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AutoCAD 2D e 3D

Ó SENAI-SP, 2004

Trabalho elaborado pela Escola SENAI Roberto Simonsen do Departamento Regional de São Paulo.

Coordenação Geral

José Carlos Dalfré

Coordenação

Laur Scalzaretto Alcindo Daniel Favero

Elaboração

Wesley David de Barros Rosa

Editoração

Adriana Ribeiro Nebuloni Écio Gomes Lemos da Silva Silvio Audi

Escola SENAI Roberto Simonsen Rua Monsenhor Andrade, 298 - Brás CEP 03008-000 - São Paulo - SP Tel. 0XX 11 3322-5000 - Fax 0XX 11 3322-5016/5029 senaibras@sp.senai.br www.sp.senai.br

Sumário

 

página

AutoCAD

3

Comandos básicos

5

Parâmentros de plotagem

19

Terceira dimensão (3D)

25

Operações booleanas

35

Edição de sólidos

43

Referências bibliográficas

45

AutoCAD

AutoCAD È o principal programa da Autodesk, sendo um dos mais

vendidos pelo mundo todo e considerado como padr„o de CAD

(Computer Aided Design). CAD no PC (IBM-AT286) em 1984.

PROGRAMA:

DESENVOLVIDO POR:

AutoCAD

Autodesk

Arqui 3D

Grapho

Arqui CAD

Graphisoft

Solid Works

IBM/ DASSAULT SISTEMES

Catia

IBM (comercializa) DASSAULT SYSTEMES (desenvolve)

Mechanical Desktop

Autodesk

Micro Station

Bentley

I-deas

SDRC

Inventor

Autodesk

Unigraphics e Solid Edge

GM (UNIGRAPHICS SOLUTIONS)

Pro / ENGINEER

PTC (PARAMETRIC TECHNOLOGY)

COORDENADAS: Absolutas e Relativas

ABSOLUTAS: A referÍncia È a origem 0,0

RELATIVAS: A referÍncia È o ponto anterior

Formatos: X, Y (absoluta retangular)

L < (absoluta polar)

@ X, Y (relativa retangular)

@ L < (relativa polar)

Obs.: ¬ngulos no sentido anti-hor·rio s„o positivos e no sentido

hor·rio s„o negativos.

Comandos b·sicos

Comandos b·sicos ⇒ LINE (DRAW / LINE) Utilizado para traÁar linhas Teclado L ou Õcone CLOSE:

LINE (DRAW / LINE) Utilizado para traÁar linhas Teclado L ou Õcone CLOSE: fecha a figura UNDO: Desfaz o ˙ltimo segmento desenhado CONTINUE: comeÁa uma nova linha no ˙ltimo ponto dado (FRON POINT ? ENTER)

ERASE (MODIFY / ERASE)

dado (FRON POINT ? ENTER) ⇒ ERASE (MODIFY / ERASE) Utilizado para apagar linhas, cÌrculos, etc.

Utilizado para apagar linhas, cÌrculos, etc. Telcado E ou Ìcone

SELECT OBJECTOS:

Windows (da esquerda para direita) Seleciona objetos que estejam completamente dentro da janela. CROSSING (da direita para a esquerda) Seleciona objetos que

estejam total ou parcialmente dentro da janela.

Cursor individualmente

TECLAS F:

F1 =

HELP

F2 =

ABRE / FECHA a tela de texto

F3 =

LIGA / DESLIGA precisıes OBJECT SNAP (SHIFT e bot„o direito)

F4 =

LIGA / DESLIGA mesa digitalizadora (para copiar desenhos)

F5 =

Muda o plano TOP, LEFT, RIGHT

F6 =

LIGA / DESLIGA as coordenadas

F7 =

LIGA / DESLIGA o GRID

F8 =

LIGA / DESLIGA o modo ortogonal

F9 =

LIGA / DESLIGA o modo SNAP

F10 = LIGA / DESLIGA a barra STATUS (informaÁıes)

ESC (Sai do comando ATUAL / LIMPA a janela de comandos).

ESC (Sai do comando ATUAL / LIMPA a janela de comandos). ⇒ UNDO (EDIT / UNDO)

UNDO (EDIT / UNDO) Desfaz o ˙ltimo comando utilizado, pode ser acionado sucessivamente ìdandoî ENTER)

pode ser acionado sucessivamente ìdandoî ENTER) ⇒ REDO (EDIT, REDO) Refaz apenas o ˙ltimo comando

REDO (EDIT, REDO) Refaz apenas o ˙ltimo comando desfeito pelo comando UNDO

CIRCLE (DRAW / CIRCLE) Desenha cÌrculos

CENTER RADIUS: Desenha um cÌrculo com especificaÁ„o do centro e do raio.

CENTER DIAMETER: Desenha um cÌrculo com especificaÁ„o do centro e do di‚metro.

2 POINTS: Desenha um cÌrculo atravÈs da indicaÁ„o de 2 pontos.

3 POINTS: Desenha um cÌrculo atravÈs da indicaÁ„o de 3 pontos.

TTR (Tangente Tangente Raio) Desenha um cÌrculo tangente a dois objetos selecionados e especificaÁ„o do raio do cÌrculo.

selecionados e especificaÁ„o do raio do cÌrculo. ⇒ ARC (Draw / Arc) Desenha arcos. S: start

ARC (Draw / Arc) Desenha arcos. S: start (ponto inicial)

C: center (ponto central) E: end (ponto final) A: ‚ngulo de varredura

L:

R: radius (raio) Optar pelas combinaÁıes:

lenght (comprimento da corda)

(Fig. 1)

3 points

START, CENTER, END

START, END, RADIUS

START, CENTER, ANGLE

START, CENTER, LENGTH

START, END, ANGLE

OSNAP S„o os comandos de precis„o Digitar OSNAP (pasta OBJECT SNAP) Selecionar as opÁıes mais comumente utilizadas:

ENDPOINT, MIDPOINT, CENTER, QUADRANT, INTERSECTION, PERPENDICULAR e TANGENT

ZOOM (VIEW / ZOOM)

… utilizado para manipulaÁ„o de imagem, aproximaÁ„o e

afastamento do desenho. WINDOWS: Mostra a imagem definida pela janela; ALL: Mostra todo o desenho na tela; EXTENTS: Mostra todo o desenho, na maior ampliaÁ„o possÌvel; PREVIOUS: Retorna a imagem anterior ao ˙ltimo ZOOM; IN: Amplia a imagem em duas vezes o tamanho corrente

OUT: ReduÁ„o da imagem.

