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O que h de novo
O que h de novo na verso 3.8.1
Capture dados manualmente na aplicao Listas e Folha de Clculo Explore reas limitadas na aplicao Grficos Transfira um manual em PDF na ajuda online
Para reportar problemas e ajudar-nos a melhorar as nossas aplicaes, por favor envie-nos um e-mail para ti-cares@ti.com.
2 O que h de novo
TI-Nspire. Para regressar ao ecr inicial TI-Nspire a partir de qualquer outro ecr dentro da aplicao, toque em Ecr inicial .
As pastas que tiverem sido sincronizadas com o Dropbox so azuis. Quando uma pasta estiver sincronizada com o Dropbox, no possvel elimin-la. No entanto, pode sincroniz-las com a sua conta Dropbox, adicionar ou eliminar documentos e optar por mostr-las ou escond-las no Ecr inicial.
Aceder a definies
1. A partir do ecr inicial TI-Nspire, toque em Definies .
2.
MyLib.
Conta da Dropbox. Sincronizar as pastas e documentos para a sua
conta Dropbox.
Exportar para PDF - Ttulo do Cabealho. Alterar o ttulo predefinido
aplicao.
3.
Gerir pastas
Na aplicao TI-Nspire para iPad, a gesto de pastas efetuada no Ecr inicial.
Abrir pastas
Toque no cone da pasta para abrir uma pasta. Quando abre uma pasta, so apresentados todos os documentos dentro da pasta. Toque num documento para abrir um documento dentro da pasta. Toque na pasta para fechar a pasta sem abrir qualquer dos documentos.
2. 3.
Para atribuir um nome pasta, toque no nome predefinido atribudo pasta. Escreva um novo nome e toque em Return .
Eliminar pastas
Antes de eliminar uma pasta, lembre-se de que as pastas podem conter vrios documentos. Poder querer verificar o contedo da pasta antes de a eliminar. 1. 2. Toque em Editar. Toque 3. na pasta que pretende eliminar.
Toque em Eliminar para eliminar a pasta. Toque em Cancelar para cancelar a eliminao.
Toque em Concludo .
Gerir documentos
Na aplicao TI-Nspire para iPad, a organizao e gesto de documentos realizada no Ecr inicial.
Abrir um documento
Toque no cone de documento.
2.
Toque no nome de uma aplicao. aberto um novo documento com a aplicao selecionada como a primeira pgina. atribudo ao novo documento um nome predefinido.
Renomear documentos
1. 2. Toque no nome predefinido sob o documento para abrir o teclado. Escreva um novo nome e, em seguida, toque em Return. O novo nome apresentado e o teclado fechado.
Eliminar documentos
Antes de eliminar um documento, lembre-se de que o documento pode conter vrios problemas e pginas. Poder querer verificar todos os contedos antes de eliminar o documento. 1. 2. 3. Toque em Editar. Toque em no documento que pretende eliminar.
Quando a mensagem de Alerta for apresentada: Toque em Eliminar para eliminar o documento. Toque em Cancelar para cancelar a eliminao.
4.
Toque em Concludo .
1. 2.
A partir do ecr inicial do iPad, toque em Definies Internacional > Idioma . Toque num idioma para selecion-lo. A aplicao alterada para o idioma selecionado.
>
idiomas indicados nas definies do iPad. Se selecionar um idioma que no seja suportado, o teclado suporta o texto, mas a aplicao TI-Nspire executada em ingls.
> Internacional
Depois de selecionar um teclado adicional a partir das definies do iPad, o Teclado Nativo do iPad apresenta uma tecla de Globo escolher a partir de diferentes teclados. que lhe permite
Para escrever texto e nmeros, toque em para mostrar o teclado nativo do iPad., que o teclado alfanumrico padro.
Nota: este teclado altera-se quando seleciona opes de idioma.
Para aceder a uma funo alternativa, toque prolongadamente na tecla e, em seguida, deslize o seu dedo para a funo pretendida.
A barra de ferramentas TI-Nspire. Explorador de pginas. Barra de ferramentas dos documentos. rea de trabalho dos documentos. Este exemplo mostra a rea de trabalho Listas e &Folha de Clculo.
Os documentos podem estar no ecr inicial TI-Nspire como um nico documento ou residir em pastas com outros documentos. H quatro tipos diferentes de pastas: Pastas do Dropbox - so pastas que foram sincronizadas com o Dropbox. No pode eliminar estas pastas. No entanto, pode sincroniz-las com a sua conta Dropbox, adicionar ou eliminar documentos e optar por mostrlas ou escond-las do ecr inicial TI-Nspire. Pastas criadas - so pastas criadas por si. Pode editar e eliminar estas pastas e adicionar ou eliminar documentos. Pasta MyLib - a pasta MyLib contm documentos de biblioteca. Esta pasta mostrada se tiver optado por mostr-la no menu Definies> Preferncias.
Ecr inicial. Regressar ao ecr inicial TI-Nspire. Adicionar. Adicionar uma nova pgina ou problema a um
documento.
Definies. Aplicar definies de documentos ao documento ativo
ou a todos os documentos.
Partilhar. Partilhar o documento ativo com o iTunes ou e-mail. Utilitrios. Aceder a utilitrios para a aplicao ativa (smbolos,
catlogo, etc.).
Anular/Repetir. Anular ou repetir a ltima ao. Toque para Anular.
Nome
Nome do documento. O nome do documento ativo. Cmara. Tire uma fotografia ou insira uma fotografia existente num
documento.
Nota:pode inserir fotografias nas aplicaes Grficos, Geometria,
todas as pginas em todos os problemas do documento atual. Passe o dedo para cima ou para baixo para ver pginas fora do ecr.
rea de trabalho. Calculadora Grficos Geometria Listas e &Folha de clculo Dados e &Estatstica Notas 1.2
Nmero do problema/pgina. Mostra o nmero do
aplicao ativa.
Inspetor Toque para alterar as propriedades de um item
selecionado.
Definies. Toque para alterar as definies de Grficos e
&Geometria.
Histrico. Na aplicao Grficos, mostra o histrico das
funes definidas.
Mostrar/Ocultar. Na aplicao Grficos, mostra ou esconde
o teclado.
Se abrir um documento existente mas no efetuar alteraes, a aplicao no lhe pede para manter alteraes.
2.
aberto o menu Nova pgina. 3. Toque no tipo de aplicao que pretende adicionar ao documento. Uma nova pgina adicionada ao documento por baixo da pgina atual.
Nota: Para mover uma pgina, toque prolongadamente na pgina e, em
2. 3.
Toque em Problema . Toque no tipo de problema que pretende adicionar ao documento. Um novo problema adicionado por baixo do problema atual no explorador de pginas.
Nota:para renomear o problema, toque duas vezes no nome do problema, escreva o novo nome e, em seguida, toque em return .
Quando abre as Definies do documento pela primeira vez, so apresentadas as definies predefinidas. 3.
.
Toque no nome do menu para abrir o menu e ver os valores disponveis para cada definio.
Campo
Ver dgitos
Valor
Flutuante Flutuante1 - Flutuante12 Fixo0 - Fixo12 Radiano Grau Grado Normal Cientfica Engenharia Real Retangular Polar Automtico CAS: Exato Aproximado
ngulo
Formato exponencial
Modo de clculo
que no um nmero inteiro como uma frao, exceto quando utilizar um decimal no problema. O modo exato (CAS) mostra uma resposta que no seja um nmero inteiro como uma frao ou em formato simblico, exceto quando utilizar um nmero decimal no problema. Formato vetorial Retangular Cilndrica
Campo
Valor
Esfrico Decimal Hexadecimal Binria SI Ing/EUA
Base
Selecione as definies pretendidas. Escolha uma das opes seguintes: Para aplicar as definies personalizadas a TODOS os documentos, toque em Marcar como predefinio . Para aplicar as definies apenas ao documento aberto, toque em Concludo . Para restaurar as predefinies, toque em Restaurar.
