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PROJETO LOUSA I NTERATI VA

Lousa I nt erat iva com Soft ware


Livre, uma alt ernat iva para as
escolas de Volt a Redonda
A ideia da Lousa Interativa com
software Livre que apresentaremos,
surgiu a partir do projeto de Johnny
Chung Lee um pesquisador do "Human-
Computer Interaction Institute da
"Carnegie Mellon University nos Estados
Unidos.
Alm de elaborar o esquema conceitual
para construo da Lousa Interativa,
Johnny Chung Lee desenvolveu o
"Wiimote Whiteboard. Sua ideia
inicialmente era de incrementar suas
apresentaes.
Para tal, desenvolveu um projeto que cria
um quadro branco "multipoint interativo
utilizando apenas de:
- Computador;
- Projetor Multimdia;
- Wiimote (Controle sem fio do Nintendo
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Wii);
- Adaptador Bluetooth;
- Software de controle;
- Caneta construda com um LED IR e
pilhas comuns.
Segundo a Wikipdia Quadro
I nt erat ivo :
"Um Quadro Interativo uma superfcie
que pode reconhecer a escrita
eletronicamente e que necessita de um
computador para funcionar. Alguns
quadros interativos permitem tambm a
interao com a imagem do computador
projetada. So geralmente utilizados no
escritrio e na sala de aula."
O que Lousa I nt erat iva ou Quadro
I nt erat ivo ?
Quadro interativo pode ser
considerado qualquer quadro que
interage com algo. No entanto o sentido
mais correto na rea educacional o de
um quadro branco conectado a um
computador com um software especfico
e com projeo da tela sobre ele que
interage com as diversas ferramentas
disponveis.
Muitas pessoas tambm chamam
de lousa digital, quadro digital ou ainda
Lousa Interativa que a nomenclatura
mais utilizada no Brasil, no entanto
todos estes nomes esto corretos e so
basicamente o mesmo sistema de
interao.
Hist rico
A partir do projeto original, encontramos
alguns problemas para torn-lo vivel
para o uso em ambiente produtivo,
dentre eles:
Calibrao da lousa
A necessidade de demarcao de pontos
onde seria possvel a interao entre
usurio, lousa e o computador, sendo
que para cada ambiente seria necessrio
refazer um procedimento demorado;
I nt erferncia na luz do proj et or
O usurio teria que ficar na frente da
projeo criando uma situao de
desconforto para os expectadores;
SI TE
Para saber um pouco mais sobre o
projeto de Johnny Chung Lee acesse:
link
Figura 1 : Modelo de Lousa Interativa comercial
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Sempre na frent e da luz
Falt a de mobilidade
O usurio ficaria preso lousa
(projeo) para conseguir a interao;
Quest o da largura e alt ura
Quando a altura e a largura da projeo
for maior do que o alcance da cmera
do "wii" ou em um auditrio onde a tela
for mais alta que o alcance do operador,
seria invivel fazer a calibragem e uso
da lousa;
Cont role de wii fixo
Descaracterizaria o potencial de
mobilidade do controle e usurio;
Canet a com LED I R
S ofereceria a funo do boto
esquerdo do mouse.
Figura 2 : Usurio na frente da apresentao
Figura 3 : Montagem
Esquema de mont agem
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Nossa Propost a
Aps vrias horas experimentando as
possibilidades e dificuldades do projeto
original, verificamos algumas
alternativas:
Calibrao da lousa
Retiramos a necessidade deste
procedimento;
I nt erferncia da luz do proj et or
O usurio no precisa ficar em frente ao
projetor;
Falt a de mobilidade
O usurio pode interagir de qualquer
lugar da sala, desde que o sensor ou
sensores estejam ao alcance do "wii",
uma vez que podemos colocar vrios
sensores na mesma sala;
Cont role de wii mvel
Usamos o controle de "wii" no lugar da
caneta que possibilita a movimentao e
controle do "mouse em toda tela.
Configuramos o cont role de wii
com as funes:
Boto direito, boto esquerdo, setas
direcionais e home, que durante a
apresentao volta para pgina inicial;
LEDs I R
Usamos a ideia da caneta para criar
sensores que podem ser colocados em
posies estratgicas, garantindo a total
mobilidade do usurio.
Os laboratrios das Escolas
Municipais de Volta Redonda, usam
"VRlivre uma customizao do Sistema
Operacional "UBUNTU, que foi criada
para atender as necessidades do
trabalho de Informtica Aplicada
Educao e conta com diversos
materiais de domnio pblico, objetos de
aprendizagem (RIVED), vdeos e textos
disponibilizados pelo "MEC.
Ainda conta com aplicativos para
udio, vdeo, artes grficas, animao,
escritrio, programao, internet,
multimdia, rede, scripts, programas
criados pela coordenao e softwares
educacionais de diversas disciplinas.
