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APOSTILA

DESENHO TCNICO

Prof Fernando Ribeiro 2012 / 1 Semestre

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SUMRIO Contedo
Figuras Geomtricas Elementares ................................................................................ 3 Definio de Desenho Tcnico ..................................................................................... 4 Normas ......................................................................................................................... 5 Instrumento de Desenho Tcnico ................................................................................. 6 Escalas ......................................................................................................................... 7 Conceitos e Convenes Bsicas ............................................................................ 8-11 Constues Geomtricas ....................................................................................... 12-16 Desenho Projetivo ................................................................................................. 17-23 Representaes Complementares ........................................................................ 24 -28 Cortes e Representaes Convencionais ............................................................. 29- 33 Cotas .................................................................................................................... 34- 36 Perspectiva Isomtrica.......................................................................................... 37 -39 Referncia Bibliogrfica .............................................................................................. 40

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FIGURAS GEOMTRICAS ELEMENTARES Ponto. O ponto a figura geomtrica simples. No tem comprimento, nem largura, nem altura. Linha Reta ou Reta. A Linha Reta como um conjunto infinito de pontos no tem incio nem fim e so identificadas por letras minsculas do alfabeto latino. A Reta tem uma nica dimenso: o comprimento. Representao de uma reta r Semi-Reta Tomando um ponto qualquer de uma reta, dividimos a reta em duas partes, chamadas semi-retas. A semi-reta sempre tem um ponto de origem, mas no tem fim. Segmento de Reta Tomando dois pontos distintos sobre uma reta, obtemos um pedao limitado de reta. A esse pedao de reta, limitado por dois pontos, chamamos segmento de reta. Os pontos que limitam o segmento de reta so chamados de extremidades.

Os pontos C e D (extremidades) determinam o segmento de reta CD. Plano Podemos imaginar o plano como sendo formado por um conjunto de retas dispostas sucessivamente numa mesma direo ou como o resultado do deslocamento de uma reta numa mesma direo. O plano ilimitado, isto , no tem comeo nem fim. Apesar disso, no desenho, costuma-se represent-lo delimitado por linhas fechadas. O plano tem duas dimenses, normalmente chamadas comprimento e largura. Se tomarmos uma reta qualquer de um plano, dividimos o plano em duas partes, chamado semiplanos. 1.6. Figuras geomtricas planas Uma figura qualquer plana quando todos os seus pontos situam-se no mesmo plano. Principais figuras planas:

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Principais

figuras

planas

PARTE 1 NOES GERAIS DO DESENHO TCNICO O DESENHO COMO FORMA DE EXPRESSO Desde suas origens o homem comunica-se atravs de grafismos e desenhos. As primeiras representaes que conhecemos so as pinturas rupestres, em que o homem representava as suas sensaes: alegrias, medos, crenas, danas. A comunicao foi evoluindo, dando origem o desenho artstico que tem por finalidade a representao dos objetos em formas e dimenses. O DESENHO TCNICO O desenho comeou a ser usado a partir do Renascimento, nos trabalhos de Brunelleschi e Leonardo Da Vinci. Apesar disso, ainda no havia conhecimentos sistematizados na rea, o que tornava o desenho mais livre e sem nenhuma normatizao. Um dos grandes avanos em desenho tcnico se deu com a geometria descritiva de Gaspar Monge (1746-1818), que apresentou um mtodo de representao das superfcies tridimensionais dos objetos sobre a superfcie bidimensional do papel. Com a Revoluo Industrial, os projetos das mquinas passaram a necessitar de maior rigor e os diversos projetistas necessitaram de um meio comum para se comunicar. Desta forma, instituram-se a partir do sculo XIX as primeiras normas tcnicas de representao grfica de projetos. O Desenho Arquitetnico uma especializao do desenho tcnico normatizado voltado para a execuo e representao de projetos de arquitetura. Esses desenhos podem ser realizados sobre uma superfcie de papel, dentro de pranchas, na maioria das vezes em papel vegetal (para o desenho a tinta,), ou na tela de um micro computador, desenho digital, atualmente com o uso de ferramentas de CAD (Computed Aided Design desenho auxiliado por computador) tornou obsoleto o uso de pranchetas e salas de desenhos nas empresas. Um dos programas mais conhecidos o AutoCAD, criado pela empresa Autodesk, bastante difundido no mercado. Para posterior reproduo. Do modo convencional, so executados sobre pranchetas, com uso de rguas, esquadros, lapiseiras, escalas, compassos, canetas de nanquim, etc.

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A IMPORTNCIA DAS NORMAS TCNICAS A normatizao para desenhos de arquitetura tem a funo de estabelecer regras e conceitos nicos de representao grfica, assim como uma simbologia especfica e pr-determinada, possibilitando ao desenho tcnico atingir o objetivo de representar o que se quer tornar real. A representao grfica do desenho em si corresponde a uma norma internacional (sob a superviso da ISO International Organization for Standardization). Porm, geralmente, cada pas costuma ter suas prprias normas, adaptadas por diversos motivos. No Brasil, as normas so editadas pela ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas). Para desenho tcnico, a principal norma a NBR 6492 Representao de Projetos de Arquitetura. NORMAS So guias para a padronizao de procedimentos. Dependendo do mbito de seu projeto, voc pode encontrar normas internacionais, nacionais e internas de sua empresa, que buscam padronizar os desenhos. Antes de mais nada, normas no so leis o profissional pode no se prender a todos os aspectos da norma, desde que justifique e se responsabilize por isso. No caso do desenho tcnico, no teremos normas que comprometam diretamente a segurana pessoal, porm procura-se sempre manter um padro. As seguintes normas se aplicam diretamente ao desenho tcnico no Brasil: NBR 10067 Princpios Gerais de Representao em Desenho Tcnico NBR 10126 Cotagem em Desenho Tcnico Sendo complementadas pelas seguintes normas: NBR 8402 Execuo de Caracteres para Escrita em Desenhos Tcnicos NBR 8403 Aplicao de Linhas em Desenho Tcnico NBR 12296 Representao de rea de Corte por Meio de Hachuras em Desenho Tcnico Outras normas podem ser utilizadas para desenhos especficos: arquitetura, eltrica, hidrulica... INSTRUMENTAL DE DESENHO TCNICO: equipamentos e materiais Embora a mo e a mente controlem o desenho acabado, materiais e equipamentos de qualidade tornam o ato de desenhar agradvel, facilitando em longo prazo a obteno de um trabalho de qualidade. LPIS OU LAPISEIRAS Ambos possuem vrios graus de dureza: uma grafite mais dura permite pontas finas, mas traos muito claros. Uma grafite mais macia cria traos mais escuros, mas as pontas sero rombudas. Recomenda-se uma grafite HB, F ou H para traar rascunhos e traos finos, e uma grafite HB ou B para traos fortes. O tipo de grafite depender da preferncia pessoal de cada um Lpis .