Partilhar documentos
Partilhar documentos utilizando o Dropbox
Pode sincronizar documentos para a sua conta Dropbox e partilhar esses documentos no seu dispositivo digital mvel iPad, computador e outros dispositivos. 1. 2. No ecr inicial TI-Nspire, toque emDefinies
Conta Dropbox.
Inicie sesso na conta Dropbox ou, se j tiver sesso iniciada, toque em A pasta Pgina inicial da Dropbox automaticamente sincronizada quando inicia sesso. Para sincronizar outras pastas, deve adicion-las primeiro. Depois de adicionar as pastas, estas so automaticamente sincronizadas da prxima vez que iniciar sesso.
Nota:para realizar uma sincronizao manual a qualquer altura, toque em Ressincronizar pastas.
Toque em Copiar do iTunes para receber documentos a partir do iTunes. Toque em Enviar para o iTunes para enviar documentos para o iTunes.
Toque em Enviar documento por e-mail . A aplicao abre a sua conta de e-mail predefinido, com o documento como um anexo.
4.
A barra de ferramentas pode ficar oculta durante alguns segundos. Toque no ecr para apresentar a barra de ferramentas. 3. Toque num cone qualquer para indicar para onde pretende exportar o PDF.
Receber documentos
Se tiver uma conta de e-mail configurada no seu iPad, pode receber documentos que o professor enviar, trabalhar nesses documentos e reenvilos ao professor. Para receber um documento por e-mail: 1. 2. Toque no cone do documento anexado no e-mail. Consoante a aplicao que instalou, toque em Abrir no TI-Nspire ou toque em Abrir no TI-Nspire CAS . O documento aberto na aplicao TI-Nspire para iPad.
Tirar fotografias
1. 2. 3. 4. Abra o documento na pgina onde pretende adicionar uma fotografia. Toque em Cmara .
Aponte o visor do iPad para o objeto que pretende capturar. Toque em Tirar fotografia . Quando tira uma fotografia, apresentada uma pr-visualizao. Para rejeitar a fotografia e tirar outra, toque em Voltar a tirar. Para inserir a fotografia no documento, toque em Utilizar.
Toque em Adicionar fotografia . Toque no lbum onde se encontra a fotografia. Toque numa miniatura da fotografia que pretende inserir. A fotografia inserida no documento ativo.
Redimensionar fotografias
Pode redimensionar fotografias em todas as aplicaes que utilizam fotografias. 1. Selecione a fotografia. 2. Nas aplicaes &Grficos, Geometria e Dados e Estatstica, toque no cone Ferramentas e aceda a Aes> Selecionar fotografia . Na aplicao Notas, toque na fotografia para selecion-la.
Eliminar fotografias
Pode eliminar fotografias do documento aberto. 1. Selecione a fotografia. 2. 3. Nas aplicaes &Grficos, Geometria, e Dados e Estatstica, toque em
Ferramentas
Capturar ecrs
Pode capturar uma pgina em vez do ecr App inteiro. 1. 2. Toque em Partilhar . .
Toque em Enviar Pgina para Fotografias O ecr fica branco durante um segundo.
Aplicao Calculadora
A aplicao Calculadora permite-lhe introduzir e avaliar expresses matemticas. Pode definir variveis, funes e programas na Calculadora. Quando definir ou editar uma varivel, funo ou programa, fica disponvel para outras aplicaes, como Grficos e Geometria, que fazem parte do mesmo problema.
26 Aplicao Calculadora
Nota:se limpar o histrico por engano, toque prolongadamente em seguida, toque em Anular para restaurar os artigos do histrico.
Aplicao Calculadora 27
Se estiver a adicionar uma pgina a um documento existente, abre-se o menu Adicionar pgina ao documento.
2.
Toque em Calculadora
A aplicao Calculadora adicionada ao documento. Por predefinio, o teclado TI-Nspire mostrado e o cursor est na linha de entrada.
Linha de entrada. Escreva ou insira uma expresso matemtica na linha de entrada. Toque em ENTER para avaliar a expresso.
Tambm pode inserir funes, smbolos, modelos ou expresses a partir de Utilitrios mostr-lo.
rea de trabalho Calculadora . medida que avalia expresses, tanto
a expresso como o resultado so guardados no histrico da Calculadora. Para distinguir entre cada expresso e o resultado guardado, as linhas de entrada esto sombreadas alternadamente. Para ver linhas de entrada que esto ocultas, arraste a rea de trabalho para cima ou para baixo para deslocar.
28 Aplicao Calculadora
em vez do sinal
menos.
Suponha que pretende avaliar 1. Toque numa linha de entrada na rea de trabalho da Calculadora.
2.
Toque em
3. 4.
Toque em
Toque em
5.
Toque em ENTER para avaliar a expresso. A expresso apresentada em notao matemtica standard e o resultado apresentado no lado direito da linha de entrada. Se um resultado no couber na mesma linha com a expresso, apresentado na linha seguinte.
Aplicao Calculadora 29
Os menus dos Utilitrios abrem-se no ltimo menu utilizado. Por exemplo, se Smbolos tiver sido o ltimo menu acedido, aberto predefinidamente da prxima vez que tocar em .
smbolos disponveis.
para
30 Aplicao Calculadora
Se uma funo do Catlogo requerer uma varivel definida, tem de definir a varivel antes de poder inserir o artigo do Catlogo.
Utilizar os assistentes
Algumas funes do Catlogo tm um assistente que pede cada argumento. As funes que tm suporte de assistente esto identificadas com o smbolo de varinha ( ).
Toque em Utilitrios e, em seguida, aceda a Catlogo . Por predefinio, o Assistente de ferramentas est DESATIVADO.
Aplicao Calculadora 31
3. 4. 5.
Faa deslizar o boto para a direita para ativar o Assistente de ferramentas. Selecione a funo que pretende inserir. (A funo tem de ter suporte de assistente.) Toque em Concludo . O assistente abre e pede cada argumento antes de a funo ser inserida na linha de entrada.
6.
quando tocar no campo. 7. Toque em OK conforme necessrio para concluir as entradas em cada pedido para a funo selecionada. A funo selecionada inserida na linha de entrada da Calculadora.
32 Aplicao Calculadora
2.
Toque em
O modelo de soma algbrica inserido na linha de entrada. Os pequenos blocos representam elementos que pode introduzir.
Nota:a linha azul na parte superior desta tecla indica que a mesma tem
3.
Utilize as teclas de setas (ou toque em cada elemento) para mover o cursor para a posio de cada elemento e introduza um valor ou uma expresso em cada posio.
4.
Aplicao Calculadora 33
34 Aplicao Calculadora
As variveis criadas com o comando Local numa funo ou programa definido pelo utilizador no esto acessveis fora dessa funo ou programa.
Definir Variveis
Qualquer poro ou atributo de um objeto ou funo criado numa aplicao pode ser guardado como varivel. Exemplos de atributos que podem tornar-se variveis incluem: rea de um retngulo Raio de uma circunferncia
Descrio geral das variveis 35
Valor contido numa clula de folha de clculo Contedo de uma linha ou de uma coluna numa folha de clculo Expresso da funo
Tipos de variveis
Pode guardar os tipos de dados indicados na tabela seguinte como variveis.
