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REDES DE COMPUTADORES

TEXTOS DE REFORO Michel da Rocha Fragoso 2010

2 Saudaes

Ol, meus caros alunos. Esta uma srie de textos de reforo de minha autoria sobre o nosso prximo mdulo a ser estudado sob o ttulo de Redes de Computadores. O nosso estudo est dividido em 18 aulas, com uma avaliao prtica, uma terica e um projeto final. Aqui, vocs encontraro todo o suporte terico complementar ao livro para uma boa fixao da matria.

O contedo de cada texto de reforo segue o contedo da aula. Os textos contidos aqui devem ser lidos antes e depois das aulas, assim como o captulo correspondente do livro que acompanha o mdulo.

Finalizando, prestem muita ateno no que estiver escrito aqui e na explicao em sala de aula, pois o estudo de redes muito extenso e o que vai ser explicado nesta e nas outras aulas de reforo apenas o bsico do bsico. preciso que tudo esteja bem entendido para poder criar uma base mnima de conhecimento e avanar para reas mais complexas. Qualquer dvida que surgir, perguntem a mim na sala de aula ou me mandem um e-mail acessando a pgina principal do meu site.

3 SUMRIO

1.

AULA 1 CONCEITOS INICIAIS DE REDES DE COMPUTADORES: ...................................................................... 4 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Introduo ......................................................................................................................................................... 4 Conceitos bsicos de uma rede de computadores ........................................................................................... 5 Cliente e Servidor .............................................................................................................................................. 5 Redes Domsticas ............................................................................................................................................. 6 Redes Corporativas ........................................................................................................................................... 7 Componentes de Hardware de uma Rede ........................................................................................................ 8 Cabos ......................................................................................................................................................... 9 Conectores ................................................................................................................................................ 9 Hubs e Switch .......................................................................................................................................... 10 Modems e Roteadores ............................................................................................................................ 10 Placas de Rede ........................................................................................................................................ 11 Racks e Patch Panel ................................................................................................................................. 12 Espelhos e Tubulaes ............................................................................................................................ 12 No-break ................................................................................................................................................. 13

1.6.1 1.6.2 1.6.3 1.6.4 1.6.5 1.6.6 1.6.7 1.6.8 1.7

Componentes de software de uma rede ........................................................................................................ 13 Sistemas Operacionais ............................................................................................................................ 13 Drivers ..................................................................................................................................................... 14 Nome do Computador ............................................................................................................................ 14 Grupo de Trabalho .................................................................................................................................. 14 Descrio do Computador ...................................................................................................................... 15

1.7.1 1.7.2 1.7.3 1.7.4 1.7.5

4 1. AULA 1 CONCEITOS INICIAIS DE REDES DE COMPUTADORES:

1.1 Introduo

Os computadores so mquinas extraordinrias. Desde o seu aparecimento, a vida profissional do homem teve um salto gigantesco no que diz respeito tarefas rotineiras bsicas. Antes, para escrever um texto ou um ofcio era preciso datilografar na mquina de escrever usando o prprio papel como tela, levando em conta que os erros eram muitos e as correes eram constantes, perdendo-se muito tempo para finalizar o documento. Hoje em dia, com o auxlio de programas especiais para digitao e um teclado que lembra a antiga mquina de datilografia, um erro por menor que seja pode ser corrigido imediatamente no papel virtual na tela do computador, s ento depois de tudo certo, imprime-se o documento e o trabalho est finalizado.

Este s um pequenssimo exemplo do que pode fazer um computador. Agora imagine o que se poderia fazer com dois computadores ligados entre si. Um poderia mandar o texto e o ofcio que foi digitado para o outro. Um exemplo: caso o espao no HD de um computador se esgotar, pode-se usar o HD do outro para guardar os novos arquivos sem precisar abrir a mquina e colocar o outro HD. Tambm possvel ver as fotos de uma festa que o seu colega de trabalho colocou no seu computador sem que seja preciso ir at o setor dele para ver as fotos. Isso s possvel por que os computadores esto interligados.

Tudo isso com apenas duas mquinas. Agora imagine centenas, milhares e milhes de computadores compartilhando informaes. Uma verdadeira unio global virtual de pessoas. A internet isso: milhes de computadores ligados entre si, formando uma verdadeira aldeia, uma grande comunidade virtual. O conhecimento que est armazenado nessa comunidade imenso, justificando ainda mais a tese de que devemos usar esse conhecimento para enriquecer nossas mentes e trabalhar para melhorar a vida dos nossos familiares.

