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30 ATIVIDADES

PARA ESTIMULAR
O DRIBLE

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FELIPE SÁ
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ATIVIDADE 1
Cada um no seu retângulo

SÃO FORMADAS DUAS EQUIPES COM


QUATRO ATLETAS E UM GOLEIRO. A QUADRA
DEVERÁ SER DIVIDIDA EM QUATRO
RETÂNGULOS. AS EQUIPES DEVERÃO TER UM
ATLETA DENTRO DE CADA RETÂNGULO,
ONDE ELES IRÃO JOGAR 1V1 E NÃO PODEM
INVANDIR OUTRO RETÂNGULO. PARA
CARACTERIZAR O JOGO DE 1V1 (DRIBLE) É
INTERESSANTE COLOCAR A REGRA QUE PARA
PASSAR A BOLA PARA OUTRO RETÂNGULO, É
NECESSÁRIO DAR NO MÍNIMO TRÊS TOQUES
NA BOLA.

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ATIVIDADE 2
1v1 com apoios e bolas na linha central

A ATIVIDADE IRÁ INICIAR 1V1 MAIS O


GOLEIRO. NA LINHA CENTRAL DA QUADRA
FICARÃO POSICIONADAS AS BOLAS, ONDE
TODA A VEZ QUE A BOLA SAIR, O ATLETA QUE
FOR PORTADOR DA POSSE DE BOLA, PODERÁ
PEGAR UMA BOLA QUE ESTÁ NA LINHA
CENTRAL E IR PARA O 1V1. TODA VEZ QUE A
DEFESA RECUPERAR A BOLA, PARA GANHAR
O DIREITO DE ATACAR, DEVERÁ DAR O PASSE
OS ATLETAS QUE ESTÃO DE APOIOS NA
LINHA CENTRAL E RECEBER A BOLA DO
MESMO.

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ATIVIDADE 3
1v1 com portas de passagens no centro
da quadra

A ATIVIDADE IRÁ INICIAR 1V1 MAIS O


GOLEIRO. NA LINHA CENTRAL DA QUADRA
TERÃO DOIS ESPAÇOS (PORTAS)
DELIMITADOS POR CONES ONDE O ATLETA
QUE ESTÁ EM POSSE DA BOLA, PODERÁ
ESCOLHER SE UTILIZA ESSA PORTA OU NÃO.
SE O ATLETA QUE ESTÁ COM A BOLA
UTILIZAR UMA DESSAS PORTAS, O DEFENSOR
OBRIGATORIAMENTE DEVERÁ PASSAR PELA
OUTRA PORTA, PARA MUDAR DE METADE DE
QUADRA. SE O PORTADOR DA POSSE DE
BOLA, NÃO UTILIZAR AS PORTAS PARA
TRANSITAR PARA A OUTRA METADE DA
QUADRA, O DEFENSOR TAMBÉM NÃO É
OBRIGADO A PASSAR PELAS PORTAS.

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ATIVIDADE 4
1v1 com 4v4 com organização de ataque
e defesa

FORMAM-SE DUAS EQUIPES COM QUATRO


ATLETAS MAIS O GOLEIRO. A ATIVIDADE IRÁ
INICIAR 1V1 MAIS O GOLEIRO, ONDE OS
ATLETAS TROCARAM PASSES NO CENTRO DA
QUADRA, ATÉ O SINAL DO TREINADOR. APÓS
O SINAL, O ATLETA PORTADOR DA BOLA,
PODERÁ ESCOLHER EM QUAL TRAVE ELE IRÁ
ATACAR. AO TÉRMINO DO 1V1, OS OUTROS
TRÊS ATLETAS DE CADA EQUIPE, QUE ESTÃO
POSICIONADOS NOS ESCANTEIOS,
ENTRARÃO PARA JOGAR UM 4V4. NESTE
MOMENTO O TREINADOR COLOCA UMA
BOLA EM JOGO E OS ATLETAS CONTINUAM
ATACANDO NA TRAVE QUE FOI ESCOLHIDA
NO INÍCIO DA ATIVIDADE.

