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Electroacstica II EVOLUO DA PS-PRODUO UDIO

Ps-produo de udio diz respeito a todo o processo de produo que lida, principalmente, com a mistura e masterizao de uma banda sonora. Aqui temos como objectivo melhorar toda uma linha narrativa ao estabelecermos o mood, os tempos, a localizao ou perodo atravs do uso de dilogos, msica e efeitos sonoros. Adicionamos ritmo, impacto e entusiamo. Completamos toda uma iluso da realidade e, respectiva, perspectiva, ao recriar toda uma acstica natural presente na imagem, como tambm, construmos toda uma profundidade espacial , atravs da colocao de certos elementos no campo sonoro Stereo ou Surround. Criamos tambm toda a iluso de fantasia e de irrealidade , atravs do desenho de som e processamento de efeitos. Tambm a continuidade do filme est adjacente ps-produo de udio, onde encontramos cenas filmadas descontinuamente, com uma banda sonora contnua, sem cortes. A soluo de problemas no som directo surge tambm na ps-produo, onde este editado, substitudo e melhorado. No final, a banda sonora acaba tambm por ser masterizada no formato correcto. Cronologia do Som em Cinema

1927. The Jazz Singer projectado com o uso de discos no gramofone, tocados em sincronismo com o filme. Na mesma altura, a Movietone News comea a captar som e imagem de notcias actuais, cunhando o termo actuality sound and picture. Descobriram que a adio de comentrios nas notcias podia avivar cada bobine de filme. Assim, foi desenvolvida uma nova tcnica onde uma voice-over falada era misturada com o som original da notcia actual. Esta mistura era chamada de doubling que mais tarde fez surgir o termo dubbing . Qualquer outro som extra era gravado separadamente noutra faixa e colocado em sincronia com a faixa original, usando rodas dentadas do filme. Os primeiros sistemas de edio Com a necessidade de editar inmeras faixas, todas em sincronismo, deu-se o desenvolvimento de vrios sistemas de edio. Primeiro, em 1930, as mquinas de edio da Moviola e os sincronizadores. Depois surgiram as conhecidas Steenbeck. Os planos passavam a poder ser inseridos em qualquer momento num conjunto flmico, e a sincronizao geral ajustado para acomodar o novo material (edio no-linear). Dobragem/Regravao As primeiras consolas de mistura s podiam tratar um nmero limitado de faixas. No podiam andar para trs, nem drop in numa mistura j existente, por isso, as faixas tinham que ser pr-misturadas, agrupadas com faixas de dilogo, msica e fx. As misturas ocorriam nos chamados dubbing theatres. Cada faixa separada era corrida pelo dubber, e era usual cerca de 10 mquinas correrem em sincronismo. As primeiras dobragens sofriam de inmeros problemas. A cada faixa misturada, o rudo de fundo aumentava, e copiado na ltima cpia, resultando numa gama dinmica pobre. A gama de frequncias era tambm degradada pelo processo de dobragem, o que fazia cada gerao uma

fraca cpia da primeira. Para melhorar a inteligibilidade do discurso, foram desenvolvidas tcnicas que envolviam a modificao da resposta de frequncia do sinal. Contudo, a falta de um standard uniforme fez com que inmeras misturas fossem quase inteligveis em alguns teatros mal equipados. Assim foi desenvolvida a Academy Curve, uma equalizao standard que assegurou(a) que todos os engenheiros trabalhavam nos mesmos parmetros, estandardizando tambm as colunas nos teatros de dobragem e salas de cinema (at 1970 aquando a vinda da Dolby Corporation). Gravao Ps Sincronia (?) Tornou-se hbito trocar dilogo de som directo por dilogos gravados em estdio. Isto acontecia no s pela melhor qualidade de som que se obtinha, mas tambm tendo em vista o mercado internacional. Assim, as tcnicas de sincronismo em ps-produo desenvolveram-se, como a de loop ou looping onde o actor ouvia e repetia a frase at esta ficar bem com a imagem, que se servia do uso de uma marca que dava ao mesmo uma deixa exacta do incio de cada loop. E de facto esta tcnica ainda hoje utilizada. Tambm passos e movimentos eram gravados para o filme, usando uma tcnica inventada por Jack Foley, o chamado Foley. Stereo Os primeiros filmes em Stereo eram gravados com o chamado True Stereo no set. Contudo isto causava inmeros problemas, pois cada take possua uma movimentao da imagem estereofnica diferente. Como tal, decidiu-se gravar os dilogos em faixas Mono e depois organizlas com efeitos em stereo, de modo a criar toda uma imagem estereofnica, de certa forma, controlvel. Este desejo de misturar em stereo significou um aumento no nmero das faixas que um mixer tinha que controlar. As primeiras mesas usavam botes rotativos, e no faders, para controlar cada canal. A introduo dos faders lineares, nos anos 60, tornou o alcance das faixas, com ambas as mos, mais fcil e rpido. Gravao Magntica A gravao magntica foi desenvolvida nos anos 40 e substituiu a gravao ptica, melhorando a qualidade do som. At este ponto, os editores de som tinham que cortar o som ao encontrar modulaes na faixa ptica. Recentes desenvolvimentos , na rea digital, reverteram esta situao, sendo editao de som feita a partir da forma da onda para localizar um ponto de corte exacto. Televiso A televiso comeou como um medium ao vivo, sendo que a sua qualidade era limitada, e um programa, uma vez transmitido, era permitido para sempre. Tentando mudar esta situao, desenvoulveu-se o Ampex VTR, que permitiria programas em directo de serem gravados na costa este americana. Esta gravao seria depois atradasa para transmisso na costa oeste algumas horas

