A DIMENSO DO LDICO NO PROCESSO DE FORMAO DO EDUCADOR
Silvana Martins de Araujo
So Lus-MA 1998
9 UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHO CENTRO DE CINCIAS SOCIAIS MESTRADO EM EDUCAO
A DIMENSO DO LDICO NO PROCESSO DE FORMAO DO EDUCADOR: uma anlise da concepo dos professores do curso de magistrio do Instituto de Educao do Maranho
Silvana Martins de Araujo
Dissertao apresentada Coordenao do Mestrado em Educao da Universidade Federal do Maranho, como requisito parcial para obteno do ttulo de Mestre, sob a orientao da Prof Dr Maria de Ftima Flix Rosar.
So Lus-MA 1998
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ARAUJO, Silvana M. de .
A dimenso do ldico no processo de formao do educador: uma anlise da concepo dos professores do curso de magistrio do Instituto de Educao do Maranho. Silvana Martins de Araujo. So Lus, 1998.
128 p.
1.Formao de Professores. 2. Jogos . I. Ttulo. CDD: 370-7 CDU: 371.13
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A DIMENSO DO LDICO NO PROCESSO DE FORMAO DO EDUCADOR: uma anlise da concepo dos professores do curso de magistrio do Instituto de Educao do Maranho
Aprovada em ___/___/___
Silvana Martins de Araujo
BANCA EXAMINADORA
---------------------------------------------------------------------------- Prof. Dr. Maria de Ftima Flix Rosar (Orientadora)
--------------------------------------------------------------------------------- Prof. Dr. Celi Nelza Zulke Taffarel
---------------------------------------------------------------------------------- Prof. Dr. Maria da Conceio Brenha Raposo
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A Sofia pela sua compreenso madura (4 anos) dos momentos que me ausentei das suas brincadeiras.
A Guilherme, pelo apoio permanente e pela amorosa cumplicidade.
13
Eu quero os meus brinquedos novamente! Sou um pobre menino...acreditai... Que envelheceu, um dia, de repente!
(Mario Quintana)
14 Agradecimentos Ao meu pai professor Dimas pela sabedoria e sensibilidade com que despertou em mim o reconhecimento da importncia das brincadeiras e jogos para as crianas de todas as classes sociais, gracinha da minha me e aos meus irmos e irms pela torcida e apoio;
Maria de Ftima Flix Rosar, amiga e orientadora, pela brilhante capacidade de ensinar muito alm dos conhecimentos tericos, mas tambm as dimenses tica, poltica e humana, objetiva e subjetivamente;
Aos tios Ftima e Z Reinaldo, pela disponibilidade e pacincia para revisar o texto;
Aos avs e tios paternos de Sofia, pela ateno, amor e ricas brincadeiras dedicadas a ela;
amiga Marileide, que durante tantas caminhadas acompanhou carinhosamente meus momentos de ansiedade e angstia;
s companheiras Adelaide, Deane, Denise e Miriam pelos grandes momentos compartilhados nos diferentes espaos: estudos coletivos, CEPP e GTPE - Apruma, que contriburam para fortalecer nossos laos afetivos;
Aos companheiros da APRUMA e CEPP pela oportunidade de coletivamente continuarmos sonhando com a construo de um mundo melhor;
Aos amigos de corpo inteiro Agripino Junior e Christiane Guida, pela ajuda e pelos momentos de reflexo e luta conjunta que ainda nos esperam na Educao Fsica;
Aos professores, alunos e funcionrios do IEMA, pela gentileza de contribuir para a realizao deste trabalho, especialmente Jorge, Eliane e D. Luenir;
Aos professores Tarcsio Melo e Tizuko Kishimoto por facilitarem o acesso s fontes da psicologia scio-histrica;
Aos professores, funcionrios e colegas do Mestrado em Educao da UFMA, que mesmos diante de tantas dificuldades, continuam resistindo para consolidar este Programa de Ps-Graduao;
15 Aos queridos amigos e ex-professores Lino Castelanni Filho e Larcio Elias Pereira pela parte deste latifndio que lhes cabe na minha formao poltica e profissional.
16 SUMRIO
17 INTRODUO 8 1. CONCEPO DE CRIANA E LDICO NO PENSAMENTO PEDAGGICO
1 2 1.1 A evoluo do sentimento de infncia e as concepes de criana na pedagogia
1 2 1.2 O jogo: elementos sobre sua histria, caractersticas e teorias 28 2. A ATIVIDADE LDICA NA PERSPECTIVA DA TEORIA SCIO-HISTRICA
50 2.1 O contexto e os pressupostos da teoria scio-histrica 51 2.2 A relao entre aprendizagem e desenvolvimento 56 2.3 Consideraes sobre o desenvolvimento do psiquismo infantil 6 1 2.4 Uma perspectiva scio-cultural do jogo 67 2.4.1 Origem social dos jogos 70 2.4.2 O jogo e o desenvolvimento do psiquismo infantil 74 2.4.3 A concepo de Vigotski sobre a relao brinquedo e desenvolvimento 82 3. A MATERIALIDADE DAS CONCEPES HEGEMNICAS SOBRE O LDICO NO CURSO DE MAGISTRIO
8 7 3.1 Caracterizao do estudo de campo 87 3.2 A instituio formadora de professores 88 3.3 Anlise dos elementos que concretizam a concepo hegemnica
9 0 3.4 Condicionantes histricos do pensamento pedaggico 105 3.5 Perspectivas para a formao do educador 110 4. CONSIDERAES FINAIS 114 5. APNDICE 119 BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 122
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RESUMO
Este trabalho tem como tema central a importncia da atividade ldica, no desenvolvimento infantil, na vertente scio-histrica da psicologia sovitica e analisa em que medida essa dimenso tem sido considerada no processo de formao dos educadores das sries iniciais, do ensino fundamental. A partir do estudo de campo realizado em uma escola de magistrio da rede pblica de So Lus, em 1997, esta pesquisa busca avaliar a concepo dos docentes do curso de magistrio sobre o jogo na formao dos futuros professores, procurando compreender os condicionantes histricos dessa formao e apontar a necessidade da ampliao e reformulao dos fundamentos tericos necessrios para que sejam repensadas a atual forma de organizao escolar e seus contedos, na perspectiva de uma formao crtica e permanente do educador.
20 INTRODUO
A curiosidade e o interesse de investigar a atividade ldica infantil fruto da experincia profissional num curso de magistrio de segundo grau que permitiu o acompanhamento de alunas-estagirias, em escolas pblicas de 1 grau, durante 4 anos e tambm de buscas terico-prticas realizadas na disciplina de Recreao e Lazer do Curso de Educao Fsica da UFMA e na disciplina Pedagogia do Movimento oferecida, pelo CEPP, no Curso de Formao do Educador destinado alunas concludentes de escolas de magistrio.
Nos campos de estgio foi possvel observar que mesmo com condio de vida aviltante e com toda a precariedade do ambiente escolar em termos de espao fsico, materiais didticos, autoritarismo pedaggico, horrios criteriosamente distribudos para no haver tempo morto entre outros, as crianas da classe popular, estigmatizadas de indisciplinadas, bagunceiras, agressivas, dispersas e inquietas, encontravam na brincadeira uma forma de resistncia ao sistema educacional que procurava mold-las insistentemente a um ambiente de imobilidade, silncio e tristeza, em nome de uma boa aprendizagem.
O ambiente era frtil de inquietaes principalmente quando percebia-se como os professores relacionavam-se com a necessidade de brincar, de jogar, de fantasiar da criana. Quando no de forma repressora dizendo: menino no corra, no pule, no sorria, no fale alto o que significa: proibido brincar, pois escola lugar de trabalhar. Tratavam a brincadeira infantil com total indiferena ou como sinnimo de falta de educao.
Muitas questes instigantes foram formuladas para encontrar uma explicao que justificasse essa postura pedaggica dos professores em relao ao aspecto ldico infantil.
Foi com esse intuito que surgiu a necessidade de analisar como a dimenso do ldico tratada na formao dos educadores das sries iniciais do ensino fundamental.
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Ao definir que este estudo deveria partir de duas esferas de interesse bastante abrangentes: a formao de educadores e a atividade ldica infantil, realizou-se um percurso sobre os trabalhos acadmicos produzidos em relao a essas duas temticas. Verificou-se que a formao do professor de 1 e 2 graus tem sido preocupao de muitos pesquisadores, entre eles: Ribeiro (1984), Pimenta (1992), Melo (1993), Lelis (1993), Alves (1995), constituindo temas de eventos e publicaes cientficas (Cadernos do Cedes, Coletnea CBE, Cadernos de Pesquisa...), que abordam assuntos que vo desde a formao poltica do professor at diretrizes gerais para a organizao dos cursos de sua formao. Observou-se, no entanto, que a abordagem relacionada ao mundo da cultura infantil e sua dimenso ldica no se apresenta em quase nenhuma das referncias citadas. Na rea de Educao Fsica, os estudos tm concentrado-se na formao do professor em nvel de 3 grau e nos seus cursos de licenciatura, comprovando a fragmentao dessa formao profissional. Faltam, portanto, estudos que levem em conta o aspecto ldico, relacionando-os aos cursos de magistrio do 2 grau. No Maranho, essa temtica ainda no se constituiu como objeto de pesquisa e elaborao nem mesmo em nvel de 3 grau.
Nos trabalhos que abordaram a questo do jogo no desenvolvimento infantil, encontrou-se a preocupao mais voltada educao pr-escolar, principalmente atravs de estudos de caso que realizaram observaes de como o jogo desenvolvido nas escolas. E na bibliografia consultada sobre a brincadeira infantil constatou-se a existncia de vrias concepes pedaggicas que interpretam essa atividade em diferentes perspectivas : a moralizante, a utilitarista e a do populismo pedaggico como identificou Marcelino (1990). Falava-se em brincadeira infantil nas mais diferentes matrizes tericas, do escolanovismo ao tecnicismo, conferindo papis diversificados ao jogo, porm, reconhecendo o seu lugar singular no desenvolvimento infantil.
22 Com objetivo claramente definido de no analisar o fenmeno do jogo numa abordagem descontextualizada e a-histrica, as inquietaes continuavam, pois predominavam nos trabalhos pesquisados, os estudos sobre a brincadeira da criana na tica biolgica e comportamentalista a partir da concepo de uma natureza infantil, biologicamente determinada.
Entretanto, no possvel falar em atividade ldica e sobre a sua importncia, no desenvolvimento infantil, sem antes compreender como definiu-se historicamente a evoluo do sentimento de infncia e como este conceito foi gerado no pensamento pedaggico tradicional e escolanovista que tratou a infncia como uma categoria nica, universal e abstrata.
Na perspectiva de estabelecer um contraponto, adotou-se a concepo da infncia como fenmeno social, historicamente determinado e a criana como uma categoria concreta, o Captulo I deste trabalho, aborda a constituio da infncia na historicidade da condio especfica da criana, imersa num contexto scio-cultural, identificando a relao entre o jogo, suas caractersticas e principais teorias na construo da especificidade infantil.
No Captulo II busca-se investigar a natureza e a origem social da brincadeira para entender a sua importncia no desenvolvimento infantil, a partir da matriz do pensamento psicolgico da teoria scio-histrica que tem como seus principais representantes Vigotski, Luria, Leontiev e Elkonin. Realizou-se um breve percurso sobre os pressupostos da teoria no que diz respeito relao entre aprendizagem e desenvolvimento e aspectos do psiquismo infantil, para ento analisar a construo histrico-social da brincadeira, como forma de superar as concepes naturalistas nos estudos sobre o jogo.
Os argumentos da escola Histrico-Cultural de Vigotski sobre o papel do brinquedo no desenvolvimento infantil, conduziu o interesse para a realizao da pesquisa de campo sobre a materialidade das concepes hegemnicas do ldico no curso de magistrio, tratada no Captulo III. A anlise das grades curriculares, dos planos de curso, da fala do professor e a do aluno permitiram avaliar a concepo dos professores e os aspectos que fundamentam a prtica pedaggica concretizada.
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Por ltimo, nas Consideraes Finais, sugere-se alternativas centradas na questo da formao dos professores do ensino fundamental a partir do paradigma histrico-crtico.
Sem a pretenso de que este trabalho contenha todas as dimenses do objeto em estudo, pretende-se que sua leitura e anlise crtica sobre o fenmeno da constituio da criana e da brincadeira no processo de desenvolvimento infantil seja um dos pontos de partida possveis para elaboraes terico-prticas mais abrangentes e mais consistentes sobre a dimenso do ldico no pensamento pedaggico, que possam consolidar-se como contraponto uma concepo de criana-mercadoria, de criana-descartvel, constituda no mbito da lgica da sociedade capitalista em que se vive.
24 1. CONCEPO DE CRIANA E LDICO NO PENSAMENTO PEDAGGICO
A inteno principal deste captulo montar um quebra-cabea, articulando peas que se encontram espalhadas, para: compreender a infncia, especialmente como a historicidade da condio especfica da criana, ou seja, a infncia como fenmeno histrico, a gnese do desenvolvimento das suas diferentes concepes e a idia de infncia gerada no pensamento pedaggico e tambm identificar a origem/histria dos jogos e brincadeiras, suas caractersticas e teorias como dimenso do ldico intrnseca concepo de infncia.
1.1. A evoluo do sentimento de infncia e as concepes de criana na Pedagogia
Atualmente j possvel identificar o estudo da temtica da infncia sob diversos campos do conhecimento, tais como: histria, sociologia, antropologia, psicologia, filosofia, indo da anlise poltica literatura e poesia, constituindo-se em um campo que deve ser investigado interdisciplinarmente tamanha a multiplicidade de reas do conhecimento e a diversidade das vises dentro de cada rea acerca dos fenmenos relativos criana e ao seu desenvolvimento.
Neste trabalho, opta-se por considerar a infncia sob o ngulo da historicidade desse fenmeno, o que significa abordar a criana como totalidade e pensar na sua particularidade, dentro da perspectiva do homem enquanto ser social, tentando identificar o movimento contraditrio que firmou a sua condio especfica na sociedade burguesa.
O sentimento e a valorizao atribudos infncia, nem sempre existiram da forma como hoje so conhecidos e difundidos, tendo sido determinados, a partir de
25 modificaes econmicas e polticas da estrutura social, assim como analisa Kramer (1982) quando afirma que:
a idia de infncia no existiu sempre e da mesma maneira. Ao contrrio, ela aparece com a sociedade capitalista, urbano-industrial, na medida em que mudam a insero e o papel social da criana na comunidade. Se, na sociedade feudal, a criana exercia um papel direto (de adulto) assim que ultrapassava o perodo de alta mortalidade, na sociedade burguesa ela passa a ser algum que precisa ser cuidada, escolarizada e preparada para uma atuao futura. Este conceito de infncia pois determinado historicamente pela modificao nas formas de organizao da sociedade. (Kramer, 1982, p. 18)
Ao buscar entender a criana na sua condio histrico-cultural, poltica e social recorrer-se- produo terica de Philippe Aris e Bernard Charlot, estudiosos franceses que se constituem como referncia nos debates sobre as concepes de infncia e educao, especialmente por terem tentado superar o conceito abstrato de infncia.
Muitas pesquisas vem sendo desenvolvidas sobre a infncia, no Brasil, em diferentes linhas de investigao. No desenvolvimento da primeira parte desse captulo, sero tomadas como principais referncias, as anlises de Kramer (1982, 1996), Oliveira (1989) e Gmez (1994) que nas suas produes sobre a infncia partiram de estudos e anlises crticas sobre as contribuies tericas dos autores citados acima.
Um dos principais registros histricos para entender como se deu o movimento de evoluo do sentimento de infncia que acompanhou a histria dos homens e apresenta sinais de sntese na modernidade, vem por parte do estudo realizado pelo pesquisador francs Philippe Aris, publicado no livro Histria Social da Criana e da Famlia.
A trajetria histrica da criana, na sociedade ocidental, foi sensivelmente registrada por Aris (1981) que relatando as transformaes dos sentimentos de infncia e da famlia atravs de pinturas, dirios pessoais de famlias, testamentos,
26 igrejas e tmulos - o que pode caracteriz-lo como estudioso desse fenmeno sob a tica da nova histria - em muito influenciou a produo brasileira sobre a infncia, a partir dos anos 70. Kramer (1996) argumenta que esta influncia ocorreu principalmente por ele ter inaugurado uma nova linha de investigao: a histria da infncia.
Resgatando-se, portanto, as contribuies de Aris sobre a evoluo do sentimento de infncia na sociedade ocidental, tenta-se identificar as contradies presentes nos seus estudos, dada a preferncia que adota pela singularidade, em detrimento de uma compreenso da condio infantil na dimenso de sua insero histrica.
importante esclarecer que:
O sentimento de infncia no significa o mesmo que afeio pelas crianas, correspondendo, na verdade, conscincia da particularidade infantil, ou seja, aquilo que distingue a criana do adulto e faz com que a criana seja considerada como um adulto em potencial, dotada de capacidade de desenvolvimento . (Kramer, 1982, p. 17)
Ao identificar a manifestao do sentimento de infncia atravs da arte medieval, Aris (1981) afirma que at o sculo XII havia um desconhecimento da infncia. As crianas no eram representadas pelos artistas da poca, sendo desta forma, excludas. Os homens no se detinham diante da imagem infantil, pois no tinham interesse por um perodo de transio que logo ia ser ultrapassado e cuja lembrana era rapidamente perdida. A puerilidade tinha pouco espao na arte medieval e quando representada era como adulto, em tamanho reduzido.
Na avaliao de Oliveira (1989), Aris aponta a inexistncia dessa representao na Idade Mdia como ausncia efetiva do lugar da criana nesse momento da sociedade europia. Defende tambm que o entendimento da infncia era de que se constitua como um perodo ao qual correspondia uma atitude de certa indiferena, dada a grande contingncia de mortes prematuras de crianas.
27 Quando no era constatado o mero anonimato da imagem da criana nas produes iconogrficas, a sua nfima representao dava-se na morte ou em figuras sacras e msticas, indicando inexistncia do sentimento ou da conscincia da diferena da especificidade da criana frente ao adulto.
A proximidade com o sentimento moderno de infncia, para Aris, inicia-se a partir do sculo XIII, com o aparecimento de figuras representativas da criana na iconografia religiosa. O anjo, o menino Jesus, a Nossa Senhora menina e tambm a criana nua, comeam a destacar-se cada vez mais na arte. Isso contribuiu para a sada do anonimato generalizado a que vivia submetida, dando indcios de que a conscincia social em relao especificidade infantil estava se alterando.
A descoberta da infncia comeou, sem dvida, no sculo XIII e sua evoluo pode ser acompanhada na histria da arte e da icnografia do sculo XV e XVI. Mas os sinais de seu desenvolvimento tornaram-se particularmente significativos a partir do sculo XVI e durante o sculo XVII (Aris, 1981, p. 65)
Para Gmez (1994), a descoberta da infncia no sculo XIII, marca o despertar de um sentimento favorvel criana, indicado pelo constante aparecimento dela em retratos, ainda que mortas, assinalando o comeo de sua sada do anonimato, apesar da precria possibilidade de sobrevivncia. No sculo XVI, j aparecem em retratos e em pinturas a representao de todos os membros da famlia, vivos ou mortos, os quais foram inicialmente doados s igrejas. No sculo XVII, o retrato se converte em representao do sentimento de conservao, onde a famlia faz-se retratar para reter consigo tais lembranas. Surge nesta poca, o modelo de homem burgus e o princpio de delimitao das idades da criana. Todas essas mudanas levaram Aris a pensar na gestao de uma nova sensibilidade para com esses seres frgeis, nascendo assim, uma conscincia em que se aceita a alma da criana como imortal.
Percebe-se que na definio dessa nova sensibilidade, em relao criana, expressada atravs dos retratos, foram privilegiadas aquelas das classes nobres e de burgueses enriquecidos. O anonimato e o sentimento de indiferena, em
28 relao s crianas da classe popular permaneciam, podendo supor que as da classe dominante constituam-se em modelo idealizado para as demais.
Sendo o sculo XVII o principal herdeiro do reconhecimento da especificidade infantil importante ressaltar que:
a sociedade europia que marca esse ascenso da criana enquanto criana, era uma sociedade que conhecia o envelhecimento ou o esgotamento da estrutura feudal, o nascimento da cincia moderna, um novo tipo de famlia, a laicizao dos costumes, a popularizao da cultura, a hostilidade religio, o enriquecimento da burguesia comercial: avanava na construo do valor do indivduo, do esforo, da utilidade, da propriedade privada. A sociedade mudava. Nessa mudana colocava necessidades novas a que se respondia, tambm com a especificidade da criana. (Oliveira, 1989, p.114-115).
