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27/06/13

Gamma, Passos e Exposure Control Mental Ray e 3DMAX 2011 | Motion Panel

Motion Panel
Blog pessoal de Leandro Oliveira

Gamma, Passos e Exposure Control Mental Ray e 3DMAX 2011


16 07 2010 H mais ou menos 1 ano atrs comecei a trabalhar no 3DMAX (e tambm no XSI) usando correo de gamma. O que vem a ser isso? Correo de gamma Para entender melhor o que acorreo de Gamma, leia meu artigo sobre Linear Work Flow (http://wp.me/pRIbw-h0). OBS.: ao renderizar os passos de uma imagem, usando o Render Elements, junto com o Controle Exposio da luz (Exposure Control), a imagem final renderiza corretamente, mas os passos ficam super claros, estourados mesmo. Ento, os passos devem ser salvos com gamma = 1. Porm, nesse tutorial, no estou usando Controle de Exposio. Farei uma atualizao, assim que possvel, deste tpico, usando Controle de Exposio. Seguem as etapas para habilitar o Gamma Correction (correo de gamma) no Max e tambm para gerar passos no formato Open EXR (formato HDR da ILM Industrial Light and Magic). Para saber mais sobre arquivos EXR, clique aqui (http://www.openexr.com/). Habilitando Gamma Correction A imagem abaixo mostra a configurao de gamma recomendado no manual do 3DMAX:

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(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma01.gif) Com as configuraes acima, texturas, slots de materiais e a imagem renderizada ficaro mais claras. Para tirar proveito dessa correo, ao criar materiais recomendado que se utilize um shader do Mental ray para que as cores e texturas fiquem com a aparncia correta. O nome do shader Utility Gamma & Gain, chamado apenas de Gamma and Gain na verso 2011:

(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma02.gif) Com o Gamma and Gain, cores e texturas passam a ter as cores corretas junto ao Gamma. Pipeline recomendada no uso de Gamma Abaixo, segue uma imagem presente no manual do Max, mostrando o mtodo recomendado para se trabalhar com a correo de gamma:

(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/pipeline.jpg)
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Para imagens que sero usadas em materiais (mapas de texturas, reflexo, background, etc): Se a imagem carregada for do tipo low-dynamic-range, ou seja, arquivos JPG, BMP ou PNG, e que no sero usadas para Bump, Displacement ou Normal Map, salve no Photoshop como sRGB.

(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma04.gif) Nota: Se voc no quiser usar o shader Utility Gamma & Gain (Gamma and Gain), a cada imagem que voc carregar, configure na caixa de dilogo Select Bitmap Image File > grupo Gamma > Override o valor do Gamma. Em Override, coloque o valor 2.2. Atravs desse mtodo, possvel ver o efeito da correo do gamma na viewport e tambm suportado pelo renderizador padro do Max, o Scanline.

(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma05.gif) Para imagens do tipo High Dynamic Range (HDR ou EXR), no necessrio haver correo de gamma. Para imagens do tipo Low Dynamic Range que sero usadas como bump, displacement ou normal map, tambm no necessrio a correo de gamma. Renderizando as imagens Se voc for renderizar imagens no formato Low Dynamic Range
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(novamente, JPEG, BMP ou PNG), use um controle de exposio (de preferncia o mr Photographic exposure control) e configure o Output Gamma da imagem (na janela Save As) para 2.2. Esse o procedimento descrito no manual do Max. Como eu disse no incio do post, funciona perfeitamente para imagens finais. Meu problema na renderizao dos passos que, mesmo renderizando no formato Low Dynamic Rang, saem estouradas Se voc for renderizar imagens no formato High Dynamic Range (HDR ou OpenEXR), no use correo de gamma na janela Save As. Deixe o valor em 1. Gerando passos no formato Open EXR Para incluir os passos necessrios para composio, tecle F10 > guia Render Elements e inclua os passos desejados:

(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma06.gif) Eu recomendo usar o shader Arch&Design (mia_Material) para criar materiais com Mental Ray. Sendo assim, opte pelos passos prprios desse shader (mr A&D nome do passo podem ser do tipo Level, RAW ou Output). Eu optei pelo Output pois necessita de composio mais simples na ps-produo (posso falar disso em outro post ). Depois acesse a guia Commom e desa at o grupo Render Output. Clique no boto File e escolhe o formato Open EXR. Depois de dar um nome pro arquivo e clicar em Save, a janela de configurao do EXR se abre. No grupo Render Elements, clique em Add e adicione os passos que voc inclui anteriormente no Render Elements.

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(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma07.gif) O EXR tem a capacidade de armazenar em layers os passos criados. No obrigatrio. Se quiser, pode criar os passos separados, de forma normal, salvando cada arquivo como um EXR separado. Se voc abrir no Photoshop esse arquivo EXR contendo os layers dos passos, ele no mostrar os passos (pelo menos at a verso CS4). S ser possvel atravs de um plugin. Para no usar plugins, dou duas solues: 1. Salvar cada passo em arquivo separado direto do Max (procedimento normal) 2. Abrir o EXR no After Effects e salvar no formato PSD com layers (leia mais abaixo) A figura abaixo mostra os passos gerados:

(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma08.jpg) Usando os passos gerados no After Effects CS4 Importe a imagem EXR e arraste-a para a rea dos layers:

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(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma09.gif) Selecione esse layer e faa cpias (Ctrl + D). Crie uma cpia para cada passo gerado. Selecione um dos layers, v no painel Effects > 3D Channel > EXtractoR. D um duplo clique no EXtractoR para aplic-lo no layer selecionado. Agora acesse a guia Effects Controls para ver os parmetros do efeito. Clique na rea indicada na imagem abaixo. Isso abrir a janela do EXtractoR. Para cada canal R, G e B (no vou usar Alpha por no existir no meu teste) escolha o passo correspondente. Por exemplo: eu carreguei o passo Diffuse Direct. Ento, escolhi Diffuse Direct R, para o canal R; Diffuse Direct G, para o canal G e Diffuse Direct B, para o canal B. Para cada layer, faa o mesmo, porm escolhendo um passo diferente. No meu caso, fiquei com 4 layers, cada um com um passo extardo: Difuse Direct, Difuse Indirect, Specular e Reflection.

