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Joo Jnior

Apostila Informtica Bsica


Professor Joo Jnior

Microlins Av. Getlio Vargas, 1646 - Bairro Novo - Olinda - PE

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Sumrio
Introduo ...........................................................................................................7 Software ..............................................................................................................8 Armazenamento de dados...................................................................................9 Aprendendo a ligar e desligar............................................................................10 Fazer Logoff.......................................................................................................11 Windows XP......................................................................................................11 Mouse...............................................................................................................12 Teclado...14 Teclas e suas funes.17 rea de Trabalho.............................................................................................19 Barra de Tarefas.............................................................................................19 Menu Iniciar....................................................................................................20 Anatomia das Janelas....................................................................................21 Operaes com Janelas.................................................................................22 Configurao de Vdeo..................................................................................22 Trocar Papel de Parede pelo Google............................................................25 Criao de Pastas.........................................................................................26 Renomear Pastas.........................................................................................27 Excluir e Lixeira............................................................................................28 Restaurar pastas e arquivos........................................................................30

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Anatomia das Pastas...................................................................................31 Barra de Objetos..........................................................................................31 Enviando arquivos para a pasta..................................................................33 Criando uma rvore de Pastas....................................................................33 Salvando o Desenho....................................................................................36 Salvar e Salvar Como..................................................................................39 Copiar, Colar e Recortar...............................................................................39

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Introduo
Esta apostila foi desenvolvida pelo professor para o curso de informtica, com o intuito de aperfeioar o conhecimento dos nossos alunos. A mesma dever ser utilizada como acompanhamento nas aulas, e aps o trmino do curso para relembrar o contedo trabalhado, ou seja, com auxlio deste material didtico, podero estudar e buscar novos conhecimentos em informtica. Para que o aluno possa desenvolver melhor suas aptides dever ler atentamente a apostila, assim como procurar outras fontes de conhecimento. Esperamos que ele possa utilizar o computador e todos os seus recursos com maior rendimento e compreenso, assim como cada vez mais acompanhar tecnologia que a cada dia, no anda, mas sim salta, fazendo com que os usurios busquem constantemente aperfeioar-se.

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SOFTWARE
So programas de computador, ou seja, a parte visual para o usurio. Um software feito atravs de uma sequncia de instrues, que chamamos de cdigo-fonte. O hardware interpreta essa sequncia e executa o programa, exibindo para o usurio na tela. Utilizamos software tanto para tarefas do cotidiano como para o gerenciamento e controle de equipamentos. Os softwares so classificados em trs tipos: Sistemas Operacionais, Aplicativos e Utilitrios.

Sistemas

Operacionais:

principal

software

do

computador,

responsvel pelo gerenciamento de recursos, perifricos, e a execuo de aplicativos, utilitrios e compiladores. O sistema operacional a interface entre o usurio e o computador. Existem diversos tipos de sistemas operacionais, os mais conhecidos so: Windows, Linux, Mac OS, Solaris entre outros.

Agora veremos algumas diferenas entre os sistemas operacionais Linux e Windows:

LINUX - Software livre (Open Source); - Menos suscetvel a falhas e vrus; - 93% dos computadores servidores; - Diversas distribuies (317 no total), ou seja mais Verses disponveis. - Seu cdigo-fonte aberto, ou seja, cada usurio. Pode criar sua prpria verso.
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Windows - Software proprietrio (pago); - Mais suscetvel a falhas e vrus; - Est presente em 87% dos computadores desktop; - Possui poucas verses; - No permite ao usurio modificar seu cdigo-fonte; - Melhor aparncia grfica.