Da iconografia religiosa que apontava o sentimento moderno da infncia vinculado a temas sagrados, destacou-se uma iconografia leiga nos sculos XV e XVI que veio fortalecer, em Aris, a idia do surgimento de um sentimento realmente novo da sociedade em relao criana, mostrando a necessidade de separ-la do mundo dos adultos.
A grande novidade do sculo XVII, em relao arte da pintura que a criana passou a ser um dos modelos favoritos, sendo cada vez mais comum e numerosa a sua retratao sozinha, isolada de seus pais, marcando um momento muito importante na histria dos sentimentos. A prtica de fotograf-la foi popularizada pela famlia no sculo XIX.
Percebe-se com essa trajetria sumariamente marcada, que a imagem da criana etrea, identificada a santos, anjos, deuses e alegorias superada pela imagem da criana real, histrica, que tem um nome, uma filiao uma determinada feio, um vestir especfico, uma identidade singular. (Oliveira, 1989, p. 101).
A nova mentalidade frente a particularidade da vida da criana, nas vrias instncias da sociedade, deu-se a partir da crtica de temas como infanticdio,
29 abandono e sexualidade infantil, o que fez Aris definir o sculo XVII como o marco do novo sentimento da infncia.
O contexto social que determinou o surgimento desse novo tipo de sentimento, levou Kramer (1982) a destacar os seguintes aspectos: a) era extremamente alto o ndice de mortalidade infantil que atingia as populaes e, por isso, a morte das crianas era considerada natural. Quando sobreviviam, entravam diretamente no mundo dos adultos. A partir do sculo XVI, as descobertas cientficas prolongaram a expectativa de vida infantil, principalmente nas classes dominantes; b) o sentimento moderno de infncia corresponde a duas atitudes contraditrias que caracterizam o comportamento dos adultos at os dias de hoje. Uma considera a criana ingnua, inocente e graciosa e traduzida pela paparicao dos adultos e a outra surge simultaneamente primeira, mas se contrape a ela, tomando a criana como um ser imperfeito e incompleto que necessita da moralizao e da educao feita pelo adulto.
Esse duplo sentimento concomitante nova funo efetiva que a instituio familiar - agora constituda de maior nmero de crianas que sobrevivem - assume no seio da burguesia e vai sendo progressivamente imposto ao povo. No a famlia que nova, mas, sim, o sentimento de famlia que surge nos sculos XVI e XVII, inseparvel do sentimento de infncia (Kramer, 1982, p. 17-8).
A indiferena em relao infncia, na vida real, foi registrada no mundo das imagens e tambm no traje infantil, caracterizando a indefinio na relao criana-adulto que durante a Idade Mdia em nada se distinguia, acentuando assim, a discriminao social com separao entre trajes das crianas nobres ou burguesas e trajes populares, regionais.
Uma nova preocupao desconhecida na sociedade medieval buscava separar o traje das crianas dos trajes dos adultos, atravs de uma espcie de uniforme particular, o que gerou hbitos de vesturios prprios da infncia, a partir do final do sculo XVI.
30 Essa preocupao em distinguir a criana limitou-se aos meninos (nobres e burgueses), sendo estes, as primeiras crianas especializadas pelo traje e pelo saber escolar, surgindo desta forma, a diferenciao no s pela idade, mas tambm pelo sexo na maneira de vestir da criana. As meninas permaneceram muito tempo vestidas segundo o modo de vida tradicional, o que continuou favorecendo a sua identificao com as mulheres adultas. O traje das classes populares tambm no se diferenciavam, pois, os pobres usavam as roupas de segunda mo, herdadas das crianas burguesas, continuando com as caractersticas do traje adulto.
A partir do entendimento das diferenas da criana frente ao adulto, o sculo XVII aparece na literatura especializada, como o momento histrico que revela essa nova atitude em relao infncia.
Para Oliveira (1989), se o entendimento da particularidade da criana alcanou forte expresso no sculo XVII, como mostraram os estudiosos, a construo desse fenmeno um processo que se arrasta ao longo do desenvolvimento da sociedade burguesa.
O sculo XVII era portanto herdeiro de um movimento na direo da criana, um movimento que se expressa forte e contraditrio, seja no sentido de estender a todas as crianas o reconhecimento da sua especificidade, seja, at em expressar contornos dessa especificidade. (Oliveira, 1989, p.113).
Deve-se ressaltar que somente no sculo XVIII que a criana vai de fato receber maior ateno particularidade de sua vida na famlia e na sociedade, situao assim destacada:
Tudo que se referia s crianas e famlia tornara-se um assunto srio e digno de ateno. No apenas o futuro da criana, mas tambm sua simples presena e existncia eram dignas de preocupao - a criana havia assumido um lugar central dentro da famlia. (Aris, 1981, p 164).
Ao analisar a obra Mistificao Pedaggica, do intelectual marxista Bernard Charlot, Kramer (1996) destaca que o autor questionou a significao ideolgica da
31 idia de infncia, favorecendo a crtica naturalizao da criana e a consolidao da anlise de carter histrico, ideolgico e cultural.
Charlot (1986), ao discutir a infncia no pensamento pedaggico comum sintetiza a evoluo do sentimento de infncia, apontando assim a assimilao dessa idia pelo pensamento pedaggico:
A lenta apario do sentimento da infncia na sensibilidade ocidental, entre o sculo XIII e o XVII, , a esse respeito, reveladora. por suas ligaes com temas metafsicos e religiosos que a infncia se introduz na iconografia medieval. As pocas da vida humana so, de incio, colocadas em correspondncia com os sete planetas, os doze signos do zodaco ou os doze meses: exprimem a estrutura do universo sobre uma forma temporal. No sculo XIII, a criana aparece na icnografia religiosa para representar o anjo e o menino Jesus, depois a infncia da virgem e a dos outros santos. A infncia s laicizada na icnografia por volta dos sculos XV e XVI. Mas os retratos de crianas reais s se encontram, de incio, nas efgies funerrias: o tema da morte se acrescenta ao da santidade. preciso esperar os incios do sculo XVII, para que se multipliquem os retratos de crianas vivas, ainda raros no fim do sculo XVI. O sentimento de infncia nasce no sculo XVII, que comea a se interessar pela prpria criana. Durante a Idade Mdia, a criana s tinha interesse iconogrfico na medida em que simbolizava a estrutura do mundo, a santidade, a morte do tempo. Ainda necessrio esclarecer que mesmo a partir do sculo XVII, a idia de infncia se introduz na pedagogia com as significaes que lhe atribui um pensamento que encara a educao com relao natureza humana e cultura. Entretanto, embora a noo de infncia no esteja fundamentalmente na pedagogia, dificilmente pode conceber-se uma teoria da educao que se desenvolveria sem nenhuma referncia infncia. (Charlot, 1986, p. 99-100)
A conscincia da particularidade da infncia avanou nos sculos seguintes, sempre buscando uma forma mais acabada o que lanou as bases para a construo das atuais concepes de criana.
Entretanto, ao observar o corte de classe da sociedade na qual a infncia produzida, percebe-se que a sociedade burguesa, com suas contradies estruturais, ignorou ou incorporou abstratamente a criana das classes subalternas, na sua ideologia da especificidade, quando definiu o seu projeto de infncia. Por essa razo,
32 vale lembrar que: a criana no um ser etreo. um ser social e de classe. A especificidade de criana no lhe pode anular esse trao constitutivo de sua essncia social a menos que se queira tratar como uma abstrao ideolgica. (Oliveira, 1989, p. 195)
Neste sentido, explicita-se a constatao de que na definio do sentimento de infncia da modernidade estavam presentes diferentes condies infantis para crianas de classes sociais antagnicas seguindo o movimento contraditrio da sociedade, pois, como afirma Oliveira (1989): desde os sculos XVI e XVII, quando se compunha mais fortemente a conscincia da especificidade da criana e se criavam prticas para conhec-la e trat-la, crianas do povo ficaram fora desse movimento.
A conscincia social da identidade da infncia ganha fora no sculo XVIII mas ser no sculo XIX que o projeto de especificidade que se arrasta desde o comeo da modernidade parece ganhar melhor definio.
Dentro deste quadro, deve-se ressaltar um outro contedo de infncia, ou seja, aquele relacionado histria da opresso e maus-tratos na infncia, no cerne das relaes de trabalho, remonta de alguns sculos atrs, embora seu apogeu tenha sido o sculo XIX e o atual. (Silva, 1997, p.347).
O trato da criana pelo eixo do trabalho produtivo permite o encontro definitivo dela como ser de classe, num sentido que a ideologia da especificidade muitas vezes enfraquece.
Mesmo que de forma breve, acha-se pertinente explicitar o contexto scio-econmico e poltico da poca em que se deu a insero da criana de uma determinada classe social no mundo do trabalho, vindo configurar uma marca diferente na histria da infncia. Trata-se da histria da infncia operria do sculo XIX e as condies de trabalho da criana.
O sculo XIX o perodo em que se d a consolidao do modo de produo capitalista, sob a gide da formao social burguesa, onde o avano da
33 economia industrial ocorre em escala mundial, sendo considerada por Hobsbawm (1982) a era do triunfo liberal.
Vale dizer que neste contexto de expanso e consolidao da Revoluo Industrial e com a emergncia do capitalismo monopolista e imperialista que vai se d o emprego em massa da criana, a partir do aparecimento da indstria.
Merece destaque o trabalho de Nogueira (1993) que estuda a situao de explorao do trabalho infantil no panorama da Revoluo Industrial luz das anlises de Marx e Engels, que mesmo no o tendo abordado como um tema especfico trataram da questo, realando o carter da explorao capitalista do trabalho em geral.
A autora recapitula o que muitos chamam hoje de Primeira Revoluo Industrial representada como um processo que ocasiona uma srie de inovaes tcnicas que vo marcar a produo tradicional de carter artesanal para a produo industrial moderna, afirmando que na prtica, a difuso do maquinismo acarretou uma ntida deteriorao das condies de trabalho, quer se trate do ponto de vista da extenso da jornada e da intensificao do ritmo de trabalho, quer se trate da reduo dos salrios ou da utilizao selvagem da fora de trabalho de mulheres e crianas.
Mesmo reconhecendo que o trabalho infantil no oriundo do sculo XIX e que a Revoluo Industrial no responsvel pelo seu surgimento na histria da humanidade, pois, em pocas anteriores, no meio rural, j se fazia uso da criana para trabalhar na agricultura ou em servios domsticos, a autora responsabiliza a indstria pela difuso em larga escala do trabalho infantil e, sobretudo, das penosas condies nas quais se realiza.
Este breve recorte sobre uma outra condio infantil, deu-se apenas para registrar que a relao criana-trabalho tem ficado sombra na ideologia da especificidade, ou seja, no pensamento sobre a infncia, a criana trabalhadora tem merecido pouco destaque assumindo um carter secundrio, constituindo-se em sujeitos no modeladores da condio infantil.
34 possvel reconhecer uma outra relao que contribuiu para a definio do novo sentimento de infncia que vinha desenvolvendo-se na sociedade moderna. Fala-se da relao criana-escola, que tambm apresenta no movimento contraditrio da sociedade burguesa, o seu contorno classista no debate sobre a especificidade infantil, pois nem todas as crianas estavam nas escolas.
Os estudos de Oliveira (1989) demonstraram que a partir do sculo XVI a escola cresceu como fenmeno ligado ao desenvolvimento da sociedade moderna, significando que o sentimento de infncia evoluiu paralelamente ao desenvolvimento da instituio escolar que caminhava para se firmar como sistemas nacionais de ensino no sculo XIX. Logo, a idia de infncia passou a ser ligada aos temas filosficos fundamentais do pensamento pedaggico.
Neste sentido, interessante conhecer, como o conceito de infncia tornou-se objeto de um saber constitudo a partir do sculo XVI, no mbito da Pedagogia Moderna.
Assim sendo, recorre-se aos estudos de Charlot (1986), Narodowski (1996) e Ghiraldelli Junior (1996) para tentar encontrar a gnese da noo de infncia na pedagogia moderna.
a partir do sculo XVII que vai se constituindo tambm no campo da Pedagogia o conceito moderno de infncia, ainda que no seja uma infncia bem estabelecida com as caractersticas que a definem inteiramente na modernidade, quer dizer, o mundo infantil inteiramente delimitado e diferenciado do mundo adulto.
Alguns nomes colaboraram decisivamente para a definio da trajetria desta noo moderna de infncia. Entre eles, destacam-se Comenius, Montaigne e Rousseau.
Se Locke trabalha com o objetivo de estabelecer as condies de liberdade dos homens, Montaigne, antes dele, quer que os adultos faam da criana um homem - o que j significa considerar que ela no um adulto em miniatura - e Rousseau, depois dele, quer que os adultos deixem a criana ser criana,
35 de modo que a infncia acontea, pois ela o que h de melhor nos homens. (Ghiraldelli, 1996, p.15)
J na anlise da Didactica Magna de Comenius, Narodowski (1996) afirma que para o autor desta obra, a infncia no implica em reconhecimento de elementos essenciais e prprios que a distinguem da vida adulta, seno que consiste num momento efmero, transitrio, uma fase prpria da evoluo de um ser genrico. Para Comenius, a infncia do homem, enquanto momento de incio, compartilhada com os animais, vegetais e at com seres inanimados. A infncia , simplesmente, o ponto de partida na evoluo, motivo pelo qual a diferena entre adultos e crianas consiste no grau de desenvolvimento humano. Para ele, no possvel encontrar uma diferena essencial entre um momento inicial (a infncia) e um momento final (a idade adulta).
Verifica-se que a infncia, como construo da Pedagogia despertou o interesse cientfico de Narodowski ( 1996), quando este busca definir que caractersticas essenciais distinguem a infncia da idade adulta. Numa lgica oposta de Comenius o autor entende que o pertencimento a uma ou outra fase da vida supe muito mais do que a existncia de um grau maior ou menor de desenvolvimento. A infncia humana essencialmente diferente tanto da infncia de outros seres vivos quanto da idade adulta humana. O tipicamente infantil comea a ser explicado mediante conceitos e categorias prprias da Pedagogia e menos com o auxlio da idia metafsica de uma etapa genrica. Torna-se, assim, o ponto de partida do discurso pedaggico moderno.
Charlot, ao desenvolver a idia de infncia, nos sistemas pedaggicos, explica que ela surge para a pedagogia apoiada na filosofia clssica, como a idade do erro e do vcio, do preconceito e da paixo:
A infncia , portanto, antes de tudo, para a pedagogia, a idade da corrupo, corrupo que ns representamos em nossa imagem da criana como maldade, perversidade, instabilidade, clera, etc .A educao tem, portanto, essencialmente, por papel, lutar contra essa corrupo da criana (Charlot, 1986, p.115)
36 Ao tratar da temtica da infncia, o autor distinguiu duas grandes concepes pedaggicas da corrupo humana. Na pedagogia tradicional e na pedagogia nova, a corrupo concebida de maneira diferente, mas existe concordncia de que a infncia aparece como um perodo humano da disponibilidade, da plasticidade, ou seja, como a idade em que o homem eminentemente educvel e corruptvel.
Para a pedagogia tradicional, a natureza da criana originalmente corrompida e a tarefa da educao desenraizar essa selvageria natural que caracteriza a infncia. No sculo XVII, e notadamente para os jesutas, a criana um ser fraco, atrado pelo mal. No inocente, mas corrompida, pois ainda est muito prxima do pecado original. Dentro dessa tica, a educao esforar-se-, antes de tudo, por disciplinar a criana e inculcar-lhe regras. No por sadismo que a escola tradicional exige silncio e imobilidade, porque se apoia sobre uma pedagogia da disciplina, da antinatureza e, mais profundamente ainda, porque considera a natureza da criana originalmente corrompida.
Numa pedagogia da corrupo humana, a infncia uma maldio e o conceito de infncia expe tudo o que, no homem, insuficincia e negatividade. A pedagogia tradicional, insiste na insuficincia de desenvolvimento e de experincia e encara de maneira puramente negativa, a falta de acabamento da criana. A infncia definida por oposio sabedoria e santidade.
A insuficincia, a negatividade, a corrupo da criana, fundam na pedagogia tradicional, o direito do adulto interveno. A educao da criana pressupe, portanto, a autoridade do adulto e a transmisso de modelos. Em todos os domnios de sua existncia, a criana deve obedecer ao adulto e conformar-se com os modelos que este lhe impe. Nesse sentido, a criana um adulto em miniatura.
Por outro lado, Charlot (1986) entende que a pedagogia nova, ao contrrio da pedagogia tradicional, concebe a natureza da criana como inocncia original, procurando proteg-la. Proclama a dignidade da infncia e a necessidade de respeitar a criana, considerando que a sua natureza corruptvel e no naturalmente corrompida.
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A pedagogia nova, a partir de Rousseau, funda-se numa interpretao positiva da natureza humana que conduz o adulto a ter mais confiana na criana. uma pedagogia da natureza e da espontaneidade, concedendo uma importncia essencial a tudo que expresso livre da criana. Desconfia-se da disciplina e das regras que sufocam a espontaneidade pueril.
Numa pedagogia do progresso humano, a infncia preenche uma funo especfica de preparao e esta idia exprime tudo o que no homem inocncia, novidade e progresso. Essa pedagogia, d uma interpretao positiva falta de acabamento da criana e insiste no desenvolvimento infantil e no fato de que ela est em via de tornar-se, por caminhos prprios, o que deve ser. assim, julgada, em funo do seu prprio desenvolvimento. A infncia no mais um perodo vazio, mas um perodo de maturao. humanidade e simboliza o que h de melhor na natureza humana: inocncia, confiana, liberdade, criatividade, perfectibilidade, opondo-se idade adulta. Para tanto, educar a criana salvaguardar nela a infncia. Toda educao deve, portanto, apoiar-se nas necessidades e nos interesses naturais da criana.
Nesta concepo, a interveno do adulto impede o desenvolvimento e a experincia da criana, portanto, ela passa a ser respeitada nas suas particularidades, deixando de ser um adulto em miniatura.
Para a pedagogia nova, a educao no se baseia na autoridade do adulto, mas na liberdade da criana e na expresso de sua espontaneidade. A partir desta concepo de infncia que surgem as bases para uma psicologia infantil que concebe o mtodo gentico no qual ela compreendida em funo do seu passado individual.
Mesmo a pedagogia nova fortalecendo-se como a concepo que surge para se contrapor tradicional, demonstrando avanos, progressos, o que pode ter gerado a idia de serem tendncias antagnicas, as duas vertentes pedaggicas so merecedoras de crticas.
38 Recorre-se a Kramer (1982), quando esta analisa criticamente que ambas as perspectivas tratam a criana como um ser abstrato e que tal quadro pedaggico, camufla ideologicamente, a significao social da infncia que fica escondida por trs de argumentos filosficos ou psicolgicos. Para ela, tratar da criana em abstrato, sem levar em considerao as diferentes condies de vida, dissimular a significao social da infncia, afirmando que as desigualdades sociais reais existentes entre elas so deixadas margem pelo pensamento pedaggico.
Pode-se dizer, exemplificando, que quando considera-se a relao criana-escola na construo da especificidade infantil na perspectiva do seu carter de classe que mesmo Rousseau que colaborou decisivamente no desenho da noo moderna de infncia:
no se incomodou com a educao das massas e sim, apenas, com a educao de um indivduo suficientemente abastado para permitir-se o luxo de contratar um preceptor. De fato, o seu Emlio era um jovem rico, que vivia das rendas e que no dava um passo sem o seu mestre. (Ponce, 1995, p.136)
Enfim, a autora entende que a um conceito de criana abstrato, de cunho humanista, contrape-se um conceito de criana nico, pretensamente cientfico, ficando estabelecida uma falsa dicotomia. Esta oposio falsa porque em ambas as perspectivas a criana encarada como se fosse a-histrica e como se seu papel social e seu desenvolvimento independessem das condies de vida e do meio cultural de sua famlia.
O sentimento de infncia resulta, pois, numa dupla atitude em relao criana: preserv-la da corrupo do meio, mantendo sua inocncia, e fortalec-la, desenvolvendo seu carter e sua razo. As noes de inocncia e de razo no se opem, elas so os elementos bsicos que fundamentam o conceito de criana como essncia ou natureza, que persiste at hoje: considera-se, a partir desse conceito, que todas as crianas so iguais (conceito nico) correspondendo a um ideal de criana abstrato, mas que se concretiza na criana burguesa. A identificao do contexto burgus em que este sentimento de infncia surge e se estrutura extremamente importante para a compreenso da concepo atual de criana, quando se acredita ou se quer fazer acreditar numa essncia infantil desvinculada das condies de existncia, ou seja, na criana
39 universal, idntica qualquer que seja sua classe social e sua cultura. (Kramer, 1982 p18)
Percebe-se, portanto, a necessidade de se apresentar com maior nfase, no pensamento pedaggico, a concepo de criana presente no paradigma progressista que considera a infncia como condio social, histrica, de crianas reais, como categoria concreta, reconhecendo que:
considerar a natureza social do homem, no caso especfico da criana, significa pensar a criana na relao com a sociedade, com os bens e valores produzidos socialmente, com as novas necessidades que se vo criando para realizar tanto a criana que essa sociedade requer, quanto a sociedade pedida por esse homem novo. (Oliveira, 1989, p.74)
Isto significa buscar compreender a natureza social da criana dentro da relao dialtica entre o individual e o social resgatando a discusso sobre o homem e sua natureza, levantada por Gramsci (1991) que faz um contraponto ao tipo de concepo de natureza humana defendida por Rousseau anteriormente citada.
