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REGRAS DO FUTEBOL

Regra 1 - O terreno do jogo O campo de jogo deve ser retangular, com um mximo de 120 m e um mnimo de 90 m de comprimento, por uma largura mxima de 90 m e mnima de 45 m. Em partidas internacionais, essas medidas mudam para 110/100 m de comprimento e 75/64 m de largura. Deve ser marcado com linhas visveis de no mximo 12 cm de largura, sendo chamadas laterais as mais longas e de fundo as mais curtas. Em cada canto do retngulo deve haver uma bandeirola de no mximo 1,50 m de altura. O centro do campo ser marcado com um ponto, em torno do qual se traar uma circunferncia com 9,15 m de raio. A pequena rea ser delimitada por duas linhas perpendiculares linha de fundo, traadas a 5,50 m de cada trave e avanando 5,50 m para dentro do campo, unidas ento por outra linha. A grande rea ter linhas semelhantes, colocadas a 16,50 m de cada trave a avanando outros 16,50 m campo adentro. Essa tambm a rea de pnalti, penalidade a ser cobrada de um ponto situado a 11 m do centro do gol. Desse ponto sero traados, no exterior de cada grande rea, arcos com 9,15 m de raio. E cada canto, a partir da bandeirola, devem ser traados arcos com 1 m de raio. Na parte central de cada linha de fundo sero colocadas traves, separadas entre si, interiormente, por 7,32 m, unidas em cima por um travesso colocado a 2,44 m do solo. A largura ou dimetro das traves no pode exceder 12 cm, e do lado de fora do campo elas podem ser guarnecidas por redes. Regra 2 - A bola A bola dever ser esfrica, recoberta de couro ou outro material aprovado, que no represente perigo integridade dos atletas. Sua circunferncia mxima ser de 69,5 cm, e a mnima 68,5 cm; o peso dever estar entre 420 e 445 g no incio da partida, e depois de cheia ela deve ter a presso de 0,8 bar. Sem autorizao do rbitro, no pode ser trocada no transcorrer do jogo. Regra 3 - Nmero de jogadores O jogo ser disputado por dois times, cada um deles formado por no mximo 11 jogadores, um dos quais atuar como goleiro. Permite-se at cinco substituies por equipe, em partidas amistosas, e duas mais o goleiro nas oficiais. Antes do incio da partida, o juiz deve ser informado dos nomes dos eventuais reservas. Qualquer atleta poder desempenhar a funo de goleiro, desde que o rbitro seja antecipadamente informado. Caso, no intervalo ou durante o jogo, um atleta troque de posio com o goleiro sem notificar o juiz, ser marcado pnalti assim que ele tocar a bola com a mo dentro da grande rea.

Regra 4 - Equipamento dos Jogadores Nenhum jogador pode portar objeto perigoso para os demais. E suas chuteiras tero de obedecer s seguintes exigncias: a) as barras sero transversais e planas, com no mnimo 12,7 mm de largura, arredondadas nas extremidades da sola; b) os cravos substituveis, montados diretamente nas solas, podem ser de couro, borracha, alumnio, plstico ou material similar, planos e com dimetro mnimo de 12,7 mm. A parte que forma sua base no pode sobressair mais que 6 a 6,35 mm da sola. No se permitem cravos rosqueveis em porcas pregadas sola, nem os que tenham bordas salientes, relevos ou adornos; c) cravos fundidos sola e no substituveis devem ser de plstico, borracha, poliuretano ou material macio, devendo haver no mnimo dez por sola, com dimetro no inferior a 10 mm; podem ser empregadas combinaes de barras e cravos, desde que o conjunto respeite as demais regras, e o comprimento no deve nunca exceder 19 mm. O goleiro deve usar cores que o distingam dos demais. Regra 5 rbitros Ser designado um juiz para dirigir cada partida, com as seguintes atribuies: cuidar da aplicao das regras e resolver todos os casos duvidosos, com decises inapelveis, mas evitando punies que beneficiem o infrator; anotar as ocorrncias, cumprindo funes de cronometrista; interromper o jogo quando houver motivo vlido; cuidar da disciplina dos atletas em campo; impedir a entrada de quaisquer elementos estranhos; expulsar definitivamente, sem advertncia prvia, todo jogador culpado de falta violenta; decidir se a bola corresponde s exigncias da regra II. Regra 6 - rbitros Assistentes Sero designados dois juizes de linha, com a misso de indicar quando a bola estiver fora de jogo e a que equipe caber o arremesso lateral, o tiro de meta e o escanteio sempre sujeitos deciso do rbitro. Em caso de interveno indevida ou conduta incorreta, sero substitudos. Os juizes de linha usaro bandeirinhas fornecidas pelo dono do campo. Regra 7 - Durao da partida As partidas tero dois tempos iguais de 45 minutos, exceto acordo em contrrio, e o rbitro poder acrescentar o tempo que tenha sido perdido em conseqncia de acidente ou outro motivo. A durao de cada perodo ser prolongada para a execuo de um pnalti, e o descanso no intervalo - a menos que assim o autorize o rbitro - no poder exceder 15 minutos.