REGEN (VIEW / REGEN) Regenera o desenho, ou seja recalcula todas as entidades matem·ticas contidas no desenho.

CHANFER (MODIFY / CHAMFER) Chanfra junÁıes de linhas e segmentos de POLYLINES Com a opÁ„o Distance definimos as medidas do Chanfro.

Com a opÁ„o ANGLE podemos fazer CHANFRO com comprimento

e ‚ngulo especificados.

FILLET (MODIFY / FILLET) Conecta duas linhas, atravÈs de um raio especificado ou ìcanto vivoî. Escolher a opÁ„o Radius para definir a medida.

MOVE (MODIFY / MOVE) Move entidades do desenho de uma posiÁ„o para outra.

POLYGON (DRAW / POLYGON) Desenha um polÌgono regular de trÍs lados a ìnî lados. 1 o = Definir o n o de lados 2 o = Especificar o centro do polÌgono 3 o = Especificar: inscrito ou circunscrito 4 o = Definir a medida do raio

COPY (MODIFY / COPY) Copia entidades selecionadas para outra posiÁ„o do desenho. Obs.: MULTIPLE ou M permite a geraÁ„o de cÛpias m˙ltiplas atÈ que se digite a tecla ENTER.

ROTATE (MODIFY / ROTATE) Permite rotacionar entidades selecionadas em relaÁ„o a um ponto base.

MIRROR (MODIFY / MIRROR) Gera uma imagem espelhada, de entidades selecionadas, em torno de um eixo definido.

uma imagem espelhada, de entidades selecionadas, em torno de um eixo definido. (Fig. 2) Deleta o

(Fig. 2)

Deleta o objeto? Sim ou N„o?

RECTANGLE (DRAW / RECTANGLE) Desenha um ret‚ngulo Fillet: cria um ret‚ngulo com cantos arredondados Chamfer: cria um ret‚ngulo com chanfros Width: cria um ret‚ngulo com espessura Ex:@ 60,30

TRIM (MODIFY / TRIM) Apaga partes de linhas ,arcos,cÌrculos e polylines que cruzam com outras entidades. (Select Objects) selecione objetos limites (Select Object to Trim) selecione objetos a serem cortados TRIM ìM⁄LTIPLO Entrar no comando TRIM, selecionar a linha limite para corte, confirmar com ENTER, digitar letra F, ENTER quando aparecer < FIRST FENCE POINT > clique P1 e P2 para linha de rastreamento, percorrendo todos os objetos.

para linha de rastreamento, percorrendo todos os objetos. (Fig 3) ⇒ ARRAY (MODIFY / ARRAY) Gera

(Fig 3)

ARRAY (MODIFY / ARRAY) Gera cÛpias m˙ltiplas de entidades, distribuÌdas em linhas e colunas (retangular) ou, ao redor de um ponto (polar).

m˙ltiplas de entidades, distribuÌdas em linhas e colunas (retangular) ou, ao redor de um ponto (polar).

(Fig. 4)

RECTANGULAR ARRAY

Select objects

Rows:

Columns:

Row offset:

Column offset:

Angle of array:

Preview

Accept or Modify

POLAR ARRAY

Select objects:

Center point:

Total number of items:

Angle to fill:

Preview

Accept or Modify

DONUT (DRAW / DONUT)

Desenha cÌrculos e anÈis preenchidos.

INSIDE DIAMETER: Di‚metro Interno.

OUTSIDE DIAMETER: Di‚metro externo

CENTER OF DOUGHNUT: P1

OFFSET (MODIFY / OFFSET) Copia objetos paralelos aos selecionados com dist‚ncia determinada:

1 o Definir a dist‚ncia; 2 o Selecionar o objeto; 3 o Escolher o lado. Obs.: A opÁ„o THOUGHT permite indicar a dist‚ncia manualmente para o OFFSET com o posicionamento do cursor.

EXTEND (MODIFY / EXTEND) Prolonga linhas, arcos e polylines atÈ outras entidades selecionadas. 1 o . selecionar objeto limite. 2 o . selecionar objetos a estender.

BREAK (MODIFY / BREAK) Apaga parte de linhas, traÁos, cÌrculos, arcos e polylines, ou divide os mesmos em dois objetos. 1 o . Selecionar o objeto; 2 o . Digitar F (FIRST POINT) ou 2 o ponto 3 o . Definir P1; 4 o . Definir P2

PAN (VIEW / PAN) OpÁıes: Real Time, Point, Left, Right, Up, Down Para sair tecle ENTER

INQUIRY (TOOLS / INQUIRY) OpÁıes: Distance (mede a dist‚ncia) £rea (calcula a ·rea e perÌmetro) Mass Properties: (calcula massa 3D) List: (relatÛrio) Id Point (d· as coordenadas do ponto)

DIMENSION (DIMENSION) Utilizado para cotar o desenho

Time: (relatÛrio tempo trabalho) Status: (relativo ‡ configuraÁ„o) Set Variable (altera configuraÁ„o)

QDIM: Cria rapidamente uma medida para a entidade;

LINEAR: Cria uma medida linear horizontal ou vertical;

ALIGNED: Cria uma medida linear alinhada (inclinada);

ORDINATE: Cria medidas coordenadas ordin·rias;

RADIUS: Cria uma medida para o raio de cÌrculos e arcos;

DIAMETER: Cria uma medida de di‚metro para cÌrculos ou arcos;

ANGULAR: Cria uma medida angular;

BASE LINE: Cria medidas partindo de uma medida existente ou prÈ-determinada;

CONTINUE: Cria medidas vizinhas a partir de uma medida existente ou prÈ-determinada;

LEADER: Cria rapidamente uma seta indicando alguma informaÁ„o (texto);

TOLERANCE: Abre uma quadro para definirmos as toler‚ncias geomÈtricas;

CENTER MARK: Cria uma marca do centro de cÌrculos e arcos existentes;

ALIGN TEXT:

Principais opÁıes:

LEFT: Desloca o valor numÈrico para esquerda; CENTER: Desloca o valor numÈrico para o centro; RIGHT: Desloca o valor numÈrico para a direita.