Gramsci, ao conceber o homem como um processo e a constituio da sua individualidade imbricada em elementos como o indivduo, os outros homens e a natureza, atravs de relaes ativas e conscientes como o trabalho e a tcnica, afirma que cada um transforma a si mesmo, se modifica, na medida em que transforma todo o conjunto de relaes do qual ele o ponto central (1991, p.40). Neste sentido, para ele se a prpria individualidade o conjunto destas relaes, conquistar uma personalidade significa adquirir conscincia dessas relaes, modificar a prpria personalidade significa modificar o conjunto destas relaes, o que levaria o indivduo a tornar-se a sntese da histria destas relaes.
Deste modo, da concepo de Gramsci de que a natureza humana o conjunto das relaes sociais pode-se depreender que a escola tambm definidora da especificidade infantil. De fato, da mesma forma que na definio da individualidade humana encontram-se presentes a alimentao, o vesturio, a casa, a reproduo, onde residem elementos da vida social na qual manifesta-se o conjunto
40 das relaes sociais, pode-se dizer o mesmo da escola que constitui-se como palco privilegiado do desenvolvimento das relaes infantis.
A elaborao da teoria da especificidade infantil, no sculo XVII, foi fruto do afastamento das crianas das atividades adultas, nos sculos XV e XVI, nas sociedades ocidentais. Essa diferenciao que comeava a se fazer na vida da criana, com relao escola, apontada por Aris, como um dos elementos prprios do mundo infantil.
No entanto, pertinente afirmar que o pensamento pedaggico no pode continuar a tratar a criana de forma abstrata e descontextualizada do seu processo de construo histrica e sem considerar as mediaes da criana com as outras crianas e com a natureza, ou seja, considerar a infncia como fenmeno concreto determinada pelas relaes sociais, econmicas e culturais do contexto em que est inserida.
Como j foi visto anteriormente, a modernidade trouxe no seu bojo, o entendimento da criana enquanto sujeito especfico e esta especificidade passa entre outras, pela relao com o brincar, ou seja, pela relao da evoluo do sentimento de infncia com a histria dos jogos e das brincadeiras infantis, que ser tratado como objeto da anlise da segunda parte deste captulo.
1.2. O Jogo: elementos sobre sua histria, caractersticas e teorias
Para analisar o brincar como um dos elementos constitutivos da especificidade infantil necessrio investigar a origem histrica dos jogos e brincadeiras, seus diferentes conceitos, suas principais teorias e caractersticas como forma de tentar compreender o seu significado, nas teorias pedaggicas e no desenvolvimento infantil.
41 Os historiadores apontam que o jogo um fato to antigo quanto a sociedade humana e a sua origem no pode ser desvinculada da cultura de um povo e dos acontecimentos que propiciaram o seu aparecimento.
Encontramos o jogo na cultura, como um elemento dado existente antes da prpria cultura, acompanhando-a e marcando-a desde as mais distantes origens at a fase de civilizao em que agora nos encontramos. Em toda parte encontramos presente o jogo, como uma qualidade de ao bem determinada e distinta da vida comum. (Huizinga, 1996, p. 6)
Compreender o jogo como fator cultural da vida, significa saber que os registros histricos mostram que as grandes atividades arquetpicas da sociedade humana so, desde o incio, inteiramente marcadas pelo jogo, pois, como destaca Huizinga: no mito e no culto que tem origem as grandes foras instintivas da vida civilizada: o direito e a ordem, o comrcio e o lucro, a industria e a arte, a poesia, a sabedoria e a cincia. Todas elas tm suas razes no solo primeiro do jogo. (1996 p.7)
H milnios j identificava-se instrumentos para a brincadeira infantil como a boneca, o pio, o tambor etc, fazendo parte das primeiras atividades ldicas das crianas, marcando a presena do jogo em todas as pocas e em todas as sociedades.
Os estudos de Marcelino (1996) demarcam que na sociedade tradicional brasileira, marcadamente rural, e mesmo nos setores pr-industriais no havia uma separao rgida entre as vrias esferas da vida do homem. Os locais de trabalho ficavam prximos, quando no se confundiam com a prpria moradia, e a produo era ligada basicamente ao ncleo familiar, obedecendo ao ciclo natural do tempo.
Neste sentido, os momentos de jogos e os divertimentos no se diferenciavam muito dos momentos do trabalho. Os jogos formavam um dos principais meios de que dispunha uma sociedade para estreitar seus laos coletivos, para se sentir unida. Isso se aplicava a quase todos os jogos, mas esse papel social aparecia melhor nas grandes festas sazonais e tradicionais, onde as crianas participavam em p de igualdade com todos os membros da sociedade e desempenhavam papis tradicionais.
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A participao das crianas nas festas, onde os laos com o adulto eram estreitados atravs de brincadeiras e jogos comuns, provavelmente demarcou tambm o aparecimento dos diferentes objetos que serviam de suporte para as brincadeiras.
Apesar de j encontrar-se, na historiografia, registros sobre o aparecimento desses brinquedos, principalmente a boneca, no objetivo deste trabalho ingressar na curiosa histria dos brinquedos infantis mas, sim, perceber como apareceram e se desenvolveram os jogos e as brincadeiras na vida da criana, na sociedade ocidental, principalmente a partir do sculo XVII.
Pela escassez de referncias sobre a histria dos jogos e brincadeiras numa perspectiva mais crtica que considere as mediaes entre as relaes sociais, o trabalho e as condies de classe como categorias fundamentais para melhor contextualizar o fenmeno, fica-se na companhia de Aris e de seus adeptos, nas reflexes sobre o tema, buscando identificar e compreender as contradies presentes na construo histrica do autor.
Antes de entrar na histria dos jogos e brincadeiras, Aris fez referncia s idades da vida presentes nas representaes iconogrficas persistentes em vrios sculos, como sinais para identificar a infncia.
Na avaliao de Oliveira (1989), o historiador v impor-se a noo moderna de idade com a prtica dos procos quando, a partir do sculo XVI, passa-se a incluir a idade nos registros das crianas que entravam para os colgios. A importncia dada idade parece-lhe um sentimento vindo nos rastros do comportamento do Estado Moderno.
As idades vinham ali descritas em nmero de sete, numa indicao ao nmero dos planetas e guardavam cada uma, sete anos de durao. Seriam: infncia que abrangia o perodo que vai at os sete anos; a puertia, que durava at os quatorze anos; seguidamente a adolescncia, que ia at os vinte e um ou vinte e oito anos, onde era expressa capacidade de procriar; depois segue a juventude que
43 durava at os quarenta e cinco a cinquenta anos, significando a plenitude das foras do homem; logo, vem a senectude, quando se estava a meio caminho entre a juventude e a velhice; segue-se a velhice, que dura at os setenta anos e, por ltimo, a seniens, que se inicia a partir dos setenta anos.
Cumpre examinar a temtica das funes sociais que aparecem nas idades da vida para se ter uma maior aproximao ao trato que Aris d a essas ltimas na composio do sentimento de infncia.
Os registros do historiador mostram que as representaes nas pinturas e retratos apontam basicamente duas fases da infncia: a idade do brinquedo e a idade da escola. Essas marcaes levam no seu interior o contedo com que hodiernamente se distingue o desenvolvimento infantil: a criana brinca e estuda, como afirma Oliveira (1989).
Evidencia-se que ao identificar a escola e a brincadeira como contedo definidor da infncia na modernidade, Aris refere-se s crianas da classe dominante, pois somente a elas foi permitido o privilgio de nessa idade apenas brincar e estudar. As outras, crianas operrias, como se apontou no item I, estavam sendo inseridas precocemente no mercado de trabalho.
Atravs do dirio do mdico Heroard, citado por Aris (1981) foi possvel imaginar como era a vida e as brincadeiras das crianas no sculo XVII, na Frana, e como essas brincadeiras correspondiam s etapas do desenvolvimento infantil.
A partir do sculo XV, na iconografia, os artistas multiplicaram as representaes das criancinhas, brincando. J observava-se nas pinturas, brincadeiras dos pequeninos com cavalo-de-pau, catavento, pio, pssaro preso por um cordo e, em rarssimos quadros, brincadeiras com bonecas.
Um outro registro das brincadeiras infantis da poca foi feito atravs da observao dos jogos do futuro Lus XIII, onde estavam presente, alm daquelas retratadas nas pinturas, os jogos de pla e de malha, as brincadeiras de recortar
44 papel, de ouvir estrias, de esconde-esconde, cabra-cega, bonecas e tambm a forte presena da msica e da dana na educao dos meninos.
V-se que no registro histrico do autor, tanto na icnografia sobre as crianas brincando como nos diferentes tipos de jogos, toma-se como referncia o modelo idealizado das crianas da classe dominante.
Nessa poca, j encontrava-se uma seqncia de divertimentos que apontavam para o abandono dos brinquedos da primeira infncia, a partir da entrada da criana na escola ou no trabalho. A participao em grandes festividades coletivas de carter religioso e sazonais mostraram uma relao estreita dos jogos, com cerimnias msticas vinculadas s colheitas e fertilidade.
As brincadeiras circulavam em torno da preparao para a vida adulta e as crianas assistiam e participavam livremente delas, inclusive dos jogos de azar, que poca eram permitidos. Os mesmos jogos eram comuns a ambos, o que indicava que no incio do sculo XVII no existia uma separao to rigorosa como hoje entre as brincadeiras e os jogos reservados s crianas e, as brincadeiras e os jogos dos adultos.
A iconografia dos jogos e brincadeiras, ainda no sculo XVIII, mostrava que havia uma relao estreita entre a cerimnia religiosa comunitria e a brincadeira que compunha seu rito essencial, o que levou Aris (1981) a afirmar que:
com o tempo, a brincadeira se libertou do seu simbolismo religioso e perdeu seu carter comunitrio, tornando-se ao mesmo tempo profana e individual. Nesse processo ela foi cada vez mais reservada s crianas, cujo repertrio de brincadeiras surge ento como repositrio de manifestaes coletivas abandonadas pela sociedade dos adultos e dessacralizadas. (Aris, 1981, p.89)
A especializao infantil dos brinquedos j estava consumada no ano de 1600, aps superadas algumas ambigidades relacionadas aos brinquedos da primeira infncia e suas origens. A boneca, por exemplo, no se destinava apenas s meninas. Os meninos tambm brincavam com elas. Como assinala Aris:
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dentro dos limites da primeira infncia, a discriminao moderna entre meninas e meninos era menos ntida: ambos os sexos usavam o mesmo traje, o mesmo vestido. possvel que exista uma relao entre a especializao infantil dos brinquedos e a importncia da primeira infncia no sentimento revelado pela iconografia e pelo traje a partir do fim da Idade Mdia. A infncia tornava-se o repositrio dos costumes abandonados pelos adultos. (Aris, 1981, p.92)
Essa especializao das brincadeiras atingia apenas as crianas da primeira infncia. A partir de trs ou quatro anos, elas jogavam os mesmos jogos e participavam das mesmas brincadeiras dos adultos, quer entre crianas, quer misturadas aos mais velhos. Na iconografia, a partir do sculo XVIII, tornou-se comum a representao de cenas de jogos em que as crianas aparecem, entre outras brincadeiras, jogando a dinheiro, o que ainda no chocava a opinio pblica. E como na poca no havia reprovao moral, tambm no havia proibio s crianas.
Gmez (1994) quando analisa essa questo, lembra que mesmo os jogos de azar sendo aceitos sem objeo pela grande maioria, entre os sculos XVII e XVIII, verificou-se uma crescente ambivalncia diante de tais divertimentos. Dentro do grupo de intelectuais e moralistas da poca, foram emitidas normas de comportamento que condenavam a maioria dos jogos, sendo posteriormente apoiados por juristas e oficiais de polcia que passaram a legislar e punir tantos os estabelecimentos quanto os jogadores infratores (estudantes e crianas) que participavam desse tipo de diverso.
A indiferena moral da maioria e a intolerncia de uma elite educadora coexistiram durante muito tempo, constituindo-se em indicativo da atitude moderna que se anunciava em relao aos jogos. Como testemunho desse novo sentimento de infncia tem-se: uma preocupao, antes desconhecida, de preservar sua moralidade e tambm de educ-la, proibindo-lhe os jogos ento classificados como maus, e recomendando-lhes os jogos ento reconhecidos como bons.(Aris, 1981, p.104)
Os jesutas e os humanistas do Renascimento contriburam para a modificao dessa proibio absoluta dos jogos ao longo do sculo XVII, numa atitude
46 antiescolstica, quando perceberam as possibilidades educativas dos jogos. Uma opinio menos radical com relao aos jogos passou a ser desenvolvida nos colgios jesutas, quando propuseram assimil-los e introduzi-los oficialmente nos seus programas educacionais e regulamentos. Esta nova orientao surge como condio de melhor escolher, regulamentar e controlar os jogos. Assim disciplinados, os divertimentos reconhecidos como bons foram admitidos, recomendados e considerados, a partir de ento, como meio de educao to estimveis quanto os estudos.
A dana, que tambm era considerada outra atitude imoral, passou a ser ensinada, nos colgios, na defesa da harmonia dos movimentos do corpo e a possibilidade de contribuir para sua elegncia e postura.
Um sentimento novo, portanto, apareceu: a educao adotou os jogos que at ento havia proscrito ou tolerado como um mal menor(...)Admitiu-se cada vez mais a necessidade dos exerccios fsicos. Fnelon escreve: Os (jogos) de que elas (crianas) gostam mais so aqueles em que o corpo est em movimento; elas ficam contentes quando podem movimentar-se. Os mdicos do sculo XVIII, inspirados nos velhos jogos de exerccios, na ginstica latina dos jesutas, conceberam uma nova tcnica de higiene corporal: a cultura fsica. (Aris, 1981, p.113)
Com a justificativa patritica, no fim do sculo XVIII, os jogos de exerccios, ou mais precisamente, a educao fsica, foi reconhecida como benfica para a preparao militar dos rapazes para a guerra, estabelecendo-se uma ligao entre os jogos educativos dos jesutas, a ginstica dos mdicos, os treinamentos dos soldados e as necessidades de consolidao de um sentimento patritico. Aris explica essa ligao da seguinte forma:
Sob as influncias sucessivas dos pedagogos humanistas, dos mdicos do Iluminismo e dos primeiros nacionalistas, passamos dos jogos violentos e suspeitos da tradio antiga ginstica e ao treinamento militar, das pancadarias populares aos clubes de ginstica. Essa evoluo foi comandada pela preocupao com a moral, a sade e o bem comum. Uma evoluo paralela especializou segundo a idade ou a condio os jogos que originalmente eram comuns a toda a sociedade.(Aris, 1981, p.114)
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Percebe-se ento que os jogos e a educao fsica, desde a sua origem nos sistemas educacionais e na sociedade em geral, estiveram vinculados a interesses moralistas, higienistas, militaristas e nacionalistas, sofrendo fortes influncias da instituio mdica e militar, vindo a constituir-se por muito tempo, na histria, como um poderoso aliado da classe dominante, na implementao dos seus interesses polticos, econmicos e sociais.
Outro registro histrico muito importante em relao aos jogos, feito por Aris, foi a observao de que na Idade Mdia, antes da constituio definitiva da idia de nobreza, os jogos eram comuns a todos, independentemente da condio social. Coexistia a mistura das classes sociais, como se observava nos documentos iconogrficos do sculo XVI e incio do sculo XVII, durante as festas sazonais, parecendo que a diverso rompia a barreira da discriminao. Porm, desde o sculo XII, j percebia-se uma pequena distino social em relao a certos jogos como o de cavalaria.
Foi, contudo, efetivamente no sculo XVII que deu-se o incio do abandono dos jogos tradicionais e coletivos pelos adultos das classes sociais superiores e tornou-se ntida a distino entre os jogos dos adultos e dos fidalgos e os jogos das crianas e dos viles, transferindo gradualmente os jogos antigos para o repositrio dos jogos infantis e populares.
Todos os jogos, abandonados pela nobreza e pela burguesia, no sculo XIX, foram conservados pelos camponeses e pelas crianas, garantindo uma sobrevivncia popular e infantil aos jogos coletivos da antiga sociedade, entre eles os de disfarce, como o caso da fantasia.
O rompimento na antiga sociedade de jogos entre crianas e adultos e entre povo e a burguesia levou Aris a estabelecer uma relao entre o sentimento da infncia e o sentimento de classe, onde o mundo mais personalizado e individualista passou a prevalecer sobre aquele que primava pelas relaes coletivas.
48 Esta relao foi analisada por Oliveira (1989), quando afirma que Aris elucidativo quanto ao trato do sentimento de infncia em relao condio de classe das crianas. Ele percebe uma coincidncia no surgimento do sentimento de infncia e no sentimento de classe. Enuncia que algumas prticas (jogos, brincadeiras) foram abandonadas por adultos (nobres e burgueses enriquecidos) e absorvidos pelas crianas (tambm nobres) quando, ao mesmo tempo, registra haver comeado a distinguirem-se prticas dos adultos de outra condio social. A distino entre crianas e adultos vinha acompanhada da distino das classes.
No Brasil, ainda so poucos os estudos que buscam articular a histria da infncia, seus jogos e brincadeiras com a condio de classe da criana. Porm, j pode-se destacar o trabalho realizado por Kishimoto (1993) no seu livro Jogos Tradicionais Infantis: o jogo, a criana e a educao e a produo recente de Silva (1997) que vem analisando as relaes entre o trabalho e o lazer infantil.
Ao analisar o jogo e a criana, no incio do sculo, em So Paulo, Kishimoto (1993) registra as diversas representaes de crianas construdas em diferentes instituies infantis e no seio das categorias profissionais, desde o empresrio at o operrio, afirmando que tais instituies veiculam a imagem de criana rica e pobre e moldam o comportamento infantil, quando permite-se s primeiras brincar e s segundas exige-se a moralizao pelo trabalho.
A autora demonstra que, assim como Aris registrou na iconografia as brincadeiras infantis, os pintores brasileiros tambm mostraram a imagem da criana em suas telas. Esta constatao deu-se a partir da anlise do livro de Vera Jordo intitulado A Imagem da Criana na Pintura Brasileira, publicado em 1979.
Pode-se conhecer atravs das obras de arte, as mais diversas brincadeiras e jogos realizadas pelas crianas brasileiras, desde o sculo passado. A diferena deste registro histrico, para os de Aris, que a realidade brasileira de misria e pobreza transpareceram em vrias obras das brincadeiras tradicionais das crianas da zona rural como: pegar passarinho, meninos tocando tambor, brincadeiras com pequenos animais e bonecas, cantigas de roda, cabra-cega, como tambm, o futebol
49 de vrzea expressado por Portinari em 1940, que retratou o menino brasileiro, rico ou pobre, sem distino de classe social, em qualquer ponto do pas.
O jogo de bolinha de gude foi tambm registrado na obra de Carlos Scliar de 1940, denominada Na Rua, onde o pintor fixa imagens de crianas de diferentes classes sociais, brancas e negras, brincando juntas. Kishimoto (1993) afirma que atravs da pesquisa de Jordo foi possvel identificar como se realizava o brincar da criana brasileira no incio deste sculo.
Um outro indicativo que demarcou as diferenas sociais nas brincadeiras infantis diz respeito rua como espao de lazer para as crianas.
Considerado espao perigoso, degenerador da criana, a rua no era tida como local ideal para a sua permanncia. Na viso das autoridades, brincadeiras de rua pertenciam ao mundo das crianas de rua, filhas do operariado, consideradas miserveis, maltrapilhas, promscuas, desordeiras e imorais. Meninos de famlias mais abastardas eram proibidas de sair s ruas e suas brincadeiras restringiam-se ao espao domstico, nos quintais e clubes. (Kishimoto, 1993, p.83)
Os tipos de brinquedos utilizados pelas crianas, tambm mostravam as suas diferentes condies sociais. As crianas ricas utilizavam brinquedos industrializados ou artesanais, enquanto as pobres brincavam com objetos construdos de sucata. Esta realidade, at hoje, facilmente identificvel na sociedade brasileira.
