Powder item durante seu turno para encerrar uma mágica não‐instantânea.
Enquanto esta magia durar, todo o dano causado a você por um ataque de mago ou criatura é também 
inflingido naquele mago ou criatura. Esta mágica não é um ataque e não pode ser evadida. Quando estiver 
Pain Link sendo atacado, você pode lançar esta mágica em você mesmo como uma Resposta.
Pass Through Wall Mova‐se através da parede uma vez, ignorando quaisquer efeitos da parede.

Utilize este feitiço imediatamente após o mago alvo ser reduzido a 0 ou menos. Ele não morre, mas deixa no 
chão qualquer tesouro que esteja carregando, volta para seu quadrado inicial e recupera a quantidade de 
energia deste feitiço. OU Utilize este feitiço imediatamente uma criatura ter sua vida reduzida a 0 ou menos. 
Coloque esta criatura no seu quadrado inicial e recupere a vida desta criatura para o total de energia deste 
Phoenix Flames feitiço. Você agora controla esta criatura.
Destranca porta alvo momentaneamente. A porta re‐tranca depois de você passar por ela, no entanto, você 
pode "segurar a porta aberta" para outros enquanto você estiver adjacente à porta. Ações Mundanas não 
Pick Lock Mundana podem ser anuladas.
Compre cartas do fundo do baralho, uma por vez. A primeira criatura que você revelar vai para a sua mão. Re‐
embaralhe o baralho de magia. Se nenhuma criatura for revelada depois de abrir todas as cartas do baralho, 
embraralhe todo o baralho e esta carta volta para a sua mão. OU Uma criatura alvo sofre dano mágico igual a 
Planar Call 2 rolls de dados. Isto não é um ataque.
Enquanto estiver carregando este item, você aumenta o valor de energia de todas as cartas Mágicas que você 
jogar para impulsionar sua velocidade ou mágicas em 1. Se você sofrer qualquer dano de Fogo, todas as Pedras 
PowerStone Pedra Mágica Mágicas que você estiver carregando serão destruídas.
Uma rajada telecinética acerta o objeto, mago ou criatura, causando dano mágico igual à energia desta mágica 
PowerThrust mais 2.
Cada mago (incluindo você) sofre um dano mágicoigual ao número de totens que ele mantém. Este dano não 
Primal Scream pode ser reduzido.
O mago ou criatura alvo sofre um dano igual a 1+um roll de dado. Em seguida você pode aplicar metade deste 
Prismatic Bolt dano (arredondado para baixo) a outro mago ou criatura em linha de visão.
Crie uma névoa prismática em um quadrado vazio.Em seguida coloque 1 ficha de névoa prismática em cada 
quadrado adjacente, mas não através de portas e paredes. Esta névoa não bloqueia movimento nem linha de 
visão.
Quando um mago entra num quadrado que possui com névoa prismática, role um dado e aplique o efeito 
correspondente:
1: Ele sofre 2 pontos de dano mágico
2: Ele descarta 2 cartas aleatórias
3: Ele perde 2 pontos de movimento neste turno
4: Ele compra 2 cartas e descarta até o seu limite de cartas. 
Prismatic Mist Este feitiço não é um ataque e não pode ser esquivado.
Todos os outros magos e criaturas que estão no mesmo setor que você sofrem dano mágico equivalente ao 
Prismatic Storm roll de dois dados. Em seguida, sofra metade deste dano arredondado para baixo

Acerta o quadrado alvo e todos os quadrados ajacenters (mesmo através de paredes, mas não 
diagonalmente). Com uma tempestade uivante de poder. A tempestado não ultrapassa a borda do tabuleiro 
par aoutro e não se extende através de portais. Cada mago ou criatura pego na tempestade (incluindo você e 
Psychic Storm suas criaturas) sofre dano mágico igual à energia desta mágica. Esta mágica não pode ser evadida.

O mago, objeto ou criatura alvo sofre uma quantidade de dano igual à energia deste feitiço OU Tome um 
tesouro ou item carregado à sua escolha do mago ou criatura alvo. Se você tomar um item, coloque na sua 
área de cartas. Se você tomar um tesouro, coloque na base de plástico do seu mago; seu movimento termina 
Raking Talons instantaneamente. Se você já estiver carregando um tesouro, você não pode tomar um tesouro.