5 1.2 Conceitos bsicos de uma rede de computadores

Em sua forma mais simples, uma rede de computadores se resume em dois PCs ligados diretamente por um cabo. O motivo principal de se ligar computadores entre si que eles possam compartilhar informaes de uma maneira eficiente, rpida e segura. A figura abaixo representa a forma mais rudimentar de rede.

PC 2 PC 1

Como j foi dito, o benefcio de que tem em usar PCs em rede muito maior do que us-los separados. Vamos imaginar que os dois PCs so muito antigos e no tenham entradas USB ou gravador de CD. O que posso fazer para que um arquivo v do PC1 para o PC2? Com certeza existem alternativas, mas no so mais fceis e rpidas do que o uso da rede.

Essa soluo ideal para ambientes caseiros quando se tem apenas dois computadores. Hoje em dia temos muito mais PCs ligados em rede, logo essa forma no pode ser usada para redes com trs ou mais PCs. Mais frente veremos outros itens que compem uma rede.

1.3 Cliente e Servidor

Em redes comum usarmos os termos cliente e servidor para dizermos que um computador (cliente) usa os recursos de outro computador (servidor) para acesso alguma informao, programa, um outro hardware, etc. De uma forma mais simples, quem disponibiliza os recursos chamado servidor e que acessa os recursos chamado cliente. Veja na figura abaixo:

Pedido de informao

Servidor

Cliente Resposta do servidor

Geralmente quem acessa os recursos a mquina cliente, mesmo porque no servidor que esto concentrados os dados mais importantes. Mas isso no quer dizer que em algum momento o servidor no possa acessar a mquina cliente para buscar algumas informaes. Nesse caso o servidor faz momentaneamente o papel de cliente. Isso comum em redes caseiras, como veremos no prximo tpico.

1.4 Redes Domsticas Chamadas de redes ponto-a-ponto, as redes domsticas so aquelas que so caracterizadas por poucos micros, localizados num ambiente caseiro ou numa pequena empresa, com o uso de impressoras de pequeno porte ligadas diretamente aos micros. a forma mais fcil, porm menos segura, de se configurar uma rede. Numa rede ponto-aponto no existe o conceito separado de cliente e servidor porque as mquinas so independentes, ora atuando como cliente, ora atuando como servidor. Vejamos alguns pontos mais importantes desse tipo de rede:

1. Vantagens: Fcil de configurar; a melhor soluo para redes pequenas; Custo menor com software e hardware; No requer algum com conhecimento tcnico avanado para administrao da rede; Pode ser usada qualquer verso de sistema operacional Windows tanto para cliente como para servidor;

2. Desvantagens: Baixa segurana; Por serem mquinas independentes, difcil a administrao e manuteno do sistema; Nmero limitado de computadores;

Apesar das desvantagens, o tipo de rede mais comum. Veja um exemplo bsico de uma rede domstica. Impressora Scanner

Impressora multifuncional multifuncional

A quantidade de micros pode variar, mas de preferncia no deve ter mais do que 10 computadores por conta da dificuldade em gerenciamento. claro que precisa ser avaliada a situao real (ambiente fsico de instalao da rede e o tipo de pblico que vai us-la) em que esse nmero tem que ser maior, mas isso geralmente traz problemas.

1.5 Redes Corporativas Geralmente chamadas de cliente-servidor, as redes corporativas so aquelas que possuem geralmente muitos computadores, entre torno de 30 ou mais, e que tem mais custos quanto ao hardware utilizado. Por se tratar de uma rede complexa, necessita de um estudo detalhado de seus componentes e suas funes dentro da rede. a que traz mais recursos de segurana, por isso utilizado para mdias e grandes empresas. Nesse tipo de rede, o servidor completamente separado da mquina cliente, onde cada uma tem bem definida as suas funes e as mquinas cliente so extremamente dependentes do servidor. Vejamos as caractersticas desse tipo de rede:

1. Vantagens: Alto nvel de segurana; a melhor soluo para redes mdias e grandes (a Internet usa esse tipo de rede); Melhor organizao estrutural; Facilidades para gerenciamento e administrao das mquinas cliente; Profissional altamente capacitado permanentemente de prontido para administrar o servidor; Nmero praticamente ilimitado de computadores; Uso de sistemas de software e hardware especialmente projetados para atuar como servidor, garantindo estabilidade e velocidade da informao; Uso de servidores com funes dedicadas;