STYLE (Abre um quadro para configuraÁ„o de estilos de dimensıes e cotagem. O padr„o È o ISO 25) OpÁıes de texto: Antes de posicionar a linha de cota podemos optar por:

TEXT: ENTER DIMENSION TEXT <5,92>: Digitar a medida desejada ANGLE: Especifica o ‚ngulo de inclinaÁ„o do texto;

ROTATED: Especifica o ‚ngulo de inclinaÁ„o da linha de chamada.

ObservaÁ„o: Simbologia GRAU (o)

%%D

MAIS OU MENOS (±)

%%P

DI¬METRO ()

%%C

TRA«O SOBRE O TEXTO

%%O

TRA«O SOB O TEXTO

%%U

TRA«O SOBRE O TEXTO %%O TRA«O SOB O TEXTO %%U ⇒ SCALE (MODIFY / SCALE) Aumenta

SCALE (MODIFY / SCALE) Aumenta ou reduz objetos proporcionalmente:

SELECT OBJETS SPECIFY BASE POINT SPECIFY SCALE FACTOR OR (MANUAL REFERENCE)

SAVETIME (Determina o intervalo de tempo entre um AUTOSAVE e outro < 120 > : 5) Obs.: … um recurso de seguranÁa bastante ˙til, pois salvar· o seu desenho automaticamente em intervalos de tempo determinados.

STRETCH (MODIFY / STRETCH) Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades.

ObservaÁ„o: Selecionamos com uma janela, porÈm as entidades que estiverem completamente dentro desta janela n„o ser„o esticadas e sim movidas. Exemplo: @ 50 < O (deslocamento)

e sim movidas. Exemplo: @ 50 < O (deslocamento) (Fig. 5) ⇒ GRIPS Mover, esticar ou

(Fig. 5)

GRIPS Mover, esticar ou rotacionar um objeto.

Tipos de seleÁ„o com GRIPS em:

LINHAS E ARCOS:

CÕRCULOS:

POLYLINE: vÈrtices;

BLOCOS E TEXTOS:

inÌcio, meio e fim;

centro e quadrantes;

pontos de inserÁ„o.

POLYLINE (DRAW / POLYLINE) Exemplo:

inÌcio, meio e fim; centro e quadrantes; pontos de inserÁ„o. ⇒ POLYLINE (DRAW / POLYLINE) Exemplo:

(Fig. 6)

Desenha linhas e arcos contÌnuos e com espessura ajust·vel.

OpÁıes: ARC, CLOSE, HALF WIDTH, LENGTH, UNDO e WIDTH.

ARC:

CLOSE:

HALFWIDTH: Define a meia espessura da POLYLINE. Se

digitar S a espessura passa a ser igual a 10.

Desenha um segmento com comprimento

definido, (+) mesmo sentido

LENGTH:

Desenha segmentos de arcos para polylines

Fecha a figura, unindo o ˙ltimo ao 1 o ponto.

(-) sentido oposto.

UNDO:

WIDTH:

Desfaz o ˙ltimo subcomando utilizado.

Define a esp. inicial e final da POLLYLINE.

(Exemplo para construÁ„o da figura 6)

Digitar PLINE

Ponto inicial

W

START WIDTH: 5

ENDING WIDTH: 5

ENDPOINT: @ 40, 0

W

START WIDTH: 10

ENDING WIDTH: 0

END POINT: @ 40,0

EXPLODE (MODIFY / EXPLODE)

WIDTH: 0 END POINT: @ 40,0 ⇒ EXPLODE (MODIFY / EXPLODE) Transforma entidades complexas (POLYLINES, COTAS,

Transforma entidades complexas (POLYLINES, COTAS, BLOCOS)

em entidades simples.

ALIGN (MODIFY / 3D OPERATION / ALIGN)

Faz o alinhamento entre entidades, movendo e rotacionando a

entidade selecionada e alinhando ‡ outra entidade. Exemplo:

entre entidades, movendo e rotacionando a entidade selecionada e alinhando ‡ outra entidade. Exemplo: (Fig. 7)
entre entidades, movendo e rotacionando a entidade selecionada e alinhando ‡ outra entidade. Exemplo: (Fig. 7)

(Fig. 7)

Selecione a ìCANECAî

Marque o 1 o ponto para alinhamento (P1);

Marque o destino para primeiro ponto (P2);

Marque o 2 o ponto para alinhamento (P3);

Marque o destino para segundo ponto (P4)

SCALE OBJECTS BASED ON ALIGNMENT POINT? YES / NO (A escala do objeto vai acompanhar os pontos de alinhamento? YES / NO)

objeto vai acompanhar os pontos de alinhamento? YES / NO) ⇒ BLOCK (DRAW / BLOCK /

BLOCK (DRAW / BLOCK / MAKE) Block È um conjunto de objetos que podem ser associados formando um ˙nico objeto. Block facilita o desenho pois podemos inseri-lo v·rias vezes ao invÈs de resenh·-lo. Ex: parafuso, pino, porca, mobÌlia Caixa de di·logo: BLOCK DEFINITION NAME: nomeia o bloco BASE POINT: Determina o valor de inserÁ„o para o bloco (utilizar PICK POINT) SELECT OBJECTS: Permite selecionar os objetos para o bloco. INSERT UNITS: Determina a unidade (mm, m, cm) Obs.: BLOCK È restrito ao desenho (arquivo) onde foi produzido.

WBLOCK (Transforma um bloco em um arquivo de desenho (com extens„o . DWG) Ao digitar WBLOCK, abre- se uma caixa de di·logo ìWRITE BLOCKî. OpÁıes:

SOURCE:

BLOCK: Determina um bloco para ser salvo como arquivo externo.

ENTIRE DRAWING: Seleciona todo o desenho como um bloco.

OBJECTS: Determina objetos selecionados na tela.