Regra 8 - O incio do jogo Antes do incio de cada partida se escolher, com o auxlio de uma moeda, o lado do campo ou o chute inicial, cabendo a opo equipe vencedora do sorteio. A um sinal do juiz, o jogo comear com um chute na bola parada e colocada no centro do gramado, em direo ao campo contrrio. Todos os jogadores devero estar em seu prprio campo, e os adversrios no devero ficar a menos de 9,15 m da bola no momento do chute inicial. O jogador que d a sada no poder tocar novamente na bola antes que outro o faa. Depois de marcado um gol, a partida ser reiniciada da mesma forma, por um jogador adversrio daquele que assinalou o tento. Aps o intervalo, as equipes trocaro de lado, e o chute inicial ser dado pela adversria daquela que o fez no primeiro tempo. Em caso de infrao a esta regra, se repetir a sada - exceto se o jogador que deu o pontap inicial a toque novamente antes de outro, caso em que se marcar tiro livre indireto. No se pode marcar um gol, diretamente de um chute inicial. Para reiniciar uma partida interrompida por causas que no as acima, e sempre que a bola no tenha ultrapassado as linhas lateral ou de fundo, o rbitro deixar a bola cair ao cho no local em que esta se encontrava no momento da interrupo, e ela ser considerada em jogo assim que tocar o solo. Regra 9 - Bola em jogo A bola est fora de jogo quando: a) tiver atravessado inteiramente uma linha lateral ou de fundo, seja por terra ou pelo ar; b) quando a partida tiver sido interrompida pelo rbitro. A bola estar em jogo: a) se permanecer em campo depois de chocar-se com as traves, ou as bandeirinhas de crner, o juiz ou os fiscais de linha; b) enquanto no se toma uma deciso sobre uma suposta infrao s regras. Regra 10 - Tento marcado Ressalvadas as excees previstas nas regras, se considerar gol quando a bola ultrapassar totalmente a linha de fundo, entre as traves e por baixo do travesso, sem que tenha sido lanada, levada ou golpeada com a mo ou o brao de um jogador da equipe atacante - exceto o goleiro, quando dentro de sua prpria rea de pnalti. A equipe que marcar maior nmero de gols ganhar o jogo. Se no houver gols, a partida terminar empatada.

Regra 11 - Fora de jogo Todo jogador considerado impedido se estiver mais perto da linha de fundo adversria do que a bola - exceto se: a) estiver em seu prprio campo; b) houver pelo menos dois adversrios entre ele e a linha de fundo, mesmo que estejam na mesma linha; c) estiver recebendo a bola de um tiro de meta, um escanteio, um arremesso lateral ou bola ao cho. Por toda infrao a esta regra se conceder um tiro livre indireto equipe adversria, no local onde se cometeu a falta. Nenhum jogador impedido, porm, ser punido se o juiz considerar que ele no influiu no jogo, perturbou um adversrio ou tentou obter vantagem da posio. Regra 12 - Faltas e Incorrees Um jogador que cometa intencionalmente uma das nove faltas seguintes ser punido com tiro livre direto, cobrado do local onde ocorreu: a) chutar ou tentar chutar um adversrio; b) derrubar ou tentar derrub-lo, usando a perna ou agachando-se atrs ou sua frente; c) saltar sobre um adversrio; d) atacar violenta ou perigosamente um adversrio; e) atacar por trs um adversrio que no lhe fez obstruo; f) atingir ou tentar atingir um adversrio; g) segur-lo com a mo ou o brao; h) empurr-lo; i) carregar, golpear ou arremessar a bola com a mo ou o brao. Se qualquer dessas faltas for cometida por uma defensor dentro de sua grande rea, ser punido com um pnalti. O jogador responsvel por uma das seis faltas seguintes, ser punido com um tiro livre indireto: a) jogar de forma perigosa (chutar a bola quando ela estiver com o goleiro, por exemplo); b) investir lealmente - isto , com o ombro - sobre um adversrio, quando a bola no estiver distncia de jogo dos envolvidos e estes no intencionam participar da jogada; c) sem tocar na bola, obstruir intencionalmente um adversrio, colocando-se como obstculo entre ele e a bola; d) atacar o goleiro, a menos que ele detenha a bola, obstrua um adversrio ou esteja fora da grande rea; e) sendo goleiro, dar mais de quatro passos com a bola nas mos, toc-la antes de outro jogador depois de t-la colocado em jogo, ou retardar a partida; f) sendo goleiro, receber a bola atrasada por um companheiro com o p. Ser passvel de repreenso o jogador que entrar em campo, sair dele ou a ele retornar sem autorizao do juiz. Nesse caso, se o jogo tiver sido interrompido para a aplicao da reprimenda, ser reiniciado por meio de um tiro livre indireto por parte do adversrio, do lugar onde estava a bola no momento da paralisao.