Optamos pelo uso do Software Livre,
pois, alm da reduo considervel de
custos, proporciona o compartilhamento
de saberes, estimulando o trabalho
colaborativo, democratizando o acesso
s tecnologias e favorecendo o processo
de incluso digital, sendo que o
Software Livre nos garante quatro
princpios de liberdade:
Figura 4 : Aluna da E.M. Mario Villani utilizando o programa
Audacity
PROJETO - Lousa Interativa
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I nst alando e Configurando os
soft wares necessrios
Voc vai precisar de uma conexo com a
internet. Abra um terminal, logue-se
como "root e execute os comandos a
seguir:
# apt it ude inst all bluez- ut ils
bluet oot h wminput wmgui lswm
+ enter
Entendendo a linha de comando:
- bluez- ut ils bluet oot h: softwares
para o adaptador bluetooth;
- wminput wmgui lswm: softwares
para interao e comunicao com o
controle de "wii".
Consert ando erros na
I nst alao
# apt it ude - f inst all + enter
Para verificar se ocorreu algum erro com
dependncias durante a instalao e se
for necessrio fazer os devidos
consertos.
Obs.: se os erros persistirem, reveja os
processos, procure por erros de
digitao nos comandos, veja se a
Figura 4 : Liberdades do Software Livre
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conexo com a internet est ativa, etc...
Se tudo correu bem nos passos
acima, basta conectar "Adaptador
Bluetooth na porta "USB, que um cone
logo ir aparecer na barra prxima ao
relgio.
Visibilidade do Bluet oot h
Precisamos configurar a visibilidade do
Adaptador Bluetooth. Para fazer isso,
clique no menu
Sist ema > Preferncias >
Gerenciador Bluet oot h
na tela Disposit ivos Bluet oot h, v
em
Adapt ador > Preferncias e
marque a opo > "Sempre visvel",
clique no boto Fechar.
Pegando o MAC do cont role do
wii
# lswm + enter
Aparecer uma mensagem solicitando
que voc pressione os botes "1 e 2
simultaneamente, do controle de "wii.
Repita o comando acima at que
aparea na tela uma sequncia de
nmeros e letras (endereo "MAC do
controle), indicando que foi encontrado
o dispositivo.
Anote e guarde o endereo "MAC do
"wii que aparecer. Veja o exemplo na
figura abaixo.
Carregando o mdulo de cont role
do wii
Adicionando o mdulo de controle
do "wii na inicializao do sistema. No
terminal digite:
# gedit / et c/ modules + enter
No arquivo que ser aberto, aps a
ltima linha adicione a palavra
uinput . Salve e feche o arquivo.
Conforme mostra a figura abaixo.
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Moviment os do mouse no
cont role do wii
Vamos dar vida ao mouse. Com estas
configuraes ser possvel executar
todos os movimentos do mouse apenas
movimentando o controle de "wii na
direo em que quisermos levar o
cursor. No terminal digite:
# cd / et c/ cwiid/ wminput + enter
Para entrar na pasta onde esto os
arquivos que sero modificados.
# mv default default .bak + enter
Para fazer uma cpia de segurana da
configurao original.
# cp ir_pt r default + enter
Para copiar o modelo de configurao.
Moviment os do mouse no
cont role do wii
# gedit default + ent er
Para editar o arquivo que vai controlar
os movimentos do "wii. No arquivo que
ser aberto, retire o "~ das palavras
"~ ABS_X e "~ ABS_Y e deixe conforme
mostra figura abaixo.
Quando terminar, basta salvar e fechar
o arquivo.
Configurando os bot es do
cont role de wii
No terminal digite:
# gedit but t ons + ent er
Para abrir o arquivo de mapeamento dos
botes de controle do "wii.
Voc deve fazer as configuraes da
forma que estamos sugerindo na
imagem abaixo. Desta forma, voc ter
total controle de movimento e de todas
as funes do mouse.
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Os comandos do mouse no cont role de wii
Criando um script para
aut omat izar a inicializao do
cont role de wii
No terminal digite:
# gedit / usr/ local/ bin/ quadro +
enter
Para abrir o editor de textos.
Na tela de edio que se abriu, digite o
texto abaixo ou copie e cole.
At eno com os caract eres
especiais. O t ext o dever ser
digit ado exat ament e como est amos
most rando:
#!/bin/bash
# script para iniciar o controle de wii
wminput 00:23:31:0D:85:FA &
Observao
Vale lembrar que no exemplo
mostrado, o endereo "MAC
(00:23:31:0D:85:FA), corresponde
ao do controle de "wii que usamos
em nossos testes, sendo assim voc
dever substituir o mesmo pelo
endereo que voc conseguiu quando
usou o comando "lswm. Lembre-se
de que em cada controle de "wii tem
o seu endereo "MAC que o torna
nico dentro do sistema.