depois. Este invento acabou por permitir a edio das gravaes e a adio de msica e efeitos sonoros. Os valores de produo melhoraram e a ps-produo passou a ser aceitei como parte do processo. Edio de Vdeo (IMAGEM) Rapidamente substituda pela edio linear, aqui, cada plano na montagem era copiado de uma fonte VTR para a gravao VTR numa progresso linear. Tal como as primeiras bandas sonoras que sofriam de perda geracional, aqui o mesmo sucedia, devido ao processo de cpia, problema resolvido apenas com os formatos de cassete digitais . Timecode A edio de som e a sua suavizao para produes de vdeos foi originalmente feita atravs do uso de gravadores multi-faixa, que permitiam gravar um nmero de faixas e manter o sincronismo ao perseguir a imagem. Isto era alcanado atravs do uso de Timecode, que identificava cada frame individual do vdeo com um tempo de relgio preciso. Esta tecnologia foi rapidamente adoptada como um standard da indstria pela SMPTE. Um cdigo de oito dgitos que ainda hoje conhecido como SMPTE Timecode. Dolby Stereo Em 75, o Dolby Stereo foi apresentado para substituir o formato standard mono. Neste sistema, uma mistura de quatro faixas LCRS (Left, Center, Right, Surround) codificada atravs de uma matriz como dois canais que transportam os canais esquerdo e direito, donde a faixa centro e surround derivam. Estes dois canais so impressos opticamente na borda do filme e descodificadas atravs da matriz em playback. Qualquer sistema que no reproduza surround, a banda sonora reproduzirar-se- correctamente como uma mistura mono ou stereo. Este tipo de banda sonora conhecido como SVA stereo variable area. Nos dias de hoje, ainda utilizado o Dolby SR ( spectral recording) que oferece melhor reduo de rudo e um melhoramento na gama dinmica que o antigo Dolby A. udio Digital Nos anos 60 e 70, um nmero de gravadores de cassete digital e sintetizadores foram desenvolvidos, onde era possvel fazer cpias multi-geracionais sem adicionar rudo e distoro. Em 80, a Philips/Sony apresenta o Compact Disc, que reproduziar udio codificado digitalmente usando uma modulao de cdigo pulse 16-bit/44.1 kHz. Em 86, lanado, pelos mesmos, o DAT, tornando-se no formato standard de gravao em rodagem at vinda dos dispositivos de som solid state, que armazenam udio como um computador. Mix Automation A meio da dcada de 80, as tcnicas de mistura alteraram-se significativamente com a introduo dos faders voadores, isto , faders de automao. Esta automao significava que os