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O lpis comum de madeira tambm pode ser usado para desenho. Os lpis devem estar sempre apontados, de preferncia com estilete. Lapiseira Mecnica Utiliza grafite, que no necessita ser apontada. Ela utilizada para o traado de linhas ntidas e finas se girada suficientemente durante o traado. Para lapiseiras, recomenda-se usar grafites de dimetro 0,5 ou 0,3 mm.

BORRACHA Sempre se deve utilizar borracha macia, compatvel com o trabalho para evitar danificar a superfcie do desenho. Evitar o uso de borrachas para tinta, que geralmente so mais abrasivas para a superfcie de desenho. TRANSFERIDOR

So instrumentos (escalas circulares) que permitem medir ngulos. Geralmente so de plstico na forma de crculo completo ou semicrculo. ESQUADROS

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ESQUADRO DE 45

ESQUADRO DE 30/60

o conjunto de duas peas de formato triangular-retangular, uma com ngulos de 45 e outra com ngulos de 30 e 60 (obviamente, alm do outro ngulo reto 90). A combinao de ambos permite obter vrios ngulos comuns nos desenhos e utilizados para o traado de linhas verticais, horizontais e inclinadas, bem como traar retas paralelas e perpendiculares, sendo muito utilizado em combinao com a rgua paralela. Os esquadros devem ser de acrlico, espessos, rgidos e, preferencialmente sem marcao de sua gradao. Para traar retas paralelas, segure um dos esquadros, guiando o segundo esquadro atravs do papel. Caso o segundo esquadro chegue ponta do primeiro, segure o segundo esquadro e ajuste o primeiro para continuar o traado. COMPASSO

o instrumento que serve para traar circunferncias de quaisquer raios ou arcos de circunferncia. Usado para traar circunferncias e para transportar medidas. O compasso tradicional possui uma ponta seca e uma ponta com grafite, com alguns modelos com cabeas intercambiveis para canetas de nanquim ou tira-linhas. Em um compasso ideal, suas pontas se tocam quando se fecha o compasso, caso contrrio o

-SISTEMA EDUCACIONAL Curso de Tcnico em Segurana no Trabalho- 1 Mdulo instrumento est descalibrado. A ponta de grafite deve ser apontada em bizel, feita com o auxlio de uma lixa. Os compassos tambm podem ter pernas fixas ou articuladas, que pode ser til para grandes circunferncias. Alguns modelos possuem extensores para traar circunferncias ainda maiores. Existem ainda compassos especficos, como o de pontas secas (usado somente para transportar medidas), compassos de mola (para pequenas circunferncias), compasso bomba (para circunferncias minsculas) e compasso de reduo (usado para converter escalas). GABARITOS

So chapas em plstico ou acrlico, com elementos diversos vazados, que possibilitam a reproduo destes nos desenhos.

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ESCALMETRO

Instrumento destinado marcao de medidas, na escala do desenho. Conjunto de rguas com vrias escalas usadas em engenharia. Seu uso elimina o uso de clculos para converter medidas, reduzindo o tempo de execuo do projeto. O tipo de escalmetro mais usado o triangular, com escalas tpicas de arquitetura: 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100, 1:125. A escala 1:100 corresponde a 1 m = 1 cm, e pode ser usado como uma rgua comum (1:1). FOLHAS O formato usado o baseado na norma NBR 10068, denominado A0 (A-zero). Trata-se de uma folha com 1 m2, cujas propores da altura e largura so de 1: por raiz quadrada de 2 . Todos os formatos seguintes so proporcionais: o formato A1 tem metade da rea do formato A0, etc. Obtm ento os seguintes tamanhos:

Referencia Altura (mm) Largura (mm) A0 841 1189 A1 594 841 A2 420 594 A3 297 420 A4 210 297 A5 148 210 Cabe ao desenhista escolher o formato adequado, no qual o desenho ser visto com clareza. Todos os formatos devem possuir margens: 25 mm no lado esquerdo, 10 mm nos outros lados (formatos A0 e A1) ou 7 mm (formatos A2, A3 e A4). Tambm costuma-se desenhar a legenda no canto inferior direito. DOBRAGEM Toda folha com formato acima do A4 possui uma forma recomendada de dobragem. Esta forma visa que o desenho seja armazenado em uma pasta, que possa ser consultada com facilidade sem necessidade de retir-la da pasta, e que a legenda esteja visvel com o desenho dobrado. PRANCHETA

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Geralmente de madeira, em formato retangular, onde se fixam os papis para os desenhos. importante que a prancheta bem como o banco possibilite ao aluno uma correta postura ergonmica. A iluminao adequada tambm importante para um bom trabalho. RGUA PARALELA

Destinada ao traado de linhas horizontais paralelas entre si no sentido do comprimento da prancheta, e a servir de base para o apoio dos esquadros para traar linhas verticais ou com determinadas inclinaes. A rgua paralela, de certo modo, substituiu a rgua T, que era utilizada com a mesma funo. Escalas usadas em Desenho Tcnico

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DEFINIO: Escala a relao entre a medida de um objeto ou lugar representado no papel e sua medida real. Sejam: D = um comprimento tomado no terreno, que denominar-se distncia real natural. d = um comprimento homlogo no desenho, denominado distncia prtica. Como as linhas do objeto e as do desenho so homlogas, o desenho que representa o objeto uma Figura semelhante dele, logo, a razo ou relao de semelhana a seguinte:

A esta relao denomina-se ESCALA.

Grandes e pequenas

A relao d/D pode ser maior, igual ou menor que a unidade, dando lugar classificao das escalas quanto a sua natureza, em trs categorias: - Na 1, ter-se- d > D (ex: peas mecnicas) - Na 2, ter-se- d = D; - Na 3 categoria, que a usada em Cartografia, Topografia e Geodsia, a distncia grfica menor que a real, ou seja, d < D. a escala de projeo menor, empregada para redues, em que as dimenses no desenho so menores que as naturais ou do modelo.