Armazenamento de dados (cdigo binrio)


Unidades: A forma como a arquitetura de um processador foi elaborada faz assumindo valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que para cada ordem que mandamos o processador executar, ele realiza milhares de operaes apenas usando 0 e 1. Ento a menor unidade de informao que um computador pode armazenar 0 (zero) ou 1(um). Este tipo de informao chamamos de BIT (do ingls BinaryDigit), que uma Linguagem de Mquina usada pelos computadores. Para cada informao, o computador utiliza diversos zero e 1 seguidos. Ex: 001101100100 Para quantificar a memria do equipamento utilizamos uma unidade de medida padro na informtica, ou seja, o Byte (BynaryTerm, ou Termo Binrio), que o conjunto de 8 Bits. Um caractere, ou uma letra, associamos um Byte. Na tabela abaixo veremos como so representados os Bytes:

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Unidade Bit Byte KiloByte MegaByte GigaByte TeraByte Smbolo b B KB MB GB TB Valor Zero ou um Oito Bits ou 1 Caractere 1024 bytes 1024 Kbytes 1024 Megabytes 1024 GBytes

Equipamento Hard Disk CD-Rom Pen Drive DVD DVD-R DL Memria RAM

Medida Utilizada TeraBytes (Tb) MegaBytes (Mb) GigaBytes (Gb) Gigabytes (Gb) Gigabytes (Gb) Gigabytes (Gb)

Exemplos 2 TB 700 MB 64 GB 4,7 GB 8,5 GB 8 Gb

Aprendendo a ligar e desligar


Para ligar o computador simples!
1) Simplesmente pressionamos o boto Power no gabinete. 2) Aguardamos o computador carregar todas s informaes necessrias para iniciar. 3)Digitamos o login, ou seja, o nome de usurio e a senha. Obs: a senha pode ser letras e nmeros.

Lembre-se!
Existem vrios modelos de gabinete, descubra como o seu.

Desligando o computador:
1) Na rea de Trabalho ns abriremos o Menu Iniciar.

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2) No Menu Iniciar localizaremos o boto Desligar, clicando uma vez. 3) O computador abrir uma tela, na qual pedir que voc confirme a operao desejada. 4) Aps clicar em Desativar, o computador desligar automaticamente.

Fazer Logoff
(Troca de Usurio)
Podemos ter no mesmo computador, vrios usurios. Como assim?

Vejamos!
Imagine os seus familiares, e todos utilizam o mesmo computador. Pense que cada um utiliza o computador para diferentes necessidades. Ex: 4 membros da famlia, 1 computador. Como seria se todos tivessem acesso a informao do outro. Para que cada um tenha acesso, nica e exclusivamente, de seus contedos no computador. Podemos ter diferentes logins. Pense em um banco, existem vrias pessoas que usam o mesmo terminal para sacar dinheiro, pagar contas; Contudo, cada um manuseia apenas suas contas. Podemos fazer isso no computador, cada usurio, ou seja, ns. Podemos configurar para que cada usurio tenha acesso apenas ao seu contedo no computador.

Para configurar usurios no computador, precisamos acessar o Painel de Controle. Veremos em seguida.

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WINDOWS XP
O Windows XP o sucessor do MS-DOS, e das verses anteriores do Windows para computadores pessoais, sendo considerada a maior inovao desde o lanamento do Windows 95. A sigla XP significa Expert, ilustrando bem as vantagens que esta nova verso do Windows traz, sendo elas: maior rapidez, um design mais descontrado e uma srie de opes para se trabalhar. Atualmente ele a antepenltima verso criada pela companhia chamada Microsoft. Sendo ele um sistema operacional (S.O) que controla todo o funcionamento do computador. Um S.O funciona no computador como a Mente do ser humano. Imagine seu corpo sem a mente, nada nele funcionaria. Ns, assim como o computador, precisamos da mente para controlar todos os movimentos do corpo. No computador no diferente, o S.O comanda todas as aes, coordena os movimentos e permite que o computador compreenda as ordens do usurio, ou seja, ns. O Windows XP colabora com esse controle que os usurios tm sobre o computador. Para controlar o S.O ns utilizamos na interface, ou seja, na tela do computador, os dispositivos teclado e mouse. Com eles podemos operacionalizar com o computador.

Mouse
O mouse um dispositivo muito simples. Na maioria das vezes, ele composto por dois botes e uma rodinha (scroll) na parte superior, controles esses que, combinados com movimentos no plano horizontal permitem mover o cursor na tela do PC e executar uma srie de funes no PC, como selecionar contedos, iniciar programas, acessar links na web etc.

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Sobre os botes Sempre que algum se refere aos botes do mouse precisa necessariamente dizer sobre qual est falando porque o boto direito tem funes diferentes do boto esquerdo (e vice-versa, caso o usurio canhoto resolva alterar a posio dos botes no caso de usar o dispositivo com a mo esquerda).

