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1. Frade Bento
Vitória: caberá aquele que voltar depois de cumprir a última ordem do frade
chegar em primeiro lugar.
Variantes: Se o jogador pegar a bola antes de bater no chão, ganha dois pontos.
O lance será repetido, quando o jogador atirar a bola para o alto de
tal forma que não seja possível pegá-la.
A bola é lançada ao chão, batida ou picada, ao invés de lançá-la ao
alto.
3. Quem é o líder ?
Obs: as variantes de cada jogo devem ser realizadas conforme a capacidade dos
alunos, a faixa etária é uma sugestão.
JOGOS
CAIXINHA DE SURPRESA
IDADE:
A partir de 4 anos
DESENHO EM GRUPO
IDADE:
A partir de 8 anos
BATATA QUENTE
IDADE:
A partir de 4 anos
IDADE:
A partir de 5 anos
O PORCO
IDADE:
A partir de 3 anos.
5 BIBLIOGRAFIA
Os Distraídos
Idade 6 a 12 anos
Vestir o Palhaço
Idade 6 a 12 anos
Pisa-Pisa
Idade 6 a 10 anos
Idade 5 a 7 anos
Corrida da Batata
Idade 6 a 12 anos
Durante os quatro primeiros anos de escolaridade, deve-se dar ao jogo um lugar relevante
no âmbito da Educação Física. Nessa idade, não somente o jogo é uma disciplina entre outras,
mas também um campo de experiências verdadeiramente indispensável para o
desenvolvimento harmonioso da criança.
O educador deve proporcionar um ambiente lúdico onde a criança possa obter melhores
resultados no campo da criação livre, da expressão e da integração social. É neste aspecto
também que se consegue melhor favorecer o movimento e desenvolver habilidades e atitudes
gerais.
ESTOURO DO BALÃO
Material: Balões e cordões.
Objetivo:
• Desenvolver a coordenação motora ampla.
• Equilíbrio e agilidade.
Desenvolvimento: Cada um deverá cuidar do seu balão, e ao mesmo tempo, tentar estourar
o balão dos outros com os pés. Será vitorioso que conseguir estourar o balão do colega
ficando com o seu balão intacto.
A SERPENTE
Material: Roupas disponíveis.
Objetivos:
• Desenvolver a habilidade mental e criativa.
• Coordenação motora.
• Agilidade.
ROUBAR O RABINHO
Material: Folha de jornal.
Objetivos:
• Desenvolver a agilidade e destreza.
Desenvolvimento: Todos os alunos deverão fazer uma tira com a folha de jornal, esta será a
cauda de cada um, que deverá ser colocada presa na cintura. Ao sinal do apito todos correrão e
tentarão tirar a cauda do outro. Terminará ao sinal do professor. A vitória será do aluno que
conseguir obter o maior número de caudas.
OS CINCO PULOS
Local: Pátio.
Organização: Um ao lado outro, atrás da linha de partida, todos correrão ao mesmo tempo.
Objetivo:
• Desenvolver a habilidade.
Material: Jornal.
Local: Pátio ou sala de aula.
Objetivos:
• Desenvolver agilidade e equilíbrio.
Desenvolvimento: Após a organização, cada dupla ficará sobre uma folha de jornal e
colocará a outra folha à frente. Ao sinal, passará para o jornal da frente e puxará, num
segundo momento, para frente o jornal que ficou para trás, repetindo o gesto até ultrapassar a
linha de chegada. Não será permitido deslocar-se fora jornal.