BASE POINT: Ponto de inserÁ„o do bloco;

OBJECTS: Permite a seleÁ„o dos objetos que far„o parte do novo bloco.

DESTINATION:

FILE NAME: Nome do arquivo.

LOCATION: DiretÛrio em que o arquivo ser· armazenado.

INSERT UNITS: Determina a unidade (mm).

INSERT (INSERT / BLOCK)

NAME: Nome do BLOCK

BROWSE: Busca do W BLOCK nos diretÛrios

SPECIFY ON SCREEN: Define o ponto de inserÁ„o, escala e ‚ngulo de rotaÁ„o do bloco na tela. Deixar os trÍs ativos.

EXPLODE: Insere o bloco selecionado, explodido ou n„o.

DIST (TOOLS / INQUIRY / DISTANCE) Informa a dist‚ncia entre dois pontos ou entidades. Pode-se digitar DIST ou simplesmente DI.

DTEXT (DRAW / TEXT / SINGLE LINE TEXT) Permite escrever textos, a tecla ENTER È usada para troca de linha, pressionada duas vezes, abandona o comando.

OpÁıes:

SPECIFY START POINT OF TEXT OF [JUSTIFY / STYLE] Especifique o PONTO INCIAL do texto SPECIFY HEIGHT: especifique a altura SPECIFY ROTATION ANGLE OF TEXT: Especifica ‚ngulo de rotaÁ„o.

JUSTIFY:

ALIGN: Gera o texto a partir da indicaÁ„o do ponto inicial e final, ajustando-o ‡ dist‚ncia entre eles. FIT: Ajusta a largura e mantÍm a altura. CENTER: Gera o texto centrado em relaÁ„o a um ponto indicado. MIDDLE: Gera o texto pelo ponto mÈdio, em relaÁ„o ao ponto indicado. RIGHT: Gera o texto a partir da indicaÁ„o do seu ponto final (direito).

CURSOR DE TRABALHO: O cursor do AutoCAD possui linhas (horizontal e vertical) chamadas CROSSHAIRS que podem ser ajustadas da seguinte forma:

TOOLS / OPTIONS Pasta DISPLAY CROSSHAIR SIZE (ajustar) valor em % APPLY OK Obs.: O padr„o È 5%

TRACKING FunÁ„o que nos permite localizar um determinado ponto, utilizando a projeÁ„o de outros pontos como referÍncia.

utilizando a projeÁ„o de outros pontos como referÍncia. (Fig. 8) Exemplo: • CIRCLE • Digitar TK

(Fig. 8)

Exemplo:

CIRCLE

Digitar TK

FIRST TRACKING POINT: Definir ponto de referÍncia P 1

NEXT POINT: Mover o cursor para direita e digitar 35

NEXT POINT: Mover o cursor para baixo e digitar 25

NEXT POINT: ENTER

SPECIFY RADIUS OF CIRCLE OR [DIAMETER] : 7,5

ObservaÁ„o: A referÍncia È sempre o ponto P 1

LAYER (FORMAT / LAYER) S„o camadas (papÈis transparentes) que facilitam a execuÁ„o do projeto. O layer O (zero) È DEFAULT (j· vem no programa) e n„o pode ser apagado.

LAYER PROPERTIES MANAGER NEW: Cria um novo LAYER DELETE: Deleta o LAYER selecionado CURRENT: Torna corrente o LAYER selecionado SHOW DE TAILS: Mostra detalhes NAME: apresenta o nome do LAYER ON: Ativa ou desativa o LAYER selecionado FREEZE: Congela ou n„o o LAYER (ignorado no REGEN) COLOR: Define a cor LOCK: Trava ou destrava o LAYER LINETYPE: Define o tipo de linha (LOAD) LINEWEIGHT: Define a esp. da linha PLOT STYLE: Define o estilo de plotagem PLOT / DON¥T PLOT: plotar ou n„o plotar

HATCH (DRAW / HATCH) Desenha HACHURAS TYPE: Define a fonte padr„o de hachura PATTERN: Apresenta os padrıes de hachura SWATCH: Mostra o padr„o selecionado ANGLE: Define o ‚ngulo de inclinaÁ„o SCALE: Define a escala da hachura PREVIEW HATCH: Permite a visualizaÁ„o da hachura

PICK POINT Delimita a ·rea a ser hachurada SELECT OBJETS: Delimita o objeto a ser hachurado INHERIT PROPERTIES: CÛpia uma hachura existente no desenho.

PLOT (FILE / PLOT) Plotagem È a passagem do desenho do computador para o papel, ou seja È a impress„o (o AutoCAD trabalha em unidades decimais e n„o possui uma unidade de medida especÌfica para fazer qualquer desenho). A plotagem est· configurada sempre em mm, pois os drives de ploter ou impressoras vÍm configurados em mm.

Par‚metros de Plotagem

PLOT DEVICE:

PLOTER CONFIGURATION: Seleciona a ploter ou impressora a ser utilizada.

PLOT STYLE TABLE: (PEN ASSIGNMENTS): Seleciona as caracterÌsticas das canetas para ploter ‡ pena.

NUMBER OF COPIES:

das canetas para ploter ‡ pena. • NUMBER OF COPIES: • What to plot CURRENTTAB ⇒

What to plot

ploter ‡ pena. • NUMBER OF COPIES: • What to plot CURRENTTAB ⇒ PLOT SETINGS: PAPER

CURRENTTAB

PLOT SETINGS:

PAPER SIZE AND PAPER UNITS: Formato A4; A3; A0 PRINTABLE £REA: mm PLOT SCALE: SCALED TO FIT (ajusta o desenho ao tamanho do papel) OU 1:1; 1:2; 10:1; 1:50; 1;100 DRAWING ORIENTATION: Posiciona o desenho na folha PLOT AREA: Define qual parte do desenho ser· plotada. DISPLAY: Plotar· o que mostra na tela. EXTENTS: Plotar· todo desenho, com o maior tamanho possÌvel. LIMITS: Plotar· tudo que estiver nos limites definidos. VIEW: Plotar· uma determinada vista salva anteriormente. WINDOW: Plotar· o que for selecionado por uma janela. PLOT OFF SET: CENTER THE PLOT (centraliza o desenho na folha). PARTIAW PREVIEW e

FULL PREVIEW:

Permitem a prÈ-visualizaÁ„o da plotagem, parcial ou totalmente.

