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Informtica p/ TRT 16 Regio - Tcnico Judicirio (Especialidade TI)

Professores: Alexandre Lnin, Junior Martins

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Informtica TRT/MA Teoria e questes comentadas Prof. Lnin e Jnior Aula 0

COMPONENTES DE UM COMPUTADOR (HARDWARE E SOFTWARE). SUMRIO


1. APRESENTAES............................................................................................................................ 1 Os professores ............................................................................................................................... 1 Sobre o curso ................................................................................................................................. 4 2. 3. 4. 5. 6. Hardware .................................................................................................................................... 10 Software ..................................................................................................................................... 35 Questes Comentadas ................................................................................................................... 45 Lista das Questes Apresentadas na Aula ........................................................................................ 67 Gabaritos..................................................................................................................................... 77

1. APRESENTAES

Os professores

Bom dia, boa tarde, boa noite e boa madrugada!


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Para mim um enorme orgulho poder escrever aqui no Estratgia. Estou muito feliz em fazer parte deste time de vencedores! E mais, com grande alegria que posso apresentar a vocs a professor Jnior Martins, nosso mais novo professor da rea de Informtica. Ns escreveremos este curso a quatro mos, dividindo todas as aulas, escrevendo contedo e revisando em conjunto. Seja muito bem-vindo, mestre, desejo muito sucesso aqui no Estratgia, assim como teve em vrias outras empreitadas. E voc, nosso parceiro neste estudo, escolheu esta casa por confiar na qualidade dos nossos cursos. E pode contar com nosso compromisso de trabalhar com seriedade e dedicao.
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Mas, antes de conversarmos sobre como ser este curso, vale uma breve apresentao da dupla. Meu nome Alexandre Lnin Carneiro, Analista de Planejamento e Oramento do Ministrio do Planejamento, da rea de Tecnologia da Informao. Trabalho regional Gois da Secretaria de Patrimnio da Unio, onde estou Chefe-Substituto da Coordenao de Gesto Estratgica. Como APO, estive lotado na Secretaria de Planejamento e Investimentos Estratgicos em Braslia/DF -, onde pude acompanhar o desenvolvimento e manuteno dos principais sistemas de planejamento do governo, incluindo o sistema do PAC, participar de diversos grupos de trabalho da rea de Tecnologia da Informao e dos processos de contratao de servios de Tecnologia da Informao para o Ministrio, alm de participar da gesto tcnica do Portal do Planejamento. Trabalho na rea de TI desde o sculo passado! Trabalhei como analista de sistemas por algum tempo, mas descobri minha vocao para lecionar muito cedo (desde 1989 leciono em cursos tcnicos de informtica). Em 1997, mudei-me para Braslia em busca do mestrado e desde ento leciono em cursos de graduao e ps-graduao. Decidi ingressar no servio pblico em 2004. Depois de alguns quases naquele ano, resolvi dedicar-me arte de estudar para concursos. No incio acreditava que o meu conhecimento e experincia eram suficientes para ser aprovado em um bom cargo pblico. Especialmente porque fui aprovado logo no primeiro concurso que fiz (STJ). Mas ser aprovado no tudo, preciso ficar dentro das vagas! Assim, depois de quase no STJ, obtive outro quase na Polcia Federal. Neste fiquei na redao, por 0,04 ponto. Ficou evidente a necessidade de ajuda e fiz cursos para aperfeioar meus conhecimentos e, em especial, para aprender como se deve fazer uma prova de concurso. Percebi que to importante quanto saber o contedo aprender a fazer a prova!
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Os resultados comearam a aparecer um ano depois. Fui aprovado para alguns bons cargos, tendo tomado posse nos seguintes: Serpro, Analista Ambiental e Analista-Tributrio da Receita Federal do Brasil. Continuei estudando agora com mais dificuldade por conta do pouco tempo para chegar ao meu objetivo: ciclo de gesto. Precisei adaptarme aos novos desafios de trabalhar durante o dia na Receita, lecionar noite e estudar nas horas vagas e finais de semana. Aprendi muito sobre como estudar com pouco tempo, como selecionar material e como fazer isto usando o computador. Em 2008 fui aprovado para o cargo de Analista de Planejamento e Oramento, meu atual emprego e onde pretendo permanecer.
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com voc agora, Jnior. Deixe o pessoal conhec-lo um pouco mais.

Ol, pessoal, tudo bem com vocs?

Primeiramente, quero agradecer a oportunidade e confiana que depositaram em mim. Tanto ao pessoal do Estratgia, quanto ao professor Lnin, pela recepo calorosa. E quero enviar um grande abrao a todos os companheiros de jornada, concurseiros de planto, no mesmo? Afinal, eu j estive na luta e retorno agora depois de um bom tempo fora, desenvolvendo meus projetos em busca do meu lugar na administrao pblica. Mais uma vez, professores, agradeo o convite e renovo meu compromisso em corresponder altura do nome conquistado por vocs. Coloco-me disposio de vocs e dos nossos alunos para que possamos, juntos, construir um curso que faa a diferena na aprovao. Afinal, este nosso objetivo principal, no mesmo? Agora, caros alunos, apresento-me a vocs. Sou o professor Jnior Martins (Ataides Martins Leite Jnior), 38 anos, empresrio da rea de Informtica e professor. Minha histria com a Tecnologia de Informao bem antiga, pois j aos 12 anos de idade, conheci este mundo apaixonante e que faz parte do meu cotidiano desde ento. Comecei na rea estudando linguagem de programao Basic e usando um equipamento chamado CP-300, hoje s encontrado em museus. Est achando graa? Pois , na informtica 30 anos mais do que uma vida! Entre um curso e outro, pensei em me formar em eletrnica, mas decidi cursar Processamento de Dados. Estudei nas Faculdades Objetivo, na poca s existiam duas faculdades de informtica aqui em Goinia, e foi uma das melhores decises da minha vida.
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Durante o curso fui escolhido para ser monitor de laboratrio e de algumas disciplinas. E foi trabalhando no laboratrio de informtica que descobri minha paixo pelo ensino. A oportunidade de ser monitor foi gratificante. Descobri que o que gosto mesmo ensinar. Mostrar os caminhos, experimentar, aprender e resolver os problemas. Trabalhar as dvidas de colegas e de outros estudantes, mesmo aqueles que estavam ainda iniciando, levou-me a adotar a postura de multiplicador de conhecimento na rea de informtica, tarefa que levo
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muito a srio e intercalo com projetos que desenvolvo na rea de desenvolvimento de aplicativos para desktop e web. Estive frente de departamentos de TI de grandes empresas como usina de lcool, grandes colgios da capital Goinia, inclusive internacionais, possibilitando-me trocar experincias sobre diversas situaes em vrios ambientes tecnolgicos. Gerenciei algumas empresas, inclusive uma escola de informtica quando fui scio do professor Lnin aqui na capital goiana onde lecionvamos por meio de um mtodo de ensino desenvolvido pela escola, com grandes resultados prticos. Trabalhei na rea pblica, especialmente na Caixa Econmica Federal, e hoje sou empresrio. Agora, com quase 40 anos, talvez seja a hora de repensar minha estratgia e buscar um emprego pblico novamente. Quem sabe no nos encontramos em algum certame por a? Contem comigo, com minha experincia em vrias reas da Tecnologia da Informao e com minha disposio em ensinar e compartilhar conhecimento. Estou pronto para colaborar!

Sobre o curso

Este curso de Informtica (em Teoria e Exerccios Comentados) um curso direcionado para o certame Tribunal Regional do Trabalho (TRT) 16 Regio - cargo de TCNICO JUDICIRIOREA APOIO ESPECIALIZADOESPECIALIDADE TECNOLOGIA DA INFORMAO. importante esclarecer que o curso busca contemplar todos os itens do edital, porm, sabemos que o contedo extenso e ficaremos os itens mais cobrados. Isto quer dizer que no trataremos todos os itens da mesma forma, priorizando na teoria aqueles que esto sempre presentes em prova. Para os demais itens do edital, deixaremos as questes comentadas trata-los, bem como lembretes, resumos e outros recursos didticos.
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Caso no encontremos questes sobre um determinado assunto o que indica que o mesmo pouco cobrado, podemos criar novas questes, caso entendamos que o tema importante para este certame ou acrescentar um resumo sobre o assunto. Outro ponto que gostamos de ressaltar que, na nossa experincia, encontramos questes consideradas de nvel superior em provas de nvel
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mdio e, acrescentamos, at mesmo em cargos que no so especializados em TI. A recproca verdadeira! Por isso, traremos, tambm, questes de cargos que no so de TI quando entendermos que o assunto pertinente, bem como questes aplicadas em certames para cargos de nvel diferente do nvel deste cargo. Porm, traremos questes que julgamos conter contedo pertinente ao cargo objetivo deste curso. Ns sempre procuramos abordar o que importante para a realizao das provas, apresentando o contedo com ESTRATGIA e em uma linguagem de fcil assimilao. O edital para este cargo relacionou o seguinte: 1 Fundamentos de computao: organizao e arquitetura de computadores; componentes de um computador (hardware e software); sistemas de entrada, sada e armazenamento; princpios de sistemas operacionais; aplicaes de informtica e microinformtica; ambiente Windows XP e posteriores. 2 Desenvolvimento de sistemas: ferramentas de desenvolvimento de software e ferramentas CASE: aspectos de linguagens de programao, algoritmos e estruturas de dados e objetos; programao orientada a objetos; padres de projeto. 3 Bancos de dados: organizao de arquivos e mtodos de acesso; abstrao e modelo de dados; sistemas gerenciadores de banco de dados (SGBD); linguagens de definio e manipulao de dados; linguagens de consulta (query language) SQL e PL/SQL; conhecimentos de SGBD Oracle e Postgresql. 4 Linguagens de programao: tipos de dados elementares e estruturados; funes e procedimentos; estruturas de controle de fluxo; caracterizao das linguagens de programao Java; linguagens de programao orientada a objetos; programao Java: arquitetura J2EE. 5 Redes de computadores: fundamentos de comunicao de dados; meios fsicos de transmisso; elementos de interconexo de redes de computadores (gateways, switches, roteadores); estaes e servidores; tecnologias de redes locais e de longa distncia; arquitetura, protocolos e servios de redes de comunicao; arquitetura TCP/IP; arquitetura cliente-servidor; conceitos de Internet e Intranet. 6 Sistemas operacionais Windows Server 2008 R2 e posteriores e Red Hat Linux: princpios, conceitos e operao bsica. 7 Administrao de usurios, grupos, permisses, controle de acesso (LDAP, Samba e Active Directory). 8. Noes sobre poltica de backup: sistemas de cpia de segurana: tipos e meios de armazenamento. 9 Noes sobre unidades de armazenamento de dados. 10 Segurana de redes de computadores: firewall; sistemas de deteco de intruso (IDS); antivrus; ataques e ameaas da Internet e de redes sem fio; criptografia: conceitos bsicos de criptografia. 11
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Infraestrutura de Chaves Pblicas: ICPBrasil, criptografia simtrica e assimtrica, certificao e assinatura digital 12 Gesto e Governana de TI: noes de gerenciamento de servios (ITIL v3): gerenciamento de incidentes e problemas; gerenciamento de mudanas; central de servios..

Todos os itens acima sero abordados neste curso. Caso a banca modifique o edital no decorrer do curso, faremos as devidas adaptaes. A partir da, organizamos as aulas conforme o cronograma a seguir. As aulas podem sofrer reorganizao de contedo, dependendo da facilidade de encontrar as questes que sero comentadas.

VDEOS AULA CONTEDO ASSOCIADOS Aula 0 Componentes de um computador 0 17/02 DATA

(hardware e software). Fundamentos organizao Aula 1 e de computao: arquitetura de

computadores; sistemas de entrada, sada e armazenamento; princpios de sistemas operacionais; aplicaes de informtica e microinformtica;

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Aula 2

Ambiente Windows XP e posteriores.


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Redes fundamentos

de de

computadores: comunicao de

dados; meios fsicos de transmisso; Aula 3 elementos de interconexo de redes de computadores roteadores); tecnologias de longa (gateways, estaes de e 0 10/03

switches,

servidores; locais e

redes

distncia;

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arquitetura, protocolos e servios de redes de comunicao; arquitetura TCP/IP; arquitetura cliente-servidor; conceitos de Internet e Intranet. Segurana de redes de

computadores: firewall; sistemas de deteco de intruso (IDS);

antivrus; ataques e ameaas da Internet e de redes sem bsicos fio; de

criptografia: Aula 4

conceitos

criptografia. Noes sobre unidades de armazenamento de dados. 0 17/03

Noes sobre poltica de backup: sistemas de cpia de segurana: tipos e meios de armazenamento. Infraestrutura de Chaves Pblicas: ICPBrasil, criptografia simtrica e

assimtrica, certificao e assinatura digital Gesto e Governana de TI: noes de gerenciamento de servios (ITIL Aula 5 v3): gerenciamento de incidentes e problemas; gerenciamento
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de

mudanas; central de servios. Sistemas operacionais Windows

Server 2008 R2 e posteriores e Red Hat Linux: princpios, conceitos e Aula 6 operao bsica. Administrao de usurios, grupos, permisses, 0 31/03

controle de acesso (LDAP, Samba e Active Directory).

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Bancos de dados: organizao de arquivos abstrao e e mtodos modelo de de acesso; dados;

sistemas gerenciadores de banco de Aula 7 dados (SGBD); linguagens de 0 07/04

definio e manipulao de dados; linguagens language) de consulta SQL e (query PL/SQL;

conhecimentos de SGBD Oracle e Postgresql. Linguagens de programao: tipos de Aula 8 dados elementares funes estruturas e e de 0 14/04

estruturados; procedimentos; controle de fluxo; Desenvolvimento

de

sistemas:

ferramentas de desenvolvimento de software Aula 9 aspectos e de ferramentas linguagens algoritmos dados e CASE: de e 0 21/04

programao, estruturas de

objetos;

programao orientada a objetos; padres de projeto. Caracterizao Aula 10 programao das


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linguagens

de 0 28/04

Java; linguagens de

programao orientada a objetos; programao Java: arquitetura J2EE.

Alm das aulas, contamos com um frum para envio de perguntas, sugestes, crticas/reclamaes e, claro, elogios.

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E ento, vamos iniciar nossa jornada? Nesta aula demonstrativa, quero que voc tenha contato com a proposta deste curso e possa avaliar, com calma, nossa forma de trabalho. Aproveite para iniciar, agora, os estudos que iro promover sua aprovao no concurso. Acredite, possvel conseguir a aprovao sem estudar, mas as chances so quase imperceptveis. A melhor forma estudar bastante e comear antes do edital ser lanado na praa. Um bom material, muita dedicao e fora de vontade so os principais companheiros daqueles que alcanam a vitria!