Ao afirmar que a rua dividia as crianas, conforme a sua estratificao social: brincadeiras de rua e brinquedos ecolgicos para os pobres; brinquedos artesanais e industrializados para aquelas economicamente privilegiadas que deveriam ocupar espaos domsticos, o que nem sempre ocorria provocando crtica dos adultos, a autora citada confirma as diferenas de classe presentes nos jogos e brinquedos infantis.
Duas alternativas eram apresentadas pelo discurso mdico e poltico para retirar as crianas da rua como forma de proteg-la da promiscuidade: o internamento
50 dos menores e a moralizao pelo trabalho que surgiam como a melhor maneira de reprimir a vadiagem.
Esse discurso relativo moralizao das crianas pelo trabalho tambm foi incorporado pelo empresariado na forma de ao benfeitora, como mostra Rago:
Um grupo de industrias afirmou, em 1870, que no h empreendimento mais humanitrio e filantrpico do que proporcionar emprego apropriado para essa grande e crescente parcela da comunidade. Nesse discurso patronal, o industrial beneficiava econmica e moralmente os pequenos que controlava, pois, trabalhando nas fbricas, as crianas estavam tendo oportunidade para a sua formao e diminuam os encargos da sociedade para com esta populao miservel.
Enquanto para o patronato a funo moralizadora do trabalho justificava a introduo de vasto contigente de menores de at 5 anos na indstria, especialmente txteis, para o operariado a criana aparecia como inocente e fraca, necessitando de proteo e escola para a sua formao. A imprensa operria mostrava pobres criancinhas espancadas, humilhadas, exploradas, franzinas, maltrapilhas, exaustas do trabalho ininterrupto de 10, 12 horas, engolidas por mquinas infernais, sem direito vida, s brincadeiras tpicas da idade e ao preparo para o futuro.(Rago, apud Kishimoto, 1993, p.85)
Para estas crianas que estavam inseridas no mundo do trabalho desde a mais tenra idade, no havia espao para a expresso da sua espontaneidade e nem a possibilidade de vivenciar jogos e brincadeiras, pois, o mundo operrio era incompatvel com o mundo do brincar, da fantasia infantil, ou seja,
esse processo de degradao da condio humana pelo trabalho precoce, rouba das crianas o tempo e o espao para os folguedos da infncia, embotando o desenvolvimento fsico e intelectual. Se para os adultos trabalhadores, a excluso do lazer significa um sinal de subcidadania, para as crianas por sua vez, representa a supresso e a morte da infncia (Silva, 1997, p.348).
A organizao e as lutas da classe operria contra a explorao do trabalho de mulheres e crianas, o progresso tecnolgico e, as mudanas na composio tcnica do trabalho permitiram a liberao da mo-de-obra infantil nos pases
51 industrializados. Desde a poca de Marx, foram adotadas diversas medidas para proteo da infncia atravs de leis que passaram a regulamentar o trabalho infantil. Entretanto, esta liberao no ocorreu na mesma proporo nos pases perifricos, onde a mo-de-obra infantil continua sendo explorada.
No Brasil, por exemplo, as estatsticas recentes (PNAD-IBGE/96) demonstram que ainda so 2,9 milhes as crianas de 10 a 14 anos inseridas no trabalho produtivo, representando 16,8% sobre o total de crianas desta faixa etria. Segundo o PNAD-IBGE/95, no nordeste este percentual de insero das crianas de 10 a 14 anos no mercado de trabalho alcana o absurdo ndice de 31,31%, sobretudo na atividade agrcola (70,75% em relao ao total de crianas inseridas na populao economicamente ativa) e acentuadamente em relao aos meninos (64,61% das crianas de 10 a 14 anos inseridas no mercado de trabalho), sendo que no Maranho o ndice de insero das crianas de 10 a 14 anos no processo produtivo atinge o patamar de 37,37% (278.819 crianas), ou seja, acima do dobro da mdia nacional, com concentrao ainda maior na atividade agrcola (81,24%) e na participao dos meninos (70,14%) em relao mdia da regio nordeste.
De outra face, observa-se que mais de 70% delas recebem em torno de meio salrio mnimo e que das fbricas de calados do sul e sudeste do pas s carvoarias e canaviais do nordeste, parte das crianas brasileiras, no limiar do terceiro milnio, ainda so submetidas a trabalhos semi-escravo.
Quando analisa a relao entre o trabalho infantil e os sentidos do lazer na infncia, Silva (1997) afirma que a criana pobre, ao ser explorada precocemente pelo trabalho, vivencia processos de coisificao e embrutecimento da infncia atravs das atividades pesadas, desgastantes e humilhantes. Sua insero alienada na malha produtiva acarreta como consequncia a supresso da escolarizao e do lazer. (1997, p.351).
A importncia da ludicidade infantil bastante ressaltada pelos estudiosos do jogo analisados por Silva, que o consideram como uma atividade vital para a criana e um dos elementos preponderantes do universo infantil, to importante para a humanizao da criana quanto o trabalho produtivo o para o trabalhador
52 adulto(1997, p.352). Isto afirmado em contraposio lgica capitalista que vincula o aspecto ldico inutilidade, improdutividade e no-seriedade.
O autor observa ainda que:
talvez seja justamente pelo carter de liberdade e subverso da ordem, em contraposio lgica da produtividade, que o ldico seja subsumido da noo de infncia na Modernidade. O ldico indica pistas para a definio de papis sociais e cultura humana subjetiva, que se contrape racionalidade produtiva .(Silva, 1997, p.352)
Para ele, a idia de lazer relacionada ociosidade improdutiva, e a de ldico a no-seriedade, reforam em nossa sociedade a ideologia moralizadora de que o trabalho um bem supremo, o devir, e que o brincar no importante para o presente e o futuro e tampouco d lucro, alertando que esta concepo j incorporada pelas prprias crianas trabalhadoras. Prope, para tanto, a necessidade de recuperar os sentidos do ldico em contraposio aos constrangimentos do trabalho infantil na produo de crianas sem infncia, a partir da erradicao das bases de explorao do modo capitalista de produo.
Nessa perspectiva, impositivo reconhecer que quando a modernidade com o seu projeto de especificidade da criana ignora aquela que trabalha, apresenta como padro de comportamento adequado infncia aquele referente s crianas das classes dominantes, como foi demonstrado pela prpria histria dos jogos e brincadeiras.
Mesmo o estudo de Aris sendo considerado por Oliveira (1989) ao mesmo tempo fascinante e incompleto, o que interessou destacar neste captulo, como fundamental no seu trabalho foi o fato de que o fenmeno dos brinquedos e dos jogos, juntamente com as representaes artsticas e os trajes das crianas evidenciaram uma significativa mudana de concepo da sociedade frente criana, compondo assim, os principais indicativos para o surgimento do novo sentimento de infncia presente na modernidade que contriburam qualitativamente para as reflexes contemporneas sobre a importncia do jogo na educao infantil.
53 Para compreender o aspecto ldico no processo educativo ou o papel dos jogos e brincadeiras na educao das crianas, importante esclarecer que na atualidade existe uma grande diversidade na utilizao dos termos ldico, jogos, brincadeiras e brinquedos. s vezes com significados diferentes e s vezes com significados semelhantes, podendo a mesma conduta ser considerada jogo ou no-jogo, em diferentes culturas, dependendo das suas peculiaridades. necessrio tambm analisar as principais caractersticas do jogo da criana e as diferentes teorias que buscam explicar a natureza e o significado dele.
Marcelino (1990), ao analisar esta questo, explica que no campo das manifestaes ldicas a discusso conceitual j se relaciona a um jogo de palavras, devido ao carter abrangente do termo.
Para ele, so trs os principais termos utilizados na tradio filosfica, no podendo ser considerados mutuamente excludentes na sua manifestao. Citando Huizinga, comenta que a realizao do ldico d-se no jogo que tem sua essncia no divertimento (prazer, agrado, alegria) podendo apresentar, como outra possibilidade de manifestao do ldico, o que prprio do domnio da festa. Na rea de Cincias Humanas, os estudiosos procuram caracterizar o jogo, o brinquedo e a brincadeira, atravs da distino de seus traos, concluindo pela definio do brinquedo como objeto e do jogo e brincadeira como ao. A terceira postura aquela que conclui que pela dificuldade de chegar definies, prefere optar pela utilizao de termos variados, respeitando os contextos em que os diversos autores o empregam.
Outros estudiosos do assunto, porm, afirmam que o emprego dos termos jogo, brinquedo e brincadeira com o mesmo significado, tem gerado dificuldades para as suas conceituaes especficas.
Na avaliao de Kishimoto (1994), a variedade de fenmenos considerados como jogo mostra a complexidade da tarefa de defini-lo. Tenta, porm, diferenci-los entendendo o brinquedo sempre como objeto, suporte da brincadeira e estimulante material para fazer fluir o imaginrio infantil, brincadeira como a ao que a criana desempenha ao concretizar as regras do jogo, ao mergulhar na ao ldica, ou seja, o ldico em ao e jogo infantil para designar tanto o objeto e as regras do
54 jogo da criana (brinquedo e brincadeiras). Ela d preferncia ao emprego do termo jogo, quando se refere a uma descrio de uma ao ldica envolvendo situaes estruturadas pelo prprio tipo de material utilizado.
No entanto, a funo ldica que atribui o estatuto de brinquedo ao objeto fabricado ou a qualquer outro objeto. O brinquedo no pode ser isolado da sociedade que o criou e reveste-se de elementos culturais e tecnolgicos do contexto histrico-social (Jaulin, in Kishimoto,1994).
Neste trabalho, utilizar-se- indistintamente as expresses jogo e brincadeira, porm, sempre enfatizando o aspecto ldico e educativo dos termos, pois concorda-se com Marcelino em optar por uma abordagem do ldico no em si mesmo, ou de forma isolada nessa ou naquela atividade (brinquedo, festa, jogo, brincadeira etc.), mas como um componente da cultura historicamente situada.
Na tentativa de melhor definir o jogo, vrios autores investigaram sobre as caractersticas comuns presentes neste fenmeno que pudessem contribuir para identific-lo enquanto tal.
Entre os principais autores que discutem a natureza do jogo e suas caractersticas destacam-se os historiadores Huizinga (1951) e Caillois (1958) e mais recentemente Christie (apud Kishimoto 1996) que consideram os aspectos seguintes, como elementos importantes para caracterizar o jogo:
Uma atividade livre, conscientemente tomada como no-sria e exterior vida habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o jogador de maneira intensa e total. uma atividade desligada de todo e qualquer interesse material, com o qual no se pode obter qualquer lucro, praticada dentro de limites espaciais e temporais prprios, segundo uma certa ordem e certas regras. Promove a formao de grupos sociais com tendncia a rodearem-se de segredo e a sublinharem sua diferena em relao ao resto do mundo por meio de disfarces ou outros meios semelhantes. (Huizinga, 1996, p.16)
Ao comentar as caractersticas que Huizinga aponta para os jogos, Kishimoto (1996) analisa que o carter no-srio do jogo no implica que a brincadeira
55 infantil deixe de ser sria, pois, quando a criana brinca o faz de modo muito compenetrado; que se o jogo for imposto, passa a ser anulada a sua natureza livre, como atividade voluntria; que a distncia da vida cotidiana tomada pela criana quando brinca significa a sua entrada no mundo imaginrio; que a existncia de regras implcitas e explicitas em todos os jogos uma caracterstica marcante e finalmente que todo jogo acontece em um tempo e espao, com uma seqncia prpria da brincadeira.
Esta anlise revela a atualidade do registro de Huizinga que h tantos anos observou os jogos das crianas diferenciando-os dos jogos dos animais justamente pela existncia de tais caractersticas.
Algumas caractersticas do jogo, bastante semelhante quelas identificadas por de Huizinga, foram descritas por Caillois (apud Kishimoto, 1996): a liberdade de ao do jogador, a separao do jogo em limites de espao e de tempo, a incerteza que predomina, o carter improdutivo de no criar nem bens nem riquezas e suas regras.
A definio dessas caractersticas da atividade ldica, segundo Caillois (apud Bruhns 1993) podem ser expressas em poucas palavras como sendo uma atividade: livre, delimitada, incerta, improdutiva, regulamentada e fictcia.
O destaque dessas caractersticas em relao a esse autor da natureza improdutiva do jogo, pois este no deve est vinculado a nenhuma aquisio de bens e nem visar um resultado final, porque o mais importante o processo de brincar em si mesmo. O outro ponto que merece ser ressaltado a incerteza presente durante a realizao do jogo, porque o seu resultado ser sempre imprevisto.
A no-literalidade, onde o sentido habitual da brincadeira substitudo por um novo e nas situaes de jogo a realidade interna predomina sobre a externa; o efeito positivo causado pelos signos de prazer e alegria obtidos na realizao do jogo infantil; a possibilidade de flexibilidade que leva busca de alternativas de ao e novos comportamentos em situaes de brincadeira; a prioridade do processo de brincar, onde o importante a atividade em si e no os seus resultados; a livre escolha
56 do jogo espontaneamente pela criana e o controle interno definido pelos prprios jogadores quando determinam o desenvolvimento dos acontecimentos so as caractersticas apontadas nas pesquisas atuais de Christie (apud Kishimoto, 1996) a partir da reviso dos estudos anteriores.
Finalmente, numa tentativa de sntese das caractersticas assinaladas pelos autores, Kishimoto (1996 p. 27) apresenta os seguintes pontos comuns do fenmeno do jogo:
liberdade de ao do jogador ou o carter voluntrio de motivao interna e episdica da ao ldica; prazer (ou desprazer), futilidade, o no-srio ou o efeito positivo; regras (implcitas ou explcitas) relevncia do processo de brincar (o carter improdutivo), incerteza dos resultados; no-literalidade, reflexo de segundo grau, representao da realidade, imaginao e contextualizao no tempo e no espao.
Acredita-se que a partir da explicitao das caractersticas do jogo possvel evidenciar mais ainda o seu significado e importncia, principalmente na vida da criana.
Na perspectiva de entender o porqu e os objetivos do jogo, alguns autores tm se empenhado em desenvolver vrias teorias sobre o ldico para determinar a natureza e o significado do jogo dos animais, crianas e adultos, a partir do suporte da psicologia e fisiologia na tentativa de observar, descrever e explicar o fenmeno. Mesmo havendo divergncias entre elas, a maioria, parte do pressuposto de que no jogo, deve haver uma espcie de finalidade biolgica.
57 O tema ser desenvolvido a partir de um apanhado geral dessas teorias e as crticas a elas dirigidas nos trabalhos de Bandet & Sarazanas (1973), Rosamilha (1979), Mello (1989), Arajo (1992) e Bruhns (1993).
A teoria do excesso de energia ou da energia excedente foi elaborada por Schiller, em 1795, e defendida tambm por Spencer. Fundamenta-se no princpio de que o jogo seria um meio de expresso e libertao de foras no utilizadas. Seus defensores afirmam que a criana possui excesso de vitalidade e, portanto, suas energias so utilizadas em atividades inteis com a finalidade de exterioriz-las, quer dizer, que no jogo h uma descarga de energia vital superabundante, onde as crianas brincam porque tm excesso de energia.
A crtica feita em relao a esta teoria que existe a possibilidade de question-la, quando se observa crianas brincarem at o limite extremo de suas foras e que muito cansadas, at mesmo em estado de convalescena, praticam diversos tipos de jogos, pois, dificilmente a energia que as crianas possuem pode ser chamada de excedente, uma vez que jogam pelo interesse demonstrado. O que caracteriza a atividade ldica no a energia utilizada, mas sim o sentido da sua aplicao.
A teoria do exerccio preparatrio ou do pr-exerccio proveniente de um conceito popular, do sculo XIX, supe a presena de poderes inatos nos seres humanos, herdados de gerao em gerao. Dentre os instintos humanos, o jogo seria um deles, porque se constitui de impulsos naturais da personalidade e do comportamento dos homens. Deve-se a Karl Groos, por volta de 1896, a formulao desta teoria. Ela procura explicar o jogo como forma de preparao da criana para a vida adulta, onde as experincias vivenciadas atravs dos jogos infantis refletir-se-iam na formao do adulto no futuro, ou seja, o jogo conduziria ao aperfeioamento da funo instintiva e seria um exerccio de preparao do jovem para as tarefas srias que mais tarde a vida dele exigiria.
Observa-se que nessa teoria bem marcante o alcance biolgico do jogo como fator de evoluo da personalidade e quando este se relaciona questo da competio fica ainda mais evidente, pois comum ouvirmos que se a criana
58 aprende desde cedo a respeitar as regras do jogo, respeitar as da sociedade. Esta perspectiva demonstra uma viso mecanicista, pois, o jogo exerceria o papel de elemento de adaptao e conformao realidade social.
A teoria do descanso ou da recreao foi estudada e defendida por Muths, Schaller e Lazarus a mais antiga e divulgada nos nossos dias, onde o jogo considerado recriao como meio de libertao das preocupaes e cansao, quer dizer, o jogo um recreio, serve para proporcionar descanso ao organismo ou ao esprito fatigados.
A crtica a esta teoria d-se a partir do reconhecimento que ela tem um carter funcionalista, pois v no jogo a possibilidade de recuperao das foras dispendidas no trabalho, colocando o jogo e o homem em funo exclusiva do sistema produtivo, colaborando para a manuteno do status quo. Em relao brincadeira infantil, esta teoria tambm no parece muito adequada, considerando que a criana mesmo aps chegar da escola ou de atividades que exijam esforo fsico ou concentrao intelectual ainda encontra-se propensa a brincar, no percebendo o jogo como um meio de repouso.
A teoria do atavismo ou da recapitulao apresentada por Stanley Hall, em 1903, estabeleceu a relao entre os perodos de evoluo histrica da humanidade e as caractersticas dos jogos infanto-juvenis na seqncia das faixas etrias. baseada na hereditariedade, atravs da repetio de atividades de nossos ancestrais. O jogo seria uma forma de impulsionar o homem para estgios superiores, liberando-o desses resduos. Em outras palavras, as crianas brincam porque a hereditariedade e o instinto as levam a recapitular as atividades ancestrais importantes para o indivduo.
A no considerao da influncia crescente da sociedade em que a criana vive, no desenvolvimento dos jogos e a viso esttica sobre eles mais relacionados ao passado do que ao crescimento foram as principais crticas sofridas por essa teoria podendo ser estendida s outras tambm.
Outras teorias menos difundidas insistiram na explicao biolgica e tambm psicanaltica do jogo. Entre elas ainda pode-se citar a teoria do exerccio
59 complementar ou da compensao, onde atravs do exerccio possvel recuperar uma capacidade anteriormente adquirida e a teoria da catarse utilizada pela psicanlise que considera o jogo uma atividade liberadora de tenses, uma vlvula de escape para emoes reprimidas, podendo ser a forma de sublimao de instintos perigosos e tambm a perspectiva terica hedonstica que entende a importncia do jogo pelo carter agradvel em que as crianas brincam.
Segundo Bruhns (1993), de maneira geral, essas teorias oferecem vises parciais do fenmeno, colocando basicamente a importncia na hereditariedade, em aspectos biolgicos e fisiolgicos. Partem do indivduo numa perspectiva evolutiva, no considerando a vida do homem em sociedade e a cultura influenciando suas aes.
A partir desta breve reviso das diferentes teorias do jogo ser possvel ingressar na relao entre a educao e o jogo infantil. Ao recorrer novamente histria encontra-se o papel do jogo, destacado na educao, vindo de longa data passando por momentos de reconhecimento da sua importncia como elemento de recreao na antigidade greco-romana, mas tambm por momentos de desvalorizao, como por exemplo, na Idade Mdia, a partir da sua associao com os jogos de azar que eram considerados elementos perniciosos, logo, deformadores do carter infantil.
Os estudos de Kishimoto (1996) revelam que a nova forma de perceber a infncia construda a partir do Renascimento, concebendo a criana como um ser dotado de valor positivo, de uma natureza boa, como se evidenciou anteriormente na concepo da Pedagogia Nova, levou a uma perspectiva tambm diferente em relao ao jogo, compreendido como a forma de expresso espontnea da criana.
O Renascimento v a brincadeira como conduta livre que favorece o desenvolvimento da inteligncia e facilita o estudo. Ao atender necessidades infantis, o jogo infantil torna-se forma adequada para a aprendizagem dos contedos escolares. Assim, para se contrapor aos processos verbalistas do ensino, palmatria vigente, o pedagogo deveria dar forma ldica aos contedos. (Kishimoto, 1996, p.28)
60 Essa perspectiva ir fixar-se com o Romantismo que construiu no pensamento da poca, um novo lugar para a criana e seu jogo. A partir de ento, passa a constituir-se como objeto de investigao cientfica, relacionado ao desenvolvimento infantil.
