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Abandonado para morrer, Goth uma tartaruga pequena e indefesa, foi largado no seu
nascimento como um sacrifício para demônio, porém Goth escapou de ser sacrificado e teve
que sobreviver sozinho. Muito tempo depois Goth voltou ao lugar onde ia ser sacrificado e
matou a todos que tetaram o levar a morte. Seu corpo foi domado por uma íra e virou um
receptáculo para o poder do demônio, assim virando um cavaleiro demoníaco.
Garras. Suas garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques desarmados.
Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d6 + seu modificador de Força,
em vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
Segure a respiração. Você pode prender a respiração por até 1 hora de cada vez. As tartarugas
não são nadadoras naturais, mas podem permanecer debaixo d'água por algum tempo antes
de precisar subir para respirar.
Armadura Natural. Devido à sua carapaça e ao formato do seu corpo, você não é adequado
para usar armadura. Seu shell oferece ampla proteção, no entanto; ele lhe dá uma CA base de
17 (seu modificador de Destreza não afeta este número). Você não ganha nenhum benefício
por usar armadura, mas se estiver usando um escudo, você pode aplicar o bônus do escudo
normalmente.
Defesa de Concha. Você pode se retirar para sua concha como uma ação. Até você emergir,
você ganha um bônus de +4 na CA e tem vantagem nos testes de resistência de Força e
Constituição. Enquanto em sua concha, você está caído, seu deslocamento é 0 e não pode
aumentar, você tem desvantagem em testes de resistência de Destreza, você não pode realizar
reações, e a única ação que você pode realizar é uma ação bônus para emergir de sua concha.
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Altura: 1,65
Peso: 160 Kg
Idade: 45 anos
Força:17 +3
Constituição: 16 +3
Agilidade: 13 +1
Sabedoria: 13 +1
Inteligência: 11 + 0
Carisma: 14 +2
Vida: 15
Médio