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Ghoul

•Ajuste de habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha


ou +2 para uma habilidade à sua escolha
e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
•Pontos de vida base: 12 Pontos de Vida.
•Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 3,00 metros (médio).
•Peso: Normalmente, entre 60 e 230 kg.
•Deslocamento: 9 metros.
•Nado: 4,5 metros.

Raça recomendada para aventuras que iniciem em níveis mais altos ( 15 ou Mais )

•CARACTERISTICAS DE RAÇA: Essas características acompanham a existência do


personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte essencial de como ele
vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS
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● Resistência ghoul: você possui certa resistência corporal, recebendo as seguintes
características
• O ghoul reduz todo dano sofrido em 2 pontos de dano. ( aumentando para 4 se estiver na
condição faminto)
• O ghoul tem resistência a dano cortante e contusão apenas não proveniente de Haki a
menos que ele possa usar Haki Ígneo.
• O ghoul possui imunidade a qualquer dano de Concussão, Cortante e Perfurante que
cause menos de 10 pontos de dano.
● Regeneração sobrenatural: Sempre que o ghoul recebe um dano com valor igual a 10
ou maior, ele recupera 1d6 + o modificador de Constituição em Pontos de Vida, desde que
esteja consciente.
•ao Atacar inimigos corpo a corpo recupera 1d4 de vida por ataques, (aumentando para 1d6
quando estiver na condição faminto)
• o ghoul tem a capacidade de regenerar membros e órgãos, podendo regenerar totalmente
em um dia, a regeneração dos membros é reduzido de acordo com o quanto o ghoul curar,
podendo chegar a minutos ao invés de um dia.
● agilidade sobre humana: O ghoul se torna proficiente e dobra o bônus de proficiência
em qualquer Teste de Resistência ou Teste de Habilidade de destreza
● Absorção de poder: O ghoul pode receber ou adquirir um poder de Akuma no Mi
Paramecia ou Zoan normal ou Ancestral de um outro usuário que ele comer, absorvendo o
sangue e carne da criatura. Independente de qual tipo de poder ele adquira, ele não pode
ser desperto. Caso o ghoul adquira um poder, ele não poderá comer uma Akuma no Mi
verdadeira sem causar sua morte por uma explosão.
● Forma ghoul: Você possui a capacidade de se transformar em sua verdadeira forma,
revelando sua real natureza e ganhando as características de uma das formas de acordo
com a tabela forma ghoul abaixo.

FORMA GHOUL
Essa transformação é possível para qualquer ghoul, o ghoul pode escolher uma das formas de kagune que será
permanente não podendo mudar após a escolha, altera sua forma ganhando grande sede de sangue. você deve
gastar ação bônus para realizar essa transformação, enquanto estiver faminto você tem desvantagem em seus
testes de resistência, quando transformado você recebe as seguinte características, por 30 segundos (5 turnos)

FORMA DEFENSIVA
● Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 50, no 10º nível, e para
70, no 15º nível)
● Recebe resistência contra todos os danos físicos, exceto verdadeiro ou provenientes de haki
● ganha +2 de cr

FORMA REGENERATIVA
● Aumenta as características de regeneração sobrenatural em 1 dados
● Recebe resistência contra todos os danos físicos, exceto verdadeiro ou provenientes de haki
● ganha +1 de acerto em seus ataques

FORMA OFENSIVA
● seus ataques aumentam o dano em 1 dados e adiciona +2 de dano por ataque,
● seus ataques uma vez a cada dois turnos pode infligir a condição sangramento no alvo que tem que
passa em um teste de CD 15 para não receber essa condição
● ganha +2 de acerto em seus ataques

FORMA RANGE
● você passa a poder disparar projéteis através de seu kagune, distância 9 a 15 metros
● seu deslocamento aumenta para 12 metros temporariamente
● ganha +1 de acerto em seus ataques

Exaustão: no final do uso da transformação o ghoul recebe 2 nível de exaustão

PONTOS NEGATIVOS
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● Preconceito (severo): É muito raro ver um ghoul já que fisicamente se parecem muito
com humanos, porém quando reconhecidos como ghouls as pessoas os temem por
saberem de sua natureza cruel, tornando qualquer tipo de interação possivelmente difícil, de
acordo com as regras de preconceito do capítulo 5
● Prole demoníaca: Os ghouls apesar de não terem valor científico, ainda costumam ser
caçados devido a propagandas do Governo Mundial e as recompensas colocadas em suas
cabeças onde sempre são representados em seus cartazes como “Only Dead”. Quando um
ghoul for reconhecido regionalmente como pirata ou figura famosa, sua recompensa inicial
será de 50 milhões e o ND de todas as criaturas que o ghoul enfrentar sozinho ou com seu
grupo irá aumentar em + 1.
● Fome GHOUL: os ghouls possuem uma fome incontrolável por carne humanóide seja ela
qual for, os ghouls podem apenas comer esses tipos de carnes além de água, café e coco,
não se beneficiando de comidas e características de cozinheiro a não ser que seja com
esses tipos de alimentos, caso o ghoul fique mais de 3 dias sem comer ele começa a ficar
louco de fome, perdendo a capacidade de pensar direito e se controlar, faça um teste de
resistencia de vontade (espirito) caso o resultado for menor que 5 o ghoul entra em faminto
atacando qualquer um que possa ver até saciar sua fome, a cada 2 dias posteriores o teste
aumenta em 2.
● Sociopata: a forma de vida de um ghoul acabou completamente com a capacidade de
empatia fazendo com que eles se tornem indiferentes as outras pessoas e até mesmo a
própria morte. O ghoul não pode adicionar seu bônus de proficiência e possui desvantagem
em qualquer Teste de Habilidade e Resistência de Espírito de interação social e você falha
automaticamente em Testes de Habilidade de Espírito (Intuição) para saber como uma
criatura está se sentindo.

