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Prof. Sergio oraes Disci!lina" Intera#$o %umano&'om!utador (uil)erme Vieira da Silva Sorocaba ar#o/.*-3 **3*+,-3--*.*
Sumrio
1.0. Introdu !o............................................................................................................." #.0. D$%$n&o'&im$nto..................................................................................................( #.1. )*tor$% Hum*no% $ Er+onomi*........................................................................( #.#. A%,$-to% M$nt*i% $ En+$n.*ri* Co+niti&*...................................................../ #.". Como *% P$%%o*% P$n%*m 0M$m1ri*% S$n%ori*i%2.......................................3 #.(. Como *% P$%%o*% A+$m 0T$ori* d* A !o2.....................................................4 #./. Como *% P$%%o*% Im*+in*m 0Mod$'o% M$nt*i%2...........................................4 ".0. Con-'u%!o..........................................................................................................10 (.0. R$5$r6n-i*% 7i8'io+r5i-*%...............................................................................11
1.0. Introdu !o
0 )omem 1 o !rinci!al fator !ara interfaces2 afinal ele 1 o agente 3 interage com o sistema2 sendo assim e4iste uma busca constante com o ob5etivo de !ro5etar interfaces mais amigveis2 fceis de serem utili6adas !elo !7blico alvo do sistema2 levando em conta os as!ectos )umanos !sicoativos !ara 3ue o a!rendi6ado se5a o mais sim!les !oss8vel. A !artir deste trabal)o ser$o abordados levianamente os fatores mentais do )omem2 o usurio.
Para Eoc)a e >aranaus;as A.**3C2 a mente )umana !rocura construir um sentido !ara os ob5etos. A informa#$o e4!ressa na a!arDncia dos ob5etos atinge o !rocesso de inter!reta#$o e o!era#$o sobre estes. FGas tarefas mais sim!les2 o sistema cognitivo conecta entradas do sistema !erce!tual !ara sa8das corretas do sistema motorH. Em situa#?es em 3ue o usurio !recisa a!render como utili6ar um determinado sistema2 as re!resenta#?es f8sicas 3ue com!?em as interfaces !odem diminuir o esfor#o mental. 'onse3uentemente2 ao !ro!orcionar ao usurio a facilidade de uso e de a!rendi6ado2 l)e ser2 tamb1m2 !ro!orcionado sensa#$o de
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satisfa#$o. Assim2 no Imbito dos !rodutos interativos2 1 im!oss8vel se!arar com!ortamento de !ensamento no desenvolvimento das interfaces. De acordo com Preece A.**BC2 a cogni#$o 1 o 3ue acontece na mente )umana2 3uando as atividades dirias s$o reali6adas. Tais atividades envolvem !rocessos cognitivos como !ensar2 lembrar2 a!render2 fantasiar2 tomar decis?es2 ver2 ler2 escrever e falar. Gorman A-::3C diferencia de modo abrangente2 a cogni#$o em e4!eriencial e refle4iva. A !rimeira im!lica um estado mental2 no 3ual o indiv8duo !ercebe2 age e reage aos eventos de maneira efica6 e sem esfor#o. Para tal2 1 !reciso estar em um n8vel avan#ado de e4!eriDncia e envolvimento" dirigir um carro2 ler2 falar etc. A segunda envolve !ensar2 com!arar e tomar decis?es2 !romovendo novas ideias e criatividade. Por e4em!lo2 !ro5etar2 a!render2 escrever um livro. Sternberg A.***C afirma 3ue2 embora as imagens mentais n$o se5am idDnticas Js imagens !ercebidas2 elas s$o e3uivalentes em rela#$o Js suas fun#?es. 0 autor destaca tamb1m 3ue esse !rinc8!io !ode ser usado como um manual !ara o !lane5amento e a avalia#$o de !es3uisas sobre a imagina#$o. Para resolver !roblemas e res!onder a !erguntas2 o ser )umano visuali6a os ob5etos em 3uest$o2 re!resentando mentalmente suas imagens. Estas imagens facilitam o !rocessamento de informa#?es2 !ois desencadeiam est8mulos e res!ostas sucessivos. 0s !rinc8!ios anteriores tamb1m fa6em !arte da rea da Ergonomia2 ciDncia 3ue trata de desenvolver con)ecimentos sobre as ca!acidades2 limites e outras caracter8sticas do desem!en)o )umano. Estes con)ecimentos relacionam&se com o !ro5eto de interfaces2 integrando os com!onentes do sistema )omem&tarefa m3uina aos indiv8duos e suas caracter8sticas f8sicas e !s83uicas. A oraes e ontKAlv$o2 .**3C F0 atendimento dos re3uisitos ergon@micos !ossibilita ma4imi6ar o conforto2 a satisfa#$o e o bem&estarL garantir a seguran#aL minimi6ar constrangimentos2 custos )umanos e carga cognitiva2 !s83uica e f8sica do o!erador e/ou usurioL e otimi6ar o desem!en)o da tarefa2 o rendimento do trabal)o e a !rodutividade do sistema )omem&m3uina.H A oraes e ontKAlv$o2.**3C.