Sangue ancestral corre pelas suas veias curando suas feridas! Escolha a si mesmo ou a uma criatura como alvo. 
O alvo cura um de ponto de vida quando este feitiço é lançado. A cada ficha de energia que for removida deste 
Regeneration feitiço durante a sua fase de passagem do tempo, o alvo cura mais 1 ponto de vida

Cria 1 Roseira perfumada no quadrado vazio alvo. Roseiras bloqueiam (v) ‐ Linha de Visão ‐ e precisam de 1 
rachadura (ou 1 dano de fogo) para destruir. Qualquer mago ou criatura que entrar num quadrado contendo 
Rosebush Criação uma Roseira sofrem 3 de dano físico. Esta mágica não é um ataque e não pode ser evadida.
Rotate Sector Roda o setor do tabuleiro alvo em 90° ou 180°
O mago alvo recebe dano mágico igual à quantidade de cartas em sua mão, sem contar as cartas que ele 
Scourge mantém na mesa.
O mago ou criatura alvo sofre 2 pontos de dano mágico. Em seguida, mova o alvo uma quantidade de 
Screaming Skull quadrados igual a um roll de dado. 
Cria um selo na porta alvo. A porta não pode ser destrancada ou aberta por ninguém, mas ainda pode ser 
Seal Door destruída

Second Sight Enquanto este feitiço estiver ativo, você possui linha de visão para todos os magos no seu setor atual.

Adicione sua vida atual e a vida atual do mago alvo juntas, então divida o total de vida igualmente distribuída 
Share Life entre 2 magos. Se der um ímpar no total, você recebe o ponto de vida extra.
Enquanto esta mágica durar, você causa 1 rachadura por ponto de dano que você infligir a objetos (ao invés de 
Shatter 1 rachadura por 3 pontos de dano).
Shield Reduz o dano causado a você, de uma única fonte, no valor de energia desta mágica mais 2.
O Mago alvo sofre 4 pontos de dano mágico. Ele pode escolher te dar até quatro cartas aleatórias da sua mão. 
Para cada carta dada, o dano é reduzido em 1.Este feitiço não pode ser cancelado, esquivado e o dano não 
Siren Song pode ser aumentado ou dimiuido de qualquer outra forma.
Cria um servo esqueleto num quadrado vazio. O servo pode ser destruído com uma rachadura. Enquanto este 
feitiço durar, você pode utilizar feitiços de linha de visão como se o seu mago estivesse no mesmo quadrado 
Skull Servant Criação que o servo.

Transforma você mesmo ou criatura alvo que você controla em um lodo. A base de movimento do lodo é 3, e 
ignora portas e objetos (exceto paredes e blocos de pedra) quando se move. Mover através de uma porta 
fechada força o lodo a largar o tesouro carregado. Cada vez que um lodo entrar num quadrado com quaisquer 
magos ou criatura nele, cada mago ou criatura em seu quadrado sofrem 1 de dano físico. Esta mágica não é 
Slime Form Transformação um ataque e não pode ser evadida. Lodos não podem atacar e podem apenas jogar Contra‐mágicas.
Amaldiçoa o mago alvo a sofrer uma morte prolongada. Enquanto esta mágica durar, o mago alvo sofre 1 de 
dano mágico toda vez que ele comprar uma carta. O alvo não é forçado a comprar cartas. Esta mágica apenas 
Slow Death Maldição conta como um ataque no turno em que é lançada.

Enquanto estiver carregando este item, você aumenta seu movimento básico em 1. Se você sofrer qualquer 
Speedstone Pedra Mágica dano de Fogo, todas as Pedras Mágicas que você estiver carregando serão destruídas.
Enquanto estiver carregando este item, você pode comprar 1 carta extra a cada turno, no entanto você ainda 
não pode exceder seu tamanho máximo de mão. Se você sofrer qualquer dano de Fogo, todas as Pedras 
SpellStone Pedra Mágica Mágicas que você estiver carregando serão destruídas

Cria um espírito do urso num quadrado alvo vazio. Enquanto você está no mesmo setor que um espírito do 
Spirit of the Bear Totem, Criação urso que você controla, toda vez que você sofrer dano, diminua o valor desse dano em 2
Cria um espírito da gato num quadrado alvo vazio. Cada ponto de movimento gasto num setor que possua um 
Spirit of the Cat Totem, Criação espírito do gato que você controla permite que você ande dois quadrados.
Cria um espírito da coruja num quadrado alvo vazio. Quando for conjurar feitiços no mesmo setor onde você 
controla um espírito da coruja, você possui (v) ‐ Linha de Visão ‐ para todos os objetos, magos e criaturas 
Spirit of the Owl Totem, Criação naquele setor.