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2. HARDWARE

Um sistema de processamento de dados recebe dados em uma unidade de entrada, realiza as transformaes necessrias (processamento) e, ento, envia os dados para a unidade de sada.

O computador um dispositivo criado para manipular dados com rapidez e preciso. Ele captura os dados por meio de dispositivos de entrada, processa esses dados para obter os dados de sada. O processamento a ser realizado um conjunto detalhado de instrues (que tambm so dados de entrada).

Muitas vezes pensamos que um sistema de computao, ou de PROCESSAMENTO DE DADOS, resume-se ao computador, mas este apenas um dos equipamentos do sistema. Ele uma mquina capaz de executar sequncia de instrues (programas) por meio da leitura e armazenamento de dados, realizao de clculos e apresentao dos resultados.

O Processamento de Dados pode ser representado atravs do seguinte esquema:


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DADOS DE ENTRADA PROCESSAMENTO DADOS DE SADA

Podemos distinguir duas distintas pores neste chamado sistema de computao: o Hardware e o Software. claro que passados os anos, os estudiosos da computao enumeraram outros tantos wares: Hardware, Software, Firmware e Peopleware, por exemplo.

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Hardware O hardware a parte fsica do computador, enquanto o software a parte lgica. Ainda existem termos relacionados a este estudo que categorizam os seres humanos (peopleware) e outros novos termos para designar componentes derivados destes trs. No que chamamos de Hardware, encontramos alguns componentes considerados principais: o processador, a memria e as unidades de Entrada/Sada (I/O Input/Output como geralmente chamada).

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Observe o desenho a seguir. John von Neumann, matem foi o criador deste sistema (1940) que, apesar da simplicidade, a base para todos os sistemas computacionais da atualidade.

Figura. Diagrama Simplificado de von Neumann


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Caiu em prova! (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da Informao - Arquitetura de Tecnologia) A mquina proposta por Von Neumann rene componentes como memria, unidade aritmtica e lgica, unidade central de processamento (UCP), composta por diversos registradores, e unidade de controle.

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Observe que o sistema Entrada Processamento Sada est bem representado no esquema de von Newmann.

Simples, no ? A Arquitetura von Neumann baseada em trs conceitos bsicos: 1) Os dados e as instrues so armazenados em uma nica memria de leitura e escrita; 2) O contedo dessa memria endereado pela sua posio, independentemente do tipo de dados nela contidos; 3) A execuo de instrues ocorre de modo sequencial (exceto quando essa sequncia explicitamente alterada de uma instruo para a seguinte).
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Tanembaum explicou o funcionamento deste sistema de processamento de dados e apresentou a imagem abaixo (fonte: Tanenbaum) para ilustrar.

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Note que as ligaes entre os componentes realizada por um caminho eltrico comum chamado barramento. A figura seguinte uma verso da figura anterior onde vemos os dispositivos de entrada e sada.

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(fonte: Tanenbaum)

J Stallings, outro autor de renome na rea de arquitetura de computadores, fornece-nos outra forma equivalente de visualizar o mesmo esquema:

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(fonte: Stallings)

Entendeu como funciona? A Unidade de Entrada coleta os dados, a Unidade Central de Processamento coordena os trabalhos e realiza as operaes sobre os dados coletados e a Unidade de Sada apresenta os resultados. Vamos estudar estes componentes com mais detalhes?

Unidade Central de Processamento Central Processing Unit (CPU)


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A CPU o crebro do computador, o corao da mquina. Ela efetua os clculos e processa os dados e sua velocidade medida em Hertz (cliclos por segundo). Ela segue as instrues armazenadas em uma memria de programas, para ler canais de entrada, enviar comandos sobre canais de sada e alterar as informaes contidas em uma memria de dados. Particularmente, gosto de dizer aos alunos que fazer computao nada mais do que estudar as alteraes que so realizadas na memria. Imagine uma situao inicial (o problema), uma configurao de dados que esto armazenados em algum local. Imagine que os dados estejam escritos em papel, por exemplo. Agora, faa alteraes nestes dados
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seguindo algum roteiro j definido (programa). A cada passo do roteiro, os valores dos dados so alterados at que, depois de realizadas as operaes previstas, chegamos a uma determinada configurao dos dados escritos no papel. Este o resultado do programa que voc (processador) executou com os dados de entrada (configurao inicial do papel). A CPU exerce o controle do computador, sendo responsvel pela busca das instrues (na memria), pela sua decodificao (ou interpretao) e execuo. A busca e a decodificao das instrues so realizadas pela Unidade de Controle, enquanto que a execuo fica ao encargo da Unidade de Execuo. A unidade de execuo, por sua vez, composta pela Unidade de Lgica e Aritmtica e por um conjunto de Registradores de uso genrico.

Agora, deixemos as divagaes de lado um momento para checar pontos importantes sobre a CPU. A CPU um circuito eletrnico; Gerencia todas as funes do sistema; Consiste num circuito integrado (chip); um mecanismo capaz de executar operaes com dados;
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A CPU composta por: Unidade Lgica e Aritmtica (ULA): realiza as operaes de clculos e comparaes; Unidade de Controle: similar a um guarda de trnsito. Com a chegada da informao, ela decide quando e para onde essa informao deve ir, controlando todo o fluxo, desde a entrada (teclado) at a sada (monitor), inclusive guardando e recuperando informaes quando necessrio. Registradores: Memria interna dos processadores. So responsveis pelo armazenamento temporrio de instrues e
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dados. So memrias muito rpidas e caras e, por isso, so escassas. Barramento interno: no realmente um componente da CPU, mas um caminho eltrico que interliga os componentes. Memria Cache: este tipo de memria aparece dentro do circuito do processador, mas no faz parte dele. Mais adiante estaremos a memria cache em detalhes.

Mais dois detalhes importantes sobre a CPU: Frequncia de Operao e Tenso de Operao. Tenso de Operao: a voltagem aplicada no processador para o seu funcionamento. Essa tenso vem sendo reduzida constantemente e influencia no aquecimento da CPU. Frequncia de Operao: a frequncia em que trabalha a CPU. medida em Hertz (Megahertz MHz, Gigahertz GHz). As pessoas constumam associar este nmero velocidade final do sistema, mas o desempenho final depender de um conjunto de fatores (velocidade da memria, quantidade de cache, presena de aceleradora de vdeo, velocidade da linha de comunicao entre os dispositivos, etc) J percebeu que os equipamentos trabalham em velocidades diferentes? Pois assim mesmo. A memria, o processador, os perifricos so construdos para trabalharem em ritmos individuais. Ainda assim, estes equipamentos conseguem trabalhar em conjunto. Acontece que existe alguma forma de gerenciamento do tempo quando h a necessidade de que os componentes estejam sincronizados. De toda forma eles trabalham observando um marcador de tempo, o
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relgio do computador. Sabe com este componente se chama? Clock, ou Relgio!

MEMRIAS A memria um importante componente do computador. O processador precisa de memria para trabalhar. Nela so armazenados os dados e os programas, tanto de forma temporria quanto de forma permanente. Segundo Stallings, a memria pode ser classificada em dois tipos bsicos: a memria Interna e a memria externa. As memrias pertencentes categoria interna so aquelas que o processador consegue enderear: Registradores, Memria Cache e Memria Principal. comum chamar a memria interna de memria principal e/ou no incluir os registradores na categoria de memria interna ou principal. Porm uma distino bem clara e podemos memorizar. H um grupo de memrias que so mais rpidas e caras e que ficam prximas do processador e outro grupo, mais baratas e lentas, que precisam de equipamentos intermedirios e devem ter os dados copiados para as memrias internas antes de serem utilizados.
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REGISTRADORES: OS REGISTRADORES SO DISPOSITIVOS DE ALTA VELOCIDADE, LOCALIZADOS FISICAMENTE NA CPU, PARA ARMAZENAMENTO TEMPORRIO DE DADOS. O NMERO DE REGISTRADORES VARIA EM FUNO DA ARQUITETURA DE CADA PROCESSADOR.

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O conceito de registrador surgiu da necessidade da UCP de armazenar temporariamente dados intermedirios durante um processamento. Por exemplo, quando um dado resultado de operao precisa ser armazenado at que o resultado de uma busca da memria esteja disponvel para com ele realizar uma nova operao. Registradores so VOLTEIS, isto , dependem de estar energizados para manter armazenado seu contedo. Os registradores fazem parte da CPU e tm a menor capacidade, armazenando quantidades extremamente limitadas de dados, apenas imediatamente antes e depois do processamento. Esse tipo anlogo funo de seu bolso no exemplo do canivete suo.

Caiu em prova! Registradores so dispositivos de armazenamento temporrio, localizados na Unidade Central de Processamento (UCP), extremamente rpidos, com capacidade para apenas um dado (uma palavra). Devido a sua tecnologia de construo e por estar localizado como parte da prpria pastilha ("chip") da UCP, muito caro.

MEMRIA CACHE: A memria cache uma memria voltil de alta velocidade. O tempo de acesso a um dado nela contido muito menor que se o mesmo estivesse na memria principal. Toda vez que o processador faz referncia a um dado armazenado na memria principal, ele olha antes na memria cache. Se o processador encontrar o dado na cache, no h necessidade do acesso memria principal; do contrrio, o acesso obrigatrio. Nesse ltimo caso, o processador, a partir do dado referenciado, transfere um bloco de dados para a cache. O tempo de transferncia entre as memrias pequeno, se comparado com o aumento do desempenho obtido com a utilizao desse tipo de memria. Apesar de ser uma memria de acesso rpido, seu uso limitado em funo do alto custo.
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Caiu em prova! (CESPE/2010/BASA - Tcnico Cientfico) A memria cache do computador um tipo de memria intermediria que guarda as informaes oriundas da memria principal, com a finalidade de agilizar o acesso do processador a essas informaes.

MEMRIA PRINCIPAL: a parte do computador onde so armazenados instrues e dados. As informaes recebidas e processadas pelo computador so armazenadas durante a seo de trabalho. A memria principal composta por unidades de acesso chamadas clulas, sendo cada clula composta por um determinado nmero de bits (binary digit). O bit a unidade bsica de memria, podendo assumir o valor 0 ou 1. Atualmente, a grande maioria dos computadores utiliza o byte (8 bits) como tamanho de clula. Pode-se concluir, ento, que a memria formada por um conjunto de clulas, onde cada clula possui um determinado nmero de bits. A memria principal pode ser classificada em funo de sua volatilidade, que a capacidade de a memria preservar o seu contedo mesmo sem uma fonte de alimentao ativa. As memrias chamadas volteis se caracterizam por poderem ser lidas ou gravadas, como o tipo RAM (random access memory), que constitui quase que a totalidade da memria principal de um computador. As informaes s ficam disponveis enquanto o computador est ligado. As memrias chamadas no volteis se caracterizam por no permitirem alterar ou apagar seu contedo. Esse tipo de memria, conhecido como ROM (read-only memory), j vem prgravado do fabricante, geralmente com algum programa, e seu contedo preservado mesmo quando a alimentao desligada.
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Memria RAM (Random Access Memory: memria de acesso aleatrio): quando nos referimos memria do computador da RAM que se fala. Ela armazena os dados e os programas. As informaes gravadas nesta memria podem ser apagadas e regravadas tantas vezes quantas se queira, mas s permanecem gravadas enquanto o computador ficar ligado. A falta de energia por um mnimo instante acarretar a perda total do seu contedo. Por isto se diz que uma memria voltil. Quando se fala em tamanho da memria de um computador, ao tamanho da RAM que se est referindo. Tipo de Memria RAM:
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DRAM (Dynamic RAM - Memria RAM Dinmica): o Estrutura simples (1 capacitor e 1 transstor apenas por bit); o Mais usada, mais barata e lenta do que a SRAM. o Vendida em placas que podem ser instaladas na placa me; o Consome mais energia, pois precisa ser constantemente reenergizada;

SRAM (Static RAM - Memria RAM Esttica) o baixo consumo de energia (no precisa de reergizao); o mais rpida do que a DRAM o Utilizada na memria cache;

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VRAM (Vdeo RAM) o Variante do tipo DRAM; o Especial para memria de vdeo;

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Memria ROM (Read Only Memory: memria s de leitura): a memria ROM uma classe de mdia para armazenamento de dados que no sero modificados ou que s podem ser alterados por processos lentos ou difceis. muito usada para a distribuio de firmware (software muito prximo de hardware). uma memria no voltil, ou seja, os dados so mantidos mesmo sem a presena de energia. Outros tipos de memria no voltil so comumente chamados de ROM, mesmo admitindo a possibilidade de apagar e regravar dados muitas vezes, como EPROM e EEPROM. ROM simples: as informaes so nela gravadas no momento da sua fabricao e no podem ser alteradas, nem mesmo pelo fabricante do computador. PROM (Programmable ROM: ROM programvel): Esta ROM adquirida "virgem" do fabricante e pode ser gravada pelo usurio com os dados que quiser, tendo para isto um equipamento especial. Uma vez gravada no pode ser mais desgravada. Existem dois subtipos de PROM que permitem gravaes e desgravaes sucessivas e so denominadas EPROM (Erasable PROM: PROM apagvel). A UV-PROM, que apagvel mediante exposio a uma fonte de luz ultra-violeta (para isto o seu "chip" est sob uma janela de cristal) e a EEPROM (Electrically Erasable PROM) cujo contedo apagado com pulsos de tenso mais altos que a tenso de trabalho. Os preos das PROM so superiores aos das ROM, mas podem ser interessantes para os casos em que os contedos armazenados sofram mudanas frequentes.

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Memria Cache: O processador mais rpido do que a memria RAM. Isto um fato. No incio, o problema era resolvido fazendo o computador esperar a memria ficar pronta para trabalhar. Deixar o processador ocioso perder poder de processamento, no ? Ento, a ideia implementada foi a utilizao de uma pequena quantidade de memria RAM de alto desempenho, chamada memria esttica (o circuito que forma a memria RAM do micro chamado memria dinmica), como intermediria na leitura e escrita de dados na memria RAM. Com isso, o sistema melhora em desempenho, uma vez que o processador capaz de trocar dados com a memria esttica em sua velocidade mxima. Basicamente, ao invs de buscar os dados na memria RAM, que um
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processo mais lento, o processador usa uma cpia dos dados presente no cache de memria, que um processo bem mais rpido. A memria cache procura compensar a diferena de velocidade entre o processador e a memria principal. Uma parte desta memria foi inserida no mesmo chip do processador. Esta era a cache chamada interna (Level 1). Mas existia outro tipo instalado na placa-me, ou memria cache externa (Level 2). Com o tempo, a cache L2 (existente em mais quantidade) foi transferida para a mesma pastilha do processador. Nem todos os processadores fizeram esta migrao, pois existe o problema do alto custo para este tipo de memria.