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ATIVIDADE 5
4v4 drible no corredor e passe no setor
central

FORMAM-SE DUAS EQUIPES COM QUATRO


ATLETAS MAIS O GOLEIRO. SERÃO
FORMADOS TRÊS SETORES NA QUADRA, DE
LINHA DE FUNDO A LINHA DE FUNDO,
FORMANDO UM SETOR CENTRAL E DOIS
SETORES LATERAIS. NO SETOR CENTRAL, O
JOGO OCORRE NORMAL, PODENDO TER
PASSES, DRIBLES E FINALIZAÇÕES. JÁ OS
CORREDORES LATERAIS, SÃO OS SETORES DO
DRIBLE.
CASO O ATLETA QUEIRA DAR O PASSE PARA
O SETOR CENTRAL, ISSO SÓ SERÁ PERMITIDO
APÓS DAR NO MÍNIMO 3 TOQUES NA BOLA.

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ATIVIDADE 6
4v4 obrigatório dar três ou mais toques
na bola

FORMAM-SE DUAS EQUIPES COM QUATRO


ATLETAS MAIS O GOLEIRO. JOGO FORMAL,
PORÉM OS ATLETAS SÃO OBRIGADOS A DAR
TRÊS OU MAIS TOQUES NA BOLA ANTES DE
DAR O PASSE PARA O SEU COLEGA DE
EQUIPE.

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ATIVIDADE 7
4v4 mudança de quadra somente com
condução

FORMAM-SE DUAS EQUIPES COM QUATRO


ATLETAS MAIS O GOLEIRO. SERÃO
POSICIONADOS CONES NA LINHA CENTRAL
DA QUADRA, A FIM DE DIFICULTAR A
TRANSIÇÃO DAS EQUIPES PARA A OUTRA
METADE DA QUADRA. JOGO FORMAL, PORÉM
PARA PASSAR TRANSITAR PARA OUTRA
METADE DE QUADRA SOMENTE
CONDUZINDO A BOLA ENTRE OS CONES.

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ATIVIDADE 8
1v1quadra toda sem troca de marcação

OS ATLETAS FORMARÃO DUPLAS E IRÃO SE


ENFRENTAR NO 1V1 PELA QUADRA, COM O
OBJETIVO DE FINALIZAR NAS TRAVES APÓS
REALIZAR O DRIBLE. NÃO PODE HAVER
TROCA DE MARCAÇÃO.

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ATIVIDADE 9
1v1no setores horizontais

SERÃO FORMADAS DUAS EQUIPES COM


QUATRO ATLETAS E UM GOLEIRO. A QUADRA
SERÁ DIVIDA EM QUATRO SETORES DE LINHA
LATERAL PARA LINHA LATERAL. EM CADA
SETOR FICARÁ UM ATLETA DE CADA EQUIPE
PARA SE ENFRENTAREM NO 1V1. PARA
ESTIMULAR O DRIBLE, OS ATLETAS SÓ
PODERÃO DAR O PASSE PARA OUTRO SETOR,
APÓS DAR NO MÍNIMO TRÊS TOQUES NA
BOLA.

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ATIVIDADE 10
1v1 no setores verticais

SERÃO FORMADAS DUAS EQUIPES COM


QUATRO ATLETAS E UM GOLEIRO. A QUADRA
SERÁ DIVIDA EM QUATRO SETORES DE LINHA
DE FUNDO A LINHA DE FUNDO. EM CADA
SETOR FICARÁ UM ATLETA DE CADA EQUIPE
PARA SE ENFRENTAREM NO 1V1.
PARA ESTIMULAR O DRIBLE, OS ATLETAS SÓ
PODERÃO DAR O PASSE PARA OUTRO SETOR,
APÓS DAR NO MÍNIMO TRÊS TOQUES NA
BOLA.

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ATIVIDADE 11
Pega-pega

CADA ATLETA FICARÁ COM UMA BOLA.


QUEM TEM BOLA NA MÃO É O PEGADOR
(MARCADOR) E QUEM TEM BOLA NO PÉ É O
FUGITIVO (DRIBLADOR). CASO O PEGADOR
CONSIGA REALIZAR O DESARME, ELE TROCA
DE FUNÇÃO COM O COLEGA.
IMPORTANTE FAZER COM QUE O PEGADOR
FIQUE COM AS DUAS MÃOS NA BOLA, PARA
QUE ELE POSSA TREINAR O SEU EQUILÍBRIO
DE PERNAS NO MOMENTO DE DESARME.