Cria um espírito do corvo num quadrado alvo vazio. Este totem precisa de um dano ou uma rachadura pra ser 
destruído. Enquanto você estiver no mesmo setor que um espírito do corvo que você mantém, você pode 
Spirit of the Raven Totem, Criação escolher não remover energia de nenhum dos seus feitiços durante a passagem do tempo no seu turno
Cria um espírito da serpente num quadrado alvo vazio. Este totem precisa de um dano ou uma rachadura pra 
ser destruído. Cada vez que outro mago entra ou inicia o turno num setor que possua um espirito da serpente 
que você controla, sua velocidade diminui 1 e ele sofre 1 ponto de dano mágico. Este dano não pode ser 
Spirit of the Serpent Totem, Criação reduzido.
Cria um espírito da lobo num quadrado alvo vazio. Enquanto estiver no mesmo setor que um espírito do lobo 
que você controla, sempre que um mago sofrer 1 ou mais pontos de dano de um ataque seu, aquele ataque 
Spirit of the Wolf Totem, Criação causa mais 2 pontos de dano
Spiritual Infusion A energia desat carta é igual a 1 + a quantidade de totens na mesa (todos os jogadores)
Cria um bloco de pedra sólido em 1 quadrado vazio. O bloco de pedra preenche completamente o quadrado, 
bloqueando (v) ‐ Linha de Visão ‐ e movimentos através do quadrado. Este bloco precisa de 8 rachaduras para 
Stone Block Criação ser destruído e não é uma parede.
Acerta o mago alvo com um raio brilhante, causando dano mágico igual à energia desta mágica, mais o 
Stone Dead número de Pedras Mágicas que o alvo está carregando
Enquanto esta magia durar, você tem a habilidade de criar espinhos de pedra, que você pode arremessar 
como um ataque a qualquer objeto, mago ou criatura em (v) ‐ Linha de Visão ‐ causando 3 de dano físico. Os 
Stone Spikes espinhos se desfazem e desaparecem depois que acertam.

Garante a você mesmo ou à criatura que você controla grande força! Enquanto esta mágica durar, duplica 
qualquer dano físico causado a um alvo. Como um ataque, o alvo pode tentar tomar um tesouro ou um item 
carregado de sua escolha de um mago ou criatura alvo no mesmo quadrado. Role um dado. Este ataque é bem 
sucedido com um resultado 2‐4. O alvo pega a posse do tesouro ou item carregado. Se o alvo já estiver 
Strenght carregando um tesouro, ele não pode tomar um da posse de outro.

Estica seus braços como caramelo. Você pode pegar qualquer 1 item ou tesouro não carregado em seu (v) ‐ 
Linha de Visão ‐. Pegar objetos ainda custa pontos de movimento, e pegar um tesouro continua encerrando 
seu turno. ‐ ou ‐ Larga 1 item ou tesouro que você esteja carregando em qualquer quadrado em seu (v) ‐ Linha 
Stretch de Visão ‐. ‐ ou ‐ Como um ataque, soque qualquer alvo em seu (v) ‐ Linha de Visão ‐.
Stunning Gaze O mago alvo sofre 2 pontos de dano mágico e recebe 2 fichas de atordoamento (stun)
O boggart não pode atacar. O boggart pode carregar um tesouro na sua base. Enquanto o boggart não está 
carrgando um tesouro durante a sua ativação, ele pode pegar um tesouro que esteja no mesmo quadrado que 
ele.. Caso ele faça isso, sua ativação termina imediatamente. Durante sua ativação, ele pode deixar um 
tesouro no chão. Antes de atacar o boggart, o adversário deve rolar um dado. Se o resultado for 1 ou 2, o 
Summon Boggart Criatura boggart se esquiva do feitiço.
Ataque: Um mago ou criatura adjacente sofre 3 pontos de dano mágico de fogo. Tesouros no mesmo 
quadrado que o drake não podem ser apanhados por outros magos. Quando um mago pega um tesouro no 
seu setor de início, você pode invocar o drake no quadrado daquele mago (mesmo que não esteja adjacente). 
Summon Drake O turno daquele mago termina e ele deixa cair o tesouro.