Sob diferentes pontos de vista, pesquisadores da rea da psicologia, da psicanlise e da educao abordaram a relao da educao da criana com o brinquedo e o jogo. Entre os mais diversos estudos pode-se destacar os de: Froebel, Dewey, Montessori, Claparde e Decroly na rea de educao infantil e Freud, Melanie Klein, Erikson, Winnicot, Piaget, Wallon, Bruner e Vigotski na rea da psicanlise e da psicologia.
Considerando a crtica feita, que os estudos e teorias sobre o jogo abordaram este fenmeno predominantemente sob a tica biolgica e comportamentalista, e por conseguinte, anti-histrica, privilegiar-se- nesse trabalho a perspectiva que procura avaliar e compreender a brincadeira considerando o contexto scio-cultural, por entender que a importncia do jogo no desenvolvimento da criana no pode ser explicada somente do ponto de vista biolgico e psicolgico.
nesse sentido que ser relevante recorrer vertente da psicologia scio-histrica, especificamente ao estudo de Vigotski e seus colaboradores na anlise do papel do brinquedo no desenvolvimento da criana em idade pr-escolar e escolar.
61 2. - A ATIVIDADE LDICA NA PERSPECTIVA DA TEORIA SCIO-HISTRICA
Analisar a atividade ldica na perspectiva da vertente scio-histrica da psicologia significa percorrer uma trajetria que primeiro situe o contexto poltico-econmico e cientfico em que foi produzida a teoria, a histria da vida acadmica dos seus principais representantes e os mais importantes pressupostos tericos desta escola, especialmente os relacionados educao infantil, para somente ento realizar um mergulho nos postulados, sobre o papel do brinquedo, no desenvolvimento da criana.
O interesse em conhecer e sistematizar as principais contribuies dos tericos da Escola Histrico-Cultural - como tambm conhecida - no se d pelo modismo das teorias construtivistas hoje muito em voga na educao brasileira (principalmente na perspectiva da Escola Psicogentica de Piaget) e sim por uma identificao com o referencial terico, compreendido nessa vertente e pelo reconhecimento da sua contribuio fundamental para a formao de um novo homem e de uma nova escola, na perspectiva de superao da ordem social vigente.
Com a grande penetrao das teorias ps-modernas, da histria do cotidiano ou mesmo da teoria crtica, na produo cientfica brasileira atual, poder-se-ia questionar se a opo por um estudo realizado num contexto histrico, como o vivido por Vigotski 1 e seus colaboradores na Rssia ps-revoluo, no estaria ultrapassado aps a queda do muro de Berlim e da crise do leste europeu.
Diversamente a essa avaliao, muito em voga nos crculos universitrios, no final do sculo XX, pretende-se neste estudo, ressaltar a vigncia das anlises de Vigotski, mesmo este terico sovitico tendo vivido apenas at a dcada de 30 do nosso sculo, numa realidade social, poltica e cientfica diferente da brasileira.
1 A grafia do nome de Vigotski encontrada na bibliografia existente de vrias maneiras: Vigotski, Vygotsky, Vigotskii, Vygotski, Vigotsji e Vigotsky. Neste trabalho, opta-se pela primeira forma de empregar seu nome.
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2.1.- O contexto e os pressupostos da teoria scio-histrica
Foi durante o perodo de grandes transformaes sociais com a Revoluo de 1917, na Rssia, que Vigotski desenvolveu a sua curta e densa produo terica, devido a sua morte prematura aos 37 anos.
A obra de Vigotski caracterizou-se pela abrangncia e diversidade dos temas tratados, percorrendo diversas reas do conhecimento, indo desde a neuropsicologia at crtica literria, passando por estudos sobre a criana deficiente, linguagem, psiquiatria, neurologia, educao e psicologia.
As idias tericas e metodolgicas de Vigotski foram pouco divulgadas durante muitos anos, no mundo ocidental. Somente a partir de 1962, com a publicao do seu livro Pensamento e Linguagem, nos Estados Unidos, sua produo passou a ser conhecida e hoje analisada por pesquisadores de quase todos os pases.
No Brasil, foram publicados poucos livros do autor, mesmo assim baseados em tradues norte-americanas. A formao social da mente (1984), Pensamento e linguagem (1987), alm de um artigo publicado na coletnea Linguagem, desenvolvimento e aprendizagem (1988) e recentemente Estudos sobre a histria do comportamento: o macaco, o primitivo e a criana (1996). Porm, somente no final da dcada de 80, a corrente scio-histrica da psicologia tornou-se objeto de estudo mais sistemtico no meio acadmico brasileiro. Ainda assim, so poucas as publicaes sobre a temtica, destacando-se entre elas, Cadernos Cedes (1991), Freitas (1995) e Oliveira (1997).
A partir da fundamentao no materialismo histrico e dialtico (consolidada desde o incio dos seus estudos universitrios) e entusiasmado com as recentes mudanas estruturais da sociedade em que vivia, Vigotski (1896-1934) assume a tarefa de construir uma nova sntese da psicologia humana por no se conformar com as verdades parciais dos estudos realizados na psicologia europia e
63 tambm, na Rssia, at os anos vinte. Juntamente com os seus colaboradores, Alexander Luria (1902-1977) e Alexis Leontiev (1903-1979), busca desenvolver uma teoria marxista do funcionamento do intelecto humano, coerente com a nova ordem social.
A proposta de uma nova psicologia surge como uma alternativa para a crise nesta rea, representada por duas escolas antagnicas presentes no incio do sculo. De um lado, os naturalistas, que tinham conseguido transformar a psicologia em uma cincia natural, reduzindo os complexos acontecimentos psicolgicos a mecanismos elementares que pudessem ser estudados por meio de procedimentos experimentais, preocupando-se com a quantificao dos fenmenos observveis. De outro, os mentalistas, que a partir da anlise de temas como valores, desejos, atitudes, raciocnios abstratos, davam um tratamento meramente descritivo aos fenmenos, acentuando a sua dimenso subjetiva numa abordagem fenomenolgica.
De outra maneira, Pinho e Ges (1991) explicam esse antagonismo:
Na tentativa de superar posies antagnicas representadas de um lado, pelo idealismo e, de outro, por um materialismo naturalista reducionista, Vigotski buscou redirecionar a discusso dos processos psicolgicos complexos. A posio idealista encampava a esfera desses processos mas assumia a conscincia como essncia ou como entidade preexistente e explicativa da atividade. J a abordagem materialista, ento vigente propunha-se avanar na negao do idealismo mas afastava a conscincia como objeto de estudo, focalizando reflexos e respostas elementares e acabando por no dar conta dos processos superiores. (Cadernos Cedes, 1991, p.7)
Para estabelecer uma ruptura que permitisse a superao das idias reducionistas, porm hegemnicas da psicologia na poca, Vigotski aponta para uma nova concepo da origem, desenvolvimento e natureza das funes psquicas superiores, o que veio determinar uma grande reviso crtica da histria e da situao da psicologia na Rssia e no resto do mundo empreendida pelo seu grupo de trabalho denominado troika.
64 O principal elemento impulsionador da ruptura proposta por Vigotski e seu grupo foi a conscincia da importncia decisiva do problema da determinao scio-histrica do psiquismo humano. A concepo do desenvolvimento das funes psquicas superiores foi o primeiro intento sistemtico de restruturao da psicologia sobre a base de um enfoque histrico acerca da psique do homem (Leontiev apud Hurtado,1997).
Neste sentido, deve-se ressaltar que Vigotski, ao filiar-se ao marxismo, aponta nos seus mtodos e princpios a superao das principais polmicas da produo cientfica com os seus contemporneos. O estudo dos fenmenos como processos em movimento e em mudana, a compreenso de que todo fenmeno tem sua histria e esta caracterizada por mudanas quantitativas e qualitativas, que nenhum fenmeno pode ser analisado de forma isolada, mas sempre na perspectiva da totalidade constituindo uma unidade, so elementos do mtodo dialtico destacados na teoria vigotskiana.
Para estabelecer a relao entre a nova psicologia e os postulados do materialismo histrico dialtico, Vigotski desenvolve princpios e categorias gerais adequadas psicologia e aos seus estudos sobre o desenvolvimento humano. Histria, cultura, internalizao, mediao, instrumento, signo e funes mentais superiores so categorias fundamentais na sua teoria.
Oliveira (1997) destaca trs idias centrais que constituem os pressupostos bsicos do pensamento de Vigotski:
a) as funes psicolgicas tm um suporte biolgico pois so produtos da atividade cerebral, isto , a presena de uma estrutura bsica estabelecida ao longo da evoluo da espcie, que cada um de seus membros traz consigo ao nascer;
b) o funcionamento psicolgico fundamenta-se nas relaes sociais entre o indivduo e o mundo exterior, as quais desenvolvem-se num processo histrico, o que quer dizer, que o homem transforma-se de biolgico em scio-histrico, num processo em que a cultura parte essencial da constituio da natureza humana, tornando-se
65 impossvel pensar o desenvolvimento psicolgico como um processo abstrato, descontextualizado e universal;
c) a relao homem/mundo uma relao mediada por sistemas simblicos, o que significa dizer que a relao do homem com o mundo no uma relao direta, mas uma relao mediada, sendo os sistemas simblicos os elementos intermedirios entre o sujeito e o mundo.
Os signos e entre eles a linguagem foi considerada, por Vigotski, como tendo um papel fundamental como mediadora na gnese e desenvolvimento das formas complexas da psique, pois determina no desenvolvimento da espcie humana, a transformao do biolgico para o scio-histrico.
possvel observar que na explicao dos fatos e fenmenos do desenvolvimento do homem como ser social, o autor introduz a perspectiva histrica na investigao psicolgica, porm reconhece que as duas linhas de desenvolvimento, a evoluo biolgica e o desenvolvimento histrico se unem formando um processo nico e completo.
Em breves palavras, pode-se sintetizar que a tese fundamental que serve como ponto de partida da obra de Vigotski expressa que as funes psquicas superiores (linguagem, aes conscientemente controladas, ateno voluntria, memorizao ativa, pensamento abstrato, comportamento intencional) tem uma origem histrico social. Nesta tese, parte-se da premissa de que o homem um ser social por natureza, um produto da histria social, porm, sujeito ativo das relaes sociais. As funes psquicas superiores nascem das interaes no processo de comunicao entre as pessoas, como muito bem lembrado por Luria quando afirma que:
Influenciado por Marx, Vigotski concluiu que as origens das formas superiores de comportamento consciente deveriam ser achadas nas relaes sociais que o indivduo mantm com o mundo exterior. Mas o homem no apenas um produto de seu ambiente, tambm um agente ativo no processo de criao deste meio (Luria, 1988, p.25)
66 Assim sendo, Vigotski formula a lei gentica do desenvolvimento cultural da seguinte forma: toda funo psicolgica no desenvolvimento cultural da criana aparece pelo menos duas vezes em dois nveis. Primeiro, no nvel social, das interaes e da comunicao, para aparecer depois em um nvel psicolgico individual. Estes planos foram categorizados do seguinte modo: primeiro, entre as pessoas, denominado plano das relaes interpsquicas ou interpsicolgicas e depois dentro da prpria criana denominado plano das relaes intrapsquicas ou intrapsicolgicas.
A passagem das relaes interpsquicas para as intrapsquicas constituram a categoria da interiorizao, em Vigotski, que na sua essncia fundamental reside em considerar o externo como social, o que significa que qualquer funo psquica superior foi externa, porque foi social antes de ser interna, antes de ser uma funo psquica propriamente dita, foi uma relao social entre as pessoas.
Ao aplicar a categoria da interiorizao ao desenvolvimento infantil LURIA (1988) explica que:
desde o nascimento, as crianas esto em constante interao com os adultos, que ativamente procuram incorpor-las sua cultura e reserva de significados e de modos de fazer as coisas que se acumulam historicamente. No comeo, as respostas que as crianas do ao mundo so dominadas pelos processos naturais, especialmente aqueles proporcionados por sua herana biolgica. Mas, atravs da constante mediao dos adultos, processos psicolgicos instrumentais mais complexos comeam a tomar forma. Inicialmente esses processos s podem funcionar durante a interao das crianas com adultos.(Luria, 1988, p.27)
O autor resgata ento Vigotski para explicitar que os processos interpsquicos so aqueles partilhados entre as pessoas e que os adultos, nesse estgio, so agentes externos servindo de mediadores do contato da criana com o mundo. Porm, lembra que medida que as crianas crescem os processos, anteriormente partilhados com os adultos, transformam-se em processos executados dentro das prprias crianas, ou seja, em processos intrapsquicos:
67 atravs desta interiorizao dos meios de operao das informaes, meios estes historicamente determinados e culturalmente organizados, que a natureza social das pessoas tornou-se igualmente sua natureza psicolgica. (Luria, 1988, p.27).
Sendo a teoria do desenvolvimento histrico cultural, na sua essncia, uma concepo acerca do desenvolvimento e da formao da personalidade e, partindo do inseparvel vnculo deste processo com a educao pertinente abordar os principais aportes da teoria vigotskiana na concepo do processo educativo.
2.2. A relao entre aprendizagem e desenvolvimento
Com o intuito de produzir uma teoria psicolgica que tivesse relevncia na soluo dos problemas educacionais enfrentados pelo seu pas que procurava erradicar o analfabetismo e elaborar programas que desenvolvessem as potencialidades infantis, Vigotski abordou nos seus estudos a relao entre o aprendizado e o desenvolvimento em crianas na idade escolar, detectando trs grandes concepes tericas presentes nessa relao.
No seu livro A formao social da mente (1996), Vigotski esclarece que a primeira destas concepes centra-se no pressuposto de que os processos de desenvolvimento da criana so independentes do aprendizado, sendo este ltimo considerado um processo puramente externo que no est envolvido ativamente no desenvolvimento. O aprendizado simplesmente utilizar-se-ia dos avanos do desenvolvimento, ao invs de fornecer um impulso para modificar o seu curso. Neste grupo, ele situa os princpios tericos da Escola Psicogentica de Piaget.
O autor analisa ainda que:
Uma vez que essa abordagem se baseia na premissa de que o aprendizado segue a trilha do desenvolvimento e que o desenvolvimento sempre se adianta ao aprendizado, ela exclui a noo de que o aprendizado pode ter um papel no curso do desenvolvimento ou maturao daquelas funes ativadas
68 durante o prprio processo de aprendizado. O desenvolvimento e a maturao so vistos como uma pr-condio do aprendizado, mas nunca como resultado dele. (Vigotski, 1996, p. 104)
Agrupadas em teorias com origens diferentes, o autor situa a segunda grande concepo como aquela que postula que aprendizado desenvolvimento, ou seja, o processo de aprendizado est completa e inseparavelmente misturado com o processo de desenvolvimento. So as teorias baseadas no conceito de reflexo.
No entanto, Vigotski faz uma diferena entre os pressupostos das duas teorias. Para ele, os defensores do primeiro grupo afirmam que os ciclos de desenvolvimento precedem os ciclos de aprendizado, a maturao precede o aprendizado e a instruo deve seguir o crescimento mental. J para o segundo grupo, os dois processos ocorrem simultaneamente, coincidindo em todos os pontos.
A terceira concepo tenta conciliar as duas posies anteriores, buscando superar os extremos entre elas na relao entre o aprendizado e o desenvolvimento. Nesta teoria, o desenvolvimento baseia-se em dois processos inerentemente diferentes, embora relacionados, em que cada um influencia o outro. De um lado a maturao, que depende diretamente do desenvolvimento do sistema nervoso; de outro o aprendizado, que em si mesmo, tambm um processo de desenvolvimento. (Vigotski, 1996, p.106).
Mesmo realizando crticas perspectiva dualista das concepes, Vigotski observa trs pontos inovadores na terceira teoria. A aproximao realizada entre as duas primeiras, pois, seus pontos de vista no so excludentes, a considerao da interdependncia, resultante da interao de dois processos fundamentais na relao intrnseca entre maturao-aprendizagem-maturao-desenvolvimento e a ampliao do processo de aprendizagem no desenvolvimento da criana.
Discorda das trs posies tericas e ao abordar a relao geral entre aprendizado e desenvolvimento, especificamente na educao infantil em idade escolar, toma como ponto de partida o fato de que a aprendizagem das crianas inicia-se muito antes de sua entrada na escola, demonstrando uma histria prvia de
69 conhecimento. Para ele, aprendizado e desenvolvimento esto inter-relacionados desde o primeiro dia de vida da criana.
Esta viso j se diferencia daquelas que concebem a criana como uma tbula rasa, uma folha de papel em branco cujo processo de aprendizagem iniciado com sua insero na escola. Na concepo de Vigotski:
Seria errado acreditar que a criana uma folha de papel em branco a ser gradativamente preenchida com um texto redigido pela vida. Essa folha de papel j est coberta de letras nela inscritas durante as primeiras semanas e meses da vida da criana, e essa folha comea a ser freneticamente recoberta com as letras a partir do momento em que a criana estabeleceu contatos com o mundo.(Vigotski & Luria, 1996, p.156)
Vigotski reconhece o papel essencial do aprendizado escolar, no desenvolvimento da criana, o que quer dizer, que entende o aprendizado impulsionando ou precedendo o desenvolvimento. Elaborando as dimenses desse aprendizado, cria o conceito de zona de desenvolvimento proximal, que vai ser a noo mais importante da Escola Histrico Cultural com uma significativa aplicao no campo educacional.
Para descobrir as relaes reais entre o processo de desenvolvimento e a capacidade de aprendizado, o autor identifica dois nveis de desenvolvimento. Um, denominado nvel de desenvolvimento real, que diz respeito capacidade da criana realizar tarefas de forma autnoma e independente, caracterizando o desenvolvimento de forma retrospectiva, ou seja, refere-se aos ciclos de desenvolvimento j completados, etapas j conquistadas pela criana.
No processo de aprendizagem no podem ser levados em considerao apenas o nvel de desenvolvimento j consolidado ou as etapas j alcanadas pela criana, como alerta Vigotski, ao assegurar que deve ser considerado tambm aquilo que ainda est em processo de formao, isto , a capacidade de realizar tarefas com a ajuda de adultos ou de outras crianas, as etapas posteriores nas quais a mediao com outras pessoas afeta o resultado da ao individual. Ao identificar o outro nvel de desenvolvimento afirma que a zona de desenvolvimento proximal define aquelas
70 funes que ainda no amadureceram, mas que esto em processo de maturao, funes que amadurecero, mas que esto presentemente em estado embrionrio (Vigotski, 1996, p. 113).
Assim sendo, Vigotski conceitua a zona de desenvolvimento proximal como:
a distncia entre o nvel de desenvolvimento real, que se costuma determinar atravs da soluo independente de problemas, e o nvel de desenvolvimento potencial, determinado atravs da soluo de problemas sob a orientao de um adulto ou em colaborao com companheiros mais capazes. (Vigotski, 1996, p.112)
Em sntese, para Vigotski existe apenas dois nveis de desenvolvimento que podem identificar o estado mental da criana: o nvel de desenvolvimento real, que se refere ao que a criana faz sozinha e a zona de desenvolvimento proximal que se refere ao que ela faz com a colaborao de outras pessoas.
Pode-se considerar a descoberta deste conceito como a revoluo copernicana na educao, pois, com essa viso de desenvolvimento que mais prospectiva do que retrospectiva, alm de se levar em considerao o conhecimento j consolidado focaliza-se tambm o emergente, o potencial.
Ao perceber que para determinar o estado de desenvolvimento mental da criana fundamental que seja considerado o nvel de desenvolvimento real e a zona de desenvolvimento proximal, a teoria vigotskiana argumenta que o bom aprendizado aquele que se adianta ao desenvolvimento, pois, aquilo que a criana capaz de fazer com a ajuda de algum hoje, ela conseguir fazer sozinha amanh, ou seja, aquilo que zona de desenvolvimento proximal hoje, ser o nvel de desenvolvimento real amanh.
Deve-se ressaltar que a partir da proposio de que o aprendizado cria a zona de desenvolvimento proximal vem tona o debate sobre o papel da interveno pedaggica.
71 nesse ponto que a ao do adulto adquire mxima importncia no que se refere ao desenvolvimento infantil, na medida em que ele vai realizar a mediao da relao da criana com o mundo que a rodeia. No processo educativo, este adulto representado pela figura do professor que assume um papel de destaque, porque ele vai mediar aquilo que a criana j tem condies de concretizar e o que ela ainda pode realizar. O professor interfere explicitamente na zona de desenvolvimento proximal dos alunos, provocando avanos que no ocorreriam espontaneamente.
Torna-se pertinente explicitar que na concepo de interveno como um processo pedaggico privilegiado, significativa a atuao do professor na promoo do desenvolvimento dos alunos. Essa posio apresenta-se como um precioso argumento para contrapor-se s propostas no-diretivas e s teorias pedaggicas que lhe do sustentao, porque a criana no tem condio de percorrer sozinha o caminho do aprendizado, esperando livremente o seu processo de amadurecimento.