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ATIVIDADE 12
1v1 em duas metades reduzidas

REDUZIREMOS O ESPAÇO DA QUADRA, AFIM


DE REALIZAR UM 1V1 EM CADA METADE DE
QUADRA, TENDO QUE ATACAR NOS
GOLZINHOS. QUEM ESTÁ NUMA METADE DE
QUADRA, NÃO PODE IR PARA A OUTRA.
E PARA REALIZAR O PASSE PARA A OUTRA
QUADRA O ATLETA PRECISA DAR NO
MÍNIMO TRÊS TOQUES NA BOLA.

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ATIVIDADE 13
1v1 ao sinal finaliza nos golzinhos

OS ATLETAS IRÃO SE ENFRENTAR NO 1V1 ATÉ


UM DETERMINADO MOMENTO, QUANDO O
TREINADOR IRÁ DAR UM SINAL E OS ATLETAS
PODERÃO FINALIZAR NO GOLZINHO.
POR ISSO A IMPORTÂNCIA DE DRIBLAR E
MANTER A POSSE DA BOLA, ATÉ O SINAL.

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ATIVIDADE 14
1v1 com duas bolas

SERÃO POSICIONADAS DUAS FILEIRAS, UMA


NA LINHA DE FUNDO COM BOLA NO PÉ E
UMA NA LINHA CENTRAL DA QUADRA COM
BOLA NA MÃO. A ATIVIDADE INICIA COM A
FILEIRA DO FUNDO REALIZANDO O PASSE
PARA A FILEIRA CENTRAL E INDO PARA O
ENFRENTAMENTO 1V1 NA “TRAVE GRANDE”.
APÓS O TÉRMINO DO LANCE, O ATLETA QUE
TEM BOLA NA MÃO, IRÁ SOLTAR A MESMA
NO CHÃO E IRÁ DEFENDER OS DOIS
GOLZINHOS QUE ESTÃO NA LINHA CENTRAL.
IMPORTANTE É QUE O JOGO SÓ PARA
QUANDO A BOLA SAIR.

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ATIVIDADE 15
1v2 com a defesa com bola na mão

SERÃO POSICIONADOS DOIS MARCADORES


SENDO QUE UM COM BOLA NA MÃO E UM
ATACANTE COM BOLA NO PÉ.
O DEFENSOR QUE TEM BOLA NA MÃO, NÃO
PODE EXECUTAR O DESARME, PORÉM
ELE PODE PASSAR A BOLA NA MÃO PARA O
OUTRO DEFENSOR E AUTOMATICAMENTE ELE
PODE RECUPERAR A BOLA DO ATACANTE.
CASO A DEFESA RECUPERE A BOLA, PODE
FINALIZAR NOS GOLZINHOS.

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ATIVIDADE 16
1v1 com dois apoios

SERÃO POSICIONADOS DOIS APOIOS PARA


CADA EQUIPE NOS ESCANTEIOS.
UTILIZAREMOS APENAS A METADE DA
QUADRA. CADA APOIO TERÁ UMA BOLA NO
PÉ. NO MEIO DA QUADRA O JOGO
INICIARÁ 1V1. UM ATLETA (DETERMINADO
PELO TREINADOR) INICIARÁ O JOGO TENDO
QUE SE DESMARCAR (PIQUE-FALSO) E
RECEBER A BOLA DO APOIO DA SUA EQUIPE.
O ENFRENTAMENTO 1V1 IRÁ ACONTECER ATÉ
A BOLA SAIR. APÓS A BOLA SAIR, O MESMO
ATLETA DETERMINADO PELO TREINADOR,
RECEBERÁ A SEGUNDA BOLA DO APOIO.
LEMBRANDO QUE PARA FINALIZAR AO GOL,
O ATLETA PRECISA DAR NO MÍNIMO TRÊS
TOQUES NA BOLA. APÓS ESSA SEGUNDA
BOLA SAIR, O OUTRO ATLETA QUE INICIOU
COMO DEFENSOR, IRÁ RECEBER A BOLA DO
SEU APOIO.

