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AÇÃO

Cada jogador pode se movimentar baseado no seu atributo MOVE x2


em metros.

- Se você estiver caído, não pode usar sua ação de movimento para
levantar.
Ação de movimento (move action)
- É possível se arrastar quando estiver caído (1/3 de sua
movimentação).

- É possível dividir o movimento, ou seja, andar -> atirar -> andar


novamente. Inclusive nos ataques de 2 ROF.

Qualquer ataque com armas corpo a corpo ou a distância.

- Tiro certeiro (Aimed Shot): é você mirar para acertar em um local


específico. Pode ser a distância ou corpo a corpo. Você
automaticamente tem -8 nas rolagens, mas é recompensado se
acertar.
Ataque (Attack)
> Cabeça: dano dobrado.

> Mão: Se você conseguir causar dano, o alvo deixa cair o objeto
que está segurando e precisa gastar uma ação para recuperá-lo.

> Perna: Se você conseguir causar dano, o alvo recebe uma lesão
crítica de perna quebrada.

Enforcar (Choke) Sufoque um oponente que você agarrou.

Equipar/soltar escudo (Equip/Drop


Equipar e soltar um escudo requer uma ação.
Shield)

Entrar em veículo/Ligar o
veículo/Manobrar o veículo (Get into
a Vehicle/Start a Vehicle/Vehicle)

Ação que deve ser utilizada para levantar após ser derrubado no
Levantar (Get Up)
chão.

Agarre e segure um oponente ou tire um objeto que ele esteja


Agarrar (Grab)
segurando.
Mantenha uma ação até mais tarde na fila de iniciativas. Você deve
Segurar ação (Hold Action) escolher um evento especificado para acionar a ação ou um número
específico na fila de iniciativa quando a sua ação ocorre.

Equipe um oponente que você agarrou como um escudo humano. Se


Escudo humano (Human Shield) a pessoa estiver morta, a quantidade de vida será o seu status de
body.

Recarregue totalmente e substitua o pente de armas por um único


Recarregar (Reload)
tipo de munição

Faça uma ação de movimento adicional, mas apenas se já tiver feito


Correr (Run)
uma ação de movimento (andar o dobro).

Estabilize um alvo para iniciar o processo natural de cura ou retire-o


do estado de ferida mortal para salvar
sua vida.

- Levemente ferido: DV10.


Estabilizar (Stabilize)
- Gravemente ferido: DV13.

- Mortalmente ferido: DV15.

Jogue um oponente agarrado no chão (dá o status de derrubado) ou


Arremessar (Throw)
jogue um objeto.

Usar ações da NET (Use NEW Actions) Execute várias ações da NET dentro da rede.

Manipule um objeto de uma forma que não requeira uma skill. Sacar
uma arma facilmente acessível com a mão livre ou largar uma arma
Usar objeto (Use na Object)
empunhada (não um escudo) no chão não requer esta ação, mas
guardar uma arma empunhada com você, sim.

Use uma de suas habilidades para realizar uma tarefa rápida (uma
Usar skill (Use a Skill) skill). Uma tarefa mais longa exigirá várias Ações ao longo de vários
turnos (exemplo: consertar um item de luxo).

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