2. Desvantagens: Custo com o hardware maior (perifricos da rede e componentes internos do servidor); Sistema operacional prprio para servidor (no podem ser usadas as verses para desktop);

8 Custo alto para manter um profissional especializado em sistemas para servidor; Custo alto de um projeto de rede feito por um analista de sistemas ou gerente de TI; Existem ainda muitas outras funes que somente um sistema baseado em cliente-servidor pode fornecer que iremos conhecer ao longo dos prximos textos. Por ora, vamos ver a figura abaixo que mostra um sistema bsico de rede no modelo cliente-servidor:

Servidor de arquivos (para uso com cabos

Modem ADSL (para uso com cabos

Servidor Web (para uso com cabos

Servidor de impresso (para uso com cabos

Switch (para uso com cabos

PCs (par a uso co m 1.6 Componentes de Hardware de uma Rede cab os Os itens de hardware que compem uma rede simples at as mais complexas em sua maioria so os mesmos, dependendo do tipo de rede que se quer implantar. Redes do tipo ponto-a-ponto usaro equipamentos mais simples e bsicos, ao passo que redes do tipo cliente-servidor usaro muito mais itens, alm dos bsicos. Vejamos os tipos de equipamentos bsicos mais usados em redes:

9 1.6.1 Cabos

So de diversos tipos, para as mais variadas situaes. Cada uma delas deve usar o cabo adequado sob o risco da rede se tornar lenta e frgil. Veja abaixo os cabos mais usados, seu alcance e onde so aplicados:

CABO

NOME

ALCANCE / VELOCIDADE

USAR EM:

Projetos de redes de At 100 metros com UTP (Unshielded Twisted Pair) pequeno e mdio porte. dados a 100 Mbps e Cabo Par Tranado sem Redes ponto-a-ponto em transmisso de 100 Blindagem geral e cliente-servidor MHz bsica. At 100 metros com Pode ser usado em pontoSTP (Unshielded Twisted Pair) dados a 100 Mbps e a-ponto em geral e clienteCabo Par Tranado com transmisso de 300 servidor bsica. mais caro blindagem MHz que o cabo UTP. Tipo multimodo (550 Grandes redes (Internet e metros a 1 Gbps e 300 redes interestaduais). A Fibra ptica metros a 10 Gbps); fibra monomodo mais Tipo monomodo (80 usada para grandes Km a 10 Gbps) distncias. Utilizado para transporte de udio e vdeo (cmeras 10 de segurana). No mais utilizado para redes de computadores devido baixa velocidade.

Cabo coaxial (Thin Ethernet Transmisso 10Base2) Mbps

at

1.6.2

Conectores

Os conectores tambm esto relacionados com o uso dos cabos para determinada aplicao. Cada um deve ter o conector adequado. Veja exemplos de conectores dos cabos acima citados:

10 CABO CONECTOR NOME

RJ-45 (macho e fmea)

RJ-45 (macho e fmea)

ST

BNC

1.6.3

Hubs e Switch

o aparelho responsvel por ligar mais de dois micros entre si. Quando se passa do limite de dois micros, o hub deve ser usado, pois possui portas adicionais que permite ligar mais PCs. A diferena do hub e o switch est no desempenho, j que os dois so equivalentes no preo e na aparncia. Se voc pretende montar uma rede de trs ou quatro micros, um hub de 8 portas suficiente, embora d preferncia para comprar um switch. Se for montar uma rede de mais PCs, o uso do switch obrigatrio por ter um desempenho melhor que o hub. Veja abaixo os dois: Hub Switch

1.6.4

Modems e Roteadores

Os modems so responsveis pelo incio da comunicao da rede interna (local) com a rede externa (Internet). Existem modems que so adequados ao uso em conexes discadas (baixa velocidade) e conexes de banda larga (alta velocidade). O modem no um item principal quando se quer usar apenas a rede local para trabalhar sem acesso internet, mas se deseja acess-la, indispensvel. Veja os variados tipos de modems:

11

Modem discado

Cable Modem (Virtua)

ADSL Modem (Velox)