Boto Esquerdo: o mais usado, pois o que geralmente envia algum


comando imediato ao PC. Clicar sobre ele sempre far o sistema operacional realizar alguma ao.

Boto Direito: utilizado para dar acesso a funes secundrias e, na maior


parte das vezes exige uma interao adicional do usurio para que realize alguma funo. Este boto do mouse funciona como uma espcie de coringa, assumindo diferentes funcionalidades dependendo do momento em que acionado. Ele pode dar acesso a um submenu com informaes de edio (copiar, colar, recortar), ou ento aes diretamente relacionadas ao aplicativo em questo (como enviar uma mensagem, por exemplo).

Rodinha (Scroll): tem a funo de movimentar o cursor rapidamente na


tela, seguindo o movimento que feito com ela. Gir-la, por exemplo, na

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direo do usurio, far com que o contedo da tela se movimente para cima (seja em um texto ou pgina da web).

Um clique ou dois?
Eis um tema que confunde muita gente porque, a priori, no tem uma lgica muito clara. O boto esquerdo do mouse pode ser usado de trs formas diferentes: um clique, dois cliques; um clique para arrastar e soltar. Algumas aes em um PC com Windows so acionadas com apenas um clique no boto direito sobre ela; outras, porm, precisam de dois e isso que acaba deixando os usurios novatos confusos. As quatro regras abaixo iro ajudar voc a compreender o mecanismo de funcionamento e evitar resultados indesejados no uso dos cliques no mouse.

Regra 1: D apenas UM clique quando estiver utilizando um navegador web


(Internet Explorer, Firefox ou qualquer outro) para acessar links, botes, abas, cones da barra de ferramentas. Caso contrrio, o comando ser repetido. Assim, se houver dois cliques em um link de vdeo e voc clicar nele duas vezes, sero abertas duas sesses do mesmo vdeo.

Regra 2: D apenas UM clique nos cones que esto localizados na barra de


tarefas do Windows, onde esto os cones para atalhos rpidos de programas (normalmente localizada na parte inferior da tela do seu desktop). Parte do que faz esses atalhos serem chamados de rpidos que precisam apenas de um clique para serem acessados.

Regra 3: Use duplo clique nos cones de programas da rea de trabalho


(aqueles que ficam na tela do seu PC depois que o Windows carregado).

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Prof. Joo Jnior Regra 4: Use duplo clique para abrir arquivos ou pastas quando estiver
usando o Windows Explorer ou para ter acesso a um arquivo que chegou anexado a um e-mail.

Teclado
Perifrico, em que se encontram os principais comandos pelos quais se operam um computador. Est dividido em quatro partes: A) TECLADO ALFANUMRICO: com letras e nmeros; como em uma mquina de
escrever;

B) TECLADO NUMRICO: como em uma calculadora. C) TECLADO DE CONTROLE: cujas teclas (F1, Home, Alt e Shift, por exemplo.)
usadas isoladamente ou em conjunto com outras executam funes especificas.

d) TECLADO DE DIREO: cujas teclas possuem setas indicando do sentido de


direo do cursor.

OBS: Veja a tabela com as principais teclas na prxima pgina.

TECLAS

FUNES
Tecla utilizada para efetuar confirmaes e iniciar novo pargrafo quando estamos digitando um texto.

Ativa os caracteres especiais, alm de acionar momentaneamente as teclas maisculas do teclado quando pressionada.

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Na edio de textos, ele serve como marcador de pargrafos. Ela til tambm quando precisamos movimentar o cursor de um campo a outro, ou seja, para preencher cadastros, entrar no e-mail, etc.. Tambm chamado de Backspace, essa tecla serve para retroceder o cursor, apagando os caracteres ESQUERDA do cursor. Ativa/Desativa as letras maisculas do teclado.

utilizada para capturar imagens que esto exibidas na tela.

Ativa/Desativa o teclado numrico.

Esta tecla s funciona em combinao com outras teclas. Tecla de controle alternativo. Libera o uso do menu para trabalhar com o teclado e tambm pode ser combinada com outras teclas para executar funes. Usada para abandonar uma tela, programa ou menu.