movimentos do fader da ltima passagem podiam ser memorizados, e reproduzidos perfeitamente na prxima. O mixer s tinha que ajustar os faders quando a mudana era imposta, sendo assim possvel um maior nmero de faders ser controlado por duas mos. Workstations de udio Digital (DAW) Surgiram, na mesma altura, sistemas dedicados de edio de udio, os chamados DAW, que reproduziam vrias faixas simultaneamente em sincronismo com imagem. O udio era gravado digitalmente numa pequena hard drive interna. Estes sistemas passaram a permitir o editor de som manipular talvez 8 ou 16 faixas de udio numa maneira no-destrutiva. A sua construo fora idealizada de modo aos antigos editores de som para filme sentirem que era um equipamento familiar, como se fosse uma irm ou prima afastada da conhecida Steenbeck e a sua linguagem possua termos semelhantes aos de cinema - cut, dissolve, fade, reel, etc. J nos anos 90, a edio de som tornou-se universalmente aceite. Os problemas analgicos de perda geracional e rudo foram, assim, minimizados! Anos mais tarde, sistemas menos dispendiosos tornaram-se disponveis, sendo utilizado um computador standard (MAC ou PC) como plataforma operacional para um software de edio. Isto levou ao desenvolvimento de uma plataforma independente de plug-ins, que ofereciam ao editor ferramentas adicionais e dispositivos de processamento na forma de software, podendo ser usados ao invs de hardwares. Agora o som podia ser editado, processado e misturado num nico sistema. Sistemas de Edio No-Linear (IMAGEM) A grande vantagem nestes sistemas que o material podia ser cortado em vrias verses e guardado, uma tarefa que seria difcil, talvez impossvel, usando tcnicas de vdeo e filme tradicionais. Os montadores podiam tambm tentar uma variedade de efeitos visuais, adicionar grficos e ttulos, e testar fades e dissolves antes de se comprometerem numa montagem final. Gradualmente, a edio no-linear havia substitudo a edio de filme e fita. Com os avanos da tecnologia de computadores, a vinda dos sistemas online significou que algumas produes pudessem ser completadas no sistema sem perda de qualidade da imagem. Dolby Digital Em 92, a Dolby lana um sistema de projeco digital de seis canais o Dolby Digital 5.1. Este possui seis canais discretos Esquerdo, Centro, Direito, Esquerdo Surround, Direito Surround, e um canal de efeitos de baixa frequncia, que transporta frequncias abaixo de 120Hz. Usando a compresso AC3, as seis faixas so codificadas num fluxo de dados que impresso na cpia do filme. Na projeco, estes dados so descodificados para os seis canais originais e encaminhados atravs do sistema de reproduo do cinema. O uso do surround tem como inteno envolver os espectadores no campo sonoro do filme, e aumentar a sua experincia sensria atravs do uso de surrounds e subwoofer. A maior parte das misturas de filmes e DVDs esto correntemente codificados utilizando este formato, apesar de existirem tambm o DTS e SDDS.

Todas as cpias de filme que utilizam sistemas Dolby transportam a faixa digital entre as perfuraes da pelcula. As duas faixas pticas de Dolby SR encontram-se posicionadas entre as perfuraes e a imagem. Esta configurao permite que uma mesma cpia seja utilizada em cinema com digital e cinema sem digital, e frequentemente intitulada de Dolby SRD (Spectral Recording + Digital). Consolas de Mistura Digitais Estas mesas permitiam a automao dos parmetros de toda a mistura, incluindo o nvel, panning, equalizao e processamento de informao. Cada canal fsico na superfcie do misturador podia ser usado para controlar um nmero de inputs, de modo a que as mesas de alta qualidade pudessem suportar centenas de faixas. Ao contrrio das mesas analgicas, estas no possuem fios e as suas configuraes podem ser personalizadas para se adequarem a um determinado trabalho, salvas e reutilizadas numa altura posterior. A mistura em si tambm pode ser apenas agarrada na automao, sem a necessidade de coloc-la de volta fisicamente. Isto levou tcnica de mistura virtual, e mudanas podem ser feitas at ltima hora sem a necessidade de escolher uma parte da mistura fsica. Televiso Digital Formato de som utilizado passou a ser o Stereo Digital ou o Dolby Digital (AC3). Aquisio Digital (? Arranjar o material rodagem, estdio, ) At muito recentemente, a gravao de som em rodagem para filme e televiso tem sido efectuada usando formatos como o DAT, cuja base a fita/cassete digital. Contudo, gravadores multipista que gravam udio em ficheiros de dados esto agora a substituir este formato. Estes ficheiros podem ser importados directamente para computadores e sistemas de edio, como uma transferncia de ficheiros, e no transferncia em tempo real. Os gravadores em si suportam uma resoluo de udio muito maior do que havia sido possvel, indo a sua amostragem at 24bit/192kHz. Cinema Digital Enquanto que a maior parte dos cinemas projecta as bandas sonoras de maneira digital, o filme em si continua a ser a filme e sua projeco em digital, apesar de possuir inmeras vantagens como a eliminao de dano na cpia, esta inovao acabou por envergar preos to exorbitantes que a dita projeco da imagem em digital se tornar quase que proibitiva. Contudo, enquanto isso, os sistemas de Som Surround continuaram a ser desenvolvidos. Dolby Digital Surround EX e DTS-ES adicionaram um terceiro canal Surround (um canal traseiro) instalao existente de 5.1: este conhecido como 6.1.