DIMENSION STYLE (DIMENSION / STYLE) Cria um estilo de dimensionamento. O estilo corrente È ISO-25. Para criar um novo estilo:

NEW

NEW STYLE NAME: Nomear e continue

LINES AND ARROWS: Define as linhas de chamada, linhas de cota, setas e centro

SUPPRESS: Elimina (ou n„o) uma seta.

BASE LINE SPACING: Controla a dist‚ncia entre as linhas de cota.

ARROWHEADS: Define o tipo de seta.

CENTER: Define a marca de centro.

EXTEND: Define o quanto a linha de chamada ultrapassa a linha de cota.

OFF SET FROM ORIGIM: Define a dist‚ncia entre a linha de chamada e a peÁa.

TEXT: Define os par‚metros do texto

TEXT STYLE / COLOR / HEIGHT: Define estilo / cor / altura / HORIZONTAL / VERTICAL: Controla a posiÁ„o do texto H / V

OFF SET FROM DIM LINE: Dist‚ncia do texto a linha de cota

TEXT ALIGNMENT: Alinha o texto em relaÁ„o · linha de cota.

PRIMARY UNITS: Define o formato das unidades.

UNIT FORMAT: Define um sistema de medidas

PRECISION: Controla a precis„o da cota.

DECIMAL SEPERATOR: Separador (vÌrgula, ponto) (COMMA)

COMPARE

DIMENSION STYLE

COMPARE: WESLEY WITH: ISO-25

CURRENT: Definir estilo corrente

UCS (VIEW / DISPLAY / UCS Icon)

On (com um tique ativamos essa opÁ„o)

Configurar o bot„o direito do mouse como ENTER RIGHT / CLICK / ENTER (TOOLS / OPTIONS / U.P.)

SHORT CUT MENUS IN DRAWING AREA APPLY e CLOSE

RIGHT ñ CLICK CUSTOMIZATIONÖ APPLY e OK

e CLOSE • RIGHT ñ CLICK CUSTOMIZATIONÖ APPLY e OK ENTER ⇒ PURGE: Permite a eliminaÁ„o

ENTER

PURGE: Permite a eliminaÁ„o de elementos desnecess·rios que aumentam o tamanho do arquivo de desenho tornando-o lento e difÌcil de transportar (digitar: PURGE).

OpÁıes:

BLOCKs (B): Elimina blocks que n„o est„o em uso no desenho. DIMSTYLES (D): Elimina estilos de dimens„o que n„o LAYERS (LA): Elimina LAYERS que n„o LTYPES (LT): Elimina tipos de linhas que n„o PLOTSTYLE (P): Elimina tipos de plotagens. TEXTSTYLES (ST): Elimina estilos de letras. ALL: Elimina todas as entidades que n„o

RENAME (FORMAT / RENAME) Renomeia elementos do desenho como bloco, layers, tipos de linha

Escolher o tipo de objeto;

Escolher o item (aparece no OLD NAME)

Digitar o novo nome.

Clicar em RENAME TO (muda o nome)

OK

CHANGE: Pode alterar v·rias propriedades de um objeto. Utilizar a opÁ„o PROPERTIES (P):

COLOR (C): Altera a cor LAYER (LA): Altera o layer LTYPE (LT): Altera o tipo de linha LWEIGHT (LW): Altera a espessura da linha

DRAWING PROPERTIES (FILE / DRAWING PROP.) Apresenta informaÁıes gerais sobre o desenho (apenas para consulta). OpÁıes:

GENERAL: Apresenta dados do desenho (SIZE FILE)

SUMMARY: Apresenta informaÁıes do desenho (tÌtulo, assunto, autor, palavras chaves).

ESTATÕSTICAS: Criado, modificado, gravado por, n˙mero de revis„o, tempo.

CUSTOM: Cria campos de descriÁ„o para o desenho.

DISPLAY ORDER (TOOLS / DISPLAY ORDER) OpÁıes:

BRING TO FRONT: Determina que o objeto selecionado ser· mostrado na frente dos outros objetos.

SEND TO BACK: Determina que o objeto selecionado ser· mostrado atr·s dos outros objetos.

BRING ABOVE OBJECT: Determina que o objeto selecionado ser· mostrado acima dos outros objetos.

ARC ALIGNED TEXT (EXPRESS / TEXT / ATT)

Configura textos para serem escritos alinhados a um arco. SELECT AN ARC OR AAT CAIXA: ArcAlignedText Workshop ñ Modify

REVERSE: Escreve ao contr·rio.

L: Alinha ‡ esquerda.

R: Alinha ‡ direita.

F: Ajusta ao arco.

C: Centraliza no arco.

A: Escreve acima do arco.

A: Escreve abaixo do arco.

: Escreve em pÈ.

:

Escreve de cabeÁa para baixo.

B / I / U: BOLD / IT£LICO / UNDERLINE

Properties:

TEXT HEIGHT: altura texto. WIDTH FACTOR: Fator de largura. OFFSET FROM ARC: Dist‚ncia do arco. OFFSET FROM LEFT: dist‚ncia da esquerda. OFFSET FROM RIGHT: Dist‚ncia da direita.

ObservaÁ„o:

Para editar, acessar comando e clicar no texto.

PERSPECTIVA ISOM…TRICA EM 2D

Digitar DDRMODES + enter Selecionar SNAP AND GRID Ativar a opÁ„o ISOMETRIC SNAP

Existe tambÈm outro caminho:

TOOLS / DRAFTING SETTINGS / SNAP AND GRID / ISOMETRIC SNAP. ApÛs isso, utilizar a tecla F5 para alterar a posiÁ„o do plano ortogonal.