ESCALA NUMRICA Indica a relao entre os comprimentos de uma linha no desenho e o correspondente comprimento real, em forma de frao com a unidade para numerador.

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Sendo: E = escala; N = denominador da escala ou mdulo escalar; d = distncia medida no desenho; D = distncia real (do objeto, pea, estrutura, etc.). Com isso chega-se a igualdade:

As escalas mais usadas em Topografia so: 1:1.000, 1:2.000, 1:5.000 e 1:10.000. Essas so grandes escalas, tambm denominadas de topogrficas. Exemplo: na escala 1:5.000, significa que 1 cm no mapa corresponde a 5.000 cm ou 5m, no terreno. OBS: Uma escala tanto maior quanto menor for o denominador. Ex: 1:5.000 maior que 1:10.000 Escalas usadas em Desenho Tcnico

DEFINIO: Escala a relao entre a medida de um objeto ou lugar representado no papel e sua medida real. Sejam: D = um comprimento tomado no terreno, que denominar-se distncia real natural. d = um comprimento homlogo no desenho, denominado distncia prtica.

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Como as linhas do objeto e as do desenho so homlogas, o desenho que representa o objeto uma Figura semelhante dele, logo, a razo ou relao de semelhana a seguinte:

A esta relao denomina-se ESCALA.

Grandes e pequenas A relao d/D pode ser maior, igual ou menor que a unidade, dando lugar classificao das escalas quanto a sua natureza, em trs categorias: - Na 1, ter-se- d > D (ex: peas mecnicas) - Na 2, ter-se- d = D; - Na 3 categoria, que a usada em Cartografia, Topografia e Geodsia, a distncia grfica menor que a real, ou seja, d < D. a escala de projeo menor, empregada para redues, em que as dimenses no desenho so menores que as naturais ou do modelo. ESCALA NUMRICA Indica a relao entre os comprimentos de uma linha no desenho e o correspondente comprimento real, em forma de frao com a unidade para numerador.

Sendo: E = escala; N = denominador da escala ou mdulo escalar; d = distncia medida no desenho; D = distncia real (do objeto, pea, estrutura, etc.). Com isso chega-se a igualdade:

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As escalas mais usadas em Topografia so: 1:1.000, 1:2.000, 1:5.000 e 1:10.000. Essas so grandes escalas, tambm denominadas de topogrficas. Exemplo: na escala 1:5.000, significa que 1cm no mapa corresponde a 5.000 cm ou 5m, no terreno. OBS: Uma escala tanto maior quanto menor for o denominador. Ex: 1:5.000 maior que 1:10.000 Conceitos e convenes bsicas Caracteres Assim como o resto do desenho tcnico, as letras e algarismos tambm seguem uma forma definida por norma. At pouco tempo atrs as letras eram desenhadas individualmente com o auxlio de normgrafos e aranhas. Hoje, tem-se a Facilidade de um editor de texto para descrever o desenho. Exemplo de caracteres usados (fonte ISOCP.TTF que acompanha o AutoCAD) ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuwvxyz 1234567890 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuwvxyz 1234567890 Tambm comum usar a fonte Simplex no AutoCAD, em verses anteriores; ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuwvxyz 1234567890 Cores

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Desenhos tcnicos, em geral, so representados em cor preta. Com as atuais facilidades de impresso, tornou-se mais fcil usar cores nos desenhos, mas no se deve exagerar. Cada cor utilizada deve ser mencionada em legenda. Podem-se usar cores para indicar peas diferentes, ou indicar o estado atual de uma pea (a retirar, a construir, a demolir, etc). Linhas O tipo e espessura de linha indicam sua funo no desenho. Contnua larga arestas e contornos visveis de peas, caracteres, indicao de corte ou vista. Contnua estreita hachuras, cotas Contnua a mo livre estreita (ou contnua e zigzag, estreita) linha de ruptura Tracejada larga lados invisveis Trao e ponto larga planos de corte (extremidades e mudana de plano) Trao e ponto estreita eixos, planos de corte Trao e dois pontos estreita peas adjacentes O uso de cada tipo de linha ser visto detalhadamente nos prximos captulos.

Legenda
A legenda no informa somente detalhes do desenho, mas tambm o nome da empresa, dos projetistas, data, logomarca, arquivo, etc. na legenda que o projetista assina seu projeto e marca revises. Em folhas grandes, quando se dobra o desenho, a legenda sempre deve estar visvel, para facilitar a procura em arquivo sem necessidade de desdobr-lo.

Entendendo desenho tcnico mecnico


Como introduo ao desenho tcnico, na grande maioria dos cursos feita o desenho mecnico. Logo, nada mais justo do que introduzir o aluno nomenclatura usada. Abaixo temos um pequeno glossrio dos principais termos usados: Aresta reta comum a dois planos; equivale a uma linha no desenho. Broca pea usada para furaes. Brocar Furar com broca. Calo pea (geralmente uma cunha) usada para firmar ou nivelar. Chanfrar realizar um chanfro em uma pea. Chanfro ou chanfradura recorte em ngulo em uma aresta da pea. Chaveta pea colocada entre o eixo e a roda, com finalidade de engat-las. Concordncia arredondado de uma aresta, podendo ser interno ou externo. Entalhe corte feito por serra. Escarear abrir um furo em uma forma cnica, geralmente para alojar a cabea de um parafuso. Esmerilhar acabamento de uma superfcie. Estampagem obra em folha metlica, em geral recortada. Decapagem forma de alisar, polir ou limpar uma pea. Forjar dar forma a um metal quente a partir de golpes.

-SISTEMA EDUCACIONAL Curso de Tcnico em Segurana no Trabalho- 1 Mdulo Fresar operao a partir de ferramentas de corte (fresadora). Limar acabamento de superfcie com lima. Matriz pea empregada em conformar ou prensar uma forma desejada. Orelha salincia de uma pea. Polir alisar uma superfcie com feltro ou semelhante. Ranhura sulco aberto em um eixo. Rasgo de chaveta sulco aberto para receber uma chavta. Rebaixo parte cilndrica alargada de um furo. Rebarba excesso de metal resultante de uma operao. Rebite pino usado como ligao permanente. Recartilhar tornar uma superfcie spera por meio de um serrilhado. Ressalto salincia de forma circular. Retificar executar acabamento em uma superfcie a partir de material abrasivo. Roscar abrir uma rosca em um furo ou eixo. Tarraxa ferramenta para abrir roscas externas. Tornear operao de usinagem com tornos. Trepanar executar uma ranhura em forma circular em torno de um furo. Vrtice canto de uma pea; ponto comum a duas retas.