Utilizada para ir ao incio de uma tela. Na edio de textos move o cursor para o incio da linha. Utilizada para ir ao fim de uma tela. Na edio de textos move o cursor para o final da linha. Apaga um caractere DIREITA do cursor. No Windows, deleta arquivos ou pastas. Rola a pgina para CIMA na tela.

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Rola a pgina para BAIXO na tela.

So as chamadas teclas de funo. A utilidade destas teclas muda de acordo com o programa em que so utilizadas. A Barra de espao utilizada para inserir os espaos entre as palavras.

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Teclas e suas funes

@ 2

2 Funo

1Funo

3 Funo

Para utilizarmos as funes das teclas de forma correta, procedemos da seguinte forma:
1 Funo: Somente a tecla.

2 Funo: Manter a tecla SHIFT pressionada + tecla desejada

3 Funo: Manter a tecla ALT (direita) pressionada + tecla


desejada.

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rea de Trabalho
Esta a rea de trabalho do Windows. o espao de trabalho em sua tela no qual aparecem os cones, os componentes da rea de trabalho, s janelas de aplicativos e s caixas de dilogo.

Papel de parede a imagem que podemos alterar na rea de Trabalho

Barra de Tarefas
A barra de tarefas um elemento da rea de trabalho do Windows. A barra de tarefas uma barra retangular azul, localizada como padro, ao longo da parte inferior da rea de trabalho do Windows.

A barra de tarefas inclui o boto Iniciar, um boto para cada programa que esteja aberto e o relgio do sistema. Um dos itens mais teis da barra de tarefas o boto Iniciar. A partir dele, voc pode iniciar rapidamente um programa, localizar ou abrir um documento, alterar as configuraes de seu computador, desligar o computador e muito mais.

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Na rea de trabalho do Windows contm vrias figuras pequenas. Elas so chamadas cones. Os cones so atalhos que torna fcil de abrir os programas ou documentos que voc utiliza diariamente. Como voc aprendeu, a tela bsica do Microsoft Windows chamada de rea de trabalho.

Menu Iniciar
Quando voc clica no boto INICIAR, o Microsoft Windows mostra MENU INICIAR. O menu Iniciar dividido em trs sees. A seo inferior contm tarefas ou comandos operacionais bsicos, como Desligar... A seo intermediria um modo de abrir aplicativos e personalizar opes. A seo superior personalizada com funes que podem ser adicionadas ao menu Iniciar. direita de alguns dos itens do menu Iniciar h uma seta triangular preta apontando para a margem direita indicando um sub-menu. Voc pode apontar para uma dessas setas com o mouse para exibir um sub-menu(tambm chamado menu em cascata).

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Anatomia das Janelas

Componentes das Janelas


As janelas do Windows e demais aplicativos possuem os seguintes componentes: 1 cone do aplicativo e caixa de menu de controle 2 Nome do arquivo ou aplicativo

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3 Barra de ttulo 4 Boto Minimizar 5 Boto Maximizar 6 Boto Fechar 7 Barra de rolagem vertical 8 rea de trabalho 9 Barra de ferramentas 10 Barra de menu principal

Principais Operaes com Janelas


- Minimizando uma janela
O processo de minimizao de janelas permite que o usurio tenha espao na chamada rea de Trabalho, e assim este possa fazer outras aes ou visualize outras informaes. Uma vez minimizada, a janela do Windows Explorer fica recolhida em um boto na barra de tarefas do sistema. Para que o usurio possa reativar, basta efetuar um clique sobre este boto.

- Maximizando uma janela


O processo de maximizao faz com que a janela ocupe toda a rea de Trabalho do computador. Para que se faa a Maximizao, basta clicar sobre o respectivo cone.

- Restaurando uma janela


A restaurao de uma janela se d quando o usurio retorna a mesma janela que ele efetuou a operao para o ltimo estado na tela. Ao se maximizar uma tela, o boto maximizar tem sua funo alterada, passando a ser, aps operao, o boto restaurar. Por exemplo, caso a janela estivesse ocupando apenas uma parte da tela do computador e foi maximizada para ocupar toda a tela, o boto restaurar permite que se coloque a tela em seu tamanho anterior.