Tipo de dados
Express o
Exemplos
2.54 1.25E6 2p xmin/1 0 2+3 i (x 2)
2
Lista Matriz
{2, 4, 6, 8}
{1, 1, 2}
"Ol"
"xmin/1 0"
anlise estatstica ou pelas funes financeiras, pode ocorrer uma condio de erro. Quando introduz o nome de uma varivel que j esteja em utilizao no problema atual, a entrada mostrada a negrito.
Os nomes das variveis tm de corresponder a uma das formas xxx ou xxx.yyy. A parte xxx pode ter entre 1 e 16 carateres. A parte yyy, se utilizada, pode ter entre 1 e 15 carateres. No pode comear ou terminar um nome de varivel com um ponto (.). Os carateres podem ser compostos por letras, dgitos ou underscore (_). As letras podem ser as usadas nos EUA ou letras gregas (mas no ou ), letras acentuadas e caracteres internacionais. No utilize c ou n da paleta de smbolos para construir o nome de uma varivel, tal como c1 ou n12 . Embora possam parecer letras, so tratados internamente como smbolos especiais. Pode utilizar letras maisculas e minsculas. Os nomes AB22 , Ab22 , aB22 e ab22 dizem respeito mesma varivel. No pode utilizar um dgito como o primeiro carcter de xxx ou yyy. Quando introduzir um ndice, pode utilizar dgitos de 0 a 9, letras dos EUA, a - z, letras latinas e gregas (mas no ) como ndices (por exemplo, a2, qa ou h2o). Para introduzir um ndice enquanto escreve o nome de uma varivel, toque prolongadamente selecionar . e, em seguida, deslize para
No utilize espaos. Se pretender tratar uma varivel como um nmero complexo, utilize o underscore no final do nome. CAS: Se pretender tratar uma varivel como um tipo de unidade (como _m ou _ft), utilize um underscore no incio do nome. No pode utilizar outros underscores no nome. No pode utilizar um underscore como o primeiro carcter de um nome. No pode utilizar um nome previamente atribudo de uma varivel, funo ou comando, como Ans, min ou tan . Os documentos e os objetos da biblioteca esto sujeitos a restries de atribuio de nomes adicionais. Para mais informaes, consulte Bibliotecas.
num := 5+83
Definir num =5+83
2.
Toque prolongadamente em para mostrar as funes alternativas e, em seguida, deslize para a funo pretendida.
3. 4.
Introduza o valor para a varivel (um nmero, texto, expresso matemtica ou funo). Toque em ENTER.
Nota: Utilize as teclas de setas esquerda,direita, cima e baixo para mover
o cursor dentro da expresso ou funo. Certifique-se de que o cursor posicionado corretamente na linha de entrada antes de tocar em ENTER para criar a varivel.
Quando toca em ENTER, a equao representada graficamente e a varivel definida. Toque em para ver a lista de variveis definidas.
2.
Toque em Guardar.
. 3. 4. Substitua o nome predefinido var pelo nome da varivel que pretende dar ao valor. Toque em ENTER. O valor guardado para esse nome da varivel e o valor guardado ou o nome aparece a negrito para indicar que um valor guardado.
varivel, pode lig-la a partir das aplicaes &Grficos, Geometria, Calculadora e &Dados e Estatstica, bem como a partir de outras pginas de Listas e Folha de Clculo no problema atual.
Nota: Ao atribuir nomes a variveis, utilize um nome que no exista no
problema atual.
3.
Crie elementos na lista. Por exemplo, escreva dados em cada clula ou utilize uma frmula para gerar uma coluna de dados.
Notas:
As listas podem conter elementos vazios (indicados por underscore _). Pode referir-se a um elemento especfico numa lista nomeada a partir da aplicao Calculadora. Utilize o nome da lista e a posio do elemento dentro da lista. Numa lista chamada Alturas, por exemplo, refira-se ao primeiro elemento como Alturas[1]. A expresso Alturas[2] refere-se ao segundo elemento, etc.
Pode partilhar um valor de clula com outras aplicaes TI-Nspire. Quando definir ou fizer referncia a uma clula partilhada na aplicao &Listas e Folha de clculo, insira um apstrofo () antes do nome. 1. Toque na clula que contm o valor que pretende partilhar e, em seguida, volte a tocar nele para abrir o menu de contexto.
2.
Toque em Guardar. Uma frmula inserida na clula com var como um marcador de posio para o nome da varivel.
3. 4.
Substitua as letras var com um nome para a varivel. Toque em Return . O valor fica agora disponvel como uma varivel para outras aplicaes no mesmo problema.
Seletor horizontal para ajustar a varivel v1 . Seletor vertical minimizado para ajustar a varivel v2 .
Inserir um seletor
1. 2. Abra as pginas Grficos, Geometria ou Dados&Estatstica. Toque em Ferramentas e aceda a Aes > Inserir seletor.
3. 4.
Introduza os valores pretendidos. Toque em OK . O seletor apresentado na rea de trabalho. Os pontos no seletor permitem mover ou esticar. Para remover os pontos, toque na rea de trabalho.
5.
Para ajustar a varivel, deslize o ponteiro (ou, em alternativa, toque nas setas dos seletores minimizados).
Controlar o seletor
Utilize as opes no menu de contexto para mover ou eliminar o seletor e para iniciar ou parar a animao do mesmo. Tambm pode alterar as definies do seletor. Abrir o menu de contexto: 1. Toque prolongadamente no seletor. Abre-se o menu de contexto.
2.
No pode ligar mesma varivel vrias vezes na mesma pgina. No ligue uma clula a uma varivel do sistema. Esta ligao pode impedir a varivel de ser atualizada pelo sistema. As variveis do sistema incluem ans, StatMatrix e resultados estatsticos (como RegEqn , dfError e Resid ).
2.
3.
Toque em Ligao .
4.
Toque no nome da varivel para inseri-la na clula. A clula mostra o valor da varivel.
2.
Escreva o nome da varivel da lista que pretende ligar e, em seguida, toque em Return .
Bloquear variveis
1. Aceda aplicao Calculadora e toque na linha de entrada para mostrar o teclado. Toque em Ferramentas .
2. 3.
4.
5.
Toque em bloquear.
6.
Desbloquear variveis
Para modificar ou eliminar uma varivel bloqueada, tem de desbloque-la primeiro. 1. 2. Toque em Ferramentas e aceda a Aes >Bloquear.
3. 4.
Toque em
Aplicao Grficos
A aplicao Geometria permite-lhe criar, manipular, analisar e traar grficos de relaes matemticas.
50 Aplicao Grficos
3.
3.
Aplicao Grficos 51
4.
Surge uma nova pgina Grficos, mostrando a barra de ferramentas Grficos, linha de entrada e uma rea de trabalho.
52 Aplicao Grficos
Toque em para alterar as definies utilizadas pelas aplicaes Geometria e Grficos. Toque em para ver ou editar uma expresso a partir do histrico de grficos. Toque em de entrada. para esconder ou mostrar o teclado e a linha
representar graficamente. O tipo de grfico predefinido Funo. Por conseguinte, aparece inicialmente o formato f1 (x)=. Pode definir 99 relaes de cada tipo.
rea de trabalho Grficos
Mostra grficos de relaes que define na linha de entrada. Mostra pontos, linhas e formas que cria com ferramentas geomtricas. Aperte para fazer zoom, arraste para deslocar lateralmente (afeta apenas os objetos criados na aplicao Grficos).
2.
3.