Enquanto este feitiço durar, a quantidade de cartas que você pode ter na mão aumenta em 2.Ataque: Compre 
uma carta. Você pode usar um feitiço como se seu mago estivesse no mesmo quadrado que o gênio. Se for um 
Summon Genie Criatura spell de ataque, ele não conta como o ataque do mago naquele turno.
Ataque: Um mago ou criatura adjacente sofre um daono igual a 1 + um roll de dado OU Um objeto, porta ou 
Summon Grendel Criatura parede adjacente recebe 1 + um roll de dado em rachaduras

Quando ativado, o minotauro pode se mover para qualquer quadrado no seu raio de visão. Quando um mago 
entra no raio de visão do minotauro, o minotauro pode imediatamente realizar um ataque contra aquele 
mago. O minotauro pode atacar uma vez no turno de cada mago, mas não ataca durante sua própria ativação. 
Ataque: Se move para o quadrado do mago seguindo o caminho mais direto e rola um dado. Se o resultado for 
Summon Minotaour Criatura 1, o mago não sofre nenhum dano. Em qualqeur outro resultado, o mago sofre quatro pontos de dano físico.
O espírito pode se mover (mas não atacar) através de portas e muros. Ataque: Um mago ou criatura adjacente 
Summon Totem Spirit Totem, Criatura sofre um dano igual a todos os totens na mesa, incluindo este.
O mago alvo sofre dano mágico igual à energia deste feitiço. Este feitiço pode ser lançado através de uma 
Supernatural Grasp porta ou parede adjacente
Swap Troca de lugar com o mago ou criatura alvo. Você não pode se mover novamente neste turno.

Ataque um mago ou criatura distante de você um total de quadrados igual à energia deste feitiço. Este feitiço 
pode fazer curva mas não atravessa objetos que bloqueiam movimento. Este ataque causa dano igual a um roll 
Tail Slap de dado. Se o alvo sofrer dano, ele deve deixar cair um item da sua escolha no quadrado atual.
Mova até 4 quadrados (não diagonalmente), ignorando paredes, portas e objetos. Você não pode se mover 
novamente neste turno. ‐ ou ‐ Quando atacado, você pode lançar esta mágica como uma Resposta. Teleport 
como descrita antes. Se (v) ‐ Linha de Visão ‐ estiver quebrada depois de teletransportar, qualquer ataque (v) ‐ 
Teleport Linha de Visão ‐ é evitado.
O mago alvo deixa cair um item ou tesouro da sua escolha no seu quadrado atual. Ele então se move até 3 
Terrify quadrados. O alvo se move normalmente, mas você escolhe para onde.
Enquanto estiver carregando este item você não pode receber dano de choque (relâmpago). Você pode lançar 
este martelo como um ataque contra um objeto, um mago ou criatura, dando 3 pontos de dano físico. Se for 
Relíquia/Arma de  lançado conra uma parede ou porta que possua uma rachadura, o alvo é destruído. O martelo retorna para a 
Thor´s Hammer arremeço sua mão após ser lançado
Cria 1 espinheiro no quadrado vazio alvo. Espinheiros bloqueiam (v) ‐ Linha de Visão ‐ e precisam de 1 
rachadura (ou 1 dano de fogo) para destruir. Qualquer mago ou criatura que entrar num quadrado contendo 
um Espinheiro imediatamente encerra seu turno, sofrem 1 de dano físico, e se torna atordoado por 1 turno. 
Thornbush Esta mágica não é um ataque e não pode ser evadida
Olhe a mão de cartas do mago alvo. Pegue até 2 cartas de sua escolha da mão do alvo e então descarte até o 
número máximo de cartas da sua mão. Mágicas sendo mantidas e itens carregados não são efetados por esta 
Tought Steal mágica.