Construes Geomtricas
Neste captulo ser visto as relaes geomtricas existentes e como elas podem ajudar na construo do desenho, atravs basicamente do uso de compasso e esquadros.

Conceitos bsicos
Todas as construes geomtricas partem de princpios bsicos, estudados desde a antiguidade. Quando ainda no existiam sistemas matemticos bem definidos, todo o estudo de geometria era feito atravs dos desenhos. Tais conceitos so vlidos at hoje, mesmo com os recursos disponveis atualmente. PERSPECTIVA ISOMTRICA

A perspectiva do tipo isomtrica ocorre quando o observador est situado no infinito, portanto, os raios projetantes so paralelos uns aos outros e incidem perpendicularmente ao plano de projeo. O sistema de eixos da situao a ser projetada ocorrer na perspectiva, quando vistos no plano, de forma equi-angular (em ngulos de 120). Desta forma, possvel traar uma perspectiva isomtrica atravs de uma grelha de retas desenhadas a partir de ngulos de 30.

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Nos desenhos das perspectivas do tipo isomtrica, as medidas dos trs eixos tero coeficientes de reduo iguais na representao da visualizao das projees no plano de projeo. O valor do coeficiente de reduo de 0,816, ou seja, aproximadamente 0,82.

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DESENHO ISOMTRICO Como na perspectiva do tipo isomtrica o fator de reduo das medidas igual para as trs direes, reduzindo proporcionalmente por igual o objeto representado, na prtica, a representao dos objetos feita por meio de um desenho isomtrico, que o desenho das medidas do objeto segundo as trs direes dos eixos da perspectiva isomtrica, sem aplicao do coeficiente de reduo em nenhuma das medidas.

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Entre todas as perspectivas paralelas (no-cnicas), as isomtricas so as mais comuns de serem utilizadas no dia-a-dia de escritrios de projeto de arquitetura, engenharia, design, devido sua versatilidade e facilidade de montagem possvel desenhar uma isomtrica relativamente precisa utilizando-se apenas um par de esquadros. Ela, no entanto, apresenta desvantagens, dado que vrios pontos nos objetos representados criam iluses de ptica, ocupando o mesmo local no plano bidimensional, quando eles tm localizaes efetivamente diversas no espao.

Locais geomtricos
Um local geomtrico define uma condio, uma propriedade, ou uma restrio em um desenho, que inclusive pode ser expressa matematicamente. Um exemplo simples a circunferncia: todos os pontos no trao da circunferncia esto a mesma distncia do centro. Retas paralelas outro exemplo de local geomtrico: so dois conjuntos de pontos que nunca se cruzam, e que esto a uma distncia fixa. Em suma, todas as formas no desenho so locais geomtricos, e atravs de suas propriedades que iremos relacion-los. Um exemplo prtico: - Tm-se dois pontos no espao, denominados A e B, e deseja-se encontrar um terceiro ponto C que esteja mesma distncia x de ambos os pontos. - Sabemos que a circunferncia define um conjunto de pontos que se encontra com a mesma distncia do centro. Com o compasso, pegamos na rgua o tamanho x e traamos duas circunferncias, uma com centro em A e outra com centro em B. - A interseo das duas circunferncias a nossa soluo. Vemos inclusive que existem dois pontos vlidos, marcados como C1 e C2, o que perfeitamente plausvel. Caso o problema tivesse maiores restries (por exemplo, escolher o ponto mais alto) somente um dos pontos seria a soluo correta. - Se escolhermos outras distncias x, ver outras solues. Veremos inclusive que pode haver distncias cujas respostas so somente um ponto, ou distncias em que as circunferncias no se cruzam, no havendo soluo. - Os conjuntos de solues, conforme ns variamos a distncia x, pode ser definida por uma reta. Esta reta outro local geomtrico, neste caso definindo um conjunto de pontos que so eqidistantes de A e B, contendo inclusive C1 e C2.

A borboleta
Com a prtica ver que no necessrio traar circunferncias inteiras para encontrar os pontos. Usa-se somente um trao a onde provavelmente estar o ponto. O cruzamento destes traos do compasso chamado informalmente de borboleta.

Mediatriz
A reta (c) encontrada nas figuras anteriores tambm chamada de mediatriz. Ela define um ponto mdio entre os dois pontos. Caso os pontos definem uma reta, a mediatriz cortar esta reta em seu ponto mdio, dividindo-a ao meio.

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O ponto mdio pode ser encontrado com o recurso object snap (OSNAP), opo MID (midpoint).

Diviso de uma reta


Aqui se utiliza uma escala conhecida (por exemplo, a rgua ou escalmetro) para dividir uma reta em vrias partes iguais. - Trace uma segunda reta (BC), com qualquer comprimento, mas com um vrtice em comum com a reta a ser dividida (AB). - Divida a reta BC com sua rgua. No exemplo, vamos dividir em 5 partes, faremos uma reta de 5 cm, marcando cada centmetro. - Ligue os extremos A e C. - Com os esquadros, faa retas paralelas AC, transferindo os pontos da reta BC para a reta AB. Alm de retas, podem-se dividir arcos e circunferncias com o comando DIVIDE. A diviso marcada por pontos (os mesmos criados pelo comando POINT) que podem ser selecionados como qualquer objeto.

Traar uma reta passando por um ponto, paralelo a outra reta


Este trao feito facilmente com os esquadros. Caso no tenha disponvel o esquadro, h um mtodo alternativo: - Seja uma reta AB e queremos traar uma paralela que passe pelo ponto P. Com o compasso centrado em P, traa-se um arco de tamanho qualquer que intercepte a reta, achando-se C. - Sem alterar o tamanho no compasso, centre no ponto C e trace um arco, que passar pelo ponto P e interceptar a reta novamente, achando-se D. - Com o compasso, ache a distncia entre P e D e, centrando o compasso em C, trace um terceiro arco, interceptando o primeiro arco em E. - A reta paralela est definida pelos pontos E e P.

Construir um tringulo, sabendo-se os trs lados


Este problema similar ao ponto eqidistante a dois pontos, com a diferena que as distncias no so iguais. - Trace um dos lados, definindo a posio de dois pontos. - Pegue a medida do segundo lado e trace uma circunferncia com centro no primeiro ponto. - Pegue a medida do terceiro lado e trace uma circunferncia com centro no segundo ponto. - A interseo define o terceiro ponto. Pode haver duas solues.