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- Fechando uma janela
Existem vrias formas para se fechar a janela do Windows Explorer que esteja ativa, porm o Explorer possui um boto especfico para tal fim (boto fechar canto superior direto, conforme mostrado em telas acima). Basta o usurio clicar uma vez sobre este boto para que o mesmo execute esta tarefa com maior rapidez e preciso.

Configurao de Vdeo
Configurao de vdeo so as propriedades visuais de seu computador e a capacidade que seu monitor tem para representar as imagens. Nele podemos alterar o papel de parede da rea de trabalho, assim como a proteo de tela (descanso de tela). Para encontrarmos as configuraes de vdeo, podemos ir por dois caminhos, que voc ver na prxima pgina:

1 caminho:

Painel de Controle Vdeo

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2 caminho (mais utilizado):


1) rea de Trabalho 2)Clique com o boto DIREITO no espao vazio, ou seja, em cima do papel de parede. 3) Aparecer o Menu de Opes. 4)Escolheremos opo PROPRIEDADES.

A aba TEMAS apresenta como est a visualizao das janelas e da barra de tarefas. Podemos alterar a visualizao, atravs das outras abas.

- Na aba rea de trabalho escolhemos o nosso papel de parede. Para troc-lo basta escolher na lista o papel de parede desejado, ou clicando no boto PROCURAR. Ele oferece a opo de buscarmos uma imagem em nossos arquivos. - Outra forma de trocar o papel de parede Clicar com boto DIREITO em cima da foto e no menu que
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aparecer escolher a opo Definir como Plano de Fundo da rea de Trabalho.

Nesta aba escolhemos a proteo de tela que ser aplicada no nosso computador. importante deixarmos um tempo de espera. Assim, por exemplo, vamos tomar banho e deixamos o computador ligado. No tempo de 10 minutos o computador entra em modo de descanso, isto , a velocidade em que o computador funciona se lentifica, assim gastar menos energia. como ns seres humanos quando dormimos, gastamos menos energia. Para retornar ao Desktop, basta movimentar o mouse.

Importante: Boto configuraes: atravs


dele que podemos alterar configuraes referentes ao tema que escolhemos. Podemos adicionar Hora, Texto (tema: Texto 3D), ou aumentar a velocidade, rotao, giro... para os demais.

Trocar Papel de parede pelo Google

1) Entrar no site www.google.com.br 2) Clicar em Imagens

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3) No espao em branco faa a pesquisa do tipo de imagens que desejas: animais; paisagens; flores; nuvens, etc... D preferncia por imagens de tamanho grande. 4) Clique na imagem desejada para abri-la em tamanho original 5) Agora clique com o boto DIREITO em cima da foto e no menu que aparecer clique com o boto ESQUERDO em DEFINIR COMO PLANO DE FUNDO. A partir desse momento sua imagem j estar como papel de parede na rea de Trabalho.

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Criao de Pastas
Pense na pasta como o lugar onde guardamos nossos objetos. Assim como em casa, ns guardamos as meias nas gavetas de meias, os sapatos no lugar dos sapatos. Parece bobinho esse exemplo; contudo de suma importncia na organizao de seu computador. No computador, as pastas guardam arquivos (como vimos anteriormente). Podem ser arquivos de: msicas, textos, fotos, filmes, jogos... Agora imaginem todos esses arquivos juntos em uma nica pasta. Seria uma confuso achar um arquivo. Por este motivo ns podemos criar uma pasta dentro de outra pasta (subpastas), ou seja, uma rvore. Criar uma pasta simples. Veremos a seguir passo a passo:

1) Clicar com o boto DIREITO na rea


vazia 2) NOVO PASTA 3) Backspace 4) Digitar nome desejado 5) Confirmar o nome pressionando ENTER.

Logo que clicar na opo PASTA, aparecer uma pasta na rea de Trabalho, em formato de cone. Estes cones vm com o nome padro NOVA PASTA.
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Renomear Pastas
Podemos alterar o nome da pasta a qualquer momento. Basta clicar com o boto DIREITO em cima da pasta, para que abra o Menu de opes. Agora escolhemos a opo RENOMEAR. 1) Clique com o boto DIREITO em cima da pasta; 2) Clique com o boto ESQUERDO em Renomear; 3) Apague o nome anterior usando a tecla DELETE ou BACKSPACE; 4)Digite o novo nome e confirme com a tecla ENTER.