Aplicao Grficos 53
Funo quadrtic a
54 Aplicao Grficos
Para outros pontos de interesse, toque em Ferramentas , selecione Analisargrfico e selecione o tipo de anlise, tal como Inteiro . A aplicao pede-lhe para escolher um grfico e definir os limites.
Toque no tipo de equao (Linha , Parbola , Circunferncia , Elipse , Hiprbole ou Cnica ). Toque no modelo especfico para a equao. Por exemplo, toque em y=ax2+bx+c para definir uma parbola. A linha de entrada inclui um smbolo para indicar o tipo de equao.
4.
5.
Toque em ENTER.
Aplicao Grficos 55
e aceda a
2.
3. 4.
(Opcional) Edite os valores predefinidos para tmin , tmax e tstep . Toque em ENTER.
56 Aplicao Grficos
2. 3.
Escreva uma expresso para rn (). (Opcional) Edite os valores predefinidos para min , max e step .
4.
Toque em ENTER.
Clique na rea de trabalho para colocar a caixa de texto e apresentar o teclado. Escreva uma equao "x=" ou "y=", tal como x=sin(y)*2 ou escreva uma inequao, tal como x<2*sin(y) e toque em ENTER. Arraste o objeto de texto para qualquer dos eixos para representar graficamente a equao.
Aplicao Grficos 57
2.
Utilize um dos seguintes mtodos para especificar duas listas para desenhar como x e y.
Toque em para selecionar uma varivel de lista que tenha definido no problema atual. Escreva o nome de uma varivel de lista existente, tal como v1. Escreva diretamente os elementos de lista (por exemplo, escreva {1,2,3}.
3.
Toque em ENTER para desenhar os dados e, em seguida, faa zoom na rea de trabalho para ver os dados desenhados.
58 Aplicao Grficos
2. 3.
Escreva a expresso para definir a sucesso. Escreva um termo inicial. Se a expresso da sucesso referenciar mais de um termo anterior, tal como u1(n-1) e u1(n-2), separe os termos com vrgulas.
4.
Toque em ENTER.
Aplicao Grficos 59
.05 = a taxa de crescimento de coelhos se no houverem raposas .001 = a taxa com que as raposas podem matar os coelhos .0002 = a taxa de crescimento de raposas se houverem coelhos .03 = a taxa de mortalidade de raposas se no houverem coelhos
Nota: Se quiser ver os grficos das duas sequncias, faa zoom na janela para a definio Zoom-Ajustar.
2. 3.
Toque em Ferramentas
Sucesso > Personalizar.
Especifique as sucesses coelho e raposa para serem representadas graficamente nos eixos x e y, respetivamente.
60 Aplicao Grficos
4. 5.
Toque em ENTER para criar o grfico personalizado. Faa zoom na janela para a definio Zoom-Ajustar.
6.
Aplicao Grficos 61
Expresso ky1 define a relao Campos (1 ,1 ) para especificar a condio inicial Botes para adicionar condies iniciais e definir parmetros de marcao
Seletor adicionado para ajustar o coeficiente k da EDO Campo vetorial Uma curva soluo que passa pela condio inicial
2.
Mova para o campo da relao e introduza a expresso que define a relao. Por exemplo, pode introduzir -y1+0.1*y1*y2.
62 Aplicao Grficos
3.
podem ser introduzidos ou modificados na primeira EDO. 4. Toque em Editar parmetros para definir os parmetros do grfico. Selecione um Mtodo de soluo numrico e, em seguida, defina parmetros adicionais. Pode alterar esses parmetros a qualquer altura.
5. 6.
Aplicao Grficos 63
64 Aplicao Grficos
2. 3.
Na lista Histrico, toque no nome da relao e, em seguida, toque em Concludo para mostrar a relao na linha de entrada. Utilize as teclas de seta para cima e para baixo para percorrer as relaes definidas.
2.
desenhos e objetos que residem na vista do Grfico. No tem quaisquer efeitos nos objetos na vista Geometria plana subjacente.
Mostrar a grelha
1. 2. Na aplicao Grficos, toque em Ferramentas e aceda a Ver > Grelha .
Toque em Grelha depontos, Grelha delinha ou (se a grelha j estiver a ser apresentada) Semgrelha .
Aplicao Grficos 65
1.
2.
3.
A ferramenta Traar grfico aparece na barra de ferramentas Grficos e as coordenadas do cursor so apresentadas no canto inferior direito.
66 Aplicao Grficos
2.
Explorar um grfico ou desenho: Toque num ponto num grfico ou desenho para mover o cursor do traado para esse ponto. Toque em ou na ferramenta traar grfico para fazer avanar o cursor passo a passo ao longo do grfico ou desenho atual. O ecra desloca-se lateralmente para manter o cursor na vista. Toque duas vezes no cursor do traado para introduzir um valor independente especfico. Pressione prolongadamente no cursor do traado para criar um ponto persistente.
3.
Aplicao Grficos 67
investigar objetos como pontos, linhas e formas. A vista de Grficos mostra a rea de trabalho dos Grficos sobreposta na rea de trabalho de Geometria. Pode selecionar, medir e alterar objetos em ambas as reas de trabalho. A vista de Geometria plana mostra apenas os objetos criados na aplicao Geometria.
O polgono e o arco da circunferncia foram criados na aplicao Geometria. O cone e a onda de seno foram criados na aplicao Grficos.
68 Aplicao Grficos
Aplicao Grficos 69
2.
Toque em pontos ou locais existentes na rea de trabalho para definir o objeto. Por exemplo, toque em dois objetos enquanto cria pontos de interseo.
Quando cria o objeto, apresentada uma ferramenta na Barra de ferramentas da aplicao (por exemplo, Segmento toque em X na ferramenta. ). Para cancelar,
2.
Toque em pontos ou locais existentes na rea de trabalho para definir o objeto. Por exemplo, toque em dois locais para definir o centro e o raio de uma circunferncia.
medida que cria uma forma, mostrada uma ferramenta na Barra de ferramentas da aplicao (por exemplo,Polgono cancelar a forma, toque em X na ferramenta. ). Para
2.
Tipo de medio
Comprimento
70 Aplicao Grficos
Tipo de medio
dois pontos
para medir um lado. Ao tocar no
Aplicao Grficos 71
Tipo de medio
rea
Declive
ngulo
72 Aplicao Grficos
Tipo de medio
Transformar objectos
1. Toque em Ferramentas , selecione Transformao e, em seguida, escolha o tipo de transformao (por exemplo,Simetria ). (Na aplicao Grficos, aceda a Geometria > Transformao > Simetria ). Selecione o objecto que pretende transformar. Clique num objecto no local ou ponto existente para criar a transformao.
2. 3.
Tipo de construo
Ponto mdio
Descrio
Bissecta um segmento ou
Aplicao Grficos 73
Tipo de construo
Descrio
define um ponto no meio de dois pontos. Os pontos podem localizar-se num nico objeto, em objetos separados ou na rea de trabalho.
Reta paralela
Cria uma reta paralela a uma linha existente. A linha existente pode ser um eixo de Grficos ou qualquer lado de um tringulo, quadrado, retngulo ou polgono. Cria uma reta perpendicular a uma linha de referncia. A referncia pode ser um
Reta perpendicular
74 Aplicao Grficos
Tipo de construo
Descrio
eixo, uma reta existente, um segmento, ou o lado de um tringulo, retngulo ou polgono.
Mediatriz
Cria uma Mediatriz num segmento, lado de um tringulo, retngulo ou polgono, ou entre dois pontos.