Construir um hexgono regular


O hexgono possui a propriedade de ter seus lados com o mesmo tamanho do crculo que o inscreve. - Trace uma circunferncia cujo raio o tamanho de um dos lados do hexgono. Esta a circunferncia no qual o hexgono estar inscrito.

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- Define a posio de um dos vrtices do hexgono. - Com o compasso aberto no mesmo tamanho do raio, trace os vrtices vizinhos, em cima da circunferncia, desta forma dividindo-a em seis lados iguais. - Ligue os vrtices, encontrando o hexgono.

Construindo polgonos regulares com os esquadros


Aproveitando os ngulos dos esquadros e sabendo-se os ngulos de alguns polgonos regulares, podemos constru-los com facilidade: Polgono Quadrado Hexgono Octgono Nmero de lados 4 6 8 ngulo interno 90o 60o 45o

- Trace o primeiro lado do polgono e marque seu comprimento com o compasso. - Trace os lados adjacentes a este polgono com os esquadros, marcando o mesmo comprimento com o compasso. - Continue at fechar o polgono.

Construir uma circunferncia passando por trs pontos


Sendo trs pontos consecutivos A, B e C; traar as mediatrizes de AB e BC. O cruzamento das mediatrizes o centro da circunferncia.

Tangentes
Uma reta tangente a uma curva perpendicular ao raio da curva no respectivo ponto. Logo, para traar corretamente uma tangente, necessrio obter o ponto de tangncia. Reta passando por um ponto, tangente circunferncia Caso o ponto P esteja sobre a circunferncia, trace uma reta do centro (O) at o ponto P. Com o auxlio dos esquadros, trace uma reta perpendicular a OP, que ser a tangente. Caso o ponto P esteja fora da circunferncia: - Ligue o centro O at o ponto P. - Ache a mediatriz do segmento OP, encontrando-se M. - Trace uma semicircunferncia centrada em M, passando por O e P, e cruzando a circunferncia. Este o ponto de tangncia T, encontrado pela propriedade em que o ngulo OTP sempre ser de 90o.

Circunferncia tangente a duas retas (concordncia)


Esta representao aparece em muitos desenhos tcnicos, por exemplo, aonde uma pea tem seus cantos aliviados para minimizar os esforos mecnicos. A

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concordncia tambm surge em peas fundidas, aonde no se consegue cantos agudos sem haver um trabalho de usinagem. Dadas as retas r e s, no qual se deseja traar uma concordncia de raio R. Trace uma paralela a r a uma distncia R, definindo um lugar geomtrico de todas as circunferncias de raio R tangentes a r. Faa o mesmo com a reta s, e a interseo das retas, definido como O, ser o centro da circunferncia procurada. Determine os pontos de tangncia T e T, traando de O perpendiculares a r e s. As concordncias podem ser feitas facilmente com o comando FILLET. Neste comando, antes de selecionar os segmentos, pode-se determinar o raio da concordncia (R - radius). Circunferncia tangente a reta e circunferncia Circunferncia tangente a duas circunferncias

Desenho Projetivo Mtodos de projees ortogrficas


Imagine a pea envolvida por um cubo, no qual cada face corresponder a uma vista, ou seja, o que voc estaria enxergando da pea se voc estivesse olhando esta face de frente. Este cubo de vistas ento planificado, desdobrado. Desta forma possvel visualizar todos os lados da pea em uma folha de papel. A projeo ortogrfica, na prtica, pode ser feita de duas formas: - No primeiro diedro: imagine vendo a pea a partir de um dos lados do cubo. O desenho da vista ser feito no lado oposta em que voc se localiza

Projeo das vistas no primeiro diedro, e representao. - No terceiro diedro: imagine vendo a pea a partir de um dos lados do cubo. O desenho da vista ser feito no mesmo lado em que voc se localiza.

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Projeo das vistas no terceiro diedro

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Rebatimento dos planos para a representao no terceiro diedro

-SISTEMA EDUCACIONAL Curso de Tcnico em Segurana no Trabalho- 1 Mdulo O conceito de vistas aplicado para todos os seis lados possveis do cubo. A diferena entre a representao no primeiro diedro e no terceiro diedro simplesmente a inverso das posies das vistas no papel.

projeo completa de seis vistas (terceiro diedro) e rebatimento A figura abaixo mostra a diferena prtica entre as duas representaes:

Representao de um carro no primeiro diedro

Representao de um carro no terceiro diedro Pela norma, a representao indicada pelos cones abaixo, geralmente inclusos na legenda. Para memorizar os cones, basta imaginar um observador (representado por um olho) posicionado do lado da pea

Denominao das vistas


A princpio escolhida uma face da pea como uma face principal, no qual ser denominada como vista frontal. A denominao de frontal pode ser a frente real da pea, ou caso no haja esta referncia, a vista frontal ser a vista que apresentar a pea com mais detalhes. A vista frontal ser a parte central do desenho, com todas as outras vistas em volta dela. Nos lados teremos as vistas laterais esquerdas e lateral direita, sempre

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de acordo com o diedro escolhido. Da mesma forma, na parte vertical teremos as vistas superiores e inferiores. Na extrema direita (ou esquerda) do desenho, teremos finalmente nossa vista posterior (ou traseira), fechando as seis vistas ortogonais principais.

Vrtices, lados e faces


Ao desenhar as vistas de uma pea, veremos que cada vista ir mostrar somente duas dimenses do objeto (largura e comprimento, comprimento e altura, etc). E que entre cada vista haver uma dimenso em comum. Por isso, costume desenhar as vistas alinhadas entre si no uma obrigao, pois a figura pode no caber no papel - mas as vistas alinhadas torna a leitura do desenho mais fcil. Veremos que existiro faces que sero vistas como uma linha, caso esta face seja ortogonal (paralela a um dos planos de projeo). Existiro tambm lados (linhas) que sero vistas como pontos, quando vistas de frente.

Linhas ocultas
Em muitos casos, haver detalhes da pea que no so vistos normalmente. Detalhes internos, furos, ranhuras; mas que devem ser informados para que o projeto seja compreendido. Para isso, so usadas linhas tracejadas, na mesma espessura das linhas principais da pea, que indicam que existe um detalhe interno, ou do outro lado da pea,oculto por uma face.

Escolha das vistas


Fica para o desenhista escolher as melhores vistas para ilustrar a pea. Em geral, o uso de trs vistas ser suficiente, mas podem ocorrer casos particulares.