As idias de Vigotski, acerca do papel do outro no processo de aprendizagem so fundamentais e opem-se considerao de que a criana aprende s, como um investigador que sozinho enfrenta o mundo e pode dominar o conhecimento.
Para fortalecer este ponto de vista o autor esclarece que:
Aprendizado no desenvolvimento; entretanto, o aprendizado adequadamente organizado resulta em desenvolvimento mental e pe em movimento vrios processos de desenvolvimento que, de outra forma, seriam impossveis de acontecer. Assim, o aprendizado um aspecto necessrio e universal do processo de desenvolvimento das funes psicolgicas culturalmente organizadas e especificamente humanas. (Vigotski, 1996, p. 118)
Dentro deste quadro, evidencia-se que a anlise vigotskiana rompe com a viso tradicional de educao por conduzir a uma reestruturao do conceito de aprendizagem que pode ser expressa resumidamente nas seguintes idias: a aprendizagem no existe margem das relaes sociais; a aprendizagem no ocorre fora da zona de desenvolvimento proximal e a aprendizagem (num sentido restrito) e a
72 educao (num sentido amplo) precedem o desenvolvimento e conduzem ao desenvolvimento.
2.3. Consideraes sobre o desenvolvimento do psiquismo infantil
Para relacionar as contribuies pedaggicas da teoria scio-histrica com um outro domnio da atividade infantil marcante no desenvolvimento da criana, que o brinquedo, reconhece-se a necessidade de compreender os principais aspectos relacionados teoria do desenvolvimento da psique infantil tambm abordado pelos estudos de Vigotski e seus colaboradores.
Retornando um pouco s questes abordadas no primeiro captulo deste trabalho sobre a especificidade infantil e a concepo errnea da criana como um adulto em miniatura, Luria (1996) no artigo A criana e seu comportamento, critica a teoria que sustenta que a criana difere do adulto apenas quantitativamente, ou seja, que a criana um pequeno adulto. Ao demonstrar que a criana uma criatura singular, completamente diferente do adulto, o autor afirma que:
No s a criana pensa de modo diferente, percebendo o mundo de maneira diversa da do adulto, no s a lgica da criana se baseia em princpios qualitativamente diferentes, que se caracterizam por grande especificidade, como ainda, sob muitos aspectos, a estrutura e as funes de seu corpo diferem grandemente das do organismo adulto (...) Rigorosamente, temos o direito de afirmar a existncia de uma constituio infantil especfica, pela qual passa a criana depois de nascer, antes de tornar-se um adulto. Essa constituio infantil caracteriza-se por propores completamente diferentes das que geralmente se v num adulto: cabea maior, pescoo que mal se v e braos e pernas curtos. (Vigotski & Luria, 1996, p.153)
As diferenas entre o adulto e a criana no foram apontadas pelos estudiosos apenas sob o aspecto das dimenses fsicas. Foram observadas tambm as diferenas em relao ao pensamento e inteligncia infantil.
73 A partir da anlise da percepo primitiva e do desenvolvimento cultural de funes especiais como: a memria, a ateno, a abstrao e principalmente a fala e o pensamento, os pesquisadores descobriram depois de inmeros estudos que: no s as leis em que se baseia o pensamento da criana so diferentes das que caracterizam o adulto cultural, como tambm que h diferenas profundamente arraigadas na estrutura desse pensamento; ele se utiliza de recursos diferentes. (Vigotski & Luria, 1996, p.161)
Isto porque, as formas de pensamento do adulto, foram criadas pela cultura e por longa evoluo cultural, por mltiplos e ativos confrontos com o mundo exterior e o mundo da criana caracteriza-se por um pensamento sincrtico, o que o autor denomina como sendo um pensamento ainda primitivo.
Os argumentos em defesa da diferena continuam no pensamento dos autores quando afirmam que medida que o processo de desenvolvimento infantil avana, a criana no s cresce, no s amadurece, mas, ao mesmo tempo adquire inmeras novas habilidades, inmeras novas formas de comportamento, novas formas de pensamento e novas atitudes em relao ao mundo, onde novas formas adultas culturais de comportamento substituem gradativamente as formas primitivas da infncia. (Vigotski & Luria, 1996, p.177)
No entanto, essas mudanas no se reduzem a uma acumulao gradual e crescente de tcnicas e habilidades complexas. Luria vai afirmar que as diferenas fundamentais so qualitativas e no quantitativas. Que a criana em idades diferentes passa por alteraes no apenas fisiolgicas, mas dependendo das diferentes maneiras que a criana se relaciona com o mundo, vai atravessar diferentes estgios de desenvolvimento cultural.
De acordo com essa concepo Leontiev (1988) quem vai descrever os estgios reais pelos quais passa uma criana em seu desenvolvimento, alertando para o fato de que o lugar que ela objetivamente ocupa no sistema das relaes humanas altera-se, sob a influncia das circunstncias concretas de sua vida.
74 Assim, define o primeiro perodo, como aquele em que o mundo da realidade humana que cerca a vida da criana abre-se cada vez mais para ela. a chamada infncia pr-escolar. Em toda sua atividade a criana penetra um mundo mais amplo, assimilando-o de forma eficaz. Ela assimila o mundo objetivo como um mundo de objetos humanos, reproduzindo aes humanas com eles.
Leontiev destaca, neste perodo, dois grupos sociais em que a criana insere-se, um, mais ntimo, de pessoas inteiramente relacionadas com ela (me, pai e outras presentes na sua convivncia) que determinam suas relaes com o resto do mundo e, um outro crculo, mais amplo, formado pelas demais pessoas que se relacionam com a criana a partir da mediao feita pelo primeiro grupo. No estabelecimento destes vnculos, a professora assume papel de destaque, podendo ser considerada como parte integrante do estreito crculo de contatos das criana.
A transio do perodo pr-escolar da infncia para o estgio subsequente do desenvolvimento da vida psquica ocorre em conexo com a presena da criana na escola. claro que Leontiev refere-se a casos normais em que todas as crianas ingressam na escola, como era a realidade educacional do seu pas na poca. Para ele, quando a criana comea a estudar, todo o sistema de suas relaes reorganizado, devido exigncia de cumprimento de deveres e obrigaes agora para com a sociedade tambm. Nesta fase, as relaes sociais ampliam-se e as relaes mais ntimas anteriores perdem seu papel determinante e a partir da a criana estabelece novas formas de contato.
A transio para um novo estgio no desenvolvimento da vida e da conscincia de uma criana ocorre seguindo o mesmo padro anterior. Para o aluno adolescente, esta transio est associada com uma incluso nas formas de vida acessveis a ele, assim descrita por Leontiev:
Do ponto de vista da conscincia, essa transio para a idade da escola secundria marcada pelo crescimento de uma atividade crtica em face das exigncias, do comportamento e das qualidades pessoais dos adultos, e pelo nascimento de novos interesses que so, pela primeira vez, verdadeiramente tericos. Surge a necessidade no aluno da escola secundria de conhecer no apenas a realidade que o cerca mas de saber
75 tambm o que conhecido acerca dessa realidade. (Leontiev, 1988, p. 63)
satisfatrio reconhecer que para o autor o que caracteriza o estgio existente j alcanado no desenvolvimento da psique so as alteraes dos lugares ocupados pela criana no sistema das relaes sociais. O que determina diretamente o desenvolvimento da psique de uma criana a sua prpria vida e o desenvolvimento dos processos reais dessa vida, ou seja, o desenvolvimento depende das condies reais de vida.
Neste sentido, fundamental ressaltar que os educadores ao analisarem o desenvolvimento da psique infantil no podem deixar de considerar como so construdas as atividades da criana nas suas condies concretas de vida, para assim poder elucidar as potencialidades que possuem e definir o papel adequado que o processo educativo pode cumprir na construo da conscincia infantil.
Dependendo do estgio de desenvolvimento da criana, alguns tipos de atividades exercem maior ou menor importncia para o desenvolvimento subsequente do indivduo. Por isso, Leontiev fala da dependncia do desenvolvimento psquico em relao atividade principal e no atividade em geral.
Ao introduzir o conceito de atividade principal como aquela cujo desenvolvimento governa as mudanas mais importantes nos processos psquicos e nos traos psicolgicos da personalidade da criana, em um certo estgio do seu desenvolvimento (1988, p.65), Leontiev enfatiza o papel fundamental do brinquedo neste processo, quando esclarece que a atividade principal no caracterizada por ndices que verifiquem a freqncia de repetio desta atividade em determinado estgio, mas quando apresenta os seguintes atributos:
a) Ela atividade em cuja forma surgem outros tipos de atividade e dentro da qual eles so diferenciados. Por exemplo, na infncia pr-escolar, o brinquedo constitui a atividade principal da instruo, neste estgio de desenvolvimento. A criana comea a aprender brincando.
76 b) A atividade principal aquela na qual processos psquicos particulares tomam forma ou so reorganizados. Os processos infantis da imaginao ativa, por exemplo, so inicialmente moldados no brinquedo e os processos de pensamento abstrato, nos estudos.
c) A atividade principal a atividade da qual dependem, de forma ntima, as principais mudanas psicolgicas na personalidade infantil. precisamente no brinquedo que a criana, no perodo pr-escolar, assimila as funes sociais das pessoas e os padres apropriados de comportamento.
Percebe-se a presena do brinquedo como um contedo marcante na definio da atividade principal da criana, no perodo pr-escolar, e se a atividade principal determina mudanas qualitativas nos processos de desenvolvimento do psiquismo infantil pode-se reconhecer, a partir dos pressupostos da teoria scio-histrica, a relevncia do brinquedo na constituio da personalidade infantil.
Por outro lado, ao perceber uma certa periodizao do desenvolvimento da psique da criana, Leontiev lembra que o contedo dos estgios no de forma alguma independente das condies concretas nas quais ocorre o desenvolvimento.
Embora os estgios do desenvolvimento tambm se desdobrem ao longo do tempo de uma certa forma, seus limites de idade, todavia, dependem de seu contedo e este, por sua vez, governado pelas condies histricas concretas nas quais est ocorrendo o desenvolvimento da criana. Assim, no a idade da criana, enquanto tal, que determina o contedo de estgio do desenvolvimento; os prprios limites de idade de um estgio, pelo contrrio, dependem de seu contedo e se alteram pari passu com a mudana das condies histrico-sociais. Estas condies tambm determinam precisamente qual atividade de uma criana tornar-se- mais importante em dado estgio do desenvolvimento de sua psique. O domnio da realidade objetiva que a rodeia imediatamente o brinquedo ao qual ela assimila um crculo mais amplo de fenmenos e de relaes humanas, o estudo sistemtico na escola e o trabalho. (Leontiev, 1988, p.65)
Com esta afirmao, Leontiev deixa claro as diferenas entre a vertente scio histrica da psicologia que leva em considerao as condies histrico-sociais, no desenvolvimento infantil, e a Escola Psicogentica de Piaget, quando postula que
77 para aprender o indivduo precisa estar pronto, maduro, obedecendo processos de aquisies acumulativas, hierarquicamente organizadas (estgios biolgicos de desenvolvimento) para que a aprendizagem ocorra de modo eficiente.
Em relao aos pressupostos tericos da Escola Histrico-Cultural cabe ainda ressaltar que, em publicao recente, Duarte (1996) alerta para os equvocos cometidos pelas diferentes leituras feitas da obra de Vigotski no Brasil.
O mais grave dos equvocos destacados por Duarte foram as tentativas de depurar o pensamento de Vigotski do seu vis marxista, como se as suas reflexes baseadas no materialismo histrico dialtico, fossem extrnsecas sua teoria psicolgica, ou seja, sua teoria Histrico-Cultural do psiquismo.
Uma outra hiptese elaborada pelo autor a de que a Escola de Vigotski no interacionista nem construtivista como vem sendo enquadrado o seu pensamento no Brasil sob as denominaes de scioconstrutivismo, sociointeracionismo e at mesmo scio-interacionismo construtivista. Duarte argumenta que nenhuma dessas expresses foram utilizadas nas obras de Vigotski e nem nas dos seus colaboradores, que ao preocuparem-se em caracterizar a sua abordagem, definiram-na como teoria histrico-social do psiquismo humano.
Ao apresentar os motivos pelos quais no se deve conceber a Escola de Vigotski como interacionista e construtivista Duarte afirma:
o interacionismo um modelo epistemolgico que aborda o psiquismo humano de forma biolgica, ou seja, no d conta das especificidades desse psiquismo enquanto um fenmeno histrico-social. Com isso estamos defendendo que a Psicologia Histrico-Cultural no uma variante do interacionismo-construtivista .No basta colocar o adjetivo social. A questo que a especificidade dessa escola de psicologia perante outras no pode ser abarcada pela categoria de interacionismo nem pela de construtivismo (Duarte, 1996, p. 84).
Para ele, tanto a expresso interacionista como a construtivista partem da mesma fonte epistemolgica ligada obra de Piaget, respaldada no modelo biolgico
78 da interao entre o organismo e o meio ambiente, apontando a necessidade de buscar outro modelo epistemolgico que supere a leitura escolanovista da obra de Vigotski.
E justamente por concordar com essa anlise crtica que se busca sistematizar as concepes da Escola de Vigotski e seus colaboradores, sobre o jogo humano, no que apresenta de mais consistente, a sua origem histrico-social.
2.4. Uma perspectiva scio-cultural do jogo
Considerando-se que a atividade infantil e entre elas, a atividade ldica, tem sido interpretada de diferentes maneiras pelas tendncias pedaggicas, onde predomina a viso estruturalista e organicista do brincar, baseada na concepo de natureza infantil, biologicamente determinada, enfatiza-se a necessidade de recorrer a um outro paradigma que investigue a natureza e a origem social da brincadeira e, consequentemente, sua importncia no desenvolvimento infantil. Trata-se da perspectiva histrico cultural sobre o jogo.
Ser dentro do quadro terico da relao entre aprendizagem e desenvolvimento que Vigotski e seus colaboradores vo aprofundar uma anlise scio-histrica da brincadeira infantil, entendida como atividade social da criana, cuja natureza e origem especficas so elementos fundamentais para a construo de sua personalidade e compreenso da realidade na qual se insere.
No entanto, em consonncia com os postulados vigotskianos concebe-se a criana enquanto sujeito social, com caractersticas e necessidades prprias definidas historicamente e a brincadeira infantil enquanto fenmeno e fato scio-cultural, como resultado da educao e da cultura do homem, ou seja, da concepo da brincadeira como processo e atividade social infantil de crianas histrica e socialmente
79 determinadas. Prado (1991) de maneira similar afirma que: a criana um ser histrico, cujo, desenvolvimento est em profunda relao com o contexto scio-cultural em que vive e a atividade ldica no um universo fantstico vivido de forma desligada da realidade concreta. (Prado, 1991, p.8)
com esta profundidade histrica e cultural que os principais representantes da psicologia sovitica -Vigotski, Leontiev e Elkonin - vo propor uma nova teoria sobre a atividade ldica que ao trazer contribuies especficas para seu estudo, apontam para uma perspectiva transformadora no trato do fenmeno do jogo ou da brincadeira infantil.
Na busca da compreenso da criana historicamente situada, a temtica do jogo surge para a Escola Histrico-Cultural, como uma atividade fundamental no processo de desenvolvimento do psiquismo infantil, especificamente na idade pr-escolar.
Apesar desta etapa do desenvolvimento infantil ter se constitudo como o principal foco das investigaes dos psiclogos, quando relacionados brincadeira da criana, atravs dos estudos sobre os jogos de papis, acredita-se que as suas descobertas podem servir como referncia para as demais fases do desenvolvimento pueril, considerando que na idade pr-escolar que se constitui a identidade do sujeito.
80 2.4.1. Origem social dos jogos
Os estudiosos da psicologia sovitica vislumbram a possibilidade de analisar o aparecimento e o desenvolvimento histrico do brincar com o objetivo de superar as posies naturalistas tradicionais do jogo, para demonstrar que o jogo humano social por sua origem e por seu contedo.
No livro Psicologia del Juego, Elkonin - psiclogo russo que trabalhou com Leontiev, que se interessou pela psicologia do jogo infantil desde a dcada de 30 assumindo os aportes vigotskianos - apresenta uma anlise consistente acerca da origem histrica da forma desenvolvida da atividade ldica. Para analisar o aparecimento e o desenvolvimento do jogo, o autor antes deixa claro o seu entendimento sobre este:
o jogo humano aquela atividade na qual se reproduzem as relaes sociais entre as pessoas, fora das condies de uma atividade diretamente til ou em outras palavras aquela recriao da atividade, por qual se extrai desta atividade sua essncia social, propriamente humana, seus objetivos e normas de relaes entre as pessoas (Elkonin, 1984, p.21)
A partir desta concepo, pode-se entender o jogo como uma atividade eminentemente humana, na qual se expressam as relaes sociais vivenciadas na realidade concreta dos seus praticantes, mediadas por regras e objetivos bem definidos, porm sem caracterizar-se como uma atividade produtiva.
Reconhecendo a escassa produo cientfica sobre o desenvolvimento da vida da criana e seus jogos, nos diferentes perodos do desenvolvimento da sociedade, Elkonin (1984) parte das seguintes inquietaes: determinar se sempre existiu o jogo de papis ou se em algum perodo na vida da sociedade esta forma de jogo deixou de estar presente e determinar com quais mudanas na vida da sociedade e com quais posies da criana na sociedade pode relacionar-se o aparecimento dos jogos de papis.
81 Assim, o autor vai traar um interessante percurso para demonstrar que o problema da origem histrica do jogo est estreitamente relacionado com o carter da educao das geraes em crescimento nas sociedades que se encontram em nveis inferiores de desenvolvimento de produo e cultura, quer dizer, que o aparecimento dos jogos est ligado s transformaes nas relaes de trabalhos e dos seus instrumentos.
A maioria das investigaes sobre os jogos infantis, para Elkonin, foram realizadas sob o ponto de vista do colonizador. Portanto, o autor sob uma tica diferente, vai desenvolver os seus estudos sobre a origem dos jogos levando em considerao a condio das crianas das classes dominadas e sua participao direta na vida dos adultos, atravs do trabalho produtivo.
Como j abordado neste estudo, no perodo histrico inicial da sociedade, ou seja, nas culturas primitivas, as crianas participavam da vida comum dos adultos, na suas festas, rituais, cerimnias e momentos de descanso, mas tambm em idade bastante precoce, eram inseridas no mundo do trabalho produtivo, onde a educao infantil era uma tarefa de todos os membros da sociedade, transmitida atravs da experincia do trabalho do adulto para as crianas.
A partir dos estudos etnogrficos, constatou-se que nas sociedades primitivas no existia um rigoroso limite entre as crianas e adultos e aquelas tornavam-se prematuramente independentes pela sua incorporao em atividades ligadas subsistncia. Elkonin verificou que neste tipo de sociedade, com um nvel relativamente baixo de desenvolvimento, as crianas jogavam muito pouco e quando jogavam eram os mesmos jogos dos adultos e no podiam ser considerados como jogos de papis. Acerca disso o autor escreve:
nas etapas iniciais de desenvolvimento da sociedade humana, quando as foras produtivas encontravam-se ainda em um nvel primitivo e a sociedade no podia garantir o alimento de suas crianas e ao mesmo tempo os instrumentos de trabalho utilizados permitiam a incorporao das crianas no trabalho dos adultos sem nenhuma preparao, no existia exercitao especial para aprender a utilizar os instrumentos de trabalho e muito menos os jogos de papis. As crianas eram introduzidas
82 nas vidas dos adultos, assimilavam os instrumentos de trabalho e todas suas relaes ao incorporar-se diretamente no trabalho dos adultos. (Elkonin, 1984, p. 60)
A tese defendida por Elkonin que o aparecimento dos jogos especficos da criana deu-se a partir da execuo de suas obrigaes no prprio processo de trabalho, onde experimentavam sentimentos de satisfao e prazer de realizar atividades conjuntas com os adultos.
interessante perceber que os objetos feitos para brincar estiveram diretamente relacionados com as alteraes histricas do processo produtivo e com a forma de utilizao dos instrumentos de trabalho pelos adultos e pelas crianas.
Inicialmente, as crianas utilizavam-se instrumentos de trabalho em escala reduzida (enxada, machado, arco e flecha, lao, anzis, etc...) adaptados para que desde muito cedo estas reproduzissem o modo de agir dos adultos nas atividades essenciais sobrevivncia da comunidade.
Elkonin (1984) presume que nesta fase do desenvolvimento da sociedade que comeam a surgir elementos do jogo com o manuseio dos instrumentos de trabalho em tamanho reduzido. Porm, a atividade ldica, ainda que presente, muito incipiente nesta fase. O arco e a enxada so objetos de trabalho (caa e agricultura, respectivamente) e no a representao destes.