Bissetriz
Cria uma bissetriz. Os pontos de um ngulo podem localizar-se em objetos existentes ou podem ser localizaes na rea de trabalho. Permite explorar o
Lugar geomtrico
Aplicao Grficos 75
Tipo de construo
Descrio
intervalo de movimento de um objeto em relao a outro como se estivesse limitado por um ponto partilhado.
Compasso
Tem um funcionament o semelhante a um compasso geomtrico, utilizado para desenhar circunferncia s no papel.
76 Aplicao Grficos
Seletor horizontal para ajustar a varivel v1 . Seletor vertical minimizado para ajustar a varivel v2 .
Inserir um seletor
1. 2. Abra as pginas Grficos, Geometria ou Dados&Estatstica. Toque em Ferramentas e aceda a Aes > Inserir seletor.
Aplicao Grficos 77
3. 4.
Introduza os valores pretendidos. Toque em OK . O seletor apresentado na rea de trabalho. Os pontos no seletor permitem mover ou esticar. Para remover os pontos, toque na rea de trabalho.
5.
Para ajustar a varivel, deslize o ponteiro (ou, em alternativa, toque nas setas dos seletores minimizados).
Controlar o seletor
Utilize as opes no menu de contexto para mover ou eliminar o seletor e para iniciar ou parar a animao do mesmo. Tambm pode alterar as definies do seletor. Abrir o menu de contexto: 1. Toque prolongadamente no seletor. Abre-se o menu de contexto.
78 Aplicao Grficos
2.
2.
Toque em Coordenadas.
Aplicao Grficos 79
Se mover o ponto para uma localizao diferente, as coordenadas seguem o ponto e so atualizadas automaticamente.
Toque em cos e x, Em seguida, toque em ENTER. Neste exemplo, o grfico apresenta as funes f1(x)=sin(x) and f2(x)=cos (x).
80 Aplicao Grficos
5.
Toque em Ferramentas
A ferramenta rea limitada apresentada na barra de ferramentas da aplicao. -lhe solicitado que defina os limites superior e inferior. 6. Toque ou arraste dois pontos para definir os limites.
Aplicao Grficos 81
A rea fica sombreada e o valor da rea apresentado. O valor sempre no negativo, independentemente da direo do intervalo.
funes redefinidas j no se cruzam, o sombreado e o valor da rea deixam de ser apresentados. Se redefinir as funes para que exista um ponto de interseo, o sombreado e o valor da rea voltam a ser apresentados. Para eliminar ou ocultar uma rea, toque para selecionar a rea limitada e, em seguida, toque novamente para ver o menu de contexto. A partir do menu de contexto, pode eliminar a rea limitada.
82 Aplicao Grficos
Para alterar a cor e outros atributos, toque no Inspetor de objetos assim que a regio sombreada esteja selecionada.
2.
Aplicao Grficos 83
Introduzir a expresso
1. 2. 3. Toque em Ferramentas e aceda a Aes > Texto .
Clique na rea de trabalho para colocar a caixa de texto e apresentar o teclado. Digite uma expresso, como por exemplo (1/4)2*2 e toque em ENTER.
Nota: No inclua variveis na expresso.
Calcular resultados
1. 2. 3. Toque em Ferramentas e aceda a Aes > Calcular.
A ferramenta Calcular ser apresentada na barra de ferramentas e serlhe- pedido que selecione uma expresso para calcular. Toque no objeto de texto para avaliar a expresso.
84 Aplicao Grficos
Grfico 3D
A vista Grfico 3D permite-lhe criar e explorar grficos tridimensionais.
Grfico 3D 85
histrico de grficos 3D. Toque em entrada. para ocultar ou mostrar o teclado e a linha de
grficos definidos por si. Separe ou junte os dedos para fazer zoom da rea, arraste para rodar a caixa.
2.
Introduza a expresso que define o grfico. Pode escrever a expresso ou utilizar os modelos de expresses para a construir.
3.
Toque em ENTER para criar o grfico e ocultar a linha de entrada e o teclado. Pode mostrar a linha de entrada e o teclado a qualquer altura tocando em na barra de ferramentas Grficos.
86 Grfico 3D
2.
3.
Grfico 3D 87
4.
Toque em ENTER para desenhar o grfico e ocultar a linha de entrada e o teclado. Pode mostrar a linha de entrada e o teclado a qualquer altura tocando em na barra de ferramentas Grficos.
Rodar manualmente
Arraste em qualquer direo para rodar todos os objetos na vista Grfico 3D.
Rodar automaticamente
1. Toque em Ferramentas e aceda a Aes > Rotaoautomtica . apresentada e o
88 Grfico 3D
2.
Editar um grfico 3D
1. Toque duas vezes no grfico ou na sua definio para apresentar a expresso na linha de entrada. Em alternativa, pode utilizar o histrico de grficos para mostrar a expresso.
2. 3.
Modifique a expresso existente ou introduza uma nova expresso na linha de entrada. Toque em ENTER para desenhar o grfico editado.
3.
Grfico 3D 89
2.
Toque num grfico para alterar o respetivo estado de ocultar/mostrar. Para aplicar as alteraes, toque em X na ferramenta.
e aceda a
2. 3.
Toque em Inspetor
Toque em Cor de preenchimento e, em seguida, selecione uma cor para aplic-la ao fundo.
90 Grfico 3D
2.
Toque em Inspetor
3.
Grfico 3D 91
Seletor horizontal para ajustar a varivel v1 . Seletor vertical minimizado para ajustar a varivel v2 .
Inserir um seletor
1. 2. Abra as pginas Grficos, Geometria ou Dados&Estatstica. Toque em Ferramentas e aceda a Aes > Inserir seletor.
92 Grfico 3D
3. 4.
Introduza os valores pretendidos. Toque em OK . O seletor apresentado na rea de trabalho. Os pontos no seletor permitem mover ou esticar. Para remover os pontos, toque na rea de trabalho.
5.
Para ajustar a varivel, deslize o ponteiro (ou, em alternativa, toque nas setas dos seletores minimizados).
Controlar o seletor
Utilize as opes no menu de contexto para mover ou eliminar o seletor e para iniciar ou parar a animao do mesmo. Tambm pode alterar as definies do seletor. Abrir o menu de contexto: 1. Toque prolongadamente no seletor. Abre-se o menu de contexto.
Grfico 3D 93
2.
94 Grfico 3D
Aplicao Geometria
A aplicao Geometria permite-lhe criar, manipular, medir, transformar e animar objetos geomtricos.
Aplicao Geometria 95
3.
3.
96 Aplicao Geometria
4.
Aparece uma nova pgina de Geometria, mostrando a barra de ferramentas e rea de trabalho Geometria.
Toque em Inspetor para alterar o aspeto de um item selecionado, tal como uma forma geomtrica. Toque em Grficos&Definies de geometria para alterar as definies utilizadas pelas aplicaes Geometria e Grficos.
Aplicao Geometria 97
98 Aplicao Geometria
O polgono e o arco da circunferncia foram criados na aplicao Geometria. O cone e a onda de seno foram criados na aplicao Grficos.
Aplicao Geometria 99
2.
Toque em pontos ou locais existentes na rea de trabalho para definir o objeto. Por exemplo, toque em dois objetos enquanto cria pontos de interseo.
Quando cria o objeto, apresentada uma ferramenta na Barra de ferramentas da aplicao (por exemplo, Segmento toque em X na ferramenta. ). Para cancelar,
2.
Toque em pontos ou locais existentes na rea de trabalho para definir o objeto. Por exemplo, toque em dois locais para definir o centro e o raio de uma circunferncia.
medida que cria uma forma, mostrada uma ferramenta na Barra de ferramentas da aplicao (por exemplo,Polgono cancelar a forma, toque em X na ferramenta. ). Para
2.