Menos vistas
s vezes uma pea cilndrica pode ter duas vistas iguais, logo se pode omitir uma das vistas. Uma cunha, por exemplo, pode ter uma das vistas em que nada acrescenta. Uma chapa de metal, sem maiores detalhes nas vistas laterais e frontais, pode ter somente uma vista superior, e o projetista indica a espessura da pea na legenda.

Mais vista
Da mesma forma, uma pea com muitos detalhes pode demandar o uso de 4, 5 ou at 6 vistas. Mesmo com o uso de somente trs vistas (frontal, superior e lateral) pode haver uma confuso de linhas ocultas, que dificultar a leitura do desenho.

Vistas auxiliares
Usado para ilustrar faces fora dos planos ortogonais, no caso de faces inclinadas, as vistas auxiliares sero vistas no prximo captulo.

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Vistas especiais
Outros recursos so usados para ilustrar todos os detalhes do projeto, como por exemplo as vistas em corte. Estes recursos sero vistos mais adiante.

Linhas de Eixo e de Simetria


importante no projeto e execuo de uma pea a localizao de seus pontos mdios e centros de arcos e circunferncias. Estas linhas em geral so os primeiros traos de um desenho, e ambas so representadas por uma linha do tipo trao-eponto, estreita. No seu traado, estas linhas ultrapassam levemente o desenho da pea. Deve-se desenhar uma linha de eixo ou simetria: - Em qualquer pea simtrica, como por exemplo um cilindro ou cone, inclusive em partes ocultas, como furos. - No centro de circunferncias, de preferncia marcada com duas linhas ortogonais.

Representaes Complementares Vista Auxiliar


Uma superfcie de uma pea s se apresenta com sua verdadeira grandeza quando projetada sobre um plano paralelo. At agora as peas apresentadas tm suas faces paralelas aos planos principais de projeo, sendo sempre corretamente representadas. Porm, nada impede que exista um objeto com uma ou mais faces inclinadas, no qual seria importante representar estas faces de forma verdadeira. Ora, para perceber a verdadeira grandeza destas faces, necessrio mostr-la de frente. Nas vistas auxiliares, comum traar somente a face inclinada, omitindo-a tambm da vista no qual se encontra inclinada. O conjunto de vistas principais e auxiliares demonstrar ao projetista a forma real da pea. A Figura 25 demonstra como funciona.

Exemplo de vistas ortogrficas normais e o uso de vista auxiliar

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Uso de vistas parciais

Etapas de desenho de uma vista auxiliar

Vista auxiliar oblqua (dupla)


Em certos casos, uma face da pea encontra-se inclinada em relao a todos os planos principais de projeo. Neste caso, ser necessrio realizar dois rebatimentos para encontrar a verdadeira grandeza da face. O resultado chamado de vista auxiliar oblqua. Primeiro deve-se tomar um plano de projeo que seja perpendicular face e a um dos planos principais de projeo. A partir desta vista intermediria, traa-se a vista auxiliar oblqua da face em questo.

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Etapas de desenho de uma vista auxiliar oblqua

Elementos repetitivos
No caso de detalhes em uma pea que se repetem regularmente, como furos, dentes, etc; podem-se traar somente os primeiros detalhes, mostrando em seguida as posies dos prximos (linhas de eixo ou um desenho simplificado).

Detalhes ampliados
Quando existem detalhes na pea no qual so muito pequenos, no qual a escala utilizada insuficiente, pode-se desenhar somente esta parte com uma ampliao. Para isso circunda-se a parte a ser ampliada (no desenho original) com uma linha estreita contnua, devidamente identificado com uma letra maiscula, e desenhado ampliado, com a escala indicada. O AutoCAD tem a facilidade de gerenciar as vistas das peas, atravs das viewports. Cada viewport pode mostrar o desenho com uma escala diferente, ou no caso de desenhos em 3D, em pontos de vista diferentes.

Peas simtricas (meia vista)


Pode-se desenhar somente um dos lados de uma pea simtrica, no qual a linha de eixo indicar a simetria. Pode-se usar esta representao para uma pea com dois lados iguais (desenhando a metade) e quatro lados iguais (desenhando a quarta parte), a meia-vista pode ser aplicada tanto na vertical quanto na horizontal.

Vistas encurtadas (Linhas de interrupo)


Peas longas podem ter seu desenho simplificado, mostrando somente as partes que contm detalhes. A representao de interrupo pode ser o trao a mo livre estreito ou o trao zig-zag estreito. Pode-se tambm usar esta representao para peas cnicas e inclinadas. No AutoCAD, o trao a mo livre pode ser realizado com o comando SKETCH.

Cortes e Representaes Convencionais Hachuras

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So usadas para representar cortes de peas. A hachura bsica consiste em um trao estreito diagonal (em 45o), com um espaamento constante. Em desenhos mais complexos, podem-se ter vrios tipos de hachuras, mais elaborados. Isto se tornou mais prtico com o uso do CAD. A figura abaixo ilustra algumas convenes de hachuras porm estas representaes variam muito, dependendo da rea, empresa, etc. O Comando HATCH desenha hachuras. Ao execut-lo, ser apresentada uma janela com os padres disponveis. Para inserir a hachura, basta usar o boto Pick Points na prpria janela de hachuras e selecionar um ponto interno da pea. Pode acontecer do programa recusar o ponto isso acontece porque o ponto tem que estar totalmente cercado por linhas, arcos, etc; no podendo desta forma vazar por algum buraco para fora da pea.

Corte total
A representao do corte exatamente imaginar que a pea encontra-se partida ou quebrada, mostrando assim os detalhes internos. Com isso, deixa de ser necessrio o uso de linhas ocultas, na maioria dos casos. Imagina-se o corte como um plano secante, que passa pela pea, separando-a em dois pedaos e mostrando a parte interna. O plano secante (tambm chamado plano de corte) indicado em outra vista, mostrando aonde se encontra o corte A representao do plano de corte com um trao estreito trao-e-ponto, exatamente como a linha de simetria, com a diferena de ter nas extremidades um trao largo. O plano de corte deve ser identificado com letras maisculas e o ponto de vista indicado por meio de setas. A parte larga do plano de corte no encosta no desenho da pea. A linha de corte pode coincidir com a linha de simetria. Ao realizar-se o corte de duas peas distintas, usam-se hachuras com direes diferentes, cada uma indicando uma pea. Caso haja um maior nmero de peas em corte, pode-se usar hachuras com espaamentos ou ngulos diferentes, ou usar outros tipos de desenho de hachura. Em geral reservam-se as hachuras estreitas para pequenas peas, e vice-versa. Ao cortar peas muito estreitas, a hachura pode ser substituda por um preenchimento em preto, usando-se linhas brancas para separar partes contguas, caso seja necessrio. Em geral, nos cortes no so hachurados dentes de engrenagem, parafusos, porcas, eixos, raios de roda, nervuras, pinos, arruelas, contrapinos, rebites, chavetas, volantes e manpulos. Isto uma conveno, fazendo com que sejam evidenciadas partes mais importantes da pea. Pode-se hachurar estas partes caso tenham detalhes pouco usuais (por exemplo, um furo interno a um parafuso).

