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Derrubar 1 ATAQUE Atletismo vs Reflexos – Derrube um oponente. (1d6 cn) Montar 1 Movimento Suba em uma criatura aliada maior que você e a cavalga (ou desmonte).
Segurar numa beirada r Manuseio Reflexos vs escalar CD – Agarre em algo para parar uma queda.
Desarmar 1 ATAQUE Atletismo vs Reflexos (Treinado) – Desarme um oponente. Atenuar uma queda 1 Acrobatismo vs CD 15 – Apare e refreie uma queda, evitando o dano.
Empurrar 1 ATAQUE Atletismo vs Fortitude – Empurre um oponente 1,5 m (3 m) de você. Acrobatismo – Mova por superfície estreita ou solo irregular como terreno difícil.
Equilibrar 1 Movimento (ignora terreno difícil)
Atravessar acrobaticamente 1 Movimento Acrobatismo vs reflexos – Mova através do espaço de um oponente.
Ações mágicas Manobrar em voo 1 Movimento Acrobatismo (treinado) – Faça uma manobra difícil enquanto voa.
Atletismo – Mova para cima, para baixo ou por uma inclinação
Conjure uma magia que você preparou ou esteja no repertório. Escalar 1 Movimento 1,5 m para cada 6 m de Velocidade. (+1,5 m)
Atletismo vs CD 30 – Ande 3 m ou mais e então pule verticalmente 1,5 m
Conjurar Magia 1a3 Variável Manuseio caso com componentes materiais, somáticos ou foco. Salto em altura 2 Movimento (Verticalmente 2,4 m, ou verticalmente 1,5 m e horizontalmente 3 m)
Concentração caso com componente verbal. Salto em distância 2 Movimento Atletismo vs CD 5 para cada 1,5 m – Ande 3 m ou mais e pule a distância.
Encerrar o efeito de uma magia ou de item. Nadar 1 Movimento Atletismo – Impulsiona pela água 1,5 m + 1,5 m para cada 6 m de velocidade. (+1,5 m)
Dispensar 1 Concentração
Esgueirar 1 movimento Furtividade (secreto) – Mova e se torne indetectado.
Sustentar 1 concentração Prolongar o efeito de uma magia ou item até o fim do próximo turno.
Reconhecer magia r Secreto Tradição (talento) – Identificar uma magia. Interação com objeto
Invoque o efeito de um item por ativá-lo apropriadamente.
Ações defensivas Ativar 1+ ou r variável Manuseio para ativações de Interagir.
Concentração para ativações de Comandar ou Visualizar.
Desviar olhar 1 Receba +2 circunstância em salvamentos contra habilidades visuais. Enganar item mágico 1 Manuseio Tradição (talento) – Temporariamente ganhe a habilidade de usar o item.
Você investe sua energia em um item para se beneficiar de suas habilidades mágicas.
Erguer um escudo 1 Posicione escudo e receba seu bônus na CA (geralmente +2). Investir em um item Manuseio Você não pode investir em mais do que 10 itens por dia.
Obter cobertura 1 Ganhe cobertura +2, ou cobertura maior +4 se já estiver em uma. Interagir 1 Manuseio Pegue um objeto, abra uma porta, saque um item ou ação similar.
Largar 4 Manuseio Largue algo que está segurando sem ativar reações.
Desabilitar um dispositivo 1 Manuseio Ladroagem (Treinado) – Desarme uma armadilha ou outro dispositivo.
Ações estratégicas Abrir uma fechadura 1 Manuseio Ladroagem (Treinado) – Abra uma fechadura sem a chave.
Apontar 1 manuseio Indique a localização de uma criatura para seus aliados
Atividades médicas
Dissimulação – Use uma distração para temporariamente ficar escondido. Administrar primeiros Medicina – Faça primeiros socorros em uma criatura morrendo ou sangrando.
Criar uma distração 1 mental Manuseio para um gesto ou truque. socorros 2 Manuseio CD de recuperação + 5 (Geralmente 15 + Morrendo) ou CD de sangramento.
auditivo e linguístico para palavras de distração. Medicina (treinado) – Conceda +2 (+4) circunstância para o próximo salvamento de
Tratar veneno 1 Manuseio veneno.
Adiar 4 Adie o início de seu turno para mais tarde.
d+r
Medicina (Talento) – Rapidamente cura em combate. (24 horas imune)
Preparar Concentração Prepare uma ação única ou livre com um gatilho específico. Medicina de batalha 1 Manuseio T CD 15 – 2d8pv (4d8) – E CD 15 – +10pv – M CD 15 – +30pv – L CD 15 – +50pv
Dissimulação (treinado) – Deixe um oponente desprevenido para seu Tratar ferimentos (10 min) Manuseio Medicina (Treinado) – Cure uma criatura viva ferida. (1 hora imune)
Fintar 1 ataque.
Medicina (treinado) – Conceda +2 (+4) circunstância para o próximo salvamento de
Diplomacia vs vontade (talento) – Distraia um oponente. Tratar doença (8 horas) Manuseio doença.
Comentário maldoso 1 Concentração Alvo sofre -2 (-3) estado em Percepção e Vontade por 1 minuto.
intimidação vs vontade – Abale a determinação do oponente (10 min imune)
Desmoralizar 1 Concentração Alvo fica assustado 1 (2) ( -1 estado em testes, CDs e CA ) Outras ações
Mentir 3+ ATAQUE Dissimulação (secreto) – Enganar alguém com inverdades. Auxiliar 1 + r CD 20 – Conceda +1 circunstância no teste (+2, Mestre +3, Lendário +4)
Concentração
Sentir motivação 1 Concentração Percepção (secreto) – Detecte comportamento anormal e intenções. Recordar conhecimento 1
Secreto
Lembrar de um pouco de conhecimento sobre o assunto.
Buscar 1 Concentração Percepção (secreto) – Procure por sinais de criaturas, objetos ou pistas.
Pedir 1 Concentração Diplomacia – Faça um pedido para uma criatura amigável ou prestativa.
Esconder 1 Furtividade (secreto) – Use cobertura ou ocultação e fique escondido.
Comandar um animal 1 Concentração Natureza – Faça uma ordem a um animal.
Esgueirar 1 movimento Furtividade (secreto) – Mova e se torne indetectado.
Ocultar um objeto 1 Manuseio Furtividade (secreto) – Esconda um objeto de volume leve. Performar 1 Concentração Performance – Faça uma breve performance (cante, dance, brinque)