Tipo de medio
Comprimento
Tipo de medio
dois pontos
para medir um lado. Ao tocar no lado, medido o compriment o total do permetro do objeto. rea A rea de um crculo, elipse, polgono, retngulo ou tringulo
Tipo de medio
Declive
ngulo
Transformar objectos
1. Toque em Ferramentas , selecione Transformao e, em seguida, escolha o tipo de transformao (por exemplo,Simetria ). (Na aplicao Grficos, aceda a Geometria > Transformao > Simetria ). Selecione o objecto que pretende transformar. Clique num objecto no local ou ponto existente para criar a transformao.
2. 3.
Tipo de construo
Ponto mdio
Descrio
Bissecta um segmento ou define um ponto no meio de dois pontos. Os pontos podem localizar-se num nico objeto, em objetos separados ou na rea de trabalho. Cria uma reta paralela a uma linha
Reta paralela
Tipo de construo
Descrio
existente. A linha existente pode ser um eixo de Grficos ou qualquer lado de um tringulo, quadrado, retngulo ou polgono.
Reta perpendicular
Cria uma reta perpendicular a uma linha de referncia. A referncia pode ser um eixo, uma reta existente, um segmento, ou o lado de um tringulo, retngulo ou polgono. Cria uma Mediatriz num segmento, lado de um tringulo, retngulo ou polgono, ou entre dois
Mediatriz
Tipo de construo
Descrio
pontos.
Bissetriz
Cria uma bissetriz. Os pontos de um ngulo podem localizar-se em objetos existentes ou podem ser localizaes na rea de trabalho. Permite explorar o intervalo de movimento de um objeto em relao a outro como se estivesse limitado por um ponto partilhado.
Lugar geomtrico
Tipo de construo
Compasso
Descrio
Tem um funcionament o semelhante a um compasso geomtrico, utilizado para desenhar circunferncia s no papel.
Seletor horizontal para ajustar a varivel v1 . Seletor vertical minimizado para ajustar a varivel v2 .
Inserir um seletor
1. 2. Abra as pginas Grficos, Geometria ou Dados&Estatstica. Toque em Ferramentas e aceda a Aes > Inserir seletor.
3. 4.
Introduza os valores pretendidos. Toque em OK . O seletor apresentado na rea de trabalho. Os pontos no seletor permitem mover ou esticar. Para remover os pontos, toque na rea de trabalho.
5.
Para ajustar a varivel, deslize o ponteiro (ou, em alternativa, toque nas setas dos seletores minimizados).
Controlar o seletor
Utilize as opes no menu de contexto para mover ou eliminar o seletor e para iniciar ou parar a animao do mesmo. Tambm pode alterar as definies do seletor. Abrir o menu de contexto: 1. Toque prolongadamente no seletor. Abre-se o menu de contexto.
2.
Introduzir a expresso
1. 2. 3. Toque em Ferramentas e aceda a Aes > Texto .
Clique na rea de trabalho para colocar a caixa de texto e apresentar o teclado. Digite uma expresso, como por exemplo (1/4)2*2 e toque em ENTER.
Nota: No inclua variveis na expresso.
Calcular resultados
1. 2. 3. Toque em Ferramentas e aceda a Aes > Calcular.
A ferramenta Calcular ser apresentada na barra de ferramentas e serlhe- pedido que selecione uma expresso para calcular. Toque no objeto de texto para avaliar a expresso.
2.
2.
Escreva o nome da varivel da lista que pretende ligar e, em seguida, toque em Return .
Nota: Para ver uma lista de variveis disponveis, toque em var no teclado
TI-Nspire.
Clula de referncia para colunas e linhas Clula do nome da coluna para definir uma coluna como uma varivel da lista Clula da frmula da coluna para gerar uma coluna de dados Clulas do corpo
Frmula da coluna baseada numa varivel Frmula da coluna baseada noutra coluna Frmula da coluna que gera uma sequncia
frmula.
2. 3. 4.
4. 5.
Escreva qualquer nmero de partida requerido pela sequncia no campo Termos iniciais e separe-os com vrgulas. Escreva um valor de partida para a varivel independente (n0 ), um nmero mximo de valores a serem gerados (nMax) e o valor de passo (nStep ).
Nota: Escreva um valor mximo para a sequncia no campo Valor mximo , se quiser.
6.
Toque em OK .
2.
adicionada uma aplicao &Dados e Estatstica pgina com os dados representados graficamente.
bruto e, em seguida, a tabela utilizada para gerar um grfico de resumo. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Criar uma lista que contm os identificadores de categoria. Para este exemplo, nomeie a lista cor e escreva as faixas para a cor dos olhos. Crie a lista de resumo. Para este exemplo, nomeie a lista counts e escreva a contagem total para cada uma das cores dos olhos. Selecione qualquer das listas. Toque em Ferramentas e aceda a Dados >Grfico de resumo .
Se for necessrio, altere as listas para a lista X e a lista de resumo. No campo Visualizar em , selecione como ser apresentado o grfico de resumo na aplicao &Dados e Estatstica e, em seguida, toque em OK .
2. 3.
Certifique-se de que os valores dos dados que pretende capturar esto ligados aos nomes das variveis. Clique na clula da frmula da coluna (a segunda clula do topo) da coluna em que pretende capturar os valores. Toque em Ferramentas Automtico . e aceda a Dados > Captura de dados >
4.
inserida uma expresso de captura. 5. Substitua as letras var pelo nome da varivel que pretende capturar.
Nota: Tambm pode selecionar o nome da varivel a partir do menu Variveis tocando em var e, em seguida, tocando na varivel pretendida.
duas listas. 1. Selecione a clula da frmula da coluna (segunda clula a partir do topo) na coluna A. Toque em Ferramentas e aceda a Estatstica > Clculo estatstico > e Regresso linear (mx+b ) para selecionar o modelo de regresso.
2.
3. 4. 5. 6.
Toque em junto caixa da Lista Y para apresentar uma lista com nome. Toque no nome da lista para a Lista Y. Para guardar a equao de regresso numa varivel especfica, substitua Guardar RegEqn em pelo nome da varivel. Toque na caixa Coluna do 1. resultado e escreva c[] como a letra da coluna para a coluna do primeiro resultado. Toque em OK .
Para apresentar a lista de grficos, toque na seta pendente na clula superior de uma coluna. Selecione uma coluna vazia (a no ser que esteja a substituir valores j apresentados) e, em seguida, toque numa funo da lista para adicionar os seus valores coluna. Para alterar a expresso que define um grfico, toque na clula da frmula e edite a expresso.
2.
inserida uma expresso capturada na clula da frmula da coluna com "var" como um marcador de posio para o nome da varivel que est a capturar.
3.
Substitua as letras var pelo nome da varivel a capturar em Grficos e Geometria. Por exemplo, escreva a ou, para ver uma lista das variveis disponveis, toque em var no teclado do TI-Nspire.
quer acionar cada captura manualmente. 4. 5. Toque em Enter. Na aplicao Grficos e Geometria, mova o ponto para uma localizao diferente onde a coordenada x do ponto est armazenada numa varivel (a , neste exemplo) mencionada na expresso de captura de dados.
6.
Toque em
O valor a atual armazenado na aplicao Listas e Folha de Clculo, configurada para capturar a varivel a.
Consulte Utilizar variveis para obter mais informaes sobre como adicionar e utilizar variveis.
Redimensionar os eixos
Aperte ou alargue o eixo horizontal ou vertical para modificar a sua escala.