Enquanto este feitiço durar, sempre que você atacar um mago que esteja carregando um tesouro ou uma 
relíquia, aquele mago deixa cair qualquer tesouro ou relíquia que ele estiver segurando. Se ele sofrer dano do 
Treasure Lust ataque e não deixar cair um tesouro ou relíquia, o ataque causa mais 3 pontos de dano adicional.
Enquanto estiver carregando este item, você pode jogar este ácido límpido durante seu turno em qualquer 
objeto alvo (como uma parede ou um arbusto de espinhos, mas não um tesouro). Isso não é um ataque. 
Universal Solvent Arma de arremesso Ambos, o alvo e o Solvente Universal são destruídos.
Enquanto estiver carregando este item, você pode lançar mágicas (v) ‐ Linha de Visão ‐ (mas não arremessar 
itens) através de 1 parede ou porta. Você pode escolher uma parede ou porta diferentes cada vez que você 
lançar uma mágica (v) ‐ Linha de Visão ‐. Se você sofrer qualquer dano de Fogo, todas as Pedras Mágicas que 
VisionStone Pedra Mágica você estiver carregando serão destruídas.
Momentaneamente aumenta 1 barreira de terra de 1 quadrado de extensão numa linha de borda alvo entre 2 
quadrados. A barreira bloqueia 1 ataque que a acertar, e se desmancha. A barreira não pode bloquear ataques 
não (v) ‐ Linha de Visão ‐. Barreira de Terra é imune a dano, e bloqueia ambos (v) ‐ Linha de Visão ‐ e 
Wall of Earth movimento.
Cria uma barreira de fogo de 1 quadrado de extensão numa linha de borda alvo entre 2 quadrados. Qualquer 
mago ou criatura passando através da Barreira de Fogo sofre 4 de dano mágico de fogo. Esta mágica não é um 
ataque e não pode ser evadida. ‐ ou ‐ Anula qualquer magia de Água assim que é lançada. Neste caso, as duas 
Wall of Fire Fogo mágicas se cancelam mutuamente.
Wallivore Coma 1 parede de pedra. A parede devorada é destruída e então você ganha 2 de vida.
Lance quando outro mago pegar 1 de seus tesouros. Guarda causa 3 de dano mágico no alvo e o força a rolar 
Ward um dado. Se o resultado for 1‐2, ele larga o tesouro.
Atira um raio de água em você ou em um objeto, mago ou criatura alvo. O raio causa dano mágico de água no 
alvo igual ao custo de energia desta mágica, ou joga o alvo (se for móvel) pra trás um número de quadrados 
igual ao custo de energia desta mágica, ou quaisquer combinações de duas (o conjurador decide a 
combinação). Quaisquer magias de Fogo afetando o alvo terminam e quaisquer objetos de Fogo afetados por 
WaterBolt Água Waterbolt são destruídos.
Transforma você mesmo ou criatura alvo que você controla em um grande e peludo lobisomem. A base de 
movimento de um lobisomem é 4. Um soco de lobisomem inflige dano físico igual ao resultado de uma rolada 
Werewolf Form Transformação de dados. Lobisomens podem apenas lançar contra‐mágicas.

Mova numa linha reta (não diagonalmente) o quão longe você quiser, ignorando quaisquer objetos (exceto 
paredes, portas e blocos de pedra) enquanto estiver movendo. Você sofre os efeitos de quaisquer objetos no 
WindRider quadrado quando você terminar seu movimento. Mover desta forma custa 0 pontos de movimento)
Mova‐se para o quadrado do mago ou criatura alvo seguindo o caminho mais direto. Em seguida, o alvo sofre 
3 pontos de dano físico. Estea ataque não permite que você se mova através de objetos que bloqueiam 
Winged Strike movimento.
Enquanto estiver carregando este item, você pode usar esta espada para canalisar energia num ataque mágico 
que alveja um objeto, mago ou criatura. Você pode discartar 1 carta Mágica para causar dano mágico igual ao 
valor de energia da carta Mágica descartada. Lâmina de Mago causa 1 rachadura por ponto de dano que você 
Wizardblade Arma infligir (ao invés de 1 rachadura por 3 pontos de dano).
Wraith Strike O mago ou criatura alvo sofre 3 pontos de dano mágico.
Quando você for alvo de um feitiço de ataque instantâneo, utilize este feitiço como defesa. Você ataca o mago 
Wrath of Quetzalcoatl que lançou o feitiço como uma cópia exata do seu ataque, ignorando linha de visão.
Conjure este feitiço quando um mago pegar um dos seus tesouros. Aquele mago sofre um dano de 2 + a 
Wrath of the Ancestors quantidade de feitiços de totem que você estiver mantendo
Após sofrer dano de um ataque, roube um tesouro ou item do atacante. O item roubado é colocado no seu 
Yank! quadrado e pode ser apanhado normalmente.
Pegue 1 item carregado (não um tesouro) do mago ou criatura alvo e imediatamente coloque na sua área de 
Yoink! jogo. Isto é agora 1 de seus itens carregados.
Escolha alvos (criaturas e magos) até a quantidade de energia deste feitiço. Cada alvo sofre um ponto de dano 
de choque mais um ponto adicional se ele estiver carregando uma relíquia ou tesouro. Este dano não pode ser 
Zeus' Fury Relâmpago reduzido ou amentado de qualquer outra forma.
Causa dano mágico ao objeto, mago ou criatura alvo igual à energia desta mágica ‐ OU‐ Atordoa mago ou 
Zot! criatura alvo por 2 turnos

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