Memria Cache L1 (Level 1): uma memria muito rpida destinada a aumentar a performance do processador. Esta memria (cara e rpida) armazena os dados mais solicitados com intuito de evitar a busca deles na memria principal. Possuem tecnologia suficiente para trabalhar na mesma velocidade do processador.
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Memria Cache L2 (Level 2): Este tipo de cache ficava na placa-me do computador, mas foi transferido para o processador, levando a um aumento da velocidade de acesso aos dados.

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Ilustrao da Cache L2 (fonte: Tanenbaum)

Memria Cache L3: hoje j temos o terceiro nvel de memria cache. Assim como a cache L2 mais lenta do que a L1, a cache L3 mais lenta que a L2. Ainda assim, todas so mais rpidas do que a Memria RAM. A questo sempre a mesma, evitar que o processador tenha que trabalhar em velocidade menor do que pode, ou tenha que esperar que a memria fique disponvel para as operaes. Se existem modelos de processadores que incorporaram a cache L3? Sim! Ser que o processo terminou? No!

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(fonte: Stallings)
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MEMRIA SECUNDRIA (AUXILIAR): A memria secundria um meio permanente (no voltil) de armazenamento de programas e dados. Enquanto a memria principal precisa estar sempre energizada para manter suas informaes, a memria secundria no precisa de alimentao. O acesso memria secundria lento, se comparado com o acesso memria cache ou principal, porm seu custo baixo e sua capacidade de armazenamento bem superior da memria principal. Enquanto a unidade de acesso memria secundria da ordem de milissegundos, o acesso memria principal de nanossegundos. O armazenamento secundrio possui as seguintes caractersticas: no-voltil. necessrio mais tempo para recuperar dados do armazenamento secundrio do que da RAM devido natureza eletromecnica dos dispositivos de armazenamento secundrio. muito mais econmico do que o armazenamento primrio

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Unidade de medida de armazenamento A forma como a arquitetura de um Processador foi elaborada faz com que ele se comunique apenas atravs de chaves positivas e negativas, assumindo valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que para cada ordem que mandamos o Processador executar, ele realiza milhares de operaes apenas usando as chaves 0 e 1.
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A menor unidade de informao que um computador pode armazenar este binmio 0 (zero) ou 1 (um). A este tipo de informao chamamos Cdigo Binrio (sistema com apenas 2 dgitos) ou Bit (do ingls Binary Digit), que a Linguagem de Mquina usada pelos computadores. Para cada informao, o computador utiliza diversos 0 e 1 seguidos: 0011010101001011.

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No entanto, por questes tecnolgicas, foi convencionado que a unidade padro de medida na informtica o Byte (Bynary Term, ou Termo Binrio), que o conjunto de 8 (oito) Bits. Provavelmente o Byte ganhou fora por conta das tabelas de representao de dados existentes poca (como a tabela ASCII) que permitiam a representao de 127 smbolos (7 bits eram necessrios), que eram acrescidos de um bit de controle, ou seja, cada item da tabela era representado por 8 bits. Assim, os smbolos que poderiam ser armazenados nos computadores ocupavam exatamente 8 bits, ou 1 byte. A partir da, o byte passou a ser o padro para medida de capacidade de armazenamento. MEDIDA: Bit Byte Kilobyte (Kb) Megabyte (Mb) Gigabyte (Gb) Terabyte (Tb) Petabyte (Pt) REPRESENTA O MESMO QUE: 0 ou 1 - menor unidade de dado conjunto de 8 bits ou 1 caractere 210 ou 1024 bytes 220 ou 1024 Kilobytes 230 ou 1024 Megabytes 240 ou 1024 Gigabytes 250 ou 1024 Terabytes

Dispositivos de Entrada, Sada, e de Entrada e Sada

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OS PERIFRICOS SO UTILIZADOS PARA INTRODUZIR OU EXTRAIR INFORMAES NO COMPUTADOR.

Podemos distinguir trs categorias de perifricos:

Dispositivos de entrada: utilizados para introduzir no computador a informao que vai ser objeto de tratamento. Exemplos: teclado, mouse,
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mesa digitalizadora ( uma placa que sensibilizada por uma caneta especial, utilizada para trabalhos grficos, como aplicaes de arquitetura e ilustraes), trackball (uma espcie de mouse, no qual movemos o ponteiro movimentando uma esfera com os dedos),

esquerda, mesa digitalizadadora.

direita, trackball

touchpad (uma superfcie sensvel ao toque que substitui o mouse nos notebooks), leitor de cdigo de barras,

esquerda, touchpad. direita, leitor de cdigo de barras microfones, drives de CD-ROM (somente leitura), cmeras digitais e web cams, etc.

Dispositivos de sada: convertem as informaes internamente armazenadas no computador e as transforma em informaes teis ao mundo exterior. Exemplos: impressora, monitores ou displays simples (no sensveis a toque), caixas de som, fones de ouvido, projetores, plotter, etc.
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Dispositivos de entrada/sada: permitem que o usurio fale com o computador e vice-versa, ou seja, conseguem enviar e receber informaes, como em mo dupla. So eles: memrias RAM, discos rgidos,
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unidades de disquete, unidades de fita magntica, leitores/gravadores de CD-R/RW ou DVD-R/RW, pendrive, cartes de memria, impressoras multifuncionais, etc.

Portas de Comunicao

So os locais pelo qual o computador se comunica com os seus perifricos externos e, nos micros mais modernos, esto integradas placa me. Porta serial: geralmente na porta serial conectamos o mouse, porm existem outros dispositivos que poder ser conectados a ela, tais como fax/modem externo, plotter, impressora serial, etc., e outras aplicaes, como a conexo micro-a-micro. Porta paralela: uma interface utilizada, praticamente, para impressora. USB ( Universal Serial Bus - Barramento Serial Universal): o Permite que sejam conectados at 127 dispositivos perifricos em uma nica porta. o Possibilita que o dispositivo conectado seja alimentado pelo cabo de dados, dispensando a necessidade de ter um outro cabo (de energia) para ligar o aparelho tomada. o um barramento Hot Plug and Play, em virtude da eliminao da necessidade de desligar e reiniciar o computador quando um novo perifrico adicionado. o Verses: USB 1.0 = 12 Mbps (1,5 MB/s); USB 2.0 = 480 Mbps (60 MB/s); USB 3.0 = 4.800 Mbps (10 x mais rpido que a USB 2.0).
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Impressoras

A IMPRESSORA UM PERIFRICO QUE (QUANDO EST CONECTADO A UM COMPUTADOR OU REDE DE COMPUTADORES) FUNCIONA COMO UM DISPOSITIVO DE SADA.

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So muitos os tipos de impressoras que encontramos no mercado:

Impressora de impacto: estas impressoras tm um mecanismo que toca o papel para criar a imagem.

Impressora matricial (matriz de pontos): Funcionam atravs de uma cabea que contm um conjunto de agulhas. Essas agulhas imprimem pontos contra o papel, atravs de uma fita impregnada de tinta. As impressoras usam uma srie de pequenos pinos que batem em uma fita coberta com tinta, fazendo com que a tinta seja transferida para o papel no ponto de impacto.

Impressora matricial
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Impressora de caracteres: as impressoras so basicamente mquinas de escrever computadorizadas. Elas tm uma bola ou uma srie de barras com caracteres reais (letras e nmeros) gravados em relevo na superfcie. O caractere apropriado atinge a fita de tinta, transferindo a imagem do caractere para o papel. As impressoras de caracteres so rpidas e precisas para textos bsicos, porm so muito limitadas para outros usos. o Impressora margarida: Estas impressoras tm cabeas de impresso compostas de rodas metlicas ou plsticas cortadas no formato de ptalas. Cada ptala tem a forma de uma letra (em caixa alta e baixa), nmero ou pontuao. Quando a ptala pressionada sobre a fita de impresso, a forma resultante fora a tinta sobre o papel. As impressoras margarida so barulhentas e lentas. No podem imprimir grficos, e no podem alterar a fonte, a no ser que a roda de impresso seja fisicamente substituda. Com o advento das impressoras laser, as impressoras margarida geralmente no so mais usadas nos ambientes computacionais modernos. o Impressora de linha: similar margarida, mas, ao invs de uma roda de impresso, as impressoras de linha tm um mecanismo que permite imprimir caracteres mltiplos na mesma linha. O mecanismo pode usar tambor de impresso rotativo ou uma correia de impresso em loop. Conforme o tambor ou correia rotacionada sobre a superfcie do papel, martelos eletromagnticos empurram o papel por trs (junto fita) sobre a superfcie do tambor ou correia, marcando o papel com a forma do caractere no tambor ou correia.
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Impressoras no-impacto: estas impressoras no tocam o papel quando criam uma imagem. As impressoras a jato de tinta fazem parte deste grupo, que inclui:

Impressora Jato de Tinta: esse tipo de impressora gera uma imagem sobre o papel usando minsculos jatos de tinta. Uma impressora a jato de tinta lana minsculas gotas de tinta sobre o papel para criar uma imagem. Os fabricantes de impressoras usam vrias tecnologias diferentes, mas sem dvida a mais popular a bubble jet ou jato de bolha. Em uma impressora bubble jet, pequenos resistores criam calor e este calor vaporiza a tinta para criar uma bolha. A expanso que cria a bolha faz com que a gotcula se forme e seja ejetada da cabea de impresso. Uma cabea de impresso buble jet geralmente tem 64 ou 128 bicos minsculos e todos eles podem lanar uma gotcula ao mesmo tempo. (fonte: How Stuff Works)

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Impressoras Laser: As impressoras laser compartilham de grande parte da tecnologia das fotocopiadoras. Os rolamentos puxam uma folha de papel de uma bandeja e atravs de um rolamento de carga, que passa uma carga eletrosttica ao papel. Ao mesmo tempo, um tabor de impresso recebe a carga oposta. A superfcie do tambor scaneada por um laser, descarregando a superfcie do tambor e deixando com carga apenas aqueles pontos correspondentes ao texto ou imagem desejada. Essa carga ento usada para forar o toner a ser aderido pela superfcie do tambor.

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Funcionamento da impressora a laser

O papel e o tambor entram em contato; suas cargars diferentes fazem com que o toner seja aderido pelo papel. Finalmente, o papel viaja entre rolamentos de fuso, que esquentam o papel e derretem o toner, fundindo-o na superfcie do papel.

Impressoras de Cera Trmica: Estas impressoras so mais usadas para transparncias em apresentaes empresariais e para
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prova de cor (criao de documentos e imagens teste para uma inspeo de qualidade antes do envio dos documentos mestre para serem impressos em impressoras industriais offset de quatro cores). As impressoras de cera trmica utilizam tambores CMYK direcionados por uma fita, e papel ou transparncia especialmente cobertos. A cabea de impresso contm elementos quentes que derretem cada cor de cera no papel conforme ele rola pela impressora.

Impressoras Dye-Sublimation: Usadas em empresas como agncias de servio onde a qualidade profissional dos documentos, panfletos e apresentaes mais importante que o custo dos consumveis as impressoras dye-sublimation (ou dyesub) so os cavalos de batalha da impresso CMYK de qualidade. Os conceitos por trs das impressoras dye-sublimation so similares aos das impressoras de cera trmica, exceto pelo uso de filme dye plstico difusivo ao invs de cera colorida. A cabea de impresso aquece o filme colorido e vaporiza a imagem em papel especialmente coberto. A dye-sub bastante conhecida no mundo do design e publicaes, assim como no campo da pesquisa cientfica, onde necessrio ter preciso e detalhes. Tais detalhes e qualidade de impresso tm um preo, j que as impressoras dye-sub tambm so conhecidas por seus altos custos-por-pgina.

Impressoras de Tinta Slida: Usadas principalmente nos setores de embalagens e design industrial, as impressoras de tinta slida so famosas por imprimir numa variedade de tipos de papel. As impressoras de tinta slida, como o nome implica, usam espetos de tinta endurecidos, que so derretidos e espirrados atravs de pequenos bocais na cabea de impresso. O papel ento enviado atravs de um rolamento fusor, que por sua vez fora a tinta sobre o papel. A impressora de tinta slida ideal para provas e prottipos de novos designs de embalagens de produtos. Sendo assim, a maioria das empresas de servios no tem necessidade deste tipo de impressora.
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Plotters: ou traadores grficos, so dispositivos, semelhantes s impressoras, que se destinam a imprimir grafismos em que exigida elevada preciso, como em arquitetura.

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Exemplos de plotter

3. SOFTWARE
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O hardware, por si s, no tem a menor utilidade. Para torn-lo til, existe um conjunto de programas, utilizado como interface entre as necessidades do usurio e as capacidades do hardware. Portanto, software refere-se a totalidade dos programas e dos sistemas de programao utilizados por um computador. A seguir algumas definies para software, retiradas da literatura. Software a parte lgica do sistema de computao que armazenada eletronicamente. composto por um ou mais programas que capacitam o hardware a realizar tarefas especficas (Marula et al., 2005).

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J Deitel (2005) ressalta que os computadores processam dados sob o controle de conjuntos de instrues denominados programas de computador. Esses programas orientam o computador por meio de conjuntos ordenados de aes especificadas pelos programadores de computador. (...) os programas que executam em um computador so chamados de software. Conforme visto, o termo software est relacionado aos programas (conjunto de programas ou apenas um programa especfico) executados no computador. E um programa corresponde a uma seqncia lgica de aes, que, aps serem executadas, apresentam um resultado, que pode ser correto ou no. Um programa formado por linhas seqenciais que nem sempre so executadas na ordem em que aparecem, pois pode ocorrer que determinada linha possua um desvio para outro local. Para que um computador possa desempenhar uma tarefa necessrio que esta seja detalhada passo a passo, numa forma compreensvel pela mquina, utilizando aquilo que se chama de programa. Podemos concluir ento que: programa de computador nada mais que um algoritmo escrito numa forma compreensvel pelo computador, ou um conjunto de instrues que o computador reconhece para a realizao de uma determinada tarefa.

Classificao de Software Uma classificao para software destacada a seguir (BONIFCIO, 2006): Software Aplicativo: programa utilizado na execuo de tarefas especficas, voltadas aos usurios. Exemplos: o editores de texto (Word 2003, Word 2007, BrOffice.Org Writer, etc); o planilhas eletrnicas (Excel, BrOffice.Org Calc, Lotus 123, etc); o programas de gerenciamento de bancos de dados (Microsoft Access, Microsoft Sql Server, Oracle, Sybase, MySql, etc.); o tocadores de udio e vdeo (Windows Media Player, etc.); o programas para navegao na Internet, tambm conhecidos como Browsers (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, Opera, etc.); o programas grficos (Adobe Photoshop, Corel Draw, etc.); o antivrus (McAfee Antivrus, Panda Antivrus, Norton Antivrus, Avira Antivir Personal, AVG, etc.);
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o programas desenvolvidos especificamente para atender a rotinas especficas, tais como: Sistema de Contabilidade, Sistema de requisio de materiais, etc.