OU Arraste qualquer dos eixos para deslocar o eixo, mantendo ao mesmo tempo a sua escala. Para restaurar o tamanho original e a localizao dos dados representados graficamente, toque em Ferramentas > Janela/Zoom > Zoom-Dados.
2. 3.
Nota: Pode renomear a funo, escrevendo por cima de f1(x): com outro nome.
2.
Toque na regio de adicionar varivel em cada eixo para ver variveis definidas.
3.
Toque no nome da varivel para adicion-la ao eixo selecionado para criar um grfico de pontos (grfico de frequncia).
Caixas de bigodes
As caixas de bigodes so utilizadas para representar graficamente dados numricos de uma varivel numa caixa modificada. Os "bigodes" estendem-se de cada extremidade da caixa. As caixas de bigodes so utilizadas para comparar dois ou mais conjuntos de dados que utilizam a mesma escala.
Histogramas
Um histograma representa graficamente dados numricos de uma varivel e representa a distribuio de dados. O nmero de barras apresentadas depende do nmero de pontos de dados e da distribuio destes pontos. Um valor que ocorra na extremidade de uma barra considerado na barra da direita.
Grficos de disperso
Mostra a relao entre dois conjuntos de dados numricos. Pode tambm criar um grfico de disperso atravs da utilizao da ferramenta Grfico rpido na aplicao &Listas e Folha de Clculo.
Toque em Tipo de grfico para selecionar outro tipo de grfico suportado. Toque em Propriedades do grfico para limpar todas as variveis ou para modificar propriedades tais como adicionar e remover variveis X e Y, adicionar uma lista de resumo ou forar um X categrico.
Toque em Aes para inserir texto ou seletores. Tambm pode selecionar todos os pontos do desenho. Toque em Analisar para escolher opes de anlise tais como adicionar uma linha mvel, representar graficamente um valor ou funo ou ativar a ferramenta Traar grfico .
Grficos de barras
Os grficos de barras apresentam os dados por categorias. O comprimento da barra representa o nmero de ocorrncias na categoria.
Grficos circulares
Um grfico circular representa os dados de categorias numa disposio circular e utiliza um segmento com as propores adequadas para cada categoria.
Toque em Tipo de desenho para escolher outro tipo de desenho suportado. Toque em Propriedades do desenho para limpar todas as variveis ou para modificar as propriedades aplicveis, tais como adicionar e remover variveis X e Y, adicionar uma lista de resumo e forar X por categorias. Toque em Aes para inserir texto e seletores. Tambm pode selecionar todos os pontos do desenho. Toque em Analisar para escolher as opes de anlise aplicveis, tais como adicionar uma linha mvel, representar graficamente um valor ou funo ou ativar a ferramenta Traado do grfico .
2. 3.
Toque em Inspetor
Aplicao Notas
A aplicao Notas permite-lhe criar e partilhar documentos.
selecionando Ferramentas 1. 2.
Toque na expresso ou caixa que pretende selecionar e, em seguida, volte a tocar. Toque em Selecionar.
3.
Arraste as alas para destacar a expresso, caixa matemtica ou caixa qumica que pretende selecionar. Toque em Ferramentas e aceda a Aes.
4. 5.
4. 5.
4.
Selecione a formatao que pretende aplicar. As alteraes so aplicadas medida que as vai selecionando.
5.
Escreva o texto de comentrio dentro da caixa de comentrio. O texto de comentrio aparece formatado a negrito .
6.
para aplicar
2. 3.
4.
Toque no nome da forma (tal como segmento ou semirreta) para inseri-la antes do item selecionado.
Inserir clculos
1. Toque na rea de trabalho Notas para colocar o cursor onde pretende inserir a expresso matemtica. Toque em Ferramentas e aceda a Clculos.
2.
3.
Toque no tipo de clculo que pretende inserir e, em seguida, toque no nome da funo para inserir a expresso.
2. 3.
4.
Introduza a expresso dentro da caixa matemtica. Tambm pode inserir uma funo, um comando, um smbolo ou um modelo de expresso tocando em Utilitrios para aceder ao Catlogo, Smbolos, Operadores matemticos e Bibliotecas.
5.
2.
Toque em Ferramentas
e aceda a Inserir.
3.
5.
2.
Toque em Caixa de expresso para introduzir uma caixa de expresses matemticas. Toque em Caixa qumica para introduzir uma caixa de equaes qumicas.
3. 4.
Responder a perguntas
Os professores podem enviar-lhe os seguintes tipos de perguntas. Toque no nome de um tipo de pergunta para ver como se responde pergunta.
Nota:poder precisar de deslocar para ver a pergunta completa. Nem todas as
partes da pergunta podem estar visveis na pgina e partes de uma pergunta podem estar escondidas atrs de um grfico ou imagem.
Perguntas de equao
Escreva uma resposta. Se um grfico for includo na pergunta, o grfico atualizado medida que vai escrevendo a resposta. Todas as funes introduzidas surgem no grfico e o cursor mantm-se na caixa de resposta. No pode manipular o grfico.
Perguntas de expresso
Escreva uma resposta. Se o professor quiser que mostre o seu trabalho, a rea de resposta tem seces para que escreva os passos e uma resposta final. Se o tipo de resposta for Nmero , a sua resposta tem de ser sob a forma de um nmero. Se o tipo de resposta for Expresso , a sua resposta tem de ser sob a forma de uma expresso, por exemplo: x + 1.
Perguntas de listas
Escreva uma resposta na clula pretendida. Continue a escrever respostas em diferentes clulas at terminar. O comportamento assemelha-se bastante ao comportamento da aplicao &Listas e Folha de Clculo, com as excees que se seguem. Numa pergunta de Listas, no pode: Adicionar, introduzir ou eliminar colunas Alterar a linha do cabealho Introduzir frmulas Comutar para a Tabela Criar grficos
Perguntas de qumica
Escreva uma resposta. No necessrio introduzir uma caixa qumica. As reas de resposta de qumica so formatadas automaticamente para aceitar frmulas ou equaes qumicas corretamente formatadas.
Imagem:Perguntas de etiqueta
1. 2. Toque numa etiqueta da imagem. Escreva uma resposta no campo de etiqueta.
Verificar as respostas
Se o professor ativar a verificao automtica para uma pergunta, a opo Verificar resposta estar disponvel depois de responder pergunta. Para verificar a sua resposta: Toque em Ferramentas e aceda a Verificar resposta.
Caso a resposta esteja correta, ser apresentada uma mensagem de confirmao. Ao encerrar a mensagem:
Nas questes com respostas de escolha mltipla so apresentadas marcas de verificao junto s respostas. Nos restantes questes, a resposta correta ou sugerida ser apresentada abaixo da resposta do aluno.
Se a sua resposta estiver errada, toque em Voltar a tentar ou Mostrar resposta correta .
Limpar respostas
Aps responder a uma pergunta, pode decidir que pretende alterar a resposta antes de a submeter. 1. 2. Toque em Ferramentas .
documento ativo.
Submeter respostas
Quando terminar de responder a todas as perguntas do documento, guarde o documento e envie-o de volta ao professor. 1. 2. A partir do documento de perguntas aberto, toque em Partilhar Toque em Enviar documento por e-mail . O seu cliente de e-mail predefinido aberto com o documento como um anexo. 3. Escreva o endereo de e-mail e toque em Enviar. .