Tambm com um tiro livre indireto sero punidas as seguintes faltas: a) infrao constantes s regras de jogo; b) reclamao, com palavras ou gestos, a qualquer deciso do rbitro; c) conduta incorreta. Sero passveis de expulso os jogadores que: a) se mostrarem, segundo a opinio do rbitro, violentos; b) usarem de linguagem injuriosa ou grosseira; c) persistirem nas infraes aps terem sido advertidos; d) derrubaram por trs os adversrios que estiverem correndo com a bola na direo do gol; e) evitarem gols iminentes desviando a bola com a mo. Partidas interrompidas para uma expulso, sem que outra falta tenha sido assinalada, sero reiniciadas com um tiro livre indireto contra a equipe do jogador punido. Regra 13 - Tiros Livres Os tiros livres podem ser diretos (nos quais permitido chutar diretamente a bola para o gol adversrio) ou indiretos (nestes, um gol s ser vlido se a bola for tocada tambm por outro atleta, alm daquele que cobrou o tiro). Num tiro livre cobrado dentro da prpria rea de jogo do atleta, todos os adversrios devem estar fora da rea de pnalti e no mnimo a 9,15 m da bola, que entrar em jogo assim que percorrer uma distncia igual sua circunferncia e tiver sado da grande rea. O goleiro no poder receber a bola em suas mos com o objetivo de coloc-la em jogo; se ela no for atirada diretamente para fora da grande rea a cobrana dever ser repetida. Se um jogador cobra um tiro livre fora de sua rea de pnalti, os adversrios tambm devem estar a 9,15 m da bola, salvo se se encontrarem entre as traves do gol. O jogador que cobra o tiro no poder tocar na bola antes que outro o faa - e, se isso acontecer, um tiro indireto ser concedido equipe adversria. Regra 14 - O pnalti O pnalti ser cobrado de seu ponto pr assinalado, com todos os jogadores - exceo do que vai bat-lo - colocados fora da grande rea e no mnimo a 9,15 m da bola. O goleiro adversrio dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, sem mover os ps, at que a bola seja chutada. O cobrador da penalidade dever bater diretamente para a frente, e no poder tocar novamente a bola antes que outro o faa. A bola ser considerada em jogo assim que percorrer uma distncia igual sua circunferncia, e o gol valer mesmo que o goleiro a toque antes de ultrapassar a linha de meta. Para toda infrao a estas regras haver uma penalidade, Se for cometida pela equipe defensora, ser repetida a cobrana do pnalti, caso este no resulte em gol; cometida por um atacante, que no o mesmo que cobra o pnalti, resultar em anulao de um eventual gol e na repetio da cobrana; se o infrator for o mesmo que cobrou o pnalti, e o fizer depois que a bola estiver em jogo, ser marcado um tiro livre indireto a favor da equipe adversria.

Regra 15 - Arremesso lateral Quando a bola ultrapassar a linha lateral, por terra ou pelo ar, ser posta em jogo por um adversrio daquele que a tocou por ltimo, fazendo-o do ponto onde ela saiu. O cobrador de arremesso lateral dever estar de frente para o campo, com os dois ps sobre a linha lateral ou fora de campo, lanando a bola sobre a cabea com as duas mos. A bola entrar em jogo assim que penetrar em campo, devendo ser tocada primeiro por outro jogador que no aquele que a arremessou. No se pode marcar um gol diretamente de um lateral, e se este for executado irregularmente reverter em lateral para a equipe adversria. Regra 16 - Chute a gol Quando a bola sair pela linha de fundo (excluda a parte entre as traves), tendo sido tocada por um jogador da equipe atacante, ser colocada num ponto qualquer da pequena rea e lanada com o p para fora da grande rea, por um jogador defensor o qual no dever toc-la novamente antes que outro o tenha feito. O goleiro no pode receber nas mos a bola de um tiro de meta. Se a bola no sair da grande rea, ser repetida a cobrana. No se pode marcar um gol diretamente dela, e os jogadores adversrios devem estar fora da grande rea at que o chute tenha sido desferido. Punio: se o jogador que cobra o tiro de meta tocar a bola fora da grande rea, antes que outro o faa, ser marcado um tiro livre indiretamente contra sua equipe. Regra 17 Escanteio Quando a bola transpuser totalmente a linha de fundo, excluda a parte entre as traves, tendo sido tocada por um jogador da equipe defensora, ser cobrado um tiro de canto. A bola ser colocada no interior do quarto de crculo, no canto correspondente metade do campo por onde saiu a bola. A bandeirinha no poder ser afastada, e possvel assinalar um gol diretamente de uma cobrana de escanteio - na qual os adversrios no devero estar a menos de 9,15 m da bola a menos que ela entre em jogo. O jogador que cobrar o escanteio s poder tocar novamente na bola depois que outro o fizer. A infrao a esta regra ser punida com tiro livre indireto favorvel equipe contrria, cobrado do local onde se cometeu a irregularidade.

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