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ATIVIDADE 17
1v2

OS ATLETAS SERÃO DIVIDIDOS EM DUPLAS,


PORÉM SEMPRE QUE UMA EQUIPE ESTÁ EM
POSSE DA BOLA, O COMPANHEIRO DE
EQUIPE SAI DO JOGO, FICANDO NUM ESPAÇO
DETERMINADO PELO TREINADOR. SENDO
ASSIM O JOGO FICARÁ UM ATACANTE
CONTRA DOIS DEFENSORES.
A TODO O MOMENTO QUE OCORRER UMA
RECUPERAÇÃO DA POSSE DE BOLA, O ATLETA
SEM BOLA SAI DO JOGO.

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ATIVIDADE 18
Do 1v1 ao 4v4

OS ATLETAS SERÃO SEPARADOS EM DUAS


EQUIPES COM QUATRO ATLETAS E UM
GOLEIRO.
OS ATLETAS FICARÃO EM DUPLAS, UM DE
CADA EQUIPE E TROCARÃO PASSES. AO SINAL
DO TREINADOR, COMEÇA UM
ENFRENTAMENTO 1V1.
QUANDO A BOLA SAIR OU FOR GOL, ESSES
DOIS ATLETAS QUE ESTAVAM SE
ENFRENTANDO, PODEM PARTICIPAR DE
OUTRO CONFRONTO, ATÉ QUE O JOGO FIQUE
4V4.

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ATIVIDADE 19
1v1 nos setores laterais e centrais

OS ATLETAS SERÃO SEPARADOS EM DUAS


EQUIPES COM QUATRO ATLETAS E UM
GOLEIRO. A QUADRA SERÁ DIVIDIDA EM DOIS
SETORES LATERAIS E DOIS SETORES
CENTRAIS.
EM CADA SETOR FICARÁ UM ATLETA DE CADA
TIME SE ENFRENTANDO NO 1V1. A ÁREA DE
META É LIVRE, TODOS OS ATLETAS PODEM
ENTRAR. PARA MUDAR A BOLA DE SETOR, O
ATLETA PRECISA DAR NO MÍNIMO TRÊS
TOQUES NA BOLA.

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ATIVIDADE 20
1v1 com duas traves para finalizar

SERÃO POSICIONADAS DUAS FILEIRAS, UMA


NA LINHA DE FUNDO SEM BOLA E OUTRA NO
CENTRO DA QUADRA COM BOLA.
POSICIONAREMOS TAMBÉM DUAS TRAVES
NA LINHA CENTRAL DA QUADRA. A
ATIVIDADE INICIA COM A FILA CENTRAL
DANDO UM PASSE PARA A FILA DA LINHA DE
FUNDO E O ENFRENTAMENTO 1V1 INICIA
COM O PORTADOR DA BOLA PODENDO
FAZER O GOL NAS DUAS TRAVES QUE ESTÃO
NA LINHA CENTRAL. CASO O DEFENSOR
RECUPERE A BOLA, ELE PODE FINALIZAR NA
TRAVE DA LINHA DE FUNDO. A ATIVIDADE SÓ
TERMINA QUANDO A BOLA SAIR OU FOR
FEITO O GOL.

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ATIVIDADE 21
Bobinho com 1v1

EM UM ESPAÇO DETERMINADO PELO


TREINADOR, OS ATLETAS JOGARÃO UM
“BOBINHO” 4V1. APÓS O MARCADOR
CONSEGUIR RECUPERAR A POSSE DE OU
OCORRER UM PASSE PARA FORA DO ESPAÇO
DETERMINADO. O MARCADOR DEVERÁ
PROTEGER OS DOIS GOLZINHOS, ENQUANTO
O ATLETA QUE ERROU O PASSE TERÁ QUE
ENFRENTAR NO 1V1 O “BOBINHO”. CASO O
ATACANTE FAÇA O GOL, O “BOBINHO” IRÁ
CONTINUAR NA MARCAÇÃO. CASO O
“BOBINHO” RECUPERE A BOLA, O ATACANTE
VIRA “BOBINHO”.