(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma10.jpg) Altere o Blend Mode de cada layer como mostrado abaixo. Como os passos gerados foram do tipo Output, basta colocar os layers na ordem certa e escolher o Blend Mode Add. Isso est explicado no manual do Max. Mas, como falei antes, vou postar algo sobre isso com mais detalhes.

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(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma11.jpg) Agora aparece uma questo que no consegui resolver de outra forma at agora. Perceba que o resultado da imagem final mais escura que o render final, direto Max. Ou seja, na composio, o efeito da correo do Gamma desapareceu. Ento, preciso aplicar o gamma correto no After, mesmo (ainda estou estudando isso para entender melhor). Para aplicar um nico efeito em todos os layers de uma vez, necessrio criar um Pre-Compose dos layers (que nada mais que um grupo de layers). Para isso, selecione os layers, e acesse o menu Layer > Precompose Com o pre-compose selecionado, v no painel Effects > Color Correction > Exposure. D um duplo clique no Exposure para aplicar o efeito no pre-compose e acesse a guia Effects Controls para alterar o gamma da exposio. Altere o valor de gamma para 2,2.

(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma12.jpg) Pronto. Agora a composio est com o nvel de iluminao correto. Bom, o exemplo acima demosntra a forma mais complexa de se trabalhar com arquivos EXR (extraindo seus canais). Para esse exemplo mostrado no precisaramos fazer dessa forma. Voc pode, como eu disse antes, salvar cada passo em EXR mesmo, mas j separadamente, direto do Render Elements e depois importando tudo no After ou Photoshop e fazer a composio. Porm, se voc quiser armazenas canais do tipo Velocity ou Z Depth para criar efeitos especficos, o procedimento seria esse mesmo,
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descrito acima. Porm, ao invs de carregar os canais no grupo Render Elements do EXR, voc deve carregar os canais no grupo G-Buffer Channels, na janela de opes do EXR. A extrao dos canais, no After, feita da mesma forma, utilizando o EXtractoR. Nesse caso, se for um still, bem provvel que voc queira fazer a composio no Photoshop. Nativamente, o Photoshop no tem uma ferramenta para extrair os canais como o After. Ento, uma sada (sem utilizar plugins de terceiros) usar o After salvar PSD com todos os canais presentes dentro do EXR, como layers. Para isso, basta selecionar um layer qualquer, no After, e acessar o menu Composition > Save Frame As > Photoshop Layers

(http://motionpanel.files.wordpress.com/2010/07/gamma13.gif) Perceba que no preciso usar o EXtractoR para exportar um PSD com os canais em layers. s arrastar o arquivo EXR para um layer, selecion-lo e seguir o procedimento da imagem acima. About these ads (http://en.wordpress.com/about-these-ads/)

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Informao
Data : 16/07/2010 Categorias : 3D, After Effects, Autodesk 3ds MAX, Photoshop, Tutorial

8 respostas
29 07 2010 Mustis (20:49:17) : Muito til Leandro. Obrigado; Resposta 5 08 2010 Ricardo Duarte (01:52:00) : Sensacional, Leandro oliveira, gostei muito do tutoriaal, e me tirou dvidas que eu tinha pra abrir as imagens em EXR no After Valeu mesmo! Resposta 12 09 2010 Stnio (11:31:03) : Muito til esse recurso de salvar no After pra trabalhar no Photoshop. Vai poupar muito do meu tempo. Muito obrigado. Resposta 2 01 2011 Os nmeros de 2010 Motion Panel (14:49:37) : [...] O seu dia mais activo do ano foi 23 de julho com 747 visitas. O artigo mais popular desse dia foi Gamma, Passos e Exposure Control Mental Ray e 3DMAX 2011. [...]
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Resposta 25 07 2012 Danilo Sarmento (21:16:06) : Ol meu amigo Leandro Oliveira, tudo bem?? boa tarde, voc como sempre arrebenta em Computao Grfica e sempre escrevendo timos artigos. Parabns, sem comentrios. O uso de um composer de vdeo como o After Effects essencial para qualquer produo 3d hoje em dia que queira fazer o mnimo em animao grfica 3d, exatamente pelo fato do After effects ter mais ferramentas e mais opes avanadas do que o Photoshop. Obrigado pelo excelente tutorial e meus Parabns. Forte abrao e sucesso!! Resposta 26 07 2012 Leandro Oliveira (12:48:23) : Obrigado, Danilo. Abrao. Resposta 2 08 2012 Fernando (16:23:54) : a primeira vez que acesso este blog e gostei bastante. Este tutorial tirou muitas dvidas que tinha sobre assunto. Valeu pela atitude de democratizar o conhecimento, boa sorte, sucesso e tudo de bom. Resposta 2 08 2012 Leandro Oliveira (16:39:07) : Obrigado, Fernando. Grande abrao. Resposta

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