Ainda nesta fase primitiva do desenvolvimento social o autor sustenta que muito raramente observa-se a ocorrncia do jogo de papis, como meios especiais para inserir a criana nas esferas onde no seria possvel sua participao direta, e a determinados aspectos da vida e das relaes dos adultos.
Num nvel superior de desenvolvimento na sociedade, as mudanas no processo de produo tornaram mais complexos os meios e procedimentos de trabalho, alterando dessa forma tambm a participao das crianas nos diferentes tipos de trabalho.
83 Gradativamente as crianas foram sendo retiradas do exerccio das atividades adultas mais complexa e de maior responsabilidade, fazendo com que os instrumentos de trabalho em escala reduzida perdessem sua funo fundamental e passassem a guardar somente a semelhana com os instrumentos de trabalho utilizados pelos adultos. Exemplo disso que um rifle em miniatura convertia-se apenas na representao do rifle, pois no seria possvel disparar com este.
Nesta fase ocorre uma mudana no carter da educao e no processo de formao da criana como membro da sociedade. A primeira mudana diz respeito ao treinamento da criana nas capacidades gerais indispensveis para o domnio de qualquer instrumento, para o que so criados objetos especiais que desenvolvam a coordenao motora. Surgem ainda os jogos simblicos onde as crianas reproduzem aspectos do dia-a-dia ou da produo, porm no esto mais efetivamente engajadas no processo produtivo.
Elkonin, sustenta, deste modo, que nesta fase do desenvolvimento da sociedade que surge o brinquedo no sentido estrito da palavra.
Interpretando o trabalho de Elkonin sobre as transformaes dos objetos ldicos, Rocha (1994, p.42) afirma que:
Elkonin mostra que na trajetria de transformaes dos objetos ldicos aparecem primeiramente aqueles que so uma cpia dos instrumentos utilizados pelo homem no trabalho, diferenciando-se destes pela reduo do tamanho e, em alguma medida pelos resultados de sua utilizao, muito embora ainda possibilitem produtos concretos na atividade da qual participam. Gradualmente, a relao entre instrumentos de trabalho e objetos ldicos vai se tornando mais indireta, surgindo neste distanciamento a constituio de duas categorias bem distintas: objetos feitos para o trabalho e objetos feitos para brincar; neste processo, as aes necessrias e o produto da utilizao dos ltimos se tornam cada vez mais simblicos, constituindo-se assim, as condies histricas necessrias para o aparecimento do jogo de papis. (Rocha, 1994, p.42)
84 Por sua vez, acerca da origem social do jogo, e especificamente em relao ao surgimento dos jogos de papis, Elkonin sintetiza seu pensamento, da seguinte forma:
se pode formular um princpio fundamental para a teoria do jogo de papis: o jogo de papis surge no curso do desenvolvimento histrico da sociedade, como resultado da mudana de lugar da criana no sistema das relaes sociais. Consequentemente, se considera social seu surgimento por natureza. Seu surgimento est relacionado no com a ao de foras instintivas internas e inatas, mas sim com condies sociais determinantes da vida da criana na sociedade. (Elkonin, 1984, p.61)
Segundo o autor, a partir do surgimento dos jogos de papis que se define um novo perodo do desenvolvimento infantil, conhecido com perodo pr escolar na psicologia e pedagogia contemporneas.
A anlise do processo do surgimento dos jogos de papis, conduz os estudiosos da psicologia infantil na vertente scio-histrica investigao da relao entre a atividade ldica e o desenvolvimento psquico da criana na idade pr escolar.
2.4.2.O jogo e o desenvolvimento do psiquismo infantil
Os trabalhos que tratam desta temtica, mais conhecidos nesta linha de investigao so os de Leontiev, Princpios psicolgicos da brincadeira pr escolar (1988) e o de Elkonin, El juego y el desarrollo psquico ( in Psicologia del juego, 1984). Porm, o professor Leonid A . Venguer, tambm pesquisador na rea da psicologia em Moscou, contribuiu com um valioso estudo no campo da educao pr-escolar, no qual abordou o tema do jogo.
Destacam-se tambm, nesta perspectiva, os recentes trabalhos produzidos no Brasil por Marsia Prado, Descobrindo o ldico: a vivncia ldica infantil na sociedade moderna (1991) e Maria Silvia Rocha, A constituio social do brincar: modos de abordagem do real e do imaginrio no trabalho pedaggico (1994).
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Mostrando-se afinado com as investigaes de Elkonin, Venguer (1982), ao discutir a participao infantil no mundo de trabalho dos adultos mediada pelos jogos, destaca que: os jogos de papis das crianas satisfazem seu desejo de fazer parte da vida social conjuntamente com os adultos e em uma forma ldica especial, reproduzem as relaes mtuas e as atividades de trabalho dos adultos. (1982, p.1).
Percebendo a brincadeira, como um fenmeno scio-cultural pertinente demonstrar que tipo de contribuio o jogo de papel representa no processo de desenvolvimento do psiquismo da criana.
Para isso, deve-se relacionar a ao ldica com o mundo da fantasia e do imaginrio, definindo o carter simblico do jogo de papis como produto das condies histricas concretas.
Ao relacionar o jogo humano com a sua essncia simblica, Prado (1991) afirma com muita propriedade que:
O imaginrio o campo, fonte ou lugar onde so produzidas as relaes simblicas e tambm onde se d a constituio do real. Atravs do imaginrio o homem: ordena o mundo numa estrutura significativa; projeta aquilo que ainda no existe e que poderia existir como fruto do seu trabalho; transcende a imediaticidade do presente e a materialidade do mundo na qual situa suas aes; cria um universo significativo.(Prado, 1991, p.46)
No mundo infantil, o carter simblico da ao ldica define-se somente quando a criana realiza uma ao e pressupe outra, utiliza um objeto porm imagina outro. Na atividade ldica a criana no somente substitui os objetos, como tambm assume um ou outro papel e atua de acordo com este. Quer dizer:
No jogo de papis, as crianas refletem toda a variada realidade que as cerca. Eles reproduzem argumentos tomados da sua vida familiar, da atividade de trabalho e das relaes de trabalho existente entre as pessoas. A realidade refletida no jogo da criana o argumento do jogo de papis. (Venguer, 1982, p.3)
86 Assim sendo, pode-se observar que a variedade dos temas nos jogos infantis alteram-se quanto mais ampla for a esfera da realidade em que vivem. A criana na idade pr-escolar menor possui um nmero mais limitado de temas para seus jogos do que as de idade mais avanada, pois a diversidade e durao dos argumentos dos jogos aumenta de acordo com a idade. Por exemplo, encontra-se diferentes maneiras de jogar (brincadeiras de me e filhas, de escolinha, de hospital) porm realizadas dentro dos marcos do mesmo argumento, variando de acordo com a idade da criana.
O desenvolvimento do argumento e do contedo do jogo de papis reflete a maneira mediante a qual a criana vai penetrando cada vez mais profundamente na vida dos adultos que a rodeia. As crianas, ao conhecerem atravs do jogo a vida social dos adultos, compreendem melhor as funes e as regras que regem as relaes sociais existente entre eles. Para os pr escolares menores, o contedo principal dos jogos, pode ser as relaes que se estabelecem entre as pessoas.
De outra maneira Prado (1991) explica que:
O papel que a criana assume no jogo determina o conjunto de aes que ela realiza na situao imaginria, a criana vai penetrando na realidade objetiva e internalizando os modelos scio-culturais que vo definir as funes sociais, as estruturas do psiquismo e os padres de comportamento.
O papel e a situao imaginria so fundamentais na atividade ldica pois atravs deles ocorre uma reestruturao radical das aes da criana e dos significados com os quais ela atua e tambm porque proporcionam novo sentido aos objetos e s aes da criana e um carter afetivo s atividades ldicas.(Prado, 1991, p.49)
dentro deste processo que Venguer (1982) vai afirmar que o jogo, na idade pr escolar, converte-se no tipo principal de atividade infantil e assim busca delinear as variaes qualitativas que o jogo provoca no psiquismo da criana.
Os aspectos do jogo de maior relevncia para o autor no desenvolvimento do psiquismo infantil, so: a comunicao e a linguagem, as inter-relaes, a ateno e memria, o desenvolvimento da atividade intelectual e da imaginao.
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A perspectiva scio-histrica da psicologia atribui linguagem um papel fundamental no desenvolvimento do psiquismo infantil e os estudos apontaram o quo importante tornou-se o jogo no desenvolvimento da linguagem.
O jogo exerce uma grande influencia no desenvolvimento da linguagem. A situao ldica requer de cada criana participante dela, um determinado nvel de desenvolvimento de comunicao verbal (...). A necessidade de fazer-se entender por seus companheiros estimula o desenvolvimento da linguagem na relao.(Venguer, 1982, p. 16)
Vale dizer que no jogo que a criana descobre pela primeira vez as relaes que existem entre as pessoas, decorrendo disso a necessidade de formas determinadas de comunicao entre as crianas.
A atividade ldica exige da criana qualidades tais como iniciativa, comunicabilidade, capacidade de coordenar suas aes com o resto do grupo, o que vai contribuir para estabelecer e manter a comunicao. Os rudimentos da comunicao manifestam-se muito cedo, quando as crianas, todavia, so totalmente incapazes de estruturar um jogo de papis desenvolvido, porque ainda jogam de forma individual, cada um por si.
Na medida que avana o desenvolvimento infantil, a criana comea a comunicar-se mais intensamente com outra, atravs do jogo. Busca ativamente um motivo para a ao conjunta e para o estabelecimento de relaes com as demais crianas do grupo. O tempo de durao da comunicao neste caso, depende da medida em que a criana domina a utilizao ldica dos objetos e tambm a habilidade de criar e levar a cabo uma idia no jogo.
Com o desenvolvimento das habilidades ldicas e com a maior complexidade das idias do jogo, as crianas comeam a manter uma comunicao mais prolongada: o prprio jogo assim exige e contribui para que isto ocorra.
A expresso das inter-relaes ou da socializao infantil, conquistadas atravs dos jogos, contribui para o aprimoramento do processo de comunicao entre
88 as crianas, pois, ao compreender cada vez melhor a vida dos adultos, a criana descobre que esta vida transcorre constantemente na sociedade e nas relaes mtuas com outras pessoas.
O desejo de reproduzir nos jogos estas relaes mtuas dos adultos conduz a criana a sentir necessidade de um companheiro que jogue com ela. No jogo conjunto, as crianas aprendem a linguagem da comunicao, a planejar suas aes com as demais, a compreender-se e ajudar-se mutuamente.
O agrupamento das crianas nos jogos coletivos contribuem para um enriquecimento definitivo e a uma maior complexidade do contedo do jogo. Nos jogos surge um intercmbio de experincias. As crianas adquirem os conhecimentos que possuem dos demais, solicitam ajuda dos adultos e como resultado disto seu jogo faz-se mais interessante e variado.
Com o desenvolvimento da habilidade de criar uma idia ldica avanada, de planejar uma atividade conjunta, a criana chega necessidade de encontrar seu lugar entre os que jogam, de ajustar as relaes, de compreender os desejos dos outros participantes e confrontar com eles seus prprios desejos e necessidades. Cada criana aprende a conduzir-se de acordo com a situao geral do jogo e com a composio do grupo especfico de crianas que participam dele. Desde que as crianas entram no jogo, descobrem suas particularidades individuais.
importante reconhecer que so inmeras as conquistas possveis de serem alcanadas pelas crianas atravs do mundo do jogo, entre elas a possibilidade de auto conhecimento, do conhecimento do outro e do mundo que a cerca.
Atravs do mundo dos brinquedos, dos jogos, as crianas representam simbolicamente pelo seu imaginrio, pela sua fantasia, a compreenso da sua realidade vivida e ao mesmo tempo expressam a possibilidade de modific-la, a partir do espao privilegiado de interao e confronto das suas diferentes vises, fornecido pela brincadeira infantil.
89 A articulao entre o real e o imaginrio, presente na vivncia ldica pode ser constatado, quando observa-se as crianas representando nos seus jogos, a violncia do cotidiano, seja em casa, na rua ou na escola.
De acordo com isso, Prado ao estabelecer a relao entre a linguagem, o jogo e a situao imaginria assim se expressa:
Na atividade ldica, atravs da mediao da linguagem e de instrumentos materiais, a criana age tanto na esfera imaginria como na esfera da concretude material, sobre o mundo humano e das relaes sociais, interage afetivamente e cria novas relaes entre o real e o imaginrio, concretizando-se por meio de suas aes ldicas. Enfim, conhece e tem a possibilidade de transcender e transformar os mundos simblicos, material e humano efetiva e criativamente. (Prado, 1991, p. 57)
Alm da linguagem, outros aspectos surgem como categorias estruturantes do psiquismo infantil adquiridas atravs dos jogos. Entre elas, os psiclogos soviticos antes mencionados citam a ateno e a memria voluntria.
Venguer (1981) ao analisar o papel do jogo no desenvolvimento da psique infantil afirma que na atividade ldica formam-se mais intensivamente as qualidades psquicas e as particularidades da personalidade da criana. Para ele, a atividade ldica influi nos processos psquicos voluntrios e durante o jogo que comea a desenvolver nas crianas a ateno e a memria. Dentro do jogo as crianas concentram-se melhor e memorizam mais do que fazem nas condies de outras experincias mais formais.
Atravs do jogo infantil manifesta-se na criana precocemente e de maneira mais fcil, a ao consciente, ou seja, as habilidades de concentrar a ateno, de memorizar e recordar posteriormente as vivncias realizadas ludicamente. As prprias condies do jogo exigem que a criana concentre-se nos objetos que esto dentro da situao ldica, assim como tambm no contedo das aes realizadas. A necessidade de comunicao, de estmulo emocional move a criana para uma concentrao e memorizao orientadas a um fim determinado.
90 A contribuio do jogo para desenvolvimento cognitivo da criana foi largamente abordada por Piaget, porm foram os estudiosos da psicologia sovitica que deram a este fenmeno um tratamento social e cultural, quando consideraram nas suas investigaes a apropriao do mundo pela criana atravs das transformaes no processo produtivo e a utilizao dos instrumentos de trabalho.
Assim, os tericos da Escola Histrico-Cultural ressaltam que a criao de situaes ldicas e suas aes exercem uma influncia constante no desenvolvimento da atividade intelectual da criana de idade pr-escolar. No jogo a criana aprende a processar com os substitutos do objeto (brinquedo), ela d ao substituto uma nova denominao ldica em relao idia do jogo e atua com este substituto de acordo com a denominao dada.
Paulatinamente as aes ldicas com os objetos vo se abreviando; a criana aprende a pensar acerca do objeto e a atuar com ele, no plano intelectual. Deste modo, o jogo contribui em grande medida para que a criana passe do pensamento para o plano da representao.
Os especialistas do assunto ressaltam o papel singular do jogo no desenvolvimento intelectual infantil, constatando que atravs da atividade ldica a criana penetra na realidade exterior, ou seja, apropria-se do mundo, dos objetos e dos homens. Pode-se dizer que a maneira pela qual ela explora e apreende o mundo, pois, explorando-o ter capacidade de organiz-lo mentalmente, desenvolvendo as suas estruturas cognitivas e dessa maneira vai construindo smbolos e conceitos.
O desenvolvimento da imaginao infantil outro aspecto onde o jogo de papis assume importncia determinante. Na atividade ldica a criana aprende a substituir os objetos por outros e assumir papis. Esta capacidade baseia-se no desenvolvimento da imaginao. As crianas aprendem a compreender os objetos e as aes que se realizam com eles e a criar tambm novas situaes em sua imaginao. O jogo pode, neste caso, desenvolver-se no plano interno.
91 Dentro deste tema, Wajskop (1995) acrescenta que na brincadeira de faz-de-conta, a unidade fundamental o papel assumido pelas crianas e que este revela e possibilita, ao mesmo tempo, o desenvolvimento das regras e da imaginao, atravs de gestos e aes significativas, pois quando brincam, ao mesmo tempo em que desenvolvem sua imaginao, as crianas podem construir relaes reais entre elas e elaborar regras de organizao e convivncia. (Wajskop, 1995, p.32).
E dessa forma as brincadeiras infantis estaro contribuindo para o desenvolvimento dos sentimentos e da regulao volitiva da conduta. Alm da influncia positiva do jogo no desenvolvimento intelectual e na personalidade da criana ao fortalecer os hbitos fundamentais de comunicao, da ateno e da memria, desenvolvem assim as qualidades indispensveis para o estabelecimento das inter-relaes com os seus companheiros, atravs do fantstico mundo da imaginao.
necessrio reconhecer que todas essas dimenses desenvolvidas atravs da atividade ldica, apontadas pela vertente scio-histrica, contribuem qualitativamente para o desenvolvimento do psiquismo infantil.
Prado sintetiza muito bem essa abordagem quando reconhece que:
Na atividade ldica, com a mediao de smbolos e de instrumentos materiais, formam-se as premissas para a passagem para novas etapas qualitativamente superiores de desenvolvimento, a partir da articulao, dialtica, entre o real e o imaginrio, entre processos internos e externos ao sujeito, entre fala / linguagem e ao. (Prado, 1991, p. 72)
2.4.3. A concepo de Vigotski sobre a relao brinquedo e desenvolvimento
As investigaes sobre a psicologia da arte e as anlises do problema do desenvolvimento das funes psquicas superiores impulsionaram Vigotski a estudar a influncia do jogo no desenvolvimento, considerando-o um tipo fundamental de
92 atividade para as crianas em idade pr-escolar. Os seus pressupostos bsicos foram elaborados acerca da essncia psicolgica da forma desenvolvida do jogo de papis.
Entre os colaboradores de Vigotski foi Elkonin (1984) quem melhor absorveu e apresentou suas posies fundamentais sobre esta temtica que ser abordada a seguir.
A primeira de suas hipteses sobre o jogo relaciona-se a aspectos da origem psicolgica deste. Vigotski defende que o jogo surge quando aparecem desejos que no podem ser imediatamente realizados ou esquecidos, que a criana ao conservar a tendncia da realizao imediata dos desejos peculiares da idade pr-escolar, transfere para o jogo a possibilidade de realizao desses desejos insatisfeitos.
O surgimento do brinquedo (entendido por Vigotski como a ao de brincar e no o objeto como concebido atualmente) para resolver a situao criada entre existncia de um desejo e a impossibilidade de realizao deste, foi assim explicada:
Para resolver essa tenso, a criana em idade pr-escolar envolve-se num mundo ilusrio e imaginrio onde os desejos no realizavis podem ser realizados, e esse o mundo que chamamos de brinquedo A imaginao um processo psicolgico novo para a criana; representa uma forma especificamente humana de atividade consciente, que no est presente na conscincia de crianas muito pequenas e est totalmente ausente em animais. (Vigotski, 1996, p.122)
Para Vigotski o jogo tem um momento central e caracterstico, a criao da situao imaginria, que consiste na adoo pela criana de um papel de adulto e sua realizao em condies criadas pela prpria criana. Para esta situao imaginada prpria a transferencia do significado de um objeto a outro e s aes reais do papel de adulto, que a criana representa de forma generalizada e reduzida.
O autor afirma, ao estabelecer critrios para distinguir o jogo infantil de outras formas de atividade que no brinquedo a criana cria uma situao imaginria e entende esta como uma caracterstica definidora do brinquedo em geral, ao invs de trat-la como atributo de subcategorias especficas dele.
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Assim, todo jogo como uma situao imaginria constitui, ao prprio tempo, um jogo de regras, j que para Vigotski todo jogo de regras um jogo com uma situao imaginada. A regra do jogo uma regra da criana para si mesma, regras de autoimitao e autodeterminao interna, como avalia Elkonin.
Com suas prprias palavras Vigotski destaca que no existe brinquedo sem regras. A situao imaginria de qualquer forma de brinquedo j contm regras de comportamento, embora possa no ser um jogo com regras formais estabelecidas a priori. (Vigotski, 1996, p.124).
Ao analisar a situao imaginria no jogo das crianas, Vigotski afirma que sempre que se produz uma situao imaginria no brinquedo haver regras, mas no aquelas formuladas previamente e que vo mudando segundo o desenvolvimento do jogo, e sim as regras que tem sua origem na prpria situao imaginria, ou seja, assim como toda situao imaginria contm regras de comportamento, todo tipo de jogo de regras possui uma situao imaginria.
Neste sentido, ao traar o desenvolvimento do jogo das crianas, Vigotski argumenta que a brincadeira infantil evolui do jogo de regras ocultas numa situao imaginria (por exemplo, quando as crianas representam papis de acordo com as atitudes dos membros da sua famlia) para aqueles onde as regras so aparentes e precisas, mas a situao imaginria torna-se oculta. Esta posio difere daquela sustentada por Piaget que considera que o jogo infantil evolui do jogo simblico para o de regras.