Figura 5 : Configurao utilizada para o controle de wii
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Veja como ficou o arquivo, na imagem
abaixo.
Quando terminar salve e feche o
arquivo.
Agora s precisamos dar permisso de
execuo para o "script que acabamos
de criar, digite o comando abaixo, no
terminal:
# chmod + x / usr/ local/ bin/ quadro
+ enter
Para tornar o arquivo executvel.
Reiniciando o comput ador e
finalizando os t est es no
cont role de wii
Se tudo deu certo at aqui, j podemos
reiniciar o computador ou digitar no
terminal o comando "sudo modprobe
uinput + enter para que o mdulo de
controle do "wii (uinput) seja
carregado.
Conecte o "Adaptador Bluetooth e
vamos comear o teste final de conexo.
Agora j conseguiremos testar a
conexo do "wii + "Bluetooth +
"Software.
Conect ando o cont role de wii +
Bluet oot h
No terminal, como root, digite:
# sudo quadro + enter
Ser solicitada a senha de
administrao. No se esquea de
pressionar os botes "1 e 2 no controle
de "wii para que ele possa ser
detectado pelo sistema. Se der erro,
repita o procedimento. Quando aparecer
a palavra "Ready, como mostra a figura
abaixo, significa que voc j conseguiu a
conexo. No feche o terminal, apenas
deixe a janela minimizada.
Mont agem dos Sensores
( LED I R)
Agora precisaremos montar os sensores
que vo permitir que voc possa usar o
controle de "wii para movimentar o
mouse por toda a tela. Voc poder
fazer quantos sensores achar
necessrio, uma vez que o valor gasto
com cada unidade no chega a R$
5,00.
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Vej a a list a de mat eriais abaixo:
um LED I R de 940nm;
uma pilha AA alcalina;
um int errupt or pequeno;
uma lant erna de biciclet a, encont rada em loj as de R$: 1,99;
ferro de solda, pedaos de fio, cola quent e, est ilet e e imaginao.
Test ando o result ado final do
proj et o
Para testar o funcionamento do "wii
usando o sensor, basta proceder a
conexo do "wii com o "Bluetooth, da
forma que j foi mencionado
anteriormente. Ligue o interruptor do
sensor e o coloque a uma distncia de
aproximadamente um metro e meio do
controle de "wii. Se tudo correu bem
voc j vai conseguir movimentar o
ponteiro do mouse, fazendo movimentos
com o "wii.
Vale ressaltar que voc vai precisar se
acostumar com os movimentos do
controle, pois o mesmo muito
sensvel, ainda mais que at agora voc
estava acostumado com os movimentos
do mouse, que era apoiado em uma
superfcie plana. Aproveite para testar
os botes e as funes do controle.
Figura 6 : Montagem do LED IR
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Os gast os com mat eriais usados somam um valor aproximado de
R$ 200,00
Para saber mais...
Endereos na web usados como referncia durant e o
desenvolviment o do Proj et o Lousa I nt erat iva
- Site do projeto de Johnny Chung Lee
- Arquivo para download do projeto de Johnny Chung Lee
- Frum Ubuntu - Como fazer Wii remoto
- Frum Taringa - Wiimote + Ubuntu 9.10
- Site do projeto Trac
- Site de pesquisa Google
- Vdeos hospedados no Youtube
- Vdeo 1
- Vdeo 2
- Vdeo 3
http://www.cs.cmu.edu/johnny/projects/wii
http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=836231&highlight=wiimote+karmic
http://www.youtube.com/watch?v=NwVBzx0LMNQ&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=QgKCrGvShZs&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=5s5EvhHy7eQ&feature=player_embedded
Sergio Graas Coordenador do NTM
de Volta Redonda, Desenvolvedor do
Projeto GNU/Linux VRlivre,
Administrador da Comunidade Linux
Educacional no Portal do Software
Pblico Brasileiro, Administrador do
Portal IAESMEVR e Tcnico de
Informtica da SMEVR.
http://www.iaesmevr.org
sergio.sme@epdvr.com.br
Usurio Linux n 456767
Usurio Ubuntu n 25471
Giany Abreu Multiplicadora do NTM
e NTE de Volta Redonda,
Desenvolvedora do Projeto GNU/Linux
VRlivre, Administradora dos Portais
IAESMEVR e NTEVR07 e
Coordenadora de Informtica Aplicada
Educao da SMEVR.
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http://www.ntevr07.org
gianyabreu@yahoo.com.br
Suellem Oliveira Tcnica de
Informtica do NTMVR e SMEVR.
Colaboradora do Projeto Lousa
Interativa
http://www.iaesmevr.org
suellem.sme@epdvr.com.br
Theodoro Almeida Multiplicador do
NTMVR e NTEVR.
Colaborador do Projeto Lousa
Interativa
http://www.iaesmevr.org
theodoro.sme@epdvr.com.br
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