Software Bsico (ou de sistema) o Sistemas operacionais: software responsvel pelo gerenciamento do hardware e pela interface com o usurio. Estabelece a plataforma sobre a qual os programas so executados. formado por um conjunto de rotinas (procedimentos) que oferecem servios aos usurios do sistema e suas aplicaes, bem como a outras rotinas do prprio sistema. Exemplo de sistemas operacionais: Windows Vista, Windows XP, Windows 2008 Server, Linux, Unix, OS/2.

o Ferramentas de programao: softwares utilizados para a criao de outros softwares. As instrues dadas ao computador possuem regras e uma sintaxe prpria, como uma linguagem tipo portugus ou ingls. Infelizmente, um computador s capaz de seguir programas que estejam escritos em linguagem de mquina, que normalmente obscura e desconfortvel. A linguagem de mquina a linguagem natural do computador, definida pelo seu projeto de hardware. As instrues do programa, escritas em linguagem de mquina, consistem em uma srie de dgitos binrios. Como esto mais prximas da linguagem do computador, so muito complexas para o entendimento humano. Os seres humanos, entretanto, acham mais conveniente escrever os programas em linguagem de nvel mais elevado, como o Pascal por exemplo.
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As linguagens de alto nvel so linguagens que otimizam o processo de programao por utilizar instrues mais parecidas com a linguagem humana (ingls cotidiano) e notaes matemticas comuns. Exemplo de linguagens de alto nvel: C, C++, .NET, Visual Basic, Pascal e Java. Obs1: interessante notar que, quanto mais prxima da linguagem humana (alto nvel) uma linguagem de programao, mais fcil e produtivo o processo de

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desenvolvimento, e mais lento o processo de traduo das instrues. Obs2: Por outro lado, quanto mais distante da linguagem humana (baixo nvel) uma linguagem de programao, mais rpido o processo de traduo, e mais lento o processo de desenvolvimento de programas. o Tradutor de linguagens de programao: um programa que recebe como entrada um programa escrito em uma linguagem de programao (dita linguagem fonte) e produz como resultado as instrues deste programa traduzidas para linguagem de mquina (chamada linguagem objeto). Os programas escritos em linguagens de baixo ou alto nvel precisam ser traduzidos automaticamente para programas equivalentes em linguagem de mquina. Se a linguagem do programa fonte uma linguagem de montagem (Assembly), que utiliza abreviaes para representar operaes elementares, o tradutor chamado de Montador (Assembler). Os tradutores que traduzem os programas escritos em linguagem de alto nvel so os compiladores e os interpretadores. Portanto, h duas maneiras de se traduzir um programa feito em uma linguagem de alto nvel para a linguagem de mquina: a compilao e a interpretao. A diferena bsica entre elas que na compilao todo o trabalho de traduo feito ANTES de se executar o programa. Um compilador, enquanto traduz um programa escrito em linguagem de alto nvel, produz um programa em linguagem objeto (linguagem executvel, ou seja, linguagem de mquina), que uma vez gerado pode ser executado uma ou mais vezes no futuro. Assim, uma vez compilado um programa, enquanto o cdigo fonte do programa no for alterado, ele poder ser executado sucessivas vezes, sem necessidade de nova compilao. Cada linguagem de programao possui o seu compilador especfico. Caso tenham sido detectados erros de sintaxe no processo de compilao, o programador dever elimin-los e recompilar o programa.
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Na interpretao, os programas de linguagem de alto nvel so executados diretamente e traduzidos por um interpretador (em tempo de execuo). Um interpretador traduz um programa escrito em linguagem fonte, instruo a instruo, enquanto ele vai sendo executado. Assim, cada vez que um programa interpretado tiver que ser reexecutado, todo o processo de interpretao dever ser refeito, independentemente de ter havido ou no modificaes no cdigo fonte do programa desde sua ltima execuo. Um programa interpretado tende a ser executado mais lentamente do que um programa compilado, j que este j foi completamente traduzido para a linguagem bsica do computador. O processo de interpretao normalmente s utilizado na fase de desenvolvimento do programa.

Compiladores Na compilao todo o trabalho de traduo feito antes de se executar o programa.

Interpretadores Na interpretao, os programas de linguagem de alto nvel so executados diretamente e traduzidos por um interpretador (em tempo de execuo!).
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Software Utilitrio: relacionado manuteno do computador e de seus dispositivos, como gerenciadores de memria, desfragmentadores de disco, etc.

Veja a seguir a classificao de software que leva em considerao a sua forma de aquisio e distribuio (BONIFCIO, 2006). Cabe destacar que os itens dessa classificao no so excludentes entre si, ou seja, podem se combinar.
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Cdigo Aberto (Open Source): O open source um software que respeita as 4 liberdades definidas pelo Free Software Foundation (software livre). importante dizer que qualquer licena de softeare livre tambm uma licena de cdigo aberto (open source). A organizao responsvel pelo termo Open Source, a Open Source Initiative possui um discurso tcnico, evitando discusses ticas envolvendo a questo da liberdade de software. A diferena entre o software livre e o open source est na argumentao em prol dos softwares.

Software Livre (Free Software): apesar de semelhante ao open souce, um conceito que traz discusses polticas e ticas, enquanto o open souce um conceito voltado para discusses tcnicas. Pense assim: no o software que livre, mas o usurio livre para compartilhar, estudar e modificar o software. Para tanto, claro, o cdigo fonte deve estar disponvel aos usurios. Software livre se refere liberdade dos usurios executarem, copiarem, distriburem, estudarem, modificarem e aperfeioarem o software. Mais precisamente, ele se refere a quatro tipos de liberdade, para os usurios do software:

(Liberdade n 0) A liberdade de executar o programa, para qualquer propsito. (Liberdade n 1)


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A liberdade de estudar como o programa funciona, e adapt-lo para as suas necessidades. O acesso ao cdigo fonte um prrequisito para esta liberdade. (Liberdade n 2) A liberdade de redistribuir cpias de modo que voc possa ajudar ao seu prximo. (Liberdade n 3) A liberdade de aperfeioar o programa, e liberar os seus
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aperfeioamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. O acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade!

importante no confundir software livre com software grtis!! A liberdade associada ao software livre de copiar, modificar e redistribuir independe de gratuidade. Existem programas que podem ser obtidos gratuitamente, mas que no podem ser modificados, nem redistribudos.

Exemplos de Licena para Software Livre: GNU GPL (GNU General Public License), ou simplesmente GPL a designao da licena para software livre idealizada no final da dcada de 80, no mbito do projeto GNU da Free Software Foundation (FSF). A GPL a licena com maior utilizao por parte de projetos de software livre, em grande parte devido sua adoo para o Linux. Em termos gerais, a GPL foi criada para preservar as 4 liberdades inerentes ao Software Livre; LGPL (Licena Pblica Geral Menor); MPL (Mozilla Public License); APACHE (ASF Apache Software Foundation) exige a incluso do aviso de copyright e disclaimer (aviso legal ou termo de responsabilidade encontrado comumente em mensagens eletrnicas e pginas da internet, informando os direitos do leitor e as responsabilidades assumidas ou no pelo autor). Software de Domnio Pblico: software no protegido por copyright (direitos de cpia). Software Protegido com Copyleft: trata-se de um software livre cujos termos de distribuio no permitem que distribuidores incluam restries adicionais quando eles redistribuem ou modificam o software. Isso significa que toda cpia do software, mesmo que tenha sido modificada, precisa ser software livre.
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A principal funo do copyleft no colocar proibies, esta regra no entra em conflito com as liberdades; na verdade, ela as protege (garante as liberdades nativas do software livre!). Para proteger um software com copyleft, utilizam-se licenas de copyleft. Um exemplo de licena com essa caracterstica a GPL que a licena utilizada pelo Linux, por exemplo.

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Software Livre No Protegido por Copyleft: vem do autor com permisso para redistribuir e modificar, e tambm para incluir restries adicionais a ele. Software Semi-livre: aquele que no livre, mas vem com permisso para indivduos usarem, copiarem, distriburem e modificarem para fins no lucrativos. Software Proprietrio: aquele que no livre ou semi-livre. Seu uso, redistribuio ou modificao proibido, ou requer que voc pea permisso, ou restrito de tal forma que voc no possa efetivamente faz-lo livremente.

Software Comercial: desenvolvido visando obteno de renda por meio do uso do software. o Comercial e proprietrio no so termos equivalentes! A maior parte dos softwares comerciais proprietria, mas existem softwares livres comerciais e softwares no-comerciais e nolivres.

Freeware: termo usado para programas que permitem redistribuio, mas no modificao (O seu cdigo fonte no est disponvel)!! Os programas amparados por essa licena oferecem seus executveis gratuitamente, sem qualquer limitao ou cobrana posterior. o popular software gratuito, e muitas vezes so utilizados como estratgia de marketing (o desenvolvedor oferece uma verso gratuita e outra paga, a qual apresenta mais recursos que a gratuita). Alguns programas trazem banners publicitrios que cobrem os custos do desenvolvimento do software, outros so gratuitos apenas para pessoas fsicas ou uso no comercial.
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Conforme destaca Fauri (2009) nesse caso somente os executveis esto disponibilizados, e no seu cdigo-fonte. Como exemplo, imagine que a Coca-Cola ir oferecer gratuitamente seu refrigerante aos consumidores, mas mesmo assim ningum saber como ela feita. Isso porque a empresa no liberaria a frmula do produto. Nesse exemplo, a frmula da Coca-Cola seria o cdigo-fonte.

Shareware: so distribudos gratuitamente, mas com algum tipo de limitao (restries de tempo de uso ou de limitao de recursos), para serem testados pelos usurios. Se o usurio decidir continuar a
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usar o software dever efetuar o pagamento da licena, para liberao de todas as suas funcionalidades. uma amostra grtis para despertar o desejo pelo programa e incentivar a compra da verso comercial completa. A ideia justamente mostrar ao usurio como o software trabalha, para que o mesmo adquira a verso completa (mediante pagamento), caso haja interesse. Baseadas nas limitaes, podemos encontrar duas sub-categorias principais (FAURI, 2009): Trial: os programas oferecem todos os seus recursos, mas por um tempo limitado (geralmente de 15 a 30 dias); Demo: alguns recursos esto completos, sendo necessrio pagar para usufruir dos restantes. Os jogos geralmente so divulgados sob essa licena.

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RESUMO - HARDWARE E SOFTWARE Hardware e Software: O hardware um componente do computador que voc pode ver ou tocar. O software um programa de computador que diz ao hardware como operar.

Performance do Computador Velocidade da CPU: Hertz. A velocidade de operao da CPU medida em ciclos por Segundo = Hetz. Outros fatores tambm influenciam a performance: Quantidade e velocidade da RAM, Velocidade do Armazenamento Secundrio, Sistema Operacional, Quantidade de Memria Cache: A performance de um computador resultado da combinao de vrios de seus componentes.

Principais Componentes de um Computador Pessoal

Software Unidade Central de Processamento ou Central Processing Unit (CPU): o crebro ou corao do computador. A CPU o principal chip do computador. Ela calcula e processa a informao e sua velocidade medida em Hertz (ciclos por segundo): Megahertz (MHz) e Gigahertz (GHz). Hard Disk (HD): Principal dispositivo de armazenamento de dados por longos perodos. Dispositivos de Entrada: Software Bsico: um programa necessrio para o funcionamento do computador. O Sistema Operacional (SO) um software bsico carregado e executado durante a inicializao do sistema, que controla tudo no computador. Aplicao: um programa que atende diretamente s necessidades dos usurios, motivo pelo qual se utiliza um computador. Software Utilitrio: um programa que atende s necessidades do computador, como a manuteno, organizao, segurana etc.

Mouse: Atua como um dispositivo apontador, tambm conhecido como cursor, e controla aes sobre itens em foco na tela do computador. Teclado: Permite a entrada de dados e commandos em um computador. Cmera Digital: Permite fotografar e enviar as fotos para o computador.

Classificao Software Livre ou Free Software: um conceito que traz discusses polticas e ticas, enquanto o open souce um conceito voltado para discusses tcnicas. Pense assim: no o software que livre, mas o usurio livre para compartilhar, estudar e modificar o software. Para tanto, claro, o cdigo fonte deve estar disponvel aos usurios. permitido executar, copiar, distribuir e alterar o software. Cdigo Aberto ou Open Source: O open source um software que respeita as 4 liberdades definidas pelo Free Software Foundation (software livre). importante dizer que qualquer licena de softeare livre tambm uma licena de cdigo aberto (open source). A proposta possui um discurso tcnico, evitando discusses ticas envolvendo a questo da liberdade de software. A diferena entre o software livre e o open source est na argumentao em prol dos softwares.

Dispositivos de Sada Monitor: Parece e funciona como uma tela de TV. Na verdade, o monitor representa a metade do processo de mostrar textos e imagens ao usurio. A outra metade realizada pela placada de video. Impressora: Envia dados para o papel. Os principais tipos so: Jato de Tinta, Laser and laser colorida; Matricial; Ploter e Multifuncional (esta considerada de Entrada e Sada). Caixas de som: Permite ouvir os sons emitidos pelo computador. Memria: Dispositivos para armazenamento de dados. RAM (random-access memory): a memria mais utilizada pelo computador no processamento de dados. volatile, o que significa que os dados so perdidos quando a energia desligada.
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Licena Comercial ou Copyright: So licenas para softwares proprietrios. O usurio paga pelo uso do programa, mas no ganha a propriedade. No permitido copiar, redistribuir nem alterar o programa sem autorizao do proprietrio. Software Gratuito ou Freeware: Softwares que no exigem pagamento pelo direito de uso. No o Software Livre, pois o cdigo fonte (permite a alterao) no est disponvel. Adware : Stands for Local Area Network and connects computers in the same geographic area or building, using cables. Shareware: Software distribudo gratuitamente, mas com algum tipo de limitao (tempo, funcionalidades). O usurio deve comprar uma licena para obter o uso completo. Trial (Teste) : os programas oferecem todos os seus recursos, mas por um tempo limitado (geralmente de 15 a 30 dias); Demo : alguns recursos esto completos, sendo necessrio pagar para usufruir dos restantes..