Os roteadores so aparelhos usados para ligar redes que so diferentes. A rede local e a Internet so exemplos de redes diferentes, que utilizam formas de comunicao prprias. Existem redes que no possuem fisicamente um roteador, mas que tem acesso internet. Nesse caso, provvel que o prprio modem faa essa funo. Nas prximas aulas, esses conceitos sero explicados de uma forma mais aprofundada. Veja exemplos de roteadores:

Roteador simples

Roteador com acesso sem fio

Roteadores CISCO (para grandes redes)

1.6.5

Placas de Rede

Hoje em dia os PCs possuem interfaces onboard de rede com uma performance to boa ou at superior uma placa offboard. As placas-me contam atualmente com velocidades de 100 Mbps (padro para todas as placas) e 1 Gbps (disponvel para os modelos mais caros). Ainda assim, possvel instalarmos uma placa de rede adicional e trabalharmos com as duas interfaces. H situaes que precisaremos instalar mais uma placa de rede, dependendo do tipo de configurao que iremos fazer na rede. Conforme os avanos que faremos nas aulas, esses assuntos sero explicados mais claramente. Veja abaixo os tipos de placa de rede:

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Placa de rede 10/100 Mbps (para uso com cabos e conectores RJ-45) (para uso com cabos 1.6.6 Racks e Patch Panel

Placa de rede Wireless (para uso em sistemas de rede sem fio)

Placa de rede com conector coaxial e RJ-45

Para grandes projetos de redes em que sero previstos muitos computadores, a organizao um fator muito importante porque auxilia muito na hora da manuteno, mudana de cabeamento, etc. Esse item to importante que geralmente exigido um projeto separado s para o cabeamento e tubulaes. Um projeto mal feito pode afetar o desempenho final da rede e isso pode significar custos adicionais. Para amenizar esse fator e evitar outros problemas, foram desenvolvidos os racks e patch panels. Nos racks ficam organizados os switches, modems e roteadores. O patch panel um painel com vrias entradas RJ-45. Da sua parte traseira partem os cabos que so ligados aos switches. Para ligar os cabos que vem dos computadores, basta escolher qual entrada frontal no patch panel voc quer usar e plug-lo. Veja exemplos de rack e patch panel:

Rack fechado (para uso cabos e Tubulaes 1.6.7com Espelhos

Rack aberto (para uso com cabos

Patch panel (para uso com cabos

Essa parte pode ser opcionalmente aplicada em redes pequenas e obrigatoriamente em redes grandes por que valoriza o trabalho, dando um acabamento de qualidade superior. Em vez de passar os cabos diretamente do PC para o switch, usa-se uma conexo fixada na parede chamada espelho. Nos espelhos so colocados os RJ-45 fmea, e passados atravs de tubulaes que podem ser interna ou externa. A calha tambm usada, mas no apresenta um acabamento melhor que os tubos. Em hiptese nenhuma use os condutes comuns de energia eltrica, pois causa interferncia com o sinal dos cabos. Existem tubos prprios para cabos sem energia no mercado por um preo acessvel. Veja exemplos de espelhos e tubos:

13

Espelhos de mltiplos conectores (para uso com cabos

Espelho simples

Eletrodutos PVC

1.6.8

No-break

A energia um item importantssimo que deve ser levado em considerao antes mesmo do comeo do projeto da rede. Com certeza uma rede ir funcionar de maneira precria se no houver uma alimentao de qualidade e estvel. Para isso so usados aparelhos que fornecem alimentao ininterrupta (no-break UPS), mesmo se houver uma falta de energia. No projeto deve tambm ser considerada a parte de aterramento da rede eltrica, feita por um eletricista. Quanto essa questo, nas prximas aulas isso ser melhor detalhado. Vejamos os diversos tipos de no-break disponveis:

No-break simples (para desktop) (para uso cabos com

No-break Profissional (para servidores de pequeno a mdio porte)

No-break Profissional (para servidores de grande porte)

1.7 Componentes de software de uma rede 1.7.1 Sistemas Operacionais

Uma rede de computadores no se faz apenas por cabos, placas e switches. Deve existir tambm um sistema operacional adequado, com recursos especiais de gerenciamento de tarefas e usurios. Para a plataforma Windows, so usados o Windows Server 2000, 2003 e 2008. Para a plataforma Linux so mais usados o Debian, Conectiva, Slackware e Suse. O Big Linux, apesar de ser preferencialmente indicado para o uso como desktop, pode ser configurado na hora da instalao como servidor.