Meio-corte
Usado em objetos simtricos, no qual se corta somente metade do desenho, sendo a outra metade o desenho da vista normal. As linhas invisveis de ambos os lados no so traadas. Usa-se tambm combinar o meio-corte com a meia-vista, tornando o desenho bem prtico sem perder informao.

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Exemplos de meia-vista, meia-vista e corte total, meia-vista e meia-vista/ meio corte

Corte parcial
Quando se deseja cortar somente uma parte da pea, usa-se o corte parcial. O corte limitado por uma linha de interrupo (irregular ou em zig-zag).

Corte em desvio
Usa-se o corte em desvio para obter os detalhes que no estejam sobre uma linha contnua. Neste caso o plano de corte dobrado, passando por todos os detalhes desejados. Cada vez que o plano de corte muda de direo, este indicado por um trao largo, de forma similar s extremidades.

Corte em desvio

Sees

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um corte local da pea, sem o incoveniente de desenhar toda a vista relativa a este corte. As sees podem ser representadas diretamente na pea, puxadas para fora atravs de uma linha de chamada (Figura 39), ou indicadas como um corte normal, omitindo detalhes.

Exemplo de seo sobre a vista

Sees projetadas fora da vista Tambm se podem combinar, em peas longas, linhas de interrupo e sees.

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Exemplo de seo inserida entre linhas de interrupo

Representaes convencionais
Em muitos casos, a representao exata de uma pea pela suas vistas pode ser confusa. O que ocorre na prtica a simplificao dos traos, no qual usada com bom-senso pode ser mais ilustrativo que a representao real. Isto chamado de representao convencional. Existem muitos casos de representaes convencionais, um deles j foi ilustrado na seo anterior: no representar em corte nervuras, parafusos, pinos, etc.

Representao convencional de um brao de volante

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Exemplos de representaes convencionais Outro caso a representao de furos em flanges que no estejam no eixo de simetria. Simplesmente considere que o furo esteja alinhado e desenhe o corte. A vista frontal ilustrar a verdadeira posio dos furos. Mais ocorrncias de representaes convencionais so em intersees entre cilindros e outras sees, tubos, orelhas, posio de nervuras, concordncias, runouts, etc. Runouts so representaes convencionais de intersees atenuadas por curva, aonde no existe uma aresta por no haver uma mudana brusca de direo. Abaixo esto alguns exemplos de representaes de concordncias e runouts.

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Exemplos de concordncias e "Runouts"

Cotas
Cotas so medidas de um objeto, inprescindvel para o projetista indicar a verdadeira grandeza. Em muitas ocasies, a pessoa que est lendo o desenho no dispe de uma rgua para medir, e mesmo se tivesse uma cota j adianta o trabalho, fornecendo imediatamente a informao. O que uma cota pode indicar: Comprimentos, larguras, alturas, profundidades; Raios e dimetros; ngulos; Coordenadas; Forma (circular, quadrada, esfrica), caso a vista no mostre claramente; Quantidade (por exemplo nmero de furos); Cdigo/ Referncia do produto; Ordem de montagem; Detalhes construtivos, observaes. O menu Dimension agrupa todos os tipos de cotas disponveis no AutoCAD.

Desenho da cota
A cota deve ser realizada da seguinte forma: - Acima e paralelamente s suas linhas de cota, preferivelmente no centro. - Quando a linha de cota vertical, colocar a cota preferencialmente no lado esquerdo. - Quando estiver cotando uma meia-vista, colocar a cota no centro da pea (acima ou abaixo da linha de simetria). - Para melhorar a interpretao da medida, usam-se os seguintes smbolos: 1. - Dimetro 2. R Raio 3. - Quadrado 4. ESF Dimetro esfrico 5. R ESF Raio esfrico - Os smbolos de dimetro e quadrado podem ser omitidos quando a forma for claramente indicada. O smbolo pode ser escrito no AutoCAD digitando %%c.

Aplicando uma cota


O projetista pode escolher em cotar uma circunferncia pelo raio ou pelo dimetro, o que for mais conveniente. Ao cotar uma curva ou circunferncia, deve-se

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localizar o centro do raio: Freqentemente as medidas encontram-se em espaos estreitos. Para isso, pode recorrer em simplificar o desenho da cota, omitindo as setas; ou ento puxar a medida da cota para fora, conforme a figura abaixo. de bom uso alinhar cotas em seqncia (no qual se podem aproveitar setas de cotas adjacentes para cotar espaos estreitos). Tambm se usa cotar as dimenses totais da pea no deixe para quem for ler o desenho calcular. A cotagem de ngulos segue as mesmas convenes: cota preferencialmente centrada, alinhada com a linha de cota, o mais prximo da vertical. Tambm pode-se puxar a cota para fora. Hbitos a serem evitados: No repetir cotas, salvo em casos especiais; No usar qualquer linha do desenho como linha de cota; Evitar que uma linha de cota corte uma linha auxiliar; No esperar de quem for ler o desenho que faa somas e subtraes: cotar todas as medidas e as dimenses totais; Evitar cotar linhas ocultas; Evitar cotas dentro de hachuras.

Perspectiva Isomtrica
Os desenhos em perspectiva foram concebidos como um meio termo entre a viso da pea no espao, mantendo suas propores e a escala. Existem vrios tipos de perspectiva, cada um com sua utilidade. Os desenhos em perspectiva exata ilustram com perfeio o ngulo do observador, porm as dimenses variam com a posio e proximidade dos objetos. Outros tipos de perspectiva so a dimtrica, trimtrica e cavaleira. Neste captulo estudaremos a perspectiva isomtrica, por ser a mais utilizada e pela sua facilidade de utilizao, levando em conta os erros, tolerveis, de suas aproximaes.