Os objetos de bibliotecas podem ser pblicos ou privados. Se forem designados como pblicos, o objeto da biblioteca fica acessvel atravs de Utilitrios >Bibliotecas. Pode utilizar o comando libShortcut() para definir atalhos para os objetos da biblioteca. Definir um atalho cria um grupo de variveis no problema atual que contm referncias a todos os objetos no documento da biblioteca especificado. Pode optar por incluir ou excluir os objetos da biblioteca privada.
3. 4.
Arraste o documento para a pasta MyLib . Adicione funes ou programas da biblioteca ao documento, conforme necessrio.
4. 5.
Os nomes de objetos da biblioteca tm de ser um nome de varivel vlido e no devem conter um ponto ou comear por um underscore. O nome de um objeto da biblioteca tem de ter 1 a 15 caracteres.
Selecione o tipo:funo ou programa. Defina o acesso biblioteca. Toque em LibPriv para fazer com que a funo ou o programa seja acessvel a partir de qualquer documento, mas no visvel no Catlogo. Toque em LibPub (Mostrar no catlogo) para fazer com que a funo ou o programa seja acessvel a partir de qualquer documento e visvel no Catlogo.
6. 7. 8.
Toque em OK . Escreva as informaes necessrias para concluir a funo ou programa no modelo. Armazene o objeto da biblioteca. a) b) No Editor de programas, toque em Ferramentas >Verificar sintaxe &Guardar. Toque em Verificar sintaxe &Guardar.
9.
3. 4. 5.
Selecione Definir LibPriv ou Definir LibPub . Escreva as informaes necessrias para concluir a funo ou programa no modelo. Atualize as bibliotecas para incluir o novo objeto da biblioteca no menu Bibliotecas.
Comando de definio
Tipo de objeto
Fora de biblioteca Biblioteca privada Biblioteca pblica
Nome curto
a b
func1
Um objeto da biblioteca privada no aparece nos Utilitrios, mas pode acederlhe, escrevendo o nome. Geralmente, os objetos da biblioteca privada so utilizados como blocos de construo que realizam tarefas bsicas de baixo nvel e que so chamados pelos programas ou funes pblicas.
Nos programas e funes da biblioteca definidos como pblicos, uma linha de comentrio () imediatamente a seguir linha Prgm ou Func aparece automaticamente como ajuda no Catlogo. Por exemplo, pode mostrar a um lembrete de sintaxe. Para introduzir uma linha de comentrio, toque em Ferramentas aceda a Aes >Inserir comentrio . e
aplicaes Calculadora e Notas podem executar programas. 2. 3. Toque em Utilitrios e aceda a Bibliotecas.
4. 5.
Se os argumentos forem necessrios, escreva-os entre parntesis. Toque em Return para inserir o objeto no documento.
aplicaes Calculadora e Notas podem executar programas. 2. Escreva o nome do objeto, tal como lib1\func1 (). No caso de uma funo ou de um programa, coloque sempre parntesis a seguir ao nome. 3. Se os argumentos forem necessrios, escreva-os entre parntesis.
4.
Ver argumentos
Se no se conseguir lembrar do nome exato ou da ordem dos argumentos requerida para um objeto da biblioteca privada, pode: Abrir o documento da biblioteca que contm o objeto para ver os argumentos e outras informaes.
OU Escrever getVarInfo [cadeia do nome da biblioteca] em qualquer documento aberto para ver uma lista de variveis definidas num objeto.
OU Aceder aos argumentos e ajuda atravs do menu Utilitrios. a) b) c) Toque em Utilitrios >Bibliotecas. Toque no nome da biblioteca que pretende abrir. Toque no nome da funo que pretende ver.
Atualizar bibliotecas
Quando cria novos objetos da biblioteca, tem de atualizar as bibliotecas para que os objetos fiquem disponveis para todos os documentos.
1. 2. 3.
tratados automaticamente como variveis locais. Se quiser guardar quaisquer outras variveis, tem de as declarar como Local dentro da funo. Uma funo no pode chamar um programa como uma subrotina, mas pode chamar outra funo definida pelo utilizador. No pode definir um programa numa funo.
Uma funo no pode definir uma funo global, mas pode definir uma funo local.
As opes permitem-lhe definir um novo programa, abrir um programa existente ou importar um programa da Biblioteca. 4. Toque numa opo, preencha as informaes necessrias e, em seguida, toque em OK . O Editor de programas aberto com o modelo selecionado ativo do lado direito do ecr.
de trabalho predefinida quando o Editor de programas se abre. Se o Editor de programas no estiver ativo, toque no lado direito do ecr.
Linha de estado. Mostra informaes do nmero da linha
e o nome da funo ou do programa a definir ou editar. Um asterisco (*) indica que esta funo foi alterada desde a ltima vez que a sintaxe foi verificada e a funo foi guardada.
3.
4. 5.
Selecione o Tipo (Programa ou Funo). Defina o Acesso biblioteca : Escolha a predefinio Nenhum para utilizar a funo ou o programa apenas no documento ou problema atual. Toque em LibPriv para fazer com que a funo ou o programa seja acessvel a partir de qualquer documento, mas no visvel no Catlogo.
Toque em LibPub (Mostrar no catlogo) para fazer com que a funo ou o programa seja acessvel a partir de qualquer documento e visvel no Catlogo.
6.
Escreva as linhas de instrues que compem a funo ou o programa entre as linhas Func e EndFunc (ou Prgm ou EndPrgm).
Pode escrever os nomes das funes e dos comandos ou inseri-los a partir do Catlogo. Se uma linha mais longa do que a largura do ecr, desloque para ver a instruo completa. Depois de escrever cada linha, toque em Return para inserir uma nova linha em branco. Toque nas setas direita, esquerda, cima e baixo para percorrer a funo ou o programa.
Verificar sintaxe
Para verificar se a sintaxe da funo ou do programa est correta: 1. 2. 3. Certifique-se de que o Editor de programas est ativo. Toque em Ferramentas Toque em Verificar sintaxe . Se o verificador de sintaxe encontrar algum erro, apresenta uma mensagem de erro e posiciona o cursor junto ao primeiro erro. e aceda a Verificar sintaxe e guardar.
Se no for localizado nenhum erro de sintaxe, a mensagem Guardado com sucessoaparece na linha de estado a seguir ao nome do programa ou funo. Se forem encontrados erros de sintaxe, surge uma mensagem de erro e o cursor posicionado junto ao primeiro erro. Se a funo ou o programa for definido como um objeto da biblioteca, tem tambm de guardar o documento na pasta da biblioteca indicada e atualizar as bibliotecas para tornar a funo ou programa acessvel para outros documentos.
Toque em Editor de programas e, em seguida, toque em Abrir. aberta a lista de funes e programas definidos disponveis para o problema atual.
3.
Nota: Para fechar a funo ou programa, toque em Ferramentas > Aes > Fechar. O programa ou funo fecha-se e a pgina Calculadora torna-se ativa.
Importar programas
Pode importar uma funo ou um programa definido como um objeto da biblioteca para um Editor de programas no problema atual. A cpia importada no est bloqueada, mesmo que o original esteja bloqueado.
3.
No campo Biblioteca , toque em biblioteca que pretende importar. No campo Nome , toque em objeto.
4. 5. 6.
Se quiser que o objeto importado tenha um nome diferente, escreva o nome no campo Importar como . Toque em OK .
Toque em Editor de programas e, em seguida, toque em Importar. No campo Biblioteca , toque em biblioteca que pretende importar. No campo Nome , toque em objeto. e, em seguida, toque no nome da
4. 5. 6.
Se quiser que o objeto importado tenha um nome diferente, escreva o nome no campo Importar como . Toque em OK . O programa aberto no Editor de programas.
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