ONDE ESTAMOS AGORA: A Ps-Produo dos dias de hoje Enquanto se deu toda uma evoluo do analgico para o digital, seja em Som ou Imagem, o que aconteceu foi que no se chegou a acordo sobre um sistema operativo universal. Ou seja, no se conseguia (e conseguiu ainda) juntar as so called workstations de udio com os softwares de imagem. O resultado disto foi que a cadeia de ps-produo acaba por compreender toda uma sequncia de sistemas individuais, cuja nica linguagem comum o SMPTE timecode, tornando assim a ps-produo num processo linear. Intercmbio de Projecto Uma das reas mais problemticas da ps-produo a compatibilidade de sistema e o intercmbio de ficheiros media. Na verdade, ao longo dos anos, vrios softwares tm vindo a ser desenvolvidos para transferir media de um sistema para outro. O prximo passo nesta rea ser o Advanced Authoring Format (AAF), que ainda est a ser desenvolvido, que traduz a inteno de integrar informao de vdeo, grficos, udio e midi num nico ficheiro que pode ser movido de sistema para sistema durante a ps-produo. AAF complementado pelo formato MFX (Material Exchange Format), um ficheiro que permite a transferncia de um programa completo ou sequncia como um ficheiro/arquivo de dados autnomo. Misturando Tecnologias Nos dias de hoje, os sistemas de edio imagem e som tm mais em comum do que os seus predecessores, utilizando ambos um Mac ou Pc como plataforma operacional. E alguns sistemas de edio de imagem j possuem capacidades reforadas de edio de som. Isto levanta a possibilidade futura da ps-produo ser feita num nico sistema, da montagem de imagem mistura final. Compartilha de Ficheiros e Rede Quando importamos som e imagem para um sistema de edio como ficheiros de computador, estes so salvos nos dispositivos de armazenamento locais. A limitao destes discos de armazenamento que toda o material de dados s acessvel por uma nica estao de trabalho (workstation), e as drives tm que ser movidas fisicamente, ou colocadas como backup para um dispositivo separado, de modo a transferir o media para outro sistema. Muitas produes exigem que os dados sejam partilhados entre um nmero de workstations simultaneamente. Para facilitar isto, sistemas de rede existem, conseguindo armazenar quantidades de material comprimido e descomprimido como dados. O media salvo para uma matriz de mltiplas drives, que so configuradas para agir como uma nica drive na conjuno com um servidor, que poder ter ligados um dado nmero de terminais, e a partir donde os mltiplos utilizadores podero aceder a informao simultaneamente atravs de links de dados de alta velocidade. Na prtica o que isto significa que a edio, efeitos, grficos e ps-udio, podem acontecer ao mesmo tempo, o que pode ser crucial para projectos designados para entrega rpida.

Por exemplo, as filmagens ENG so digitalizadas uma s vez, colocadas no servidor e a partir da toda gente tem a possibilidade de aceder s mesmas. Assim, todos tm acesso s sequncias que so cortadas e montadas. A Narrao gravada directamente para o sistema. E se for necessrio mistur-la, atras-la ou adiant-la, pode ser instantaneamente acedida pelo tcnico de som responsvel pela mistura. Uma vez mistura, pode ser transmitida directamente do servidor. Numa longa-metragem, vrios sistemas de edio podem ser configurados atravs de uma rede de compartilha de ficheiros. Em filmes de grande oramento, por exemplo, vrios montadores de som so empregados, onde cada um possu uma parte especfica da banda sonora. Neste caso, cada montador de som tem acesso a todo o som fx que est a ser utilizado no projecto, e bobines podem ser movidas entre estaes de trabalho at a edio de som estiver completa. Storage Area Networks (SANs) usam a tecnologia de fibre channel (comunicao de alta velocidade) para conectar dispositivos at seis milhas de distncia. Este tipo de rede altera o fluxo de trabalho da produo consideravelmente, pois o material pode ser aleatoriamente acedido em qualquer etapa, resultando num processo de produo no-linear. A ideia de um processo de produo sem fita comea cada vez mais a tornar-se uma realidade, sendo hoje, possvel filmar, ps-produzir e transmitir um projecto usando tecnologia baseada em ficheiros do incio ao fim. Na prtica, tal tecnologia usada em juno com sistemas de vdeo, filme e udio j existentes (fi g. 1.9). Apesar do SAN ser dispendioso de instalar, muitas instalaes de ps-produo esto correntemente a us-lo, e sero cada vez mais comuns no ambiente de ps-produo.

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