ROM (read-only memory): Memria somente para leitura. utulizada para armazenar dados e programas bsicos para o computador e que no sero alterados (pelo menos no com frequncia). uma memria no volatile.

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Medida de Memria: Quilobyte (K or KB): Megabyte (M or MB): Gigabyte (G or GB): Byte: Formado por 8 bits, um byte pode representar (em forma codificada) um caracter (letra, dgito ou smbolo especial). Terabyte (TB): 1.024 GB = 1.099.511.627.776 bytes 1.024 bytes 1.024 KB = 1.048.576 bytes 1.024 MB = 1.073.741.824 bytes

Bit: Abreviao de binary digit (dgito binrio). a menor unidade de memria.

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4. QUESTES COMENTADAS

01. (FCC/2013/DPESP/Oficial de Defensoria Pblica) Considere a tabela abaixo.

Assinale a alternativa que traz classificaes dos dispositivos que sejam todas corretas: a) 1-i; 3-c; 4-j; 5-h; 8-g b) 2-e; 4-e; 6-f; 8-h; 9-j c) 2-a; 2-b; 3-e; 4-g; 7-f d) 4-j; 5-h; 6-c; 7-d; 9-i e) 3-i; 4-h; 6-b; 7-f; 8-d Comentrios: Memria principal (PRIMRIA) a parte do computador onde so armazenados instrues e dados. As informaes recebidas e processadas pelo computador so armazenadas durante a seo de trabalho. So elas a RAM e a ROM. Memria Secundria (AUXILIAR): A memria secundria um meio permanente (no voltil) de armazenamento de programas e dados. Enquanto a memria principal precisa estar sempre energizada para manter suas informaes, a memria secundria no precisa de alimentao. Temos como exemplo: DVD-ROM, CD-ROM, disquetes, pen drive, harddisk, etc.
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Voltil - As memrias volteis so aquelas que mantm o seu contedo apenas enquanto h alimentao eltrica. Uma vez que a alimentao desligada, o contedo se perde. Exemplo: Registradores, Memria Cache, Memria RAM.

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No Voltil - So aquelas em que a informao mantida mesmo sem a presena de energia. Exemplo: Memria ROM,EPROM, etc. Dispositivos de Armazenamento Magntico so dispositivos com superfcies de formato circular, compostos de discos finos de alumnio ou vidro, revestidos de material magnetizvel em ambas as partes. Exemplo: disco rgido (HD), disquetes, fitas magnticas. Dispositivos de Armazenamento ptico este tipo de dispositivo utiliza as propriedades da luz para o armazenamento das informaes. Exemplo: CD-ROM, DVD-ROM, BLU-RAY, Dispositivos de Armazenamento Eletrnico (SSDs) so dispositivos conhecidos tambm como Memria de Estado Slido por no possurem partes mveis, apenas circuitos eletrnicos que no precisam se movimentar para ler ou gravar informaes. Exemplo: Pen Drive, Cartes de Memria para mquinas, filmadoras digitais, etc. Dispositivos de Armazenamento Removvel podemos considerar os dispositivos externos ao computador, que possibilita ser retirado pelo usurio para facilitar o transporte de dados. Exemplo: Pen Drive, Cd-rom, Dvd-rom, SSDs, Fitas Magnticas, etc. Dispositivos de Armazenamento No-Removvel - podemos considerar os dispositivos que ficam permanentemente no interior do computador. Exemplo: Memria RAM, Disco Rgido(HD), etc. Com base nas definies podemos afirmar que o item correto o item E. GABARITO: E.

02. (FCC/2013/Banco do Brasil/Escriturrio) Paulo possui R$ 3.500,00 para comprar um computador para uso pessoal. Ele deseja um computador atual, novo e com configuraes padro de mercado. Ao fazer uma pesquisa pela Internet observou, nas configuraes dos componentes de hardware, os seguintes parmetros: 3.3 GHz, 4 MB, 2 TB, 100 Mbps e 64 bits.
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De acordo com as informaes acima, a) 2 TB a quantidade de memria RAM. b) 3.3 GHz a velocidade do processador. c) 100 Mbps a velocidade do chipset.
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d) 4 MB a capacidade do HD. e) 64 bits a capacidade da memria ROM. Comentrios Est uma questo que temos que usar a eliminao, pois algumas unidades de medida podem ser usadas para vrios dispositivos: ento vamos a analise: 2 TB a quantidade de memria RAM, esta capacidade para memria RAM ainda um sonho, processadores de 64 bits conseguem gerenciar at 128 GB. Item A errado. 100 Mbps a velocidade do chipset. Quando falamos em Mbps, estamos falando na velocidade de trfego de informao e o hardware que possibilita o trfego da informao a placa de rede e no o chipset. Item C errado. 4MB a capacidade do HD. Bom, se esta a capacidade de um HD, voc ter disponvel um espao para armazenar no mximo umas 2 msicas, ou quem sabe algumas unidades de fotos. O padro do mercado hoje disponibilizar HDs com no mnimo 320GB. Item D errado. 64 bits a capacidade da memria ROM. A memria ROM normalmente usada para armazenamento da BIOS e provavelmente voc nunca ver o sua capacidade de armazenamento especificada em configuraes dos componentes de hardware. Item E erradob 3.3 GHz a velocidade do processador. Dentre as opes apresentadas, a velocidade do processador a nica que pode ser medida em GHz, mas existem outros componentes quem podem usar esta unidade de medida, como por exemplo, placas de Wi-Fi que podem especificar que o seu sinal trafega na frequncia de 2.4 GHz.
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GABARITO: B.

03. (FCC/2013/PGJCE/Analista Ministerial Direito) - Na empresa em que Paulo trabalha, o link de internet banda larga recebido em um modem Wi-Fi da marca Motorola SVG 1202 que permite que vrios computadores utilizem a internet simultaneamente, compartilhando a velocidade. Isso torna possvel conectar-se internet de tablets, smartphones e notebooks. Porm, o alcance do sinal do modem Wi-Fi no atinge algumas reas da empresa que necessitam de acesso internet. Para resolver esse problema, Paulo sugeriu a utilizao de um
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equipamento que, alm de poder ser conectado a uma rede cabeada para fornecer acesso sem fio a ela, tambm pode ser utilizado para estender o alcance do sinal do modem Wi-Fi para as reas da empresa que precisam de acesso internet. O equipamento sugerido por Paulo denominado a) access point. b) hub. c) switch. d) filtro de linha. e) bridge. Comentrios O Access Point alm de poder ser conectado a uma rede cabeada para fornecer acesso sem fio a ela, tambm pode ser utilizado para estender o alcance do sinal do modem Wi-Fi para as reas da empresa que precisam de acesso internet. Vrios access point podem trabalhar em conjunto para prover um acesso em uma rea maior evitando o trabalho de se instalar uma estrutura cabeada. Hub um equipamento concentrador de conexes que permite a ligao fsica de cabos provenientes de vrios micros. Switch tambm chamado de comutador, um dispositivo que externamente semelhante ao hub, mas internamente possui a capacidade de chaveamento ou comutao (switching), ou seja, consegue enviar um pacote (ou quadro, se preferir) apenas ao destinatrio correspondente. Bridge ou ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de fluxo de dados. Ela analisa os pacotes recebidos e verifica qual o seu destino. Se o destino for o trecho atual da rede, ela no replica o pacote nos demais trechos, diminuindo a coliso e aumentando a segurana.
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GABARITO: A.

04. (FCC/2013/PGJCE/Tcnico MinisterialApoio Especializado) De forma simplificada, um sistema computacional possui trs componentes principais: CPU, memrias e dispositivos de Entrada e Sada (E/S). Em relao aos dispositivos de E/S correto afirmar que a) apesar do nome blu-ray, estes discos ticos tambm possuem um laser vermelho como os DVDs. Um blu-ray pode armazenar 50GB em cada face.

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b) as telas dos monitores LCD so iluminadas por um feixe de eltrons, por isso produzem radiao, podendo causar danos aos usurios que ficam muito tempo a eles expostos. c) o mouse ptico possui uma esfera protegida por uma caixa com fendas que permitem a passagem da luz. A luz movimenta a esfera de forma mais precisa que no mouse mecnico. d) numa impressora a jato de tinta o cabeote de impresso mvel, que contm um cartucho de tinta, movimenta-se na vertical sobre o papel, enquanto a tinta borrifada em pingos medidos em mililitros. e) um HD (disco magntico) composto de um ou mais pratos de alumnio com um revestimento magnetizvel. H HDs com capacidade de armazenamento de 500GB e 1TB. Comentrios O nome blu-ray tem a sua origem exatamente em razo da cor azul do seu raio laser e sua capacidade de armazenamento pode variar de 25GB com camada simples at 50GB com camada dupla. Item A errado. Essas telas so formadas por uma fonte de luz (backlight) e camadas de filtros, polarizadores, eletrodos e cristais lquidos. Item B errado. O mouse tico no possui esfera, ele funciona atravs de um led vermelho que emite luz direto na superfcie por meio de um prisma. Item C errado. Em impressora jato de tinta o cabeote se movimenta na horizontal. Item D errado. Item E correto, um HD (disco magntico) composto de um ou mais pratos de alumnio com um revestimento magnetizvel. H HDs com capacidade de armazenamento superiores a 1 TB.
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GABARITO: E.

05. (FCC/2013/TRT 1 - Tcnico Judicirio/rea Administrativa) Maria estava interessada em comprar um computador e leu no jornal o seguinte anncio: PC comJ processador Intel Core i7 3,8 GHz, 8 GB de RAM, 1 TB de HD, Cache L3 de 8 MB, monitor LCD de 18,5", placa de rede de 10/100 Mbps. Esto inclusos o mouse, o teclado e as caixas de som. Por apenas R$ 1.349,10. A definio de alguns dos termos presentes nessa configurao apresentada a seguir:
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uma memria voltil para gravao e leitura que permite o acesso direto a qualquer um dos endereos disponveis de forma bastante rpida. II. um sistema de armazenamento de alta capacidade que, por no ser voltil, destinado ao armazenamento de arquivos e programas. III. normalmente o componente mais complexo e frequentemente o mais caro do computador. Apesar de realizar, dentre outras operaes, os clculos e comparaes que levam tomada de deciso, necessita de diversos outros componentes do computador para realizar suas funes. Os itens I, II e III definem, respectivamente, a) RAM, HD e processador Intel Core i7 b) Cache L3, RAM e processador Intel Core i7. c) HD, RAM e Cache L3. d) HD, Cache L3 e RAM. e) RAM, placa de rede de 10/100 mbps e Core. Comentrios No item A encontramos respectivamente os itens que so definidos na questo. Memria RAM uma memria principal do tipo voltil (que mantm o seu contedo apenas enquanto h alimentao eltrica) para gravao e leitura que permite o acesso direto a qualquer um dos endereos disponveis de forma bastante rpida. As informaes recebidas e processadas pelo computador so armazenadas na memria RAM durante a seo de trabalho. O HD ou Disco Rgido em portugus, um sistema de armazenamento auxiliar de alta capacidade que, por no ser voltil, destinado ao armazenamento de arquivos e programas.
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I.

O processador normalmente o componente mais complexo e frequentemente o mais caro do computador. Apesar de realizar, dentre outras operaes, os clculos e comparaes que levam tomada de deciso, necessita de diversos outros componentes do computador para realizar suas funes. O processador citado na descrio do computador, o Intel Core i7 o mais rpido da famlia Core da Intel que dividido em trs segmentos: Core I3, Core I5 e Core I7. GABARITO: A.

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06. (FCC/2013/DPE SP/Oficial de Defensoria Pblica) Considere os dados relativos ao processador Intel Core i7: Sobre os dados apresentados, correto afirmar que a) 731.000.000 o nmero de transistores no chip. O Core i7 atingiu o topo da tecnologia, chegando ao limite do nmero de transistores que podem ser gravados num chip de silcio. b) 45 nm a largura, em mcrons, do menor fio do chip. Em termos comparativos, o fio de cabelo humano tem a espessura de 100 mcrons. A tendncia agora que os chips aumentem de tamanho para que se possa ultrapassar a marca de 800 milhes de transistores. c) velocidade do clock a taxa mxima do clock do chip. A velocidade do clock limitada pela largura dos dados. Chips de 64 bits no conseguem ultrapassar os 3,2 GHz. d) existe uma relao entre a velocidade do clock e o MIPS. A velocidade mxima do clock uma funo do processo de fabricao do chip. Os processadores como o i7 executam milhes de instrues por ciclo. e) largura de dados a largura da UCP. Uma UCP de 32 bits pode fazer operaes aritmticas com dois nmeros de 32 bits. Uma UCP de 32 bits teria que executar quatro instrues para somar dois nmeros de 64 bits, enquanto que uma de 64 bits precisa de apenas duas instrues. Comentrios: A tabela a seguir vai ajudar voc a entender as diferenas entre os processadores que a Intel lanou nos ltimos anos.
Nome Data Transistores Mcrons Velocidade do clock
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8080 8088 80286 80386 80486 Pentium Pentium II Pentium III Pentium 4 Pentium 4 "Prescott" Pentium D

1974 1979 1982 1985 1989 1993 1997 1999 2000 2004 2005

6.000 29.000 134.000 275.000 1.200.000 3.100.000 7.500.000 9.500.000 42.000.000 125.000.000 230.000.000

6 3 1,5 1,5 1 0,8 0,35 0,25 0,18 0,09 90nm

2 MHz 5 MHz 6 MHz 16 MHz 25 MHz 60 MHz 233 MHz 450 MHz 1,5 GHz 3,6 GHz 2,8 GHz

Largura de dados 8 bits 16 bits 8 bits 16 bits 32 bits 32 bits 32 bits 64 bits 32 bits 64 bits 32 bits 64 bits 32 bits 64 bits 32 bits 64 bits 32 bits

MIPS

0,64 0,33 1 5 20 100 300 510 1,700 7,000

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Core2 Core 2 Duo Core i7

2006 2007 2008

152.000.000 820.000.000 731.000.000

65nm 45nm 45nm

3,2 GHz 1,33 2,33 GHz 3 GHz 2,66 GHz 3,2 GHz

32 bits 64 bits 64 bits

26,000 53,000 76,000

Fonte: The Intel Microprocessor Quick Reference Guide (em ingls)

731.000.000 o nmero de transistores no chip do Core i7, e com certeza ainda no conseguimos atingir o topo da tecnologia, chegando ao limite do nmero de transistores que podem ser gravados num chip de silcio. Para voc ter uma ideia hoje j temos o Intel Core2 Quad Processor Q9300 com 820 milhes de transistores. Item A errado. 45 nm a largura, em mcrons, do menor fio do chip. Em termos comparativos, o fio de cabelo humano tem a espessura de 100 mcrons. Hoje com o processador da Intel Core2 Quad Processor Q9300, foi possvel ultrapassar a marca de 800 milhes de transistores sem aumentar o seu tamanho e a tendncia diminui-lo sempre. Item B errado. verdade, a velocidade do clock a taxa mxima do clock do chip, porm a velocidade do clock no limitada pela largura dos dados e sim pelos prprios fabricantes, devido a uma srie de instabilidades e aquecimentos causados por frequncias altas. Hoje, o padro de frequncia gira em torno dos 3,6 GHz para processadores da Intel, mas fabricantes como a AMD j possuem processadores com frequncia de 5 GHz. Item C errado. Largura de dados a largura da Unidade Lgico-Aritmtica (ULA) e no d UCP como indicado no item E. Uma ULA de 8 bits pode somar/subtrair/multiplicar/etc dois nmeros de 8 bits. Uma ULA de 32-bit pode manipular nmeros de 32 bits. Uma ULA de 8 bits teria que executar quatro instrues para somar dois nmeros de 32 bits, enquanto que uma ULA de 32 bits precisa de apenas uma instruo. Item E errado.
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O item D est correto, existe uma relao sim entre a velocidade do clock e o MIPS (Milhes de Instrues por Segundo), assim como tambm existe uma relao entre o nmero de transistores e o MIPS. A velocidade mxima do clock uma funo do processo de fabricao do chip. Os processadores como o i7 executam milhes de instrues por ciclo. GABARITO: D.