c1rebro e2 se for o caso2 ficar gravada na mem9ria do indiv8duo. Nm !ro5eto ade3uado de interface )omem&com!utador Alevando&se em conta a com!le4idade do fator )umanoC21 e4tremamente com!le4o2 sendo necessrio um maior con)ecimento dos as!ectos mentais do ser )umano2 antes de se !rosseguir no trabal)o. Este con)ecimento 1 t$o im!ortante 3ue c)egou a motivar cientistas2 como Gormam2 a designarem reas de estudos es!ec8ficas !ara este fim" OEngen)aria 'ognitiva2 uma e4!ress$o inventada !ara refletir o em!reendimento no 3ual eu me encontro enga5ado" nem Psicologia 'ognitiva2 nem 'iDncia 'ognitiva2 nem Fatores )umanos. P um ti!o de 'iDncia 'ognitiva a!licada2 tentando a!licar o 3ue 1 con)ecido da 'iDncia !ara o !ro5eto e constru#$o de m3uinasO. Gorman A-::3C. A Engen)aria 'ognitiva est centrada na rela#$o entre usurio e sistema2 na intera#$o do usurio com um sistema concebido2 n$o sendo seu foco o !ro5etista de sistema ou o !rocesso de design do sistema AGetto2 .*-*C. Portanto2 a Engen)aria 'ognitiva foca os !rocessos !sicol9gicos dos usurios e os fen@menos envolvidos durante a intera#$o com o sistema ASou6a2 -:::L >aranaus;as e Eoc)a2 .**3L Silva e >arbosa2 .*-*C. Assim2 com o !ro!9sito de entender como os usurios interagem com as interfaces do sistema2 Gorma A-:,QC !ro!?e a Teoria da A#$o A>aranaus;as e Eoc)a2 .**3C.
modelos mentais. A e4!ress$o modelos mentais a3ui utili6adas2 n$o se refere aos modelos criados !ara tentar uma maior com!reens$o do funcionamento da mente )umana2 e sim2 aos modelos criados !ela mente )umana2 dos sistemas com o3 ual o ser )umano vai interagir. 0 ser )umano fa6 abstra#?es2 ou se5a2 constr9i modelos abstratos mentais dos sistemas com os 3uais se relaciona. Tais modelos !odem ser constru8dos na mente do indiv8duo a !artir do seu relacionamento com o sistema ou mesmo antes deste relacionamento ter ocorrido de fato2 baseado a!enas na e4!ectativa do 3ue ser e como se com!ortar tal sistema2 ou ainda2 !redi6er a maneira correta de se e4ecutar um !rocedimento 5 es3uecido. 0 modelo criado de um determinado sistema !ode ser alterado a!9s a intera#$o do seu criador com o sistema2 !ois ele AmodeloC geralmente 1 gerado baseado nas e4!eriDncias anteriores do seu criador. Tais modelos s$o um dos mais im!ortantes fatores2 3ue devem ser levados em conta2 no !ro5eto de sistemas interativos2 uma ve6 3ue afetam diretamente a intera#$o entre o usurio do sistema e o sistema. >arfield denomina tais modelos de modelos do usurio e afirma 3ue s$o com!ostos Ainde!endente de sua com!le4idadeC2 !or duas !artes" & Mod$'o 59%i-o do u%urio: se refere J !arte mais fisicamente orientada2 ou se5a2 a3uela 3ue di6 res!eito a intera#?es com os as!ectos f8sicos do sistema2 ou Js !ro!riedades como taman)o2 forma2 !eso e outras similares. & Mod$'o -on-$itu*' do u%urio: se refere J !arte mais conceitual do modelo do usurio2 ou J3uela 3ue di6 res!eito a intera#?es com as!ectos como com!ortamento2 ideias e l9gica. Uuando se interage com um sistema2 um !ouco da intera#$o ser baseada no modelo f8sico do usurio e um !ouco ser baseada no modelo conceitual do usurio. Alguns modelos do usurio est$o firmemente estabelecidos na sua mente. S$o denominados modelos estabelecidos e !ermitem 3ue se fa#am intera#?es com sistemas2 sem 3ue se !ense sobre como fa6er tal intera#$o. 0utros modelos s$o menos familiares e re3uerem2 dos usurios2 !ensamentos e !lane5amentos !r1vios a res!eito de como ser$o feitos as intera#?es com o sistema. Ao se usar re!etidamente um modelo do usurio2 ele vai dei4ando de ser menos familiar e vai se tornando mais estabelecido. Tais modelos mentais de sistemas a!esar de serem denominados de modelos do usurio s$o gerados na mente tanto do usurio de um determinado sistema de informa#$o2 como na mente do !ro5etista do sistema. Tal fato 1 de e4trema relevIncia !ara o !ro5eto de interfaces )omem&com!utador2 uma ve6 3ue o modelo mental do criador de uma interface !ode n$o ser o mesmo do usurio da mesma interface2 dificultando a intera#$o entre o usurio e o sistema. Para Pressman 3uatro diferentes modelos mentais deum mesmo sistema est$o em
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5ogo2 3uando se !retende !ro5etar uma interface )omem&com!utador !ara o mesmo. & 0 es!ecialista em softMare cria o modelo do !ro5eto & 0 es!ecialista em fatores )umanos estabelece o modelo do usurio & 0 usurio final desenvolve uma imagem mental 3ue 1 geralmente c)amada de modelo do usurio ou !erce!#$o do sistema & 0 im!lementador do sistema cria a imagem do sistema. Infeli6mente2 cada um destes modelos !ode ser significativamente diferente dos outros. Nm bom !ro5eto de interface deve reconciliar tais diferen#as e gerar uma re!resenta#$o consistente da interface.
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