Conceito
Partindo de um ponto de vista do objeto pela sua face frontal, a perspectiva isomtrica o produto da rotao do objeto em 45o em torno do eixo vertical, sendo logo aps inclinado para frente, de forma que as medidas de todas as arestas reduzem-se mesma escala. Nesta configurao os eixos ortogonais sero encontrados com ngulos de 120 entre si. Esta posio dos eixos facilmente encontrada com o auxlio do esquadro de 30o/ 60o, usando seu menor ngulo para traar os eixos X e Y, com o eixo Z na vertical. A Figura 51 ilustra os eixos isomtricos e a transformao de um conjunto de vistas em uma perspectiva isomtrica.

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Eixos isomtricos e elaborao da perspectiva Teoricamente a escala das arestas reduzida em 81% do original. Na prtica, isto no praticado, sendo a perspectiva feita na mesma escala do original. Esta chamada de perspectiva isomtrica simplificada, e seu traado implica em uma figura aparentemente maior que nas vistas ortogonais.

Desenhando em perspectiva isomtrica


Inicia-se o desenho da perspectiva por um canto da pea, de preferncia o que estar mais a frente. O desenhista deve escolher uma posio da pea no espao e mant-la na memria, para no se confundir durante o traado. O primeiro mtodo para iniciar o desenho, similar ao usado nas vistas ortogrficas, traar um paralelepdedo com as medidas totais da pea (comprimento, largura, altura), visualizando a posio da pea. Com o paraleleppedo traado, iniciam-se os traos secundrios, como se estivesse cortando pedaos de um bloco real, at que sobre o formato da pea desejada.

Iniciando o traado da perspectiva Observe que as medidas extradas das vistas ortogrficas somente sero vlidas nos eixos ortogonais. Ou seja, medidas extradas de rampas, planos inclinados ou curvas no sero transferidos corretamente. necessrio que se encontre as coordenadas de cada ponto, ligando-os em seguida.

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Mtodo de construo pelo paraleleppedo envolvente No AutoCAD, alm das opes de desenho em 3D, possvel desenhar perspectivas isomtricas sem utilizar o 3D real. Para isso, basta habilitar o modo isometric snap, acessvel clicando com o boto direito em SNAP (na barra de status). Com essa opo habilitada, junto com o ORTHO, o cursor fica contido em um dos planos isomtricos. Para mudar de plano, use o comando ISOPLANE (escolhendo entre Top, Left e Right).

Traado de planos inclinados atravs de suas coordenadas em relao ao paraleleppedo envolvente. Outro mtodo usado por coordenadas: partindo de uma face da pea, localiza se os pontos extremos (sempre por traos ortogonais), ligando-os em seguida. Na prtica o desenhista ir determinar qual ser o melhor mtodo, tanto que no existe exatamente um mtodo mais correto que outro.

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Mtodo de construo por coordenadas Independente do mtodo utilizado, convm lembrar que os ngulos sempre estaro alterados. Procure transport-los sempre em relao aos eixos ortogonais (no caso da Figura 56, desenhar a rampa atravs das medidas a, b e c).

ngulos em perspectiva isomtrica e desenho de arestas inclinadas

Curvas em perspectiva
comum a representao de peas com superfcies curvas em perspectiva. Por regra, o mtodo mais preciso para constru-las atravs de coordenadas, levantada atravs de vrios pontos da curva.

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Obteno de curvas em perspectiva Para circunferncias localizadas paralelamente aos planos isomtricos, existem mtodos de construo aproximados, que ilustram satisfatoriamente a curva. O primeiro mtodo segue a seguinte receita: 1. Localizar a circunferncia na vista, e desenhar o quadrado que a envolve (pontos ABCD). Desenh-lo normalmente em perspectiva. 2. Independente da posio do quadrado, teremos os pontos mais prximos, A e C, e os pontos mais distantes, B e D. 3. Ligar os pontos A e C com o ponto mdio das faces opostas (vide figura). 4. Traar a circunferncia em quatro etapas: a. Um arco com centro em A, traado do meio de BC at o meio de CD. b. Um arco com centro na interseo dos traos (vide abaixo), traado do meio de BC at o meio de AB. c. Um arco com centro em C, traado do meio de AB at o meio de DA. d. Um arco com centro na outra interseo dos traos, traado do meio de AD at o meio de CD. Apague as linhas de construo e est pronto o desenho da circunferncia.

Construo da circunferncia isomtrica Convm lembrar que este mtodo somente vlido para circunferncias localizadas nos planos ortogonais. Para circunferncias em faces fora dos planos ortogonais, deve-se utilizar o mtodo de pontos. Um mtodo de Stevens mais preciso, sendo feito de uma forma similar: no momento de determinar os centros dos arcos menores, traa-se um arco auxiliar de

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raio R (medido do centro da circunferncia O at o ponto P aonde cruza o arco maior com a reta AC) encontrando-se dois pontos na reta BD. Estes pontos sero os centros dos arcos menores. Seu raio ser encontrado a partir de uma reta, partindo do ponto A, cruzando o centro do arco, e encontrando-se na reta oposta CD. Este ser novo ponto de encontro dos arcos menores e maiores.

Circunferncia isomtrica - mtodo de Stevens Obviamente podem-se utilizar ambos os mtodos para traar partes (setores) de circunferncias, como por exemplo em concordncias. Com a prtica observa-se que no ser necessrio traar todas as linhas de construo.

Usando setores de circunferncias isomtricas para desenhar concordncias.

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Bibliografia
ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas. NBR 10067, Princpios Gerais de Representao em Desenho Tcnico. Maio de 1995. ___, NBR 10126, Cotagem em Desenho Tcnico. Novembro de 1987. AMARAL, Vera Lcia Salvador. CADLAB, Curso AutoCAD R14 2D para Arquitetura. 1999. DE CAMPOS, Frederico Oioli. Desenho Tcnico. 2001. FRENCH, Thomas E. Desenho Tcnico. Editora Globo. Help do AutoCAD 2004. MONTENEGRO, Gildo A. Desenho Arquitetnico. Editora Edgard Blcher. 1997. PRNCIPE JR., Alfredo dos Reis. Noes de Geometria Descritiva, Vol. 1 e 2. Livraria Nobel. Leitura e Interpretao de desenho tcnico mecnico (publicao SENAI-SP) Lauro Annanias Pires e Regina Maria Silva.

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