Obs.: Para cotar raios utilizar DIMENSION LEADER e inserir o texto da cota

ISOCÕRCULOS Utilizado para desenhar cÌrculos em perspectiva 3D Digitar ELIPSE + Enter Digitar I de Isocircle + enter Obs.: Recorrer ‡ tecla F5 para alterar a posiÁ„o do plano

COTAGEM DE PERSPECTIVA ISOM…TRICA EM 2D Cotar normalmente com dimension linear aligned Digitar DIMED + Enter Digitar O + Enter Selecionar a cota + Enter Digitar o ‚ngulo que a linha de chamada forma com a horizontal + enter

TODAY Uma das opÁıes desse comando È a biblioteca de sÌmbolos tÈcnicos Clicar no Ìcone Selecionar pasta SYMBOL LIBRARIES Escolher (por exemplo) a opÁ„o 5 BASIC ELETRONICS

INSER« O DE PARAFUSOS Esse comando nos possibilita a utilizaÁ„o de blockís de parafusos padronizados Caminho: INSERT / BLOCK / BROWSE / SAMPLE / DESIGN CENTER / FASTENED METRIC / OK / Explodir duas vezes

Terceira dimens„o (3D)

Conceitos

Coordenadas 3D Ao desenhar em 3D, podemos especificar valores X, Y, Z para as coordenadas, no sistema de Coordenadas Universal (WCS) ou no Sistema de Coordenadas do Usu·rio (UCS).

Õcone do

UCS quando

coincide com

WCS

Origem 0,0,0

(UCS). Õcone do UCS quando coincide com WCS Origem 0,0,0 (Fig. 9) ⇒ Regra da m„o
(UCS). Õcone do UCS quando coincide com WCS Origem 0,0,0 (Fig. 9) ⇒ Regra da m„o

(Fig. 9)

Regra da m„o direita Para determinar a direÁ„o positiva dos eixos X, Y e Z, coloque a parte posterior de sua m„o direita junto ‡ tela. Aponte seu polegar na direÁ„o do eixo X positivo e estenda seu dedo indicador na direÁ„o do eixo Y positivo. Seu dedo mÈdio indica a direÁ„o do eixo Z positivo.

Modelagem tridimensional

O AutoCAD aceita trÍs tipos de modelos 3D:

ARAMADO (WIREFRAME)

SUPERFÕCIES (SURFACES)

S”LIDOS (SOLIDS)

ARAMADO: … uma descriÁ„o estrutural de um objeto 3D. N„o h· superfÌcies nesse tipo de modelo. Ele consiste apenas de ponto, linhas e curvas que descrevem as arestas do objeto.

SUPERFÕCIES: … mais sofisticada que a modelagem por aramado, pois define n„o sÛ as arestas de um objeto 3D mas tambÈm suas superfÌcies.

S”LIDOS: … o tipo mais f·cil de modelagem 3D. com o modelador de sÛlidos do AutoCAD, podemos criar objetos 3D a partir de formas b·sicas: PARALELEPÕPEDO, CONE, CILINDRO, ESFERA, CUNHA e TOR”IDE (anel). Combinando essas formas podemos criar sÛlidos com geometria mais complexas.

Cada tipo de modelagem usa um mÈtodo diferente de construÁ„o. Recomenda-se n„o misturar os mÈtodos.

ATIVAR BARRAS DE FTA 3D (VIEW / TOOLSBARS) 3 DORBIT, SHAD e VIEW (DRAW, MODIFY, OBJECT PROPERTIES e STANDARD TOOLBAR).

Desenhar um ret‚ngulo (caixa) ELEVATION= O THICKNESS= 18 @ 60,30 Visualizar em SW ISOMWETRIC VIEW (SE, NE, NW)

HIDE (VIEW / HIDE) Esconde as linhas n„o visÌveis do objeto.

FLAT SHADED (VIEW / SHADE / FLAT SHADED) Mostra o objeto de v·rias formas.

UCS (TOOLS / NEW UCS / 3 POINT) Sistema de coordenadas do usu·rio (Alinhamos o UCS em funÁ„o da geometria existente. Pois È mais f·cil do que imaginar a posiÁ„o exata de um ponto 3D).

Alterar o plano de trabalho do UCS

3 POINT

1 o ponto ser· a origem

2 o ponto ser· o eixo X

3 o ponto ser· o eixo Y

WORD Retorna para a posiÁ„o original

S”LIDOS (DRAW / SOLIDS)

BOX (CUBO) Definir vÈrtice do box: clicar em um ponto qualquer da tela Definir (CUBE/LENGTH): C Cubo. Definir length

BOX (PARALELE PÕPEDO) Definir vÈrtice do box: clicar em um ponto qualquer da tela Definir (CUBE/LENGTH): L. Definir LENGTH (comprimento) (Dimens„o no eixo X) Definir WIDTH (largura) (Dimens„o no eixo Y) Definir HEIGHT (altura) (Dimens„o no eixo Z)

no eixo X) Definir WIDTH (largura) (Dimens„o no eixo Y) Definir HEIGHT (altura) (Dimens„o no eixo

(Fig. 10)

SPHERE Definir centro da esfera: clicar em um ponto qualquer da tela Definir raio da esfera (diameter)

CYLINDER Definir o centro do cilindro: clicar em um Definir o raio do cilindro (diameter) Definir a altura do cilindro

CONE Especificar o ponto central do cone. Especificar o raio ou di‚metro Especificar a altura

WEDGE (cunha) Definir 1 vÈrtice Definir 2 vÈrtice Definir a altura

TORUS Definir centro:

Definir raio do torus. Definir raio do tubo.

2 vÈrtice Definir a altura • TORUS Definir centro: Definir raio do torus. Definir raio do

(Fig. 11)

DIRE« O DE ROTA« O (regra da m„o direita) Para determinar a direÁ„o de rotaÁ„o positiva em torno de um eixo, aponte seu polegar direito na direÁ„o positiva do eixo e dobre seus dedos, eles indicar„o a direÁ„o de rotaÁ„o positiva.

ISOLINES Controla a densidade da malha de visualizaÁ„o de sÛlidos. (digitar isolines)

3 D POLYLINE (DRAW/3D POLYLINE) … uma polyline tridimensional. Ex.: @ 0,0,55

EXTRUDE: (DRAW/SOLIDS/EXTRUDE) Selecionar o objeto. Entra na opÁ„o PATH. Clicar no ìcaminhoî (polyline). Obs.: se n„o for utilizada a opÁ„o PATH o programa solicitar· uma medida de comprimento e um ‚ngulo.