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ATIVIDADE 22
1v1 na zona de finalização e 2v2 na zona
de criação

DIVIDIREMOS OS ATLETAS EM DUAS EQUIPES,


CADA UMA COM QUATRO ATLETAS E UM
GOLEIRO.
A QUADRA SERÁ DIVIDIDA EM TRÊS ZONAS:
UMA ZONA DE CRIAÇÃO, QUE SERÁ DE UMA
MARCAÇÃO DO TIRO LIVRE DIRETO ATÉ O
OUTRO. E DUAS ZONAS DE FINALIZAÇÃO,
QUE SERÁ DA MARCAÇÃO DO TIRO LIVRE
DIRETO ATÉ A LINHA DE FUNDO.
NA ZONA DE FINALIZAÇÃO JOGA-SE 1V1 E NA
ZONA DE CRIAÇÃO JOGA-SE 2V2. REGRAS: NA
ZONA DE FINALIZAÇÃO NÃO PODE CORRER
CHUTES DE PRIMEIRA. NA ZONA DE CRIAÇÃO
OS TOQUES SÃO LIVRES, PORÉM PARA DAR O
PASSE PARA A OUTRA ZONA É NECESSÁRIO
NO MÍNINO TRÊS TOQUES NA BOLA.

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ATIVIDADE 23
1v1 passe e elimina

A QUADRA SERÁ REDUZIDA E DIVIDIREMOS


EM TRÊS SETORES. O SETOR CENTRAL É ONDE
OCORRE O 1V1.
NOS OUTROS DOIS SETORES SERÃO AS
ZONAS ONDE PODE SER FEITO O PASSE E
ELIMINA O ADVERSÁRIO. OS ATLETAS IRÃO
SE ENFRENTAR NO 1V1 COM O OBJETIVO DE
ELIMINAR O ADVERSÁRIO, ENTRANDO NA
ZONA DE PASSE.
O ATLETA ELIMINADO SAI DO JOGO E O QUE
RECEBEU O PASSE, ENTRA PARA JOGAR O
1V1. QUEM FEZ O PASSE DA ELIMINAÇÃO,
CONTINUA EM JOGO.

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ATIVIDADE 24
1v1 com duas bolas

OS ATLETAS SERÃO DIVIDIDOS EM DUAS


FILEIRAS, UMA SEM BOLA E UMA COM BOLA
NO PÉ E NA MÃO. AS FILEIRAS FICARÃO
POSICIONADAS UMA EM CADA LATERAL,
PRÓXIMO DA LINHA CENTRAL DA QUADRA. A
ATIVIDADE INICIARÁ COM A ENTRADA DE UM
ATLETA DE CADA FILA, ONDE O ATLETA QUE
TEM BOLA IRÁ REALIZAR O PASSE PARA O
QUE ESTÁ SEM BOLA E A BOLA NA MÃO ELE
DEIXARÁ PARADA SOBRE A LINHA CENTRAL
DA QUADRA.
O ATLETA QUE RECEBEU O PASSE PODERÁ
ESCOLHER O LADO EM QUE IRÁ ATACAR,
INICIANDO O 1V1.
APÓS ESSA BOLA SAIR OU SER FEITO O GOL,
ESTÁ VALENDO A BOLA QUE FICOU PARADA
NA LINHA CENTRAL DA QUADRA, O ATLETA
QUE CHEGAR PRIMEIRO NA BOLA, PODERÁ
ESCOLHER O LADO PARA ATACAR E
CONTINUAR O ENFRENTAMENTO 1V1.

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ATIVIDADE 25
1v1 com duas bolas e troca de passes

OS ATLETAS SERÃO DIVIDIDOS EM DUAS


FILEIRAS, UMA SEM BOLA E UMA COM BOLA NO
PÉ E NA MÃO. AS FILEIRAS FICARÃO
POSICIONADAS UMA EM CADA LATERAL,
PRÓXIMO DA LINHA CENTRAL DA QUADRA. A
ATIVIDADE INICIARÁ COM A ENTRADA DE UM
ATLETA DE CADA FILA, ONDE OS ATLETAS IRÃO
TROCAR PASSES E A QUALQUER MOMENTO, O
ATLETA DA FILEIRA SEM BOLA, DEIXARÁ A BOLA
PASSAR ENTRE AS SUAS PERNAS E IRÁ ATACAR.
ENQUANTO O ISSO O ATLETA COM BOLA NA
MÃO REALIZA UM RETORNO DEFENSIVO, PARA
OCORRER O ENFRENTAMENTO 1V1. APÓS A
BOLA SAIR, O ATLETA QUE TEM BOLA NA MÃO,
COLOCA A MESMA NO CHÃO E INICIA O
ENFRENTAMENTO 1V1.
A REGRA DA BOLA NA MÃO É: SOLTOU A BOLA
DE UM LADO DA QUADRA, ATACA DO OUTRO.
CASO SEJA FEITO O GOL, O ATLETA QUE TEM
BOLA NA MÃO, SOLTA A MESMA PARA O SEU
ADVERSÁRIO E INICIA O 1V1.