14 O Windows XP no um bom sistema para ser usado como servidor em redes ponto-a-ponto e muito menos em cliente-servidor por diversas razes. Alm de ter sido baseado na estrutura do Windows 2000 que foi projetado para trabalhar como cliente, a principal delas que ele no permite o acesso atravs de uma senha aos arquivos compartilhados. Quando eles so usados como servidores, os recursos podem ser acessados por qualquer computador da rede sem o uso de uma senha de acesso, causando um buraco na segurana. Ainda assim, aceitvel us-los, desde que os usurios no queiram prejudicar o sistema e os outros. Veja abaixo uma comparao de nvel de segurana dos sistemas operacionais:

Mxima segurana = em redes cliente-servidor, usando os sistemas Windows Server 2000, 2003 e 2008, suas variaes e sistemas Linux para servidores. Clientes podem usar as verses Windows XP para desktop;

Mdia segurana = em redes ponto-a-ponto, usando como servidor o Windows 95, 98 ou ME por causa do seu controle de acesso por senha a recursos compartilhados. Qualquer um que saiba a senha ter acesso;

Baixa segurana = em redes ponto-a-ponto usando como servidores o Windows 2000 ou Windows XP. As verses Home e Professional tambm so afetadas pelo no uso de senhas a servios compartilhados.

1.7.2

Drivers

O Windows XP e as verses para servidor possuem suporte para uma grande variedade de placas de rede. J as interfaces onboard devem ter os seus drivers instalados atravs do CD que vem com a placa-me ou via download do site do fabricante. Este um item que raramente apresenta problemas, mas caso seja diagnosticado, a nica soluo instalar uma placa offboard. Quando no se sabe quem fabricou a placa-me nem o adaptador de rede, deve-se usar um programa de identificao de hardware. Para saber se o Windows reconheceu e instalou o driver, acesse Meu Computador Propriedades Hardware Gerenciador de Dispositivos Adaptadores de Rede. 1.7.3 Nome do Computador

um nome que dado ao computador pelo sistema para que seja mais fcil a identificao dele numa rede. Na verdade, o sistema trabalha com endereos alfanumricos (letras e nmeros) e isso torna difcil para ns a identificao dele numa rede. Por exemplo: vamos acessar os arquivos que esto no computador 00-40-F4-D8-EA13. Ou ento, vamos imprimir um texto no computador 10.0.1.136. Fica complicado, no ? Com certeza mais fcil lembrar que os arquivos esto no computador de nome SALA1 e texto est no computador de nome SALA2. Para dar um nome ao computador, acesse Meu Computador Propriedades Nome do Computador Alterar. Ser necessrio reiniciar o computador para que as alteraes tenham efeito. 1.7.4 Grupo de Trabalho

Serve para separar os computadores de acordo com o local que eles esto localizados, ou pelas pessoas que os utilizam, ou ento pela funo que eles exercem dentro da rede. Por exemplo, podemos criar um grupo de trabalho chamado SECRETARIA para os computadores que esto localizados na secretaria. Ou criar um grupo chamado GERENCIA para os gerentes e subgerentes que trabalham em uma empresa. Podemos criar um grupo chamado

15 SERVIDORES para os computadores que fazem a funo de servidor dentro da rede. Em redes pequenas, isso no chega a causar problema, mas em redes grandes, isso obrigatrio para o administrador poder manter a rede. Para alterar o grupo de trabalho, acesse Meu Computador Propriedades Nome do Computador Alterar. Ser necessrio reiniciar o computador para que as alteraes tenham efeito. 1.7.5 Descrio do Computador

A descrio do computador no um item obrigatrio, j que o nome que mais importante para a sua localizao dentro da rede. Essa descrio serve para identificar quem que usa o PC. Por exemplo, voc precisa mandar fotos de uma festa para o computador do seu amigo que est em outro departamento. Voc pode usar a descrio para identific-lo numa rede de muitos PCs. Vamos supor que ele se chame Marcos Silva Tavares. Talvez existam outros PCs com a descrio Marcos, mas no Marcos Silva Tavares. Quando voc exibir as conexes de rede na tela, voc pode localizar o PC correto baseando-se somente na descrio e ento, enviar as fotos para a mquina.

Queridos alunos, chegamos ao fim do texto de reforo da aula 1 de redes. Obrigado pela ateno e sempre leiam os textos e prestem ateno nas aulas. Tchau e at a prxima aula.

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