Exemplo

n„o for utilizada a opÁ„o PATH o programa solicitar· uma medida de comprimento e um ‚ngulo.

(Fig. 12)

EXTRUDE:

⇒ EXTRUDE: Altura = 50 ¬ngulo = 0 o Altura = 50 ¬ngulo = 10 o

Altura = 50 ¬ngulo = 0 o

Altura = 50 ¬ngulo = 10 o

(Fig. 13)

ROTATE 3 D (MODIFY/3 D OPER/ROTATE 3 D) 1 Selecionar objeto 2 Definir o ponto inicial e final do eixo em torno do qual o objeto ser· rotacionado. Obs.: DireÁ„o positiva do P1 para o P2. 3 Definir o ‚ngulo de rotaÁ„o.

ARRAY 3 D (MODIFY / 3 D OPER / 3D ARRAY)

Rectangular

1

Selecionar objeto.

2

Quantidade de linhas (Y) 3

3

Quantidade de colunas (X)

5

4

Quantidade de nÌveis (Z)

2

5

Definir dist‚ncia entre linhas

40

6

Definir dist‚ncia entre colunas

55

7

Definir dist‚ncia entre nÌveis

30

Obs.: Utilizar, como exemplo, os valores especificados acima para um Box com as seguintes dimensıes:

L= 45

W= 30

H= 20

POLAR Selecionar objeto. Quantidade de itens Definir ‚ngulo:

1

2

3

4

5

Rotacionar ?

Definir pontos inicial/final do eixo P1 e P2.

S / N ?

MIRROR 3 D (MODIFY / 3DODER / MIRROR 3 D)

1

3

2

Selecionar objeto. Definir 3 pontos. Deletar objetos s/n?

3D ORBIT e 3D CONTINUOUS ORBIT Coloca a peÁa em Ûrbita (para se ter um bom controle a peÁa deve estar ìsozinhaî na tela).

PLOTAR OBJETO 3D (FILE / PLOT)

PLOT SETTINGS

PLOT OPTIONS

HIDE OBJECTS

SLICE (DRAW / SOLIDS / SLICE) Corta um objeto sÛlido

Especificar 3 pontos do objeto para formar um plano (sem enter)

Definir o lado do objeto que ir· permanecer (4)

3 pontos do objeto para formar um plano (sem enter) • Definir o lado do objeto

(Fig. 14)

REVOLVE (DRAW / SOLIDS / REVOLVE) Cria um sÛlido revolvendo um objeto fechado em torno de um eixo.

um sÛlido revolvendo um objeto fechado em torno de um eixo. Desenhar em TOPVIEW (Fig. 15)

Desenhar em TOPVIEW

(Fig. 15)

Criar um objeto (na TOP/VIEW) com linhas normais. Tansformar em POLYLINE com REGION, traÁar um eixo e em ISO VIEW acionar comando REVOLVE.

Selecionar objeto Definir P1 e P2 do eixo de revoluÁ„o Definir o ‚ngulo de revoluÁ„o (360 o ou 270 o )

CHAMFER (MODIFY / CHAMFER) Chanfrar arestas Selecionar aresta da superfÌcie base Digitar N, mover cursor para face Distance: 3 Distance: 3

da superfÌcie base Digitar N, mover cursor para face Distance: 3 Distance: 3 Utilizar comando CHANFER

Utilizar comando CHANFER (Fig. 16)

SELECT AN EDGE OR (LOOP):

SELECT AN EDGE OR (LOOP): Escarear Seleciona aresta do furo Distance: 3 Distance: 3 SELECT AN

Escarear Seleciona aresta do furo Distance: 3 Distance: 3 SELECT AN EDGE

:

(Fig. 17)

OperaÁıes booleanas

(Union, Intersect E Subtract)

UNION (MODIFY / SOLIDS EDITING / UNION) Une dois sÛlidos ou mais. Criar dois sÛlidos (na TOP VIEW) e em ISO VIEW acionar comando UNION. Selecionar os objetos 1 e 2.

VIEW acionar comando UNION. Selecionar os objetos 1 e 2. (Fig. 18) ⇒ INTERSECT (MODIFY /

(Fig. 18)

INTERSECT (MODIFY / S.E. / INTERSECT)

Cria um sÛlido a partir da ·rea comum de outros sÛlidos sobrepostos. (Mesmo exemplo acima):

Acionar comando

Selecionar objetos 1 e 2

de outros sÛlidos sobrepostos. (Mesmo exemplo acima): • Acionar comando • Selecionar objetos 1 e 2

(Fig. 19)

SUBTRACT (MODIFY / SOLIDS EDITING / SUBTRACT) Selecionar o objeto referÍncia Selecionar o objeto a ser subtraÌdo Obs.: (retira um objeto do outro)

FILLET (MODIFY / FILLET) Faz raios ou seja arredondamentos de arestas Selecionar a aresta Definir a medida do raio

de arestas Selecionar a aresta Definir a medida do raio (Fig. 20) ⇒ SECTION (DRAW /

(Fig. 20)

SECTION (DRAW / SOLIDS / SECTION) Cria um corte transversal de um objeto sÛlido.

do raio (Fig. 20) ⇒ SECTION (DRAW / SOLIDS / SECTION) Cria um corte transversal de

(Fig. 21)

MASSPROP (TOOLS / INQUIRY / MASS PROPERTIES) Multiplicar o valor obtido pelo peso especÌfico do material em quest„o. Determina as propriedades de massa do modelo

CENTROID: Um ponto 3D que È o centro de massa do objeto.

WRITE ANALYSIS TO A FILE? Y (grava em um arquivo de texto).

WORD x AutoCAD Inserir texto ou planilha do WORD no AutoCAD.

Selecionar o texto (CTRL + C), ir ao AutoCAD e colar (CTRL + V). Dentro do AutoCAD podemos localiz·-lo onde desejar, redimension·-lo e voltar a editar este arquivo. O problema da plotagem aparece por causa da orientaÁ„o desta. N„o rotacione sua plotagem, pois o arquivo n„o ser· plotado corretamente.