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ATIVIDADE 26
1v1 marcação com cone na mão

OS ATLETAS SERÃO DIVIDIDOS EM DUPLA E IRÃO


SE ENFRENTAR NO 1V1. PORÉM, O ATLETA
QUE ESTIVER MARCADO DEVERÁ TER UM CONE
NA MÃO E TODA VEZ QUE ELE RECUPERAR A
BOLA, DEVERÁ SOLTAR O CONE NO CHÃO PARA
QUE O SEU ADVERSÁRIO PEGUE O CONE E
INICIA O 1V1.

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ATIVIDADE 27
1v1 bola lançada pelo treinador

SERÁ UTILIZADA NESTA ATIVIDADE APENAS


METADE DA QUADRA E NA LINHA CENTRAL
COLOCAREMOS DUAS TRAVES. OS ATLETAS
SERÃO DIVIDIDOS EM DUAS EQUIPES E FICARÃO
POSICIONADOS NO CENTRO DA QUADRA, JUNTO
COM O TREINADOR QUE FICARÁ COM AS
BOLAS. A ATIVIDADE INICIA COM A ENTRADA DE
UM ATLETA DE CADA EQUIPE, QUE FICARÃO
SENTADOS UM AO LADO DO OUTRO DE COSTAS
PARA O TREINADOR.
APÓS ESSE POSICIONAMENTO, O TREINADOR
LANÇARÁ UMA BOLA E OS ATLETAS INICIARAM
O ENFRENTAMENTO 1V1. O ATLETA QUE
CHEGAR PRIMEIRO NA BOLA ATACARÁ NA
TRAVE DA LINHA DE FUNDO E O DEFENSOR
CASO RECUPERE A BOLA, ATACA NAS TRAVES
QUE ESTÃO NA LINHA CENTRAL DA QUADRA.

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ATIVIDADE 28
1v1 ataca, marca e sai

UTILIZAREMOS METADE DA QUADRA E


POSICIONAREMOS DOIS GOLZINHOS EM CADA
LINHA LATERAL.
OS ATLETAS FICARÃO POSICIONADOS ENTRE OS
GOLZINHOS COM BOLA. A ATIVIDADE INICIA
COM A ENTRADA DE UM ATLETA DE CADA
EQUIPE. UM COM BOLA NO PÉ E O OUTRO SEM
BOLA, OU SEJA, UM SERÁ MARCADOR E O
OUTRO ATACANTE. APÓS A BOLA SAIR OU
ACONTECER O GOL, QUEM INICIOU NA
MARCAÇÃO, SAI DO JOGO E ENTRA UM NOVO
ATLETA DA SUA EQUIPE COM BOLA E ATACANDO
CONTRA O ATLETA QUE TINHA INICIADO O
ATAQUE.
O ATLETA ATACA UMA VEZ, DEPOIS ELE SERÁ
MARCADOR E POR FIM SAI DO JOGO.

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ATIVIDADE 29
1v1 com coordenativo

OS ATLETAS SERÃO DIVIDIDOS EM DUAS


EQUIPES. CADA EQUIPE TERÁ UM CIRCUITO
COORDENATIVO FORA DA QUADRA PARA SER
REALIZADO. APÓS O TÉRMINO DO CIRCUITO, O
ATLETA QUE CHEGAR PRIMEIRO NA BOLA QUE
ESTÁ POSICIONADA NO CENTRO DA QUADRA,
INICIA O ENFRENTAMENTO 1V1, QUE SÓ
TERMINA APÓS A BOLA SAIR.

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ATIVIDADE 30
1v1 cones coloridos

SERÃO POSICIONADOS CONES DE CORES


DIFERENTES PELAS LATERAIS DA QUADRA.
UM ATLETA DE CADA EQUIPE IRÁ INICIAR NO
CENTRO DA QUADRA E NO COMANDO DA COR
QUE O TREINADOR ESPECIFICAR, OS ATLETAS
TERÃO QUE TOCAR A MÃO NO CONE
ESPECIFICADO PARA DEPOIS SE ENFRENTAREM
NO 1V1.

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OBRIGADO (A)

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