VARIANTE RACIAL
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●Meio ghoul: os meios ghouls são metade humano e metade ghoul, transformados a partir
de algum experimento ou transplante de órgão de um ghoul para um humano, meios ghouls
em sua forma ghoul possuem apenas um dos olhos transformados, sendo essa a principal
característica que os distinguem dos ghouls normais
•adaptação: O meio ghoul escolhe 3 Perícias para adicionar sua proficiência, à sua
escolha.
•versatilidade humana: O meio ghoul adiciona metade do bônus de proficiência,
arredondado para baixo, em qualquer Teste de Habilidade que fizer e que ainda não possua
o bônus de proficiência.
•Especialização: O ghoul escolhe uma habilidade e aumentar em +1, mesmo que tenha
sido afetada pelo “Ajuste de Habilidade”.

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●ghoul puro: os ghouls puros são uma espécie semelhante a um humano sendo
carnívoros e de natureza cruel, se alimentando de humanoides sem um pingo de remorso.
•força superior: independente se você está atacando com arma ou desarmado seu dano
sempre será 1d10
•constituição anormal: caso você caia com 0 pontos de vida, você pode ignorar seus
ferimentos e continuar lutando até morrer diretamente.
( perdendo o dobro dos seus pontos de vida máximo)
Traços Culturais
Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu povo, que foram
adquiridas com muito treinamento ou nasceram com você. Escolha um número de Treinamentos Gerais igual
a 1 + metade do seu modificador de Sabedoria, arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada
treinamento escolhido com essa característica não pode ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a
necessidade de tutor, dias de treinamento ou ferramentas necessárias. Em caso de modificador negativo, você
não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.

Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao aumentar o modificador


de Sabedoria.

Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer,
independentemente do seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos com esta
característica

APARÊNCIA
Ghouls possuem aparência semelhante aos humanos comuns, por muitas vezes
confundidos com humanos normais, a aparência de um ghoul muda apenas em sua forma
ghoul, onde sua esclera ocular ficam negras com a iris vermelha e veias vermelhas ao redor
dos olhos a dentro, além de revelar um novo membro/membros saindo de suas costas
chamado de kagune.

PÁTRIA
Os ghouls estão espalhados por todo o mundo em pequenas quantidades, grande parte dos
ghouls infiltrados na sociedade humana vivem sob o domínio do Governo Mundial, uma
organização criada há 800 anos e apoiada por mais de 170 nações. Essas nações
respeitam a autoridade da Marinha e recebem sua proteção. Com exceção das sociedades
mais pobres, que não podem pagar o Tributo Celestial, e por conta disto não podem se
afiliar ao Governo Mundial, a outra parte dos ghouls vivem no submundo e periferias onde é
o melhor local para manter distância da marinha e fazer seus atos em total sigilo.

CULTURA
Os ghouls não possuem cultura, vivendo escondidos entre os humanos eles apenas
mantém suas formas de sobreviverem através da caça e enganando humanoides, alguns
chegando até mesmo em cargo importante da política humana fingindo fazer parte deles, a
cultura deles podem ou não ser adaptadas dependendo do local onde o ghoul está,
mantendo a opção dele aderir ou não a cultura local do humanos.

COMPORTAMENTO
os ghouls se comportam parcialmente como os humanos, porém sua real natureza é caótica
se comportando sempre de maneira que possam tirar vantagens para enganar e matar
humanos para sua sobrevivência, em momentos de lutas ou alimentação os ghouls tendem
a ser sádicos e cruéis se deleitando com a dor, sofrimento e sabor das vítimas

HISTÓRIA
Os Ghouls, nas lendas, são considerados mortos-vivos que reviveram da fome, e que
muitas vezes um Ghoul se origina a partir da sua morte de fome, assim um Demônio
Nebasu o transforma em um canibal morto-vivo. Humanos que praticam o ato de
canibalismo quando
morrem e tendem a se tornar um ghoul também. Porém não é sempre que acontece,
portanto sendo a origem dos ghouls muito rara de se acontecer.

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