Quando clicamos em qualquer lugar com o boto DIREITO, sempre abrir o Menu de Opes. Pode ser na barra de tarefas, rea de trabalho, em cima de um cone. Ele abrir opes referentes ao lugar onde voc estiver clicando. Por exemplo, no contedo acima. Todas as opes que o Menu de opes oferecer, so referentes a pasta que clicamos.

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Excluir e Lixeira
Lixeira o local para onde enviamos os arquivos que no mais necessrios a ns. Assim como em casa, ns usamos a lixeira para depositar contedos que no queremos mais. No computador, no diferente.

Para excluirmos um arquivo, novamente utilizaremos o Menu de opes (clique sobre o arquivo com o boto DIREITO). Dentre as opes, vamos escolher a opo EXCLUIR.

Aps clicar na opo EXCLUIR, abrir uma janela de confirmao. Se realmente quisermos excluir o arquivo, escolheremos a opo SIM. Caso contrrio clique em NO, que a operao ser cancelada.

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Existe outra forma de excluir arquivos:


Selecione o arquivo que deseja excluir ou seja, clique uma vez sobre ele, deixando-o selecionado e em seguida pressione a tecla DELETE. Surgindo a janela de confirmao de excluso. Novamente pressionando a tecla ENTER, o arquivo excludo ir para a lixeira.

LIXEIRA
A lixeira o local para onde enviamos os arquivos que no so mais necessrios; Contudo, a lixeira o ltimo lugar da qual podemos resgatar um arquivo que foi excludo

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acidentalmente, caso contrrio, o mesmo ser apagado definitivamente. Pense na cesta de lixo de sua casa. Podemos jogar um papel na lixeira. E depois entregamos para o caminho de lixo e nunca mais vemos aquele papel. Entretanto, se lembramos que naquele papel tinha uma anotao importante. Se o papel estiver na lixeira, simplesmente pegamos ele de novo. Agora, se ele foi entregue ao caminho de lixo, no veremos mais. No computador no diferente, se excluirmos da lixeira o seu contedo, no teremos mais acesso a eles. Veremos a seguir como ESVAZIAR a lixeira e RESTAURAR arquivos:

Esvaziar Lixeira
Passo 1: D dois cliques sobre o cone da lixeira (ou um clique e pressione a tecla ENTER do seu teclado). Passo 2:Na Barra de Menus clique na opo ARQUIVO e no menu que abrir clique em ESVAZIAR LIXEIRA. Passo 3: Na janela de confirmao de excluso se clicar em NO, o processo de excluso ser cancelado. Agora, se clicar em SIM, os arquivos sero excludos de forma definitiva.

Recuperar (Restaurar) Pastas e Arquivos


Para recuperar (restaurar) um arquivo ou uma pasta que voc tenha apagado (deletado) sem querer, siga os seguintes passos: Passo 1: Minimize todas as janelas que estiverem abertas, para ver o cone da Lixeira na rea de trabalho do windows.

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Passo 2: D dois cliques sobre o cone lixeira (ou um clique e pressione a tecla ENTER do seu teclado). Passo 3: Na janela da lixeira d um clique sobre a pasta ou arquivo que desejas recuperar (restaurar) e, em seguida, clique sobre a opo Restaurar este item. Veja ilustrao a seguir:

Abrindo a Pasta e Criando uma rvore


Para abrir a pasta simples, basta usar o duplo clique. No se esquea. Dois cliques rpidos com o boto ESQUERDO. Vamos abrir a pasta que criamos e conhecer sua Anatomia.
Barra de objetos Barra de Menus Barra de Ttulos

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Barra de Endereo

Barra do Explorer

J conhecemos a Barra de ttulos (que tem o nome da pasta ou programa que estamos utilizando e os botes minimizar, maximizar e fechar). Tambm conhecemos a Barra de Menus (BUSCAR). Vamos conhecer a Barra de Objetos, a Barra de Endereos e a Barra do Explorer:

Barra de Objetos

Na Barra de Objetos s aparecem figuras. Ela tem todas as funes da Barra de Menus.
Ento para qu ela serve? Ela serve para realizar operaes mais comuns em uma pasta. Observe a figura e veja que aparece um informativo modo de exibio -. Para que aparea o informativo, deixe o cursor em cima do boto.

