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Introduo a Algoritmos

PARTE I - INTRODUO PROGRAMAO

Prof Rafael Braga

INTRODUO PROGRAMAO

Lgica de Programao
Lgica de programao a tcnica de encadear pensamentos (instrues) para atingir determinado objetivo.

Instrues
Instrues so regras ou normas definidas para a realizao ou emprego de algo. Em informtica, o que indica a um computador uma ao elementar a executar.

INTRODUO PROGRAMAO

Algoritmo
1. Matemtica. Processo de clculo, ou de resoluo de um grupo de problemas semelhantes, em que se estipulam, com generalidade e sem restries, regras formais para a obteno do resultado, ou da soluo do problema. 2. Informtica. Conjunto de regras e operaes bem definidas e ordenadas, destinadas soluo de um problema, ou de uma classe de problemas, em um nmero finito de etapas.

[Do lat. med. algorismos, algorithmos, 'algarismo', por infl. do gr. arithms, 'nmero'.]

[AURLIO]

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Exemplos de Algoritmos
instrues para se utilizar um aparelho eletrodomstico; uma receita para preparo de algum prato; guia de preenchimento para declarao do imposto de renda; a regra para determinao de mximos e mnimos de funes por derivadas sucessivas; a maneira como as contas de gua, luz e telefone so calculadas mensalmente; etc.

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Caractersticas
ter fim no dar margem dupla interpretao (no ambguo)

Todo algoritmo deve apresentar algumas caractersticas bsicas:

capacidade de receber dado(s) de entrada


poder gerar informaes de sada para o mundo externo ao do ambiente do algoritmo ser efetivo (todas as etapas especificadas no algoritmo devem ser alcanveis em um tempo finito)

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Formas de Apresentao

DESCRIO NARRATIVA

EXEMPLO
Receita de Bolo: Providencie manteiga, ovos, 2 Kg de massa, etc. Misture os ingredientes Despeje a mistura na frma de bolo Leve a frma ao forno Espere 20 minutos Retire a frma do forno Deixe esfriar Prove

VANTAGENS:
o portugus bastante conhecido por ns;

DESVANTAGENS:
impreciso; pouca confiabilidade (a impreciso acarreta a desconfiana);

extenso (normalmente, escreve-se muito para dizer pouca coisa).

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FLUXOGRAMA

EXEMPLO

VANTAGENS:
Uma das ferramentas mais conhecidas Figuras dizem muito mais que palavras Padro mundial

DESVANTAGENS:
Pouca ateno aos dados, no oferecendo recursos para descrev-los ou represent-los, alm disso, complica-se medida que o algoritmo cresce.

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LINGUAGEM ALGORITMICA

EXEMPLO

VANTAGENS:
Usa o portugus como base Pode-se definir quais e como os dados vo estar estruturados Passagem quase imediata do algoritmo para uma linguagem de programao qualquer

DESVANTAGENS:
Exige a definio de uma linguagem no real para trabalho No padronizado

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PSEUDOCDIGO

EXEMPLO

TESTE DE MESA

EXEMPLO

X=5

Y=9

SOMA = 5 + 9 ESCREVA SOMA = 14

INTRODUO PROGRAMAO
ALGORITMOS

EXEMPLOS

INTRODUO PROGRAMAO

OPERADORES
Os operadores so meios pelo avaliamos dados dentro do computador.

Operadores Aritmticos

Operadores Relacionais
Operadores Lgicos

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Operadores Aritmticos
Os operadores aritmticos so os utilizados para obter resultados numricos. Alm da adio, subtrao, multiplicao e diviso, podem utilizar tambm o operador para exponenciao.

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Operadores Relacionais
Os operadores relacionais so utilizados para comparar String de caracteres e nmeros. Os valores a serem comparados podem ser caracteres ou variveis. Estes operadores sempre retornam valores lgicos (verdadeiro ou falso/ True ou False)

INTRODUO PROGRAMAO

INTRODUO PROGRAMAO

Operadores Lgicos
Os operadores lgicos servem para combinar resultados de expresses, retornando se o resultado final verdadeiro ou falso.

INTRODUO PROGRAMAO
A tabela abaixo mostra todos os valores possveis criados pelos trs operadores lgicos (AND, OR e NOT)

Exemplo: Suponha que temos trs variveis A = 5, B = 8 e C =1

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Estruturas de Deciso e Repetio

SE ... ENTO / IF ... THEN

Estrutura Condicional Simples

Exemplo:

Atribui 4 a variavel A

.. A > B ??? Atribui 3 a variavel B A = Condio 4 B = 3 Como a resposta verdadeira : 4>3 SE (A > B) ENTO (THEN) ENTO ESCREVA A > B FIM SE
Executa comando de escrita
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Estruturas de Deciso e Repetio

SE ... ENTO ... SENO/ IF ... THEN ... ELSE

Estrutura Condicional Composta

Exemplo:

Atribui 4 a variavel A

.. A > B ??? Atribui 5 a variavel B Condio 4 A = B = 5 SE (A > B) Como a resposta no ENTO verdadeira : 4 no > 5 ESCREVA A > Executamos o comando de B Executa caso contrrio escrita (ELSE) SENO ESCREVA B > A FIM SE
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INTRODUO PROGRAMAO
SE ... ENTO ... SENO/ IF ... THEN ... ELSE

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Estruturas de Deciso e Repetio

ENQUANTO ... PROCESSAR / DO WHILE ... LOOP

Estrutura de Repetio Simples


Exemplos: .....
i > 10 ???

n = 10 %Nmero de peas preo = 5 %Preo de cada pea ENQUANTO i < n TOTAL Condio = TOTAL + preo 50 > 40??? i = i+1

Enquanto compradas!!!! i < 10

Executa se verdade

FIM ENQUANTO

SE (TOTAL >= 40) Executa Caso ENTO contrrio ESCREVA NO TENHO COMO PAGAR!!!! SENO ESCREVA ACHO QUE D!
FIM SE
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Estruturas de Deciso e Repetio

PARA ... AT ... PROCESSAR / DO ... UNTIL ... LOOP

Estrutura de Repetio Simples


Exemplos: i > 10 ??? ..... Para i < 10

n = 10 %Nmero de peas compradas!!!! preo = 5 %Preo de cada pea PARA i = 1 at n TOTAL = TOTAL + preo 50 > 40??? i Condio= i +1 FIM PARA

Executa se verdade

SE (TOTAL >= 40) Executa Caso contrrio ENTO ESCREVA NO TENHO COMO PAGAR!!!! SENO ESCREVA ACHO QUE D!
FIM SE
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