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07. (FCC/2013/DPE SP/Agente de Defensoria Pblica Contador) "Em Taiwan, cientistas conseguiram criar um dispositivo de armazenamento no padro WORM. O interessante o que o elemento que armazena a informao baseado em uma fina fibra de DNA de salmo. O dispositivo criado por eles usa basicamente dois eletrodos opostos e uma camada de DNA de salmo de nanopartculas de nitrato de prata. Jogando uma luz ultravioleta em cima do conjunto, as nanopartculas se espalham por um filme fino contendo o DNA de salmo. Nisso, voc tem um disco ptico improvisado. Pela crena dos cientistas taiwaneses, o DNA de salmo ainda um componente experimental e pesquisas tecnolgicas que o envolvam ainda esto em fase inicial. Entretanto, eles o julgam perfeitamente capaz de ser o substituto do silcio, o principal componente dos dispositivos de armazenamento atuais." Dispositivos no padro WORM permitem que a) sejam feitas diversas gravaes em uma sesso, e os arquivos podem ser acessados quantas vezes forem desejadas. b) dados possam ser gravados e apagados cerca de mil vezes. c) seja feita uma nica gravao, mas os arquivos podem ser acessados quantas vezes forem desejadas. d) sejam feitas quantas gravaes forem desejadas at o limite da mdia e os arquivos gravados podem ser apagados e acessados quantas vezes forem desejadas. e) seja feita uma nica gravao que pode ser apagada e uma nica nova regravao realizada. Comentrios Dispositivos no padro WORM (Write Once, Ready Many) permitem que seja feita uma nica gravao, mas os arquivos podem ser acessados quantas vezes forem desejadas. Um bom exemplo de dispositivo padro WORM o CD-Rom ou DVD-Rom.
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GABARITO: C.

08. (FCC/2013/DPE SP/Agente de Defensoria Pblica Contador) A placa-me um dos componentes crticos dos computadores, pois definir as limitaes da mquina como um todo. Voc deve prestar muita ateno em uma srie de detalhes na hora de escolher sua motherboard. Assinale a alternativa correta sobre a placame.

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a) Compatibilidade com pentes de memria: se no houver compatibilidade com o barramento DRR, provvel que dentro de poucos anos o componente fique estagnado, por no poder possibilitar mais upgrades. b) Pinagem do processador: os processadores ganham a cada ano novas arquiteturas e por isso precisam de novos slots nas placasme. Hoje os fabricantes de CPUs Intel e Asus, usam o topo da tecnologia conhecida como Soquete 7. c) Slots disponveis para placas offboard: placas de vdeo offboard, placas de som e outros dispositivos exigem slots (geralmente APG, hoje raros so os dispositivos PCI-Express) disponveis para a instalao. Sem eles, no h como fazer a comunicao entre placa offboard e o sistema operacional que o reconhecer. d) Chipset: se voc no quiser instalar placas de vdeo offboard, deve ficar ainda mais atento para esse detalhe. O chipset um conjunto de chips utilizado na placa-me que realizam diversas funes de hardware, como controle dos barramentos, controle e acesso memria, processamento das informaes grficas onboard etc. As placas-me com chipset ATI e Intel so muito utilizadas. e) USB: se antes as USB 1.0 eram ultrapassadas, agora os usurios devem tomar cuidado com as USB 2.1, no que elas estejam sendo abandonadas, mas recomendado que j sejam escolhidas as placas-me com USB 3.1. Comentrios O barramento DDR a muito j esta estagnado, hoje a grande maioria das placas me so disponibilizadas com barramento DDR3, mas j temos previso de lanamento do novo padro, o barramento DDR4 que ter o poder de transferir 2X mais dados que o padro DDR3. Item A errado.
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O Soquete 7 um tipo de soquete para processadores Intel Pentium ou para o seu maior concorrente, os processadores da famlia AMD K6, fizeram muito sucesso na dcada de 90. Item B errado. Ao contrrio do que o item C afirma, as placas de vdeo offboard, placas de som e outros dispositivos exigem slots PCI-Express e hoje raros so os dispositivos AGP. Item C errado. possvel encontrar USB nas seguintes verses: 1.0. 2.0 e 3.0. Item E errado. GABARITO: D.
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09. (FCC/2013/DPERS/TcnicoInformtica) A Intel tradicionalmente divide a famlia de processadores Core em trs segmentos, em uma destas divises esto o a) Core Duo 2, Core Duo 3 e Core Duo 4. b) Core 2 Quad, Core 5 Quad e Core Extreme. c) Pentium Dual Core I, Pentium Dual Core III e Pentium Dual Core IV d) Core i3, Core i5 e Core i7. e) Celeron 3 Core, Celeron 5 Core e Celeron 7 Core Comentrios Os processadores mais atuais da Intel que esto divididos em trs segmentos so o Core i3, Core i5 e Core i7. Item D correto. GABARITO: D.

10. (FCC/2013/DPE RS/Analista Informtica) Discos ticos so utilizados como dispositivos de armazenamento em computadores devido sua grande capacidade e preo acessvel. Em relao aos discos ticos correto afirmar que a) os DVDs usam o mesmo desenho geral dos CDs, mas possuem depresses maiores, uma espiral mais larga e um laser vermelho, o que proporciona que atinjam capacidade de armazenamento de at 2 GB. b) o Blu-Ray, que nominalmente possui capacidade de 4GB, o sucessor direto do DVD. Ele utiliza um laser azul ao invs do vermelho usado no seu predecessor; um laser azul tem um comprimento de onda maior que o vermelho, o que permite um foco mais preciso. c) os formatos de DVDs incluem: uma face, uma camada (4,7 GB); uma face, duas camadas (9,4 GB); duas faces, uma camada (18,8 GB); duas faces, duas camadas (27 GB). d) o Blu-Ray de uma face contm cerca de 250 GB e os de dupla face, 500 GB. Espera-se que o Blu-Ray substitua os CDROMs e os DVDs, mas essa transio ainda pode levar alguns anos. e) as embalagens de discos CD-R e CD-RW geralmente possuem informaes teis, como 700 MB/80 min. Isso quer dizer que a mdia tem 700 MB de capacidade de armazenamento de dados e que, se for usado para gravao de udio, possui 80 minutos de capacidade.
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Comentrios DVD a sigla para o termo em ingls Digital Versatile Disc, traduzido como Disco Digital Verstil que usa um laser de cor vermelha de 650 nanmetros, eles usam o mesmo desenho geral dos CDs, mas possuem depresses menores e mais prximas entre si, sua capacidade de armazenamento padro de 4,7 GB. Item A errado. O Blu-Ray, realmente o sucessor direto do DVD. Ele utiliza um laser azul ao invs do vermelho usado no seu predecessor; um laser azul de 405 nanmetros, permitindo gravar mais informao num disco do mesmo tamanho usado por tecnologias anteriores como o DVD que usa um laser de 650 nanmetros. Sua capacidade de armazenamento varia de 25GB (camada simples) a 50 GB (camada dupla). Item B e D errados. Para aumentar ainda mais a capacidade de armazenamento, um DVD pode ter at quatro camadas, duas de cada lado (face). O laser que l o disco, na verdade, pode focalizar a segunda camada atravs da primeira. Aqui est uma lista das capacidades dos diferentes formatos de DVDs:
Formato
Face nica/camada nica Face nica/camada dupla Face dupla/camada nica Face dupla/camada dupla

Capacidade
4,7 GB 8,5 GB 9,5 GB 17 GB

Tempo aproximado de filme


2 horas 4 horas 4,5 horas Mais de 8 horas

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O item E est correto, as embalagens de discos CD-R e CD-RW geralmente possuem informaes teis, como 700 MB/80 min. Isso quer dizer que a mdia tem 700 MB de capacidade de armazenamento de dados e que, se for usado para gravao de udio, possui 80 minutos de capacidade. GABARITO: E.

11. (FCC/2013/DPE - SP - Agente de Defensoria Pblica Administrador de Redes) Assinale alternativa que contm duas afirmaes corretas sobre gerenciamento de discos magnticos.
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a) 1 - Antes que um disco magntico novo possa armazenar dados, ele tem que ser dividido em setores para que o controlador de disco possa ler e gravar. 2 - Este processo chamado de ZBR - Zone Bit Recording ou Diviso Multizona, que preenche o disco com uma estrutura de dados especial para cada setor. b) 1 - Como os discos possuem partes mveis eles so propensos a falhas e, s vezes, a falha total. 2 - A maioria dos discos vem de fbrica com blocos danificados. A nica maneira de eliminar este problema isolando o setor e o cilindro do disco para que dados no sejam ali gravados. c) 1 - O programa de bootstrap completo armazenado nos blocos de inicializao em uma localizao fixa no disco. Como ele pode carregar o sistema operacional inteiro sempre um cdigo muito extenso. 2 - O cdigo da ROM de inicializao instrui o controlador de disco a ler os blocos de inicializao na memria e, ento, comea a executar o bootstrap. d) 1 - Antes que o disco possa ser utilizado para armazenar arquivos, o sistema operacional precisa registrar suas prprias estruturas de dados no disco. Isso feito em estgios. 2 - Um estgio o particionamento do disco em um ou mais grupos ou cilindros. Outro estgio a formatao lgica ou criao do sistema de arquivos. e) 1 - Todos os sistemas operacionais permitem que programas especiais utilizem uma partio do disco como um grande array, sem nenhuma estrutura do sistema de arquivos.
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2 - Este array chamado de I/O total e ignora todos os servios do sistema de arquivos, como cache de buffer, nomes de arquivos e diretrios. Comentrios: O item D est correto, antes que o disco possa ser utilizado para armazenar arquivos, o sistema operacional precisa registrar suas prprias estruturas de dados no disco. Isso feito em estgios.

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O estgio do particionamento do disco o processo de criao de um ou mais grupos de pores do disco que possibilita o melhor gerenciamento da informao e pode at proporcionar melhor desempenho de velocidade no acesso aos dados, depois de particionado o disco rgido, o sistema operacional cria o setor de inicializao e a estrutura do sistema de arquivos por meio da formatao lgica. Um sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e de rotinas, que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao disco rgido. GABARITO:D

12. (FCC/2013/SERGIPE GS S/A /ADMINISTRADOR/Q.59) Um sistema operacional formado por um conjunto de programas cuja funo gerenciar os recursos do sistema computacional, fornecendo uma interface entre o computador e o usurio. Quando o computador ligado ocorre o carregamento do Sistema Operacional, que est normalmente I, para II. Completa corretamente as lacunas I e II, respectivamente, a) no HD - a memria RAM b) na memria Cache - a memria RAM c) em CD - a memria ROM d) em DVD - na memria Cache e) no disco rgido - a memria Cache Comentrios O Sistema Operacional o responsvel pelo gerenciamento do computador, e o primeiro software carregado do Hard Disk (HD) quando o computador ligado, onde os principais arquivos para a sua inicializao so carregados para a memria RAM at que o Sistema Operacional assuma o controle de tudo. Ele controla as entradas, como teclado e mouse, as sadas, como impressoras e outros dispositivos, bem como a transferncia de dados do HD para a memria RAM, abertura e fechamento de aplicativos, controle das interfaces de rede, vdeo, dentre outras diversas tarefas. GABARITO: A.
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13. (FCC/2013/DEFENSORIA PBLICA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL/Tcnico-Apoio Especializado Informtica/Q.56)


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um sistema de armazenamento composto por vrios discos rgidos, interligados entre si de vrias formas distintas, com o objetivo final de aumentar a segurana, atravs da tolerncia a falhas, e de melhorar o desempenho. constitudo por dois ou mais discos rgidos, interligados entre si. Por exemplo, em um dos casos, um disco pode ser um espelho do outro, ou seja, a informao assim que gravada replicada em ambos os discos. No caso de falha em um dos discos rgidos, os dados podem ser recuperados, pois esto guardados no segundo disco. O sistema de armazenamento citado denominado a) Array of Independent Hard Drives. b) Recovery Interface of Disks. c) Network-Attached Storage. d) Redundant Array of Independent Disks. e) Hard Drives Data Recovery Comentrios RAID ou Redundant Array of Independent Disks um sistema de armazenamento composto por vrios discos rgidos, interligados entre si de vrias formas distintas, com o objetivo final de aumentar a segurana, atravs da tolerncia a falhas, e de melhorar o desempenho. constitudo por dois ou mais discos rgidos, interligados entre si. Por exemplo, em um dos casos, um disco pode ser um espelho do outro, ou seja, a informao assim que gravada replicada em ambos os discos. No caso de falha em um dos discos rgidos, os dados podem ser recuperados, pois esto guardados no segundo disco. Para que um sistema RAID seja criado, necessrio utilizar pelo menos dois HDs (ou SSDs). Mas no s isso, necessrio tambm definir o nvel de RAID do sistema. Cada nvel possui caractersticas distintas justamente para atender s mais variadas necessidades. Os nveis mais comuns so:
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RAID 0 - Tambm conhecido como striping (fracionamento) aquele onde os dados so divididos em pequenos segmentos e distribudos entre os discos. RAID 1 - Nele, uma unidade ESPELHA a outra, isto , faz uma "cpia" da primeira, razo pela qual o nvel tambm conhecido como mirroring (espelhamento). RAID 5 - Frequentemente usado e funciona similarmente ao RAID 4, mas supera alguns dos problemas mais comuns sofridos por esse tipo. As informaes sobre paridade para os dados do array so distribudas ao
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longo de todos os discos do array, ao invs de serem armazenadas num disco dedicado, oferecendo assim mais desempenho que o RAID 4, e, simultaneamente, tolerncia a falhas. GABARITO: D.

14. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.40) Analise as aes a seguir: i. Ligar um computador com a chave da fonte selecionada em 110 V, em uma tomada de 220 V. ii. Instalar placas com o computador ligado. iii. Ligar o computador com um processador Athlon sem o cooler e deix-lo funcionando por algum tempo. iv. Ligar o computador com um pente de memria mal encaixado. Na maioria dos casos, no haver maiores consequncias (como a queima de componentes), na ao descrita APENAS em a) I e II. b) I e III. c) III e IV. d) IV. e) II e IV. Comentrios Ligar o computador com um pente de memria mal encaixado, no ocasiona maiores consequncias, o problema que ocorrer o no funcionamento do computador, j que o carregamento inicial do sistema operacional necessita da memria RAM. Sempre que um pente de memria estiver com problemas seja ele por no estar encaixado de forma correta ou por estar com algum dano fsico, o usurio alertado atravs de sinais sonoros emitidos pela placa me, normalmente dois bips longos. Item IV correto.
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Ligar um computador com a chave da fonte selecionada em 110 V, em uma tomada de 220 V, certamente vai queimar sua fonte, isso se deve porque o equipamento est recebendo o dobro da tenso eltrica suportada, e dependendo do tempo que este equipamento permanecer ligado pode levar a queima de outros hardware. Item I errado. Instalar qualquer tipo de componente com o computador ligado no um procedimento correto, alm do risco de choque voc possivelmente vai danificar o componente que esta sendo instalado, a placa me ou at
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mesmo a fonte do computador por causa de um curto-circuito. Item II errado. Os processadores da fabricante AMD, por exemplo, o Athlon, so processadores que geram temperaturas altssimas com o seu funcionamento, e possivelmente se ligados sem o cooler, equipamento responsvel pela refrigerao do processador, podero queimar em fraes de segundos. Item III errado. GABARITO: D.

15. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.39) Uma fonte de alimentao possui uma determinada capacidade de fornecimento, medida em watts. Considere uma fonte em que a capacidade anunciada o arredondamento da soma das capacidades nas trs sadas. Segundo as informaes do adesivo, esta fonte capaz de fornecer 32 ampres na sada de 3.3 V, 35 ampres na de 5 V e 14 ampres na de 12 V. A capacidade em watts marcada na fonte de a) 400. b) 300. c) 600. d) 250. e) 450. Comentrios O clculo seria multiplicar a tenso (em volts) pela corrente (em amperes), resultando na potncia (em watts) de cada sada, depois pegar a soma das trs sadas e arredondar. Vamos ao calculo:
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32 ampres na sada de 3.3 V = 32 *3,3 = 105,6 W 35 ampres na de 5 V = 35 * 5 = 175 W 14 ampres na de 12 V = 14 * 12 = 168 W = 105,6 + 175 + 168 = 448,6 W ou 450W GABARITO: E.

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16. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.38) Com relao alimentao, existem dois tipos de conectores para o cooler. Alm do conector tradicional, com 3 pinos, existe o conector PWM, que possui 4 pinos. No conector de 3 pinos, dois deles so responsveis pela alimentao eltrica (+12 V e GND), enquanto o terceiro a) permite ligar ou desligar o cooler por meio de modificao de setup. b) usado pela placa-me para monitorar a velocidade de rotao do cooler (speed-sensor). c) usado para monitorar a temperatura interna do processador. d) permite que o cooler seja configurado com a funo de exaustor. e) permite que o BIOS da placa-me controle a velocidade de rotao do cooler Comentrios

No conector de 3 pinos, dois deles so responsveis pela alimentao eltrica (+12 V e GND), enquanto o terceiro usado pela placa-me para monitorar a velocidade de rotao do cooler (speedsensor). Em conectores do tipo PWM, o quarto pino permite que o BIOS da placa-me controle a velocidade de rotao do cooler (PWM pulse), baseado na temperatura do processador. Com isso o cooler no precisa ficar o tempo todo girando na rotao mxima, o que alm de reduzir o nvel de rudo do micro, ajuda a economizar energia. GABARITO: B.
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17. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.37) Sobre a instalao e conservao de HDs e drives ticos (CD, DVD ou Blu-ray), correto afirmar que a) o ideal que a temperatura de operao do HD fique entre 40 e 60 graus, nunca ultrapassando os 95 graus.

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b) ao usar um drive tico IDE, deve-se colocar o jumper sempre na posio central para configur-lo como master ou direita, para configur-lo como slave. c) ao instalar o HD e o drive tico em portas separadas, no possvel configurar ambos como master, sendo obrigatrio a instalao de um como master, e o outro como slave. d) ao usar dois (ou mais) HDs SATA, necessrio que o HD de boot, onde voc pretende instalar o sistema operacional, seja instalado na porta SATA 2. e) HDs SATA no utilizam jumpers de configurao de master/slave, pois cada porta permite a instalao de um nico HD. Comentrios Item A errado, a temperatura ideal de operao do HD entre 20 e 30 graus, acima disto o usurio deve ficar em alerta, se caso a temperatura chegar a 95 graus como indicado na questo, esquea seu HD, possivelmente ele est danificado. Item B errado, o padro para a posio do jumper em um drive tico posio central para configur-lo como slave ou direita, para configurlo como mster, este padro no regra, pois pode variar de acordo com o fabricante ou o modelo do drive tico.

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Item C errado possvel instalar o HD e o drive ptico em portas separadas, e configur-los como mster, neste caso o BIOS os reconhecero como Master01 e Master02. Item D errado, quando usamos dois (ou mais) HDs SATA, importante que o HD de boot, onde o sistema operacional est armazenado, seja instalado na porta SATA 1. Porm possvel mudar a configurao de boot atravs do setup, dando boot atravs dos outros HDs. GABARITO: E.

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18. (FCC/2013/Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.36) As principais tecnologias de memria utilizadas so DDR, DDR2 e DDR3. Os mdulos de memria a) DDR3 consomem 80% menos energia, se comparado aos mdulos DDR2. b) DDR2 podem ser encaixados facilmente em placas que suportem apenas os mdulos DDR. c) DDR3 trabalham com 1.5 V e utilizam alta taxa de transferncia de dados. d) DDR2 utilizam 2.5 V, duas vezes menos que os mdulos DDR. e) DDR utilizam 3.2 V, favorecendo o aquecimento da placa-me. Comentrios Mdulos de memria DDR3 consomem 30% menos energia, se comparado aos mdulos DDR2, trabalham com 1.5V, menor que os 1.8V da DDR2 e os 2.5V da DDR e utilizam alta taxa de transferncia de dados. DDR2 ou DDR3 no podem ser encaixados em placas que suportem apenas os mdulos DDR, e vice versa, cada modulo de memria deve ser instalado em seu slot de encaixe prprio. GABARITO: C.

19. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.35) O comeo da grande guerra. Os microprocessadores com arquitetura I so capazes de oferecer um desempenho altssimo. Eles movem a maioria dos data centers e servidores do mundo. Por outro lado, eles no conseguem proporcionar altas velocidades com poucos watts, coisa que hoje em dia essencial para dispositivos mveis, e que vai ser parte dos servidores de baixo consumo da prxima gerao. Os chips II oferecem baixo consumo de energia, mas no muitos recursos eles no tm sequer capacidades bsicas de 64 bits. Ainda assim, fato que o consumo de energia vai ser importante para os dispositivos mveis, que vo ser a fora motriz da indstria da tecnologia. As lacunas I e II so preenchidas, corretas e respectivamente, por
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a) x86 ARM b) x64 AMD c) Pentium Athlon d) i7 Exynos 5 e) Intel Cortex A57 Comentrios
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Processadores com arquitetura x86 o nome genrico dado famlia de processadores baseados no Intel 8086, da Intel Corporation, eles so capazes de oferecer um desempenho altssimo. Produzidos hoje no s pela gigante Intel, mas tambm pela AMD e VIA, eles movem a maioria dos datacenters e servidores do mundo. Por outro lado, eles no conseguem proporcionar altas velocidades com poucos watts, coisa que hoje em dia essencial para dispositivos mveis, e que vai ser parte dos servidores de baixo consumo da prxima gerao. ARM um acrnimo de Advanced RISC Machine, ela uma arquitetura bastante simples e com desempenho menor se comparado ao x86, sua caracterstica de maior destaque a capacidade de oferecer baixo consumo de energia para operar, o que o torna ideal para smartphones e tablets, dispositivos que trazem uma bateria bastante reduzida se comparado a um laptop moderno. Um ponto desta questo que hoje poderia torna-la nula a afirmativa que esta arquitetura no oferece capacidades bsicas de 64 bits, o que uma inverdade, pois j existem dispositivos no mercado como o iPhone 5S, que utilizam a ARM com a arquitetura de 64 bits. GABARITO: A.

20. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.34) Antes de instalar a placa-me dentro do gabinete, pode-se aproveitar tambm para instalar o processador, o cooler e os mdulos de memria. Na instalao de um processador a) fcil e comum inverter a posio de contato, o que pode inutilizar o processador quando o micro for ligado. b) convencional, se algum dos pinos forem entortados, o processador ser inutilizado. c) o ideal simplesmente segurar o processador alguns milmetros acima do soquete e solt-lo, deixando o resto por conta da gravidade. d) o ideal pressionar forte, mesmo que haja resistncia ao encaixlo, pois qualquer folga pode ocasionar mau contato. e) no sistema LGA (Land Grid Array), os pinos de encaixe foram retirados do soquete e movidos para o processador, o que requer mais cuidado. Comentrios
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Todos os processadores atuais possuem uma distribuio de pinos que coincide com a do soquete em apenas uma posio para evitar que o processador seja instalado de forma invertida, alm disso, eles possuem uma seta em um dos cantos do processador que deve se alinhar com uma marca nica existente no seu soquete. Este padro adotado pelo formato LGA, hoje em dia utilizado pelas grandes fabricantes de processadores, onde os pinos so movidos do processador para o soquete, este formato tem a vantagem de tornar os processadores mais resistentes, mas em contra partida torna o soquete da placa me mais frgil. Em uma instalao segura de um processador, o ideal ento simplesmente segurar o processador alguns milmetros acima do soquete e solt-lo, deixando o resto por conta da gravidade, este processo de encaixe genericamente chamado de "ZIF" (Zero Insertion Force), nome que indica justamente que voc no precisa fazer nenhuma presso para encaix-lo. GABARITO: C.

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5. LISTA DAS QUESTES APRESENTADAS NA AULA

01. (FCC/2013/DPESP/Oficial de Defensoria Pblica) Considere a tabela abaixo.

Assinale a alternativa que traz classificaes dos dispositivos que sejam todas corretas: a) b) c) d) e) 1-i; 3-c; 4-j; 5-h; 8-g 2-e; 4-e; 6-f; 8-h; 9-j 2-a; 2-b; 3-e; 4-g; 7-f 4-j; 5-h; 6-c; 7-d; 9-i 3-i; 4-h; 6-b; 7-f; 8-d

02. (FCC/2013/Banco do Brasil/Escriturrio) Paulo possui R$ 3.500,00 para comprar um computador para uso pessoal. Ele deseja um computador atual, novo e com configuraes padro de mercado. Ao fazer uma pesquisa pela Internet observou, nas configuraes dos componentes de hardware, os seguintes parmetros: 3.3 GHz, 4 MB, 2 TB, 100 Mbps e 64 bits.
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De acordo com as informaes acima, a) b) c) d) e) 2 TB a quantidade de memria RAM. 3.3 GHz a velocidade do processador. 100 Mbps a velocidade do chipset. 4 MB a capacidade do HD. 64 bits a capacidade da memria ROM.

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03. (FCC/2013/PGJCE/Analista Ministerial Direito) - Na empresa em que Paulo trabalha, o link de internet banda larga recebido em um modem Wi-Fi da marca Motorola SVG 1202 que permite que vrios computadores utilizem a internet simultaneamente, compartilhando a velocidade. Isso torna possvel conectar-se internet de tablets, smartphones e notebooks. Porm, o alcance do sinal do modem Wi-Fi no atinge algumas reas da empresa que necessitam de acesso internet. Para resolver esse problema, Paulo sugeriu a utilizao de um equipamento que, alm de poder ser conectado a uma rede cabeada para fornecer acesso sem fio a ela, tambm pode ser utilizado para estender o alcance do sinal do modem Wi-Fi para as reas da empresa que precisam de acesso internet. O equipamento sugerido por Paulo denominado a) access point. b) hub. c) switch. d) filtro de linha. e) bridge. 04. (FCC/2013/PGJCE/Tcnico MinisterialApoio Especializado) De forma simplificada, um sistema computacional possui trs componentes principais: CPU, memrias e dispositivos de Entrada e Sada (E/S). Em relao aos dispositivos de E/S correto afirmar que a) apesar do nome blu-ray, estes discos ticos tambm possuem um laser vermelho como os DVDs. Um blu-ray pode armazenar 50GB em cada face. b) as telas dos monitores LCD so iluminadas por um feixe de eltrons, por isso produzem radiao, podendo causar danos aos usurios que ficam muito tempo a eles expostos. c) o mouse ptico possui uma esfera protegida por uma caixa com fendas que permitem a passagem da luz. A luz movimenta a esfera de forma mais precisa que no mouse mecnico. d) numa impressora a jato de tinta o cabeote de impresso mvel, que contm um cartucho de tinta, movimenta-se na vertical sobre o papel, enquanto a tinta borrifada em pingos medidos em mililitros. e) um HD (disco magntico) composto de um ou mais pratos de alumnio com um revestimento magnetizvel. H HDs com capacidade de armazenamento de 500GB e 1TB.
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05. (FCC/2013/TRT 1 - Tcnico Judicirio/rea Administrativa) Maria estava interessada em comprar um computador e leu no jornal o
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seguinte anncio: PC com processador Intel Core i7 3,8 GHz, 8 GB de RAM, 1 TB de HD, Cache L3 de 8 MB, monitor LCD de 18,5", placa de rede de 10/100 Mbps. Esto inclusos o mouse, o teclado e as caixas de som. Por apenas R$ 1.349,10. A definio de alguns dos termos presentes nessa configurao apresentada a seguir: I. uma memria voltil para gravao e leitura que permite o acesso direto a qualquer um dos endereos disponveis de forma bastante rpida. II. um sistema de armazenamento de alta capacidade que, por no ser voltil, destinado ao armazenamento de arquivos e programas. III. normalmente o componente mais complexo e frequentemente o mais caro do computador. Apesar de realizar, dentre outras operaes, os clculos e comparaes que levam tomada de deciso, necessita de diversos outros componentes do computador para realizar suas funes. Os itens I, II e III definem, respectivamente, a) b) c) d) e) RAM, HD e processador Intel Core i7 Cache L3, RAM e processador Intel Core i7. HD, RAM e Cache L3. HD, Cache L3 e RAM. RAM, placa de rede de 10/100 mbps e Core.