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Seta para esquerda VOLTAR pasta anterior. Seta para direita AVANAR prxima pasta. As setas apontando baixo possibilitam ver quais caminhos foram percorridos.

Caso queira pular uma pasta acima na hierarquia de pastas.Exemplo: Voc est na pasta CCDIGITAL,acionando este boto voc se direciona par o DESKTOP. Pesquisar: busca qualquer contedo do computador que no est sendo encontrado. Sua funo abrir a rvore de pastas. Serve para visualizar a hierarquia das pastas, substituindo a Barra do Explorer.

Modo de Exibio: existem vrias formas de visualizar os cones que esto dentro das pastas. Clique no modo de exibio para alterar a forma como visualiza o contedo.

ATENO!
Sempre que no souberes para que serve determinado boto, deixe o cursor parado em cima do boto que tens dvida, que surgir uma caixa de informao

Segue o exemplo abaixo:


A figura da Lupa o pesquisar. Simplesmente posicione o cursor por alguns segundos em cima da imagem, para que o informativo aparea.

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Enviando Arquivos para Pasta


Vamos abrir o programa Paint. simples, v at o Menu Iniciar, abra a opo Todos os Programas/ Acessrios / Paint.

Abrindo o programa Paint, ns iremos desenhar nele. O desenho ser nosso arquivo de imagens. Lembra-se que criamos uma pasta CCDIGITAL? nela que iremos guardar este desenho.

Criando uma rvore de Pastas


Imagine uma rvore genealgica. Aquela onde esto representados nossos ancestrais. uma forma de organizao, onde podemos visualizar toda nossa famlia e as junes possveis. interessante pensar nesse exemplo, pois no computador ns tambm podemos criar uma rvore, como forma de organizao, para isso, basta sabermos qual a origem da pasta.

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COMO CRIAR: 1) Abra a pasta que voc quer criar a rvore. 2) No espao vazio faa o mesmo procedimento de criao de pasta. 3) Inclua pasta ao lado para dentro das demais pastas. Segue abaixo um exemplo: Criamos vrias pastas uma ao lado da outra. O procedimento o mesmo de criao de pastas. 1)Clique DIREITO em cima do espao vazio. 2) Clique em Novo. 3) Pastas Surgir uma nova pasta que conforme nomearemos os arquivos com o boto

que depositaremos nela.

Abra a pasta Msica e adicione mais 4 pastas diversificadas:

Na

figura

ao

lado,

adicionamos mais quatro

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pastas. Cada uma para um estilo musical. Assim depositamos arquivos de msica na pasta msicas alm de organiz-las por estilos, facilitando na sua busca.

Repare que a pasta CCDIGITAL nosso tronco da rvore, podemos voltar at ela clicando na seta para a esquerda (boto VOLTAR) na Barra de Objetos.

Preste ateno na Barra de Endereo. Ns estamos dentro da pasta Msicas, e esta contm as pastas: Rock, Sertaneja, Gaudria, Samba.

pasta

Msicas

est

dentro da pasta ccdigital. Como sabemos disso? Sabemos, pois Msicas o ltimo parmetro da Barra de Endereo, e o penltimo a pasta ccdigital. Veremos mais adiante a Barra de

Endereo.

Visualizando a rvore: Barra do Explorer Pastas Clicando no boto PASTAS da barra de objetos, voc abrir uma coluna com todas as pastas, em forma de rvore. Se preferir, voc pode abri-la de outra forma: v at a Barra de Menu e clique no Menu Exibir. Abrir uma janela com vrias opes de exibio. V opo Barra do Explorer e escolha a pasta. Tambm abrir essa coluna da esquerda.

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Note que ccdigital na verdade no o tronco, e sim um galho, pois o tronco fica na parte superior, ou seja, o DESKTOP (rea de Trabalho). A pasta ccdigital est dentro da pasta Desktop, pois segue em linha reta com as demais pastas padres do Windows. Observe que algumas pastas tm um sinal de mais [+] ao lado. Isto significa que dentro destas pastas possuem outras pastas. Para visualiz-las, clique em cima do sinal [+].