EdiÁ„o de cotas ou texto

DD EDIT ì< >î

Vari·veis do sistema DIMASO

LAYERS PADRONIZADOS:

A

ON

cota È bloco

A cota est· explodida

OFF

NAME

COLOR

LINETYPE

LINEWEIGHT

Centro

RED

ACADISO 04W100

0,2

Contorno

YELLOW

CONTINUOUS

0,4

Cotas

WHITE

CONTINUOUS

0,2

HATCH

GREEN

CONTINUOUS

0,2

Texto

MAGENTA

CONTINUOUS

0,4

Tracejado

CYAN

ACADISO 0ZW100

0,2

Imagin·ria

BLUE

ACADISO 05W100

0,2

Rosca

GRAY (8)

CONTINUOUS

0,2

(Fig. 22)

ExercÌcio de REVOLVE

ExercÌcio de REVOLVE (Fig. 23) Utilizar 270 Fazer furos longitudinais passantes (mostrados no corte) utilizando o

(Fig. 23)

Utilizar 270 Fazer furos longitudinais passantes (mostrados no corte) utilizando o comando SUBTRACT.

Transportar desenho do CAD para o WORD 1 o Alterar cor do fundo: TOOLS / OPTIONS / DISPLAY / COLORS / WHITE / APPLY / OK 2 o Abrir janela e selecionar o desenho / COPY ou CUT 3 o Entrar no WORD e COLAR

COTAR PE«A DESENHADA EM ESC. 5:1 Ajustar o estilo de dimensionamento na pasta PRIMARY UNITS e aplicar SCALE FACTOR igual a 0,2.

DIMENSION / STYLE / MODIFY / PRIMARY UNITS / MEASUREMENT SCALE / SCALE FACTOR: 0,2

ObservaÁ„o: ConfiguraÁ„o para desenho de conjunto ESCALA 1:2 Configurar SCALE FACTOR=2 e desenhar conjunto normalmente pelas medidas. Antes de cotar, aplicar comando ìSCALEî com fator=0.5 em todo o desenho e aÌ sim, cotar.

COMANDOS DE CRIA« O DE TEXTOS

DTEXT = Configurar o texto com: JUSTIFY, HEIGHT, ROTATION

MTEXT (MULTILINE TEXT EDITOR) Configurar o texto nas pastas: CHARACTER e PROPERTIES.

UTILIZAR PARA TOLER¬NCIAS DIMENSIONAIS (Pastas:

CARACTER e PROPERTIES)

DIMENSIONAMENTO ASSOCIATIVO Utilizando o PROPERTIES podemos alterar a medida do objeto, a cota se modifica automaticamente. ConfiguraÁ„o: TOOLS / OPTIONS / USER PREFERENCIAL / clicar em MAKE NEW DIMENSIONS ASSOCIATIVE

ALTERAR PROPRIEDADES Usamos um duplo clique na entidade, abre-se ent„o um DIALOGUE BOX.

COPIAR OBJETOS DE UM ARQUIVO PARA OUTRO Abrir os dois arquivos com WINDOW / TILE VERTICALLY. Envolver, com uma janela os elementos que dever„o ser copiados. Eles ficar„o com GRIPS. Clicar bot„o direito / COPY / clicar no outro arquivo / bot„o direito / PASTE, depois ESC (duas vezes).

VPORTS (VIEW PORTS NEW VIEW PORTS) Cria v·rias vistas do modelo em m˙ltiplas janelas de trabalho (Pode-se digitar VPORTS) ou ativar a TOOLBAR. Na pasta NEW VIEW PORTS escolher o LAYOUT:

FOUR: EQUAL

FRONT

LEFT

TOP

SW ISOMETRIC

APPLY TO

SETUP

(Fig. 24)

DISPLAY 3D
DISPLAY
3D

NEW NAME: Perspectiva e trÍs vistas (S.F.L.E.) + ok + gravar ObservaÁ„o: Escolho a janela que quero trabalhar clicando nela.

ATIVAR A TOOLBAR, VIEWPORTS onde o Ìcone ìSINGLE VIEW PORTî mantÍm na tela somente a vista escolhida.

SALVAR EM OUTRA VERS O do AutoCAD MS / TOOLS / OPTIONS / OPEN AND SAVE / FILESAVE Save as:

ADC ñ AutoCAD Design Center Utilizado para aproveitamento de LAYERS, blocos, tipos de linhas, estilos de dimensionamento, estilo de texto e outros elementos de um desenho para outro.

Clicar no Ìcone ADC

Ser„o mostrados os arquivos do diretÛrio DISCO LOCAL D

Clicar duas vezes no arquivo escolhido

Ser„o mostrados os elementos e atributos

Clicar duas vezes no Ìcone LAYERS (por exemplo)

Para trazer o layer especÌfico È sÛ clicar e arrastar para dentro do desenho.

Rosca

È sÛ clicar e arrastar para dentro do desenho. Rosca (Fig. 25) ⇒ MIRRTEXT Faz espelhamento

(Fig. 25)

MIRRTEXT Faz espelhamento sem inverter o texto. Digitar MIRRTEXT, digitar zero (0).

EdiÁ„o de sÛlidos

Extrude Faces (Modify/ Solids Editing/ Extrude Faces) Permite aumentar a profundidade de um furo; aumentar ou diminuir o tamanho de uma peÁa atravÈs do deslocamento de suas faces. Obs. Valor positivo aumenta o tamanho da peÁa Valor negativo diminui o seu tamanho

Rotate Faces (Modify/ Solids Editing/ Rotate Faces) Permite rotacionar uma face do sÛlido

2 Especificar um eixo de rotaÁ„o com dois pontos (sendo que o 2 ponto

1

Selecionar a face + Enter

corresponde ‡ extremidade do eixo cartesiano) 3 Especificar o ‚ngulo de rotaÁ„o

Referências bibliográficas

MATSUMOTO, Élia Yathie. AutoCAD 2000. São Paulo, Érica, sd.

BALDRAM, Roquemar. AutoCAD 2002. São Paulo, Érica, sd.

Revista Cadesign. Editora Market Press. Edições de 2003 e 2004.