06. (FCC/2013/DPE SP/Oficial de Defensoria Pblica) Considere os dados relativos ao processador Intel Core i7: Sobre os dados apresentados, correto afirmar que a) 731.000.000 o nmero de transistores no chip. O Core i7 atingiu o topo da tecnologia, chegando ao limite do nmero de transistores que podem ser gravados num chip de silcio. b) 45 nm a largura, em mcrons, do menor fio do chip. Em termos comparativos, o fio de cabelo humano tem a espessura de 100 mcrons. A tendncia agora que os chips aumentem de tamanho para que se possa ultrapassar a marca de 800 milhes de transistores. c) velocidade do clock a taxa mxima do clock do chip. A velocidade do clock limitada pela largura dos dados. Chips de 64 bits no conseguem ultrapassar os 3,2 GHz. d) existe uma relao entre a velocidade do clock e o MIPS. A velocidade mxima do clock uma funo do processo de fabricao do chip. Os processadores como o i7 executam milhes de instrues por ciclo.
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e) largura de dados a largura da UCP. Uma UCP de 32 bits pode fazer operaes aritmticas com dois nmeros de 32 bits. Uma UCP de 32 bits teria que executar quatro instrues para somar dois nmeros de 64 bits, enquanto que uma de 64 bits precisa de apenas duas instrues. 07. (FCC/2013/DPE SP/Agente de Defensoria Pblica Contador) "Em Taiwan, cientistas conseguiram criar um dispositivo de armazenamento no padro WORM. O interessante o que o elemento que armazena a informao baseado em uma fina fibra de DNA de salmo. O dispositivo criado por eles usa basicamente dois eletrodos opostos e uma camada de DNA de salmo de nanopartculas de nitrato de prata. Jogando uma luz ultravioleta em cima do conjunto, as nanopartculas se espalham por um filme fino contendo o DNA de salmo. Nisso, voc tem um disco ptico improvisado. Pela crena dos cientistas taiwaneses, o DNA de salmo ainda um componente experimental e pesquisas tecnolgicas que o envolvam ainda esto em fase inicial. Entretanto, eles o julgam perfeitamente capaz de ser o substituto do silcio, o principal componente dos dispositivos de armazenamento atuais." Dispositivos no padro WORM permitem que a) sejam feitas diversas gravaes em uma sesso, e os arquivos podem ser acessados quantas vezes forem desejadas. b) dados possam ser gravados e apagados cerca de mil vezes. c) seja feita uma nica gravao, mas os arquivos podem ser acessados quantas vezes forem desejadas. d) sejam feitas quantas gravaes forem desejadas at o limite da mdia e os arquivos gravados podem ser apagados e acessados quantas vezes forem desejadas. e) seja feita uma nica gravao que pode ser apagada e uma nica nova regravao realizada.
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08. (FCC/2013/DPE SP/Agente de Defensoria Pblica Contador) A placa-me um dos componentes crticos dos computadores, pois definir as limitaes da mquina como um todo. Voc deve prestar muita ateno em uma srie de detalhes na hora de escolher sua motherboard. Assinale a alternativa correta sobre a placame. a) Compatibilidade com pentes de memria: se no houver compatibilidade com o barramento DRR, provvel que dentro de
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b)

c)

d)

e)

poucos anos o componente fique estagnado, por no poder possibilitar mais upgrades. Pinagem do processador: os processadores ganham a cada ano novas arquiteturas e por isso precisam de novos slots nas placasme. Hoje os fabricantes de CPUs Intel e Asus, usam o topo da tecnologia conhecida como Soquete 7. Slots disponveis para placas offboard: placas de vdeo offboard, placas de som e outros dispositivos exigem slots (geralmente APG, hoje raros so os dispositivos PCI-Express) disponveis para a instalao. Sem eles, no h como fazer a comunicao entre placa offboard e o sistema operacional que o reconhecer. Chipset: se voc no quiser instalar placas de vdeo offboard, deve ficar ainda mais atento para esse detalhe. O chipset um conjunto de chips utilizado na placa-me que realizam diversas funes de hardware, como controle dos barramentos, controle e acesso memria, processamento das informaes grficas onboard etc. As placas-me com chipset ATI e Intel so muito utilizadas. USB: se antes as USB 1.0 eram ultrapassadas, agora os usurios devem tomar cuidado com as USB 2.1, no que elas estejam sendo abandonadas, mas recomendado que j sejam escolhidas as placas-me com USB 3.1.

09. (FCC/2013/DPERS/TcnicoInformtica) A Intel tradicionalmente divide a famlia de processadores Core em trs segmentos, em uma destas divises esto o a) Core Duo 2, Core Duo 3 e Core Duo 4. b) Core 2 Quad, Core 5 Quad e Core Extreme. c) Pentium Dual Core I, Pentium Dual Core III e Pentium Dual Core IV d) Core i3, Core i5 e Core i7. e) Celeron 3 Core, Celeron 5 Core e Celeron 7 Core
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10. (FCC/2013/DPE RS/Analista Informtica) Discos ticos so utilizados como dispositivos de armazenamento em computadores devido sua grande capacidade e preo acessvel. Em relao aos discos ticos correto afirmar que a) os DVDs usam o mesmo desenho geral dos CDs, mas possuem depresses maiores, uma espiral mais larga e um laser vermelho, o que proporciona que atinjam capacidade de armazenamento de at 2 GB.

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b) o Blu-Ray, que nominalmente possui capacidade de 4GB, o sucessor direto do DVD. Ele utiliza um laser azul ao invs do vermelho usado no seu predecessor; um laser azul tem um comprimento de onda maior que o vermelho, o que permite um foco mais preciso. c) os formatos de DVDs incluem: uma face, uma camada (4,7 GB); uma face, duas camadas (9,4 GB); duas faces, uma camada (18,8 GB); duas faces, duas camadas (27 GB). d) o Blu-Ray de uma face contm cerca de 250 GB e os de dupla face, 500 GB. Espera-se que o Blu-Ray substitua os CDROMs e os DVDs, mas essa transio ainda pode levar alguns anos. e) as embalagens de discos CD-R e CD-RW geralmente possuem informaes teis, como 700 MB/80 min. Isso quer dizer que a mdia tem 700 MB de capacidade de armazenamento de dados e que, se for usado para gravao de udio, possui 80 minutos de capacidade.

11. (FCC/2013/DPE - SP - Agente de Defensoria Pblica Administrador de Redes) Assinale alternativa que contm duas afirmaes corretas sobre gerenciamento de discos magnticos. a) 1 - Antes que um disco magntico novo possa armazenar dados, ele tem que ser dividido em setores para que o controlador de disco possa ler e gravar. 2 - Este processo chamado de ZBR - Zone Bit Recording ou Diviso Multizona, que preenche o disco com uma estrutura de dados especial para cada setor. b) 1 - Como os discos possuem partes mveis eles so propensos a falhas e, s vezes, a falha total.
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2 - A maioria dos discos vem de fbrica com blocos danificados. A nica maneira de eliminar este problema isolando o setor e o cilindro do disco para que dados no sejam ali gravados. c) 1 - O programa de bootstrap completo armazenado nos blocos de inicializao em uma localizao fixa no disco. Como ele pode carregar o sistema operacional inteiro sempre um cdigo muito extenso. 2 - O cdigo da ROM de inicializao instrui o controlador de disco a ler os blocos de inicializao na memria e, ento, comea a executar o bootstrap.

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d) 1 - Antes que o disco possa ser utilizado para armazenar arquivos, o sistema operacional precisa registrar suas prprias estruturas de dados no disco. Isso feito em estgios. 2 - Um estgio o particionamento do disco em um ou mais grupos ou cilindros. Outro estgio a formatao lgica ou criao do sistema de arquivos. e) 1 - Todos os sistemas operacionais permitem que programas especiais utilizem uma partio do disco como um grande array, sem nenhuma estrutura do sistema de arquivos. 2 - Este array chamado de I/O total e ignora todos os servios do sistema de arquivos, como cache de buffer, nomes de arquivos e diretrios.

12. (FCC/2013/SERGIPE GS S/A /ADMINISTRADOR/Q.59) Um sistema operacional formado por um conjunto de programas cuja funo gerenciar os recursos do sistema computacional, fornecendo uma interface entre o computador e o usurio. Quando o computador ligado ocorre o carregamento do Sistema Operacional, que est normalmente I, para II. Completa corretamente as lacunas I e II, respectivamente, a) b) c) d) e) no HD - a memria RAM na memria Cache - a memria RAM em CD - a memria ROM em DVD - na memria Cache no disco rgido - a memria Cache
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13. (FCC/2013/DEFENSORIA PBLICA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL/Tcnico-Apoio Especializado Informtica/Q.56) um sistema de armazenamento composto por vrios discos rgidos, interligados entre si de vrias formas distintas, com o objetivo final de aumentar a segurana, atravs da tolerncia a falhas, e de melhorar o desempenho. constitudo por dois ou mais discos rgidos, interligados entre si. Por exemplo, em um dos casos, um disco pode ser um espelho do outro, ou seja, a informao assim que gravada replicada em ambos os discos. No caso de falha em um dos discos rgidos, os dados podem ser recuperados, pois esto guardados no segundo disco. O sistema de armazenamento citado denominado
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a) b) c) d) e)

Array of Independent Hard Drives. Recovery Interface of Disks. Network-Attached Storage. Redundant Array of Independent Disks. Hard Drives Data Recovery

14. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.40) Analise as aes a seguir: i. Ligar um computador com a chave da fonte selecionada em 110 V, em uma tomada de 220 V. ii. Instalar placas com o computador ligado. iii. Ligar o computador com um processador Athlon sem o cooler e deix-lo funcionando por algum tempo. iv. Ligar o computador com um pente de memria mal encaixado. Na maioria dos casos, no haver maiores consequncias (como a queima de componentes), na ao descrita APENAS em a) b) c) d) e) I e II. I e III. III e IV. IV. II e IV.

15. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.39) Uma fonte de alimentao possui uma determinada capacidade de fornecimento, medida em watts. Considere uma fonte em que a capacidade anunciada o arredondamento da soma das capacidades nas trs sadas. Segundo as informaes do adesivo, esta fonte capaz de fornecer 32 ampres na sada de 3.3 V, 35 ampres na de 5 V e 14 ampres na de 12 V. A capacidade em watts marcada na fonte de a) 400. b) 300. c) 600. d) 250. e) 450.
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16. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.38) Com relao alimentao, existem dois tipos de conectores para o cooler. Alm do conector tradicional, com 3 pinos,
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existe o conector PWM, que possui 4 pinos. No conector de 3 pinos, dois deles so responsveis pela alimentao eltrica (+12 V e GND), enquanto o terceiro a) permite ligar ou desligar o cooler por meio de modificao de setup. b) usado pela placa-me para monitorar a velocidade de rotao do cooler (speed-sensor). c) usado para monitorar a temperatura interna do processador. d) permite que o cooler seja configurado com a funo de exaustor. e) permite que o BIOS da placa-me controle a velocidade de rotao do cooler

17. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.37) Sobre a instalao e conservao de HDs e drives ticos (CD, DVD ou Blu-ray), correto afirmar que a) o ideal que a temperatura de operao do HD fique entre 40 e 60 graus, nunca ultrapassando os 95 graus. b) ao usar um drive tico IDE, deve-se colocar o jumper sempre na posio central para configur-lo como master ou direita, para configur-lo como slave. c) ao instalar o HD e o drive tico em portas separadas, no possvel configurar ambos como master, sendo obrigatrio a instalao de um como master, e o outro como slave. d) ao usar dois (ou mais) HDs SATA, necessrio que o HD de boot, onde voc pretende instalar o sistema operacional, seja instalado na porta SATA 2. e) HDs SATA no utilizam jumpers de configurao de master/slave, pois cada porta permite a instalao de um nico HD.

18. (FCC/2013/Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.36) As principais tecnologias de memria utilizadas so DDR, DDR2 e DDR3. Os mdulos de memria a) DDR3 consomem 80% menos energia, se comparado aos mdulos DDR2. b) DDR2 podem ser encaixados facilmente em placas que suportem apenas os mdulos DDR. c) DDR3 trabalham com 1.5 V e utilizam alta taxa de transferncia de dados. d) DDR2 utilizam 2.5 V, duas vezes menos que os mdulos DDR. e) DDR utilizam 3.2 V, favorecendo o aquecimento da placa-me.
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19. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.35) O comeo da grande guerra. Os microprocessadores com arquitetura I so capazes de oferecer um desempenho altssimo. Eles movem a maioria dos data centers e servidores do mundo. Por outro lado, eles no conseguem proporcionar altas velocidades com poucos watts, coisa que hoje em dia essencial para dispositivos mveis, e que vai ser parte dos servidores de baixo consumo da prxima gerao. Os chips II oferecem baixo consumo de energia, mas no muitos recursos eles no tm sequer capacidades bsicas de 64 bits. Ainda assim, fato que o consumo de energia vai ser importante para os dispositivos mveis, que vo ser a fora motriz da indstria da tecnologia. As lacunas I e II so preenchidas, corretas e respectivamente, por a) b) c) d) e) x86 ARM x64 AMD Pentium Athlon i7 Exynos 5 Intel Cortex A57

20. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em Hardware/Q.34) Antes de instalar a placa-me dentro do gabinete, pode-se aproveitar tambm para instalar o processador, o cooler e os mdulos de memria. Na instalao de um processador a) fcil e comum inverter a posio de contato, o que pode inutilizar o processador quando o micro for ligado. b) convencional, se algum dos pinos forem entortados, o processador ser inutilizado. c) o ideal simplesmente segurar o processador alguns milmetros acima do soquete e solt-lo, deixando o resto por conta da gravidade. d) o ideal pressionar forte, mesmo que haja resistncia ao encaixlo, pois qualquer folga pode ocasionar mau contato. e) no sistema LGA (Land Grid Array), os pinos de encaixe foram retirados do soquete e movidos para o processador, o que requer mais cuidado.
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6. GABARITOS

GABARITO 1 E 11 D 2 B 12 A 3 A 13 D 4 E 14 D 5 A 15 E 6 D 16 B 7 C 17 E 8 D 18 C 9 D 19 A 10 E 20 C

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