As pastas Gaudria, Rock, Samba e Sertaneja seguem em linha reta at a pasta Msicas, indicando com isto, que elas esto dentro dela.

Salvando o desenho
Para salvar o desenho na pasta Fotos, como se envissemos uma carta a algum. Isto porque temos que localizar o local para onde iremos enviar o arquivo e fix-lo l. Iremos utilizar a Barra de Menus. Observe:

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Na Barra de Menus, iremos abrir o Menu Arquivo. Este menu responsvel por todas as operaes do arquivo. No nosso exemplo, o arquivo a imagem que vamos salvar na pasta que criamos para imagens (FOTOS).

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Logo que clicamos em Salvar ou Salvar Como (neste primeiro momento no se diferenciam), abrir esta janela ao lado, que indica que deveremos escolher algum local para salvar o arquivo. Ns j temos o local (Pasta Fotos) que criamos. Como chegar at l: sabemos que esta nossa est no DESKTOP. Ento clique na coluna da esquerda em Desktop, ou procure na opo em (seta para baixo).

Dentro da pasta CCDIGITAL est a pasta Fotos, basta abri-la para encontrar.

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Por fim abra a pasta Fotos e d um nome ao arquivo que est sendo salvo. No esquea, todos os contedos do computador devem receber um nome, se no nomearmos o arquivo, o programa colocar um nome padro, que no caso do Paint ficaria imagem. Para nomear o arquivo, apague o nome atual (use a tecla DELETE ou BACKSPACE) e renomeie com o nome que desejar.

Diferena entre Salvar e Salvar Como


Peguemos este ltimo exemplo. Depois de salvo o arquivo de desenhos, podemos alterlo. Simplesmente abrimos o arquivo que est guardado na pasta em que foi enviado. Porm, se alteramos o contedo do arquivo, ou seja, no desenho poderamos acrescentar

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mais alguns ornamentos. Se fosse um arquivo de texto, poderamos acrescentar ou eliminar pargrafo, adicionar cor, etc... Ou seja, qualquer alterao. O arquivo que salvamos anteriormente no tm essas novas modificaes, portanto, podemos salvar estas alteraes clicando na opo Salvar (no Menu Arquivo). Contudo, se desejarmos guardar o arquivo original e o modificado, deveremos decidir pela opo Salvar Como, pois nela que deveremos escolher novamente um local para armazenar o arquivo e nomelo.

RESUMO:
Salvar Como: Voc dever escolher um destino para o arquivo, ou seja, encaminh-lo para uma pasta e nomear esse novo arquivo. Salvar: Vai substituir o arquivo original pelo arquivo modificado, sem a necessidade de escolher um local e nome-lo, pois o local e o nome do arquivo sero do arquivo original.

Copiar, Colar e Recortar


Esses recursos so muito importantes para nossas operaes no computador. Com eles deslocamos arquivos para outros lugares, ou duplicamos um arquivo. Abaixo mostraremos como utilizar estes recursos de duas formas:

MOUSE
1) Clicar com o boto DIREITO em cima do arquivo que desejas enviar para a pasta;

2) No menu que aparecer, clicar com o boto ESQUERDO em COPIAR ou RECORTAR;

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3) V at a pasta onde deseja inserir o arquivo; 4) Clique com o boto DIREITO em qualquer rea vazia da sua pasta: 5) No menu que aparecer, clicar com o boto ESQUERDO em COLAR.

TECLADO
1) Clique uma vez com o boto ESQUERDO em cima do arquivo que desejas enviar para a pasta para selecion-lo; 2) Aps selecionar o arquivo, utilize a seguinte combinao de teclas: CTRL+C Copiar OU CTRL+X Recortar

3) V at a pasta onde desejas inserir o arquivo; 4) Na rea vazia de sua pasta clique com o boto ESQUERDO. 5) Utilize a seguinte combinao de teclas: CTRL+V Colar

OBS: A nica diferena entre Recortar e Copiar que quando recortamos o arquivo no se duplica. Ele se move para outro lugar, ou seja, permanece apenas um arquivo em lugar diferente de sua posio original.

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