Quando relaciona a ao e o significado do jogo, Vigotski reconhece a grande influncia do jogo no desenvolvimento infantil. Para ele, no jogo, a criana opera com significados, separados dos objetos, porm apoiando-se em aes reais. Com referncia a isso afirma que: no brinquedo que a criana aprende a agir numa esfera cognitiva, ao invs de numa esfera visual externa, dependendo das motivaes e tendncias internas, e no dos incentivos fornecidos pelos objetos externos.(Vigotski, 1996, p. 126)
94 Isto quer dizer que numa situao imaginria como a presente no jogo de papis, a criana levada a agir num mundo imaginrio (por exemplo, a brincadeira de escolinha) onde a situao definida pelo significado estabelecido na brincadeira (o prdio, os alunos, a professora, etc.) e no pelos objetos reais concretamente presentes (as caixas de papelo, as bonecas, etc.). Ela relaciona-se com o significado em questo e no simplesmente com o objeto que tem nas mos. O objeto (brinquedo) serve como uma representao de uma realidade inexistente, o que leva a criana a discernir o objeto do significado.
Desta forma, o jogo favorece a capacidade de pensamento abstrato na criana, desligando-a totalmente de situaes concretas, ou seja, uma situao intermediria entre a ao com os objetos concretos e a ao com significado.
Na definio da relao entre ao e significado, os estudos de Vigotski apontaram a influncia determinante da linguagem no desenvolvimento do jogo. Rocha (1994), ao avaliar os postulados da teoria scio-histrica sobre esta questo, identifica que:
inicialmente, a fala acompanha as aes e utilizada principalmente para nomear o objeto com o qual ela age, na qualidade de objeto substituto; a nomeao, no incio, ocorre depois de se Ter realizado com ele as aes originalmente realizadas com outros objetos. Gradualmente este processo se inverte e a criana, nomeando o objeto como substituto, age agora com ele j com o seu significado alterado. Dessa forma, o brinquedo possibilita uma inverso na equao estabelecida entre ao e significado. No incio do desenvolvimento predomina ao, ela determina o que o objeto vai representar. Com as experincias, esta relao se inverte, e o significado, delineado pela palavra, passa, ento, a determinar e orientar as aes. (Rocha, 1994, p 60)
nesse ponto que Vigotski, ao diferenciar o predomnio do significado sobre a ao no brinquedo e da ao sobre o significado na vida real, afirma que incorreto considerar o brinquedo como uma caracterstica predominante nas atividades cotidianas da criana. Ele reconhece que apesar do brinquedo no se constituir o aspecto predominante da infncia, ele um fator muito importante no desenvolvimento.
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Pode-se dizer, entretanto, que a partir desse reconhecimento que Vigotski encontra o melhor argumento para justificar a importncia do brinquedo no desenvolvimento infantil.
Esta justificativa consolida-se quando Vigotski define que o jogo contm em si todas as tendncias do desenvolvimento, a fonte de desenvolvimento e cria uma zona de desenvolvimento proximal na criana.
Vale lembrar que a zona de desenvolvimento proximal o limite entre aquilo que a criana j dominou e aquilo que ela ainda no consegue resolver sozinha, que caracteriza o desenvolvimento mental prospectivamente, isto , o que zona proximal hoje ser desenvolvimento consolidado amanh.
Logo, se a zona de desenvolvimento proximal que vai determinar o nvel real de desenvolvimento em que a criana encontra-se e o brinquedo cria esta zona de desenvolvimento, entende-se a importncia dele para o desenvolvimento das funes mentais que ainda no amadureceram, mas que esto em processo de maturao. Tende-se a pensar que o brinquedo fundamental para que seja alcanado o nvel de desenvolvimento potencial, ou seja, aquele desenvolvimento que ser consolidado posteriormente.
Wajskop (1995) ao se reportar a Vigotski lembra que para ele na brincadeira que a criana se comporta alm do comportamento habitual de sua idade, alm do seu comportamento dirio. A criana vivencia uma experincia no brinquedo com se ela fosse maior do que na realidade. Para este pesquisador, o brinquedo fornece a estrutura bsica para mudanas das necessidades e da conscincia da criana.
De acordo com os postulados vigotskianos, Rocha (1991) com outros argumentos defende a importncia do jogo no desenvolvimento infantil:
A atividade ldica identificada como espao privilegiado de emergncia de novas formas de entendimento do real, e que, por sua vez, instaura espaos para o desenvolvimento em vrios
96 sentidos. Salienta que na atividade ldica a criana se torna aquilo que ainda no , age com objetos que substituem aqueles que ainda lhe so vetados, interage segundo padres que se mantm distantes do que lhe determinado pelo lugar que na realidade ocupa em seu espao social. Ultrapassa, portanto, brincando, os limites dados concretamente para sua atividade.. As aes simblicas possibilitam uma liberdade para a criana, permitindo-lhe transgredir os limites dados pelo seu desenvolvimento real e configurando instncias de constituio de seu desenvolvimento proximal. (Rocha, 1994, p. 49)
Vigotski ao afirmar que a criana desenvolve-se, essencialmente, atravs da atividade de brinquedo, destacando que somente nesse sentido o brinquedo pode ser considerado uma atividade condutora que determina o desenvolvimento da criana, no esqueceu de ao acentuar a importncia da interao do adulto com a criana, ressaltar o papel do professor como agente de mediao do processo de desenvolvimento infantil.
Quando fala-se desse aspecto, importante analisar a atuao que o professor adota frente aos jogos da criana. Com essa perspectiva, reconhece-se a necessidade de investigar como a dimenso do ldico tem sido tratada nos cursos de magistrio de 2 grau que vem formando educadores para atuar com crianas na faixa da educao escolar e tambm pr-escolar.
97 3. A materialidade das concepes hegemnicas sobre o ldico no curso de magistrio
3.1. Caracterizao do estudo de campo
Com o objetivo de configurar o espao que a instituio educacional tem reservado dimenso ldica, no processo de formao dos professores de 1 a 4 srie do 1 grau, na cidade de So Lus, o estudo de campo consistiu na realizao de um trabalho emprico, de carter exploratrio, em uma escola de magistrio de 2 grau da rede pblica estadual, escolhida de forma intencional, com o interesse de identificar as contradies existentes no processo de formao de professores do ensino fundamental.
Ao estudar a conexo entre o tipo de formao profissional que os alunos do curso de magistrio tem obtido e a importncia do aspecto ldico no desenvolvimento infantil, vislumbra-se a possibilidade de abordar esta realidade observando e descrevendo as mltiplas dimenses que compreendem a prtica pedaggica.
A imerso do pesquisador no contexto da investigao deu-se a partir de contatos diretos com a direo e a equipe tcnica da escola, para apresentar a inteno da pesquisa e solicitar o acesso ao corpo docente e discente e documentao legal da escola. Registra-se que no houve qualquer objeo institucional para a realizao do estudo o que contribuiu para facilitar o desenvolvimento dos trabalhos.
A pesquisa foi realizada no perodo de outubro a dezembro de 1997 e o processo de investigao caracterizou-se pela:
a) realizao de entrevistas semi-estruturadas sobre a temtica do ldico na formao do educador, aplicadas pessoal e individualmente aos professores de 2
98 e 3 sries, das disciplinas de Educao Fsica, Recreao e Jogos e das Didticas da Matemtica, do Portugus, dos Estudos Sociais e das Cincias, abrangendo o universo de 100% dos professores das didticas especiais do turno matutino (6) e 50 % dos de Educao Fsica no mesmo turno (1); b) a anlise de documentos como decretos, portarias, grades curriculares e planos de cursos; c) aplicao de questionrios a 10% das alunas da 3 serie do turno matutino.
3.2. A instituio formadora de professores
A escola selecionada a mais antiga e a principal instituio formadora de professores para as quatro primeiras sries do ensino fundamental, na cidade de So Lus. Com a denominao de Instituto de Educao do Maranho, existe a partir do dia 30 de abril de 1981, regulamentado pelo decreto estadual n 8.097 e aprovada pela resoluo n 162/81 do Conselho Estadual de Educao que instalou o curso regular de 2 grau - Habilitao para o Magistrio de 1 grau (1 a 4 srie) - para adaptar-se s exigncias da Lei de Diretrizes e Bases para o ensino de 1 e 2 graus (Lei n 5.692/71) que transformou o antigo curso normal em habilitao especfica.
Entretanto, o Instituto de Educao do Maranho existe efetivamente desde o ano de 1939, compreendendo uma estrutura abrangente de escolas - primria, secundria, escola de professor primrio e escola de professor secundrio - criado pelo Decreto-Lei Estadual n 186 e regulamentada em nvel nacional pela Lei Orgnica do Ensino Normal, funcionando como anexo do Colgio Liceu Maranhense. Vale registrar que a primeira Escola Normal do Maranho foi criada no sculo passado, pelo Decreto-Lei n 21 de 1890 e veio at hoje sofrendo vrias reformas na sua estrutura pedaggica e administrativa.
Atualmente, o Instituto de Educao do Maranho situa-se na zona urbana da cidade de So Lus, em prdio prprio, e abrange apenas o Curso de Magistrio do
99 2 grau, funcionando nos turnos matutino, vespertino e noturno, com 768 alunos matriculados distribudos em 26 turmas. Sua clientela compe-se quase que exclusivamente de pessoas do sexo feminino (99,9%), na faixa etria entre 15 a 18 anos.
Um levantamento scio-econmico realizado pela prpria escola, no ano de 1994, constatou que os alunos pertencem em sua grande maioria s classes populares da sociedade, residindo em reas suburbanas (63,6%) e rural (18,1%). Na situao profissional dos pais predominam a categoria de autnomos (54,3%) e funcionrios pblicos (23,1%) e no caso das mes as atividades domsticas (48,6%), funcionrias pblicas (33%) e autnomas (13,5%). Pode-se inferir que pela escolaridade dos pais (1 grau, em sua maioria) as funes exercidas no servio pblico devem situar-se nos postos inferiores da burocracia do estado e na categoria de trabalho autnomo destacam-se os servios de pedreiro, vendedores, empregadas domsticas o que provavelmente contabiliza uma renda familiar de no mximo dois salrios mnimos (este dado no foi solicitado no levantamento).
O corpo docente da escola composto atualmente de 71 professores efetivos, que ingressaram na carreira do magistrio atravs de concurso pblico e so portadores de curso de licenciatura plena, sendo que apenas dois deles possuem curso de ps-graduao, em nvel de especializao. Alm dos professores, a escola possui no seu quadro, 11 funcionrios, 2 orientadoras educacionais, uma supervisora e trs diretoras (uma geral e duas adjuntas).
A escola comporta no seu espao fsico, doze salas de aula, quatro salas para rea administrativa e pedaggica, seis banheiros, duas quadras descobertas, um auditrio pequeno, uma sala de vdeo, uma cantina, um almoxarifado e uma biblioteca fechada (por falta de funcionrios). Esto tambm em funcionamento, no espao fsico da escola, dois projetos: o Vitae e Um salto para o Futuro.
No ano de realizao da pesquisa (1997), a escola no possua uma proposta pedaggica sistematizada, seguindo as diretrizes administrativas-pedaggicas da Secretaria de Estado da Educao com um certo grau de autonomia.
100
3.3. Anlise dos elementos que concretizam a concepo hegemnica
Para analisar a concretizao da concepo hegemnica sobre o ldico, no curso de magistrio selecionado, realizar-se- uma abordagem conjunta dos elementos que constituem este processo. As grades curriculares em vigor, os planos de curso das disciplinas Educao Fsica, Recreao e Jogos, Didtica do Portugus, Didtica dos Estudos Sociais, Didtica das Cincias e Didtica da Matemtica e tambm a fala do professor e a fala do aluno sobre esse processo.
O Instituto de Educao do Maranho encontra-se em uma fase de transio em relao sua estrutura curricular. No perodo da pesquisa, estavam em vigor, duas grades curriculares no Curso de Magistrio. Uma para a 3 srie e outra em fase experimental para a 2 srie. No houve durante o ano de 1997 a 1 srie do curso de magistrio que por determinao da Secretaria de Estado da Educao foi nica para todos os alunos (bsico), independente das habilitaes existentes. Alm disso, obteve-se informao que est sendo construda uma Proposta de renovao curricular do Curso de Magistrio do Estado do Maranho atravs do Projeto de Revitalizao do Curso de Magistrio na SEDUC-MA, com o apoio do Projeto Vitae e assessorado pelo Centro de Alfabetizao, Leitura e Escrita (CEALE), rgo da Faculdade de Educao da Universidade Federal de Minas Gerais.
101 Grade Curricular 1994 - 3 srie Disciplinas 1 Srie 2 Srie 3 Srie TOTAL S A S A S A C.H.
Parte Profissionalizant e Filosofia e Histria da Educao Psicologia da Educao Biologia Educacional Sociologia da Educao Didtica Didtica das Cincias Didtica do Portugus Didtica dos Estudos Sociais Didtica da Matemtica Estrutura e Funcionamento do Ensino de 1 Grau - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 02 - - 02 03 02 02 02 02 02 80 - - 80 120 80 80 80 80 80 - 02 02 - - 02 02 02 02 - -
80 80 80 80 120 160 160 160 160 80 Estgio Estgio Supervisionado - - - 80 h - 240 h - Total de Aulas 26 112 0 30 120 0 23 920 3240 Total de Horas de Atividades 890 850 740 2900
Como pode-se observar nas grades curriculares acima, as alteraes entre uma e outra, foram mnimas e concentraram-se basicamente no remanejamento das disciplinas nas diferentes sries, reduo ou elevao de carga-horria e excluso de algumas disciplinas. A ttulo de ilustrao demonstra-se tais alteraes.
103 No Ncleo Comum, destaca-se a retirada da disciplina Literatura e a sua incluso/fuso na disciplina de Lngua Portuguesa, sem ter havido sequer alterao de carga-horria na 3 srie. Observa-se uma elevao de carga-horria nas disciplinas de Matemtica (80 para 120) e Portugus (120 para 200) apenas na 1 srie, a excluso das disciplinas Qumica e Fsica na 2 srie e a sada do Ensino Religioso e Programa de Sade. Houve tambm o remanejamento da disciplina de Educao Artstica da 1 para a 3 srie.
Na parte diversificada, a nica alterao foi o remanejamento da disciplina Psicologia da 1 para a 2 srie e na parte instrumental, registra-se a reduo da carga-horria de Matemtica de 120 para 80 horas.
No entanto, na parte profissionalizante que se nota um maior nmero de alteraes, porm, sem muita relevncia, conforme quadro abaixo.
Biologia Educacional remanejamento da 2 para a 3 srie. Psicologia da Educao retirada da 2 srie, permanecendo apenas na 3. Filosofia e Histria da Educao excluda da 2 srie, permanecendo na 3. Didtica alterao de 80 para 120 a carga-horria da 2 srie Didtica do Portugus reduo da carga-horria de 120 para 80 horas na 3 srie. Didtica da Matemtica reduo da carga-horria de 120 para 80 horas na 3 srie. Estgio Supervisionado reduo da carga-horria de 120 para 80 na 2 srie e de 360 para 240 na 3 srie.
Deve-se ressaltar que dentre as disciplinas que so objetos de estudo deste trabalho, apenas as Didtica da Matemtica e do Portugus sofreram reduo de carga-horria na 3 srie, as demais, Educao Fsica Recreao e Jogos, Didtica dos Estudos Sociais e Didtica das Cincias no sofreram alterao nas duas grades atualmente em vigor.
104 Preliminarmente quando se analisa a estrutura curricular do curso de magistrio do IEMA pode-se encontrar a destinao de um tempo e espao pedaggico definido para o tratamento do contedo ldico, na formao profissional, atravs das Disciplinas Educao Fsica (1 srie - 80 horas) e Educao Fsica Recreao e Jogos (2 e 3 sries - 80 horas cada).
A partir da anlise dos planos de curso das diferentes disciplinas em estudo possvel detectar, entretanto, uma abordagem bastante superficial do fenmeno ldico na formao dos professores. Somente com muito esforo, pode-se identificar indcios de palavras ou expresses presentes na formulao dos objetivos, no rol de contedos ou na definio dos procedimentos metodolgicos, aos quais se atribui um reconhecimento da importncia da brincadeira no desenvolvimento infantil. Para exemplificar estes indcios destaca-se dos planos alguns aspectos:
Desenvolver a formao de hbitos, atitudes e habilidades que possibilitem a independncia de pensamento, criatividade e prazer pelo estudo e ensino da lngua portuguesa no 1 grau. objetivo do plano da disciplina Didtica do Portugus
Transformar a leitura de histrias infantis numa atividade pedaggica significativa e prazerosa objetivo do plano da disciplina Didtica do Portugus
Participar de aulas em forma de oficinas para elaborao de material didtico, alm do convencionalmente conhecido. objetivo do plano da disciplina Didtica da Matemtica
Criar atividades para desenvolver o contedo: localizao temporal, espacial e comparao. objetivo do plano da disciplina Didtica da Matemtica
Confeccionar e utilizar recursos para viabilizar uma melhor aprendizagem objetivo do plano da disciplina Didtica da
105 Matemtica
Propor atividades prticas envolvendo as etapas exploratrias na construo do nmero objetivo do plano da disciplina Didtica da Matemtica
Confeccionar o Q.V.L., baco e caixa de contagem visando fornecer subsdios para a sua prtica. objetivo do plano da disciplina Didtica da Matemtica
De maneira mais explcita, encontra-se a presena do ldico nos objetivos dos planos da disciplina Educao Fsica Recreao e Jogos, justificado pela sua especificidade, porm, ainda de forma isolada e desarticulada das outras disciplinas:
Reconhecer a importncia da disciplina Educao Fsica Recreao e Jogos, como instrumento para o curso de magistrio e trabalhar as condies bsicas no desenvolvimento da cultura corporal com crianas de 1 a 4 sries objetivo do plano de Educao Fsica Recreao e Jogos
Vivenciar na prtica atividades recreativas como: danas folclricas, jogos e brinquedos cantados. objetivo do plano de Educao Fsica Recreao e Jogos
Compreender a importncia dos jogos como metodologia do ensino de 1 a 4 srie. objetivo do plano de Educao Fsica Recreao e Jogos
106 Integrar a Educao Fsica com as outras disciplinas no processo educativo. objetivo do plano de Educao Fsica Recreao e Jogos
Aqui, abre-se um parntese para enfatizar que a Educao Fsica no tem sido priorizada nos sistemas escolares e muitas vezes nem sequer levada em considerao como parte integrante na formao de educadores.
Em geral esta disciplina compreendida nos sistemas de ensino como atividade secundria, principalmente nas sries iniciais do processo de escolarizao, enquanto as demais disciplinas que tem como objeto o conhecimento cognitivo so privilegiadas, de modo a ocuparem maior nmero de horas semanais, maior debate em termos de planejamento, melhores condies de realizao do trabalho docente, em termo de material didtico, espao fsico, ou seja, nos aspectos organizacionais e didtico-pedaggicos.
Deixa-se de perceber que a Educao Fsica tem um papel fundamental na relao do ldico com a educao, pois atravs do jogo e da brincadeira - um dos seus contedos curriculares - que essa dimenso pode manifestar-se na vida escolar.
Mesmo assim, questiona-se se seria atribuio apenas da Educao Fsica dentro do projeto educativo, tratar da importncia do ldico no desenvolvimento infantil, enquanto um conhecimento necessrio formao do professor ou se caberia proposta poltico-pedaggica da escola considerar essa dimenso.
Na busca da presena do elemento ldico no contedo programtico dos planos ou at mesmo na definio dos procedimentos metodolgicos, verifica-se uma abordagem confusa, isolada e fragmentada dessa dimenso. Podendo-se, assim, exemplificar:
Elaborao de material didtico com matria prima simples e acessvel ao ambiente social (laboratrio): Cavalu - cartaz valor do lugar; blocos lgicos, jogos, contedo do plano da disciplina Didtica da Matemtica
107 flanelgrafo, cartaz de pregas, baco (...).
Metodologias, tcnicas e recursos no ensino de cincias: construo de aqurio, terrreo (sic), construo de uma horta, fazendo excurses, entrevistas, ensino de cincias em classe de alfabetizao, desenvolvendo projetos em classe de alfabetizao, meios de comunicao de massa nas aulas de cincias contedo do plano da disciplina Didtica das Cincias Fsicas e Biolgicas
Nos contedos dos planos de Educao Fsica Recreao e Jogos, novamente observa-se de maneira mais definida a presena do aspecto ldico:
Danas folclricas, jogos, brinquedos cantados, gincanas, dramatizao: importncia, metodologia e aplicao como contedo nas aulas de Educao Fsica. contedo do plano da disciplina Educao Fsica Recreao e Jogos
Jogos: conceito, importncia, o jogo como metodologia de 1 a 4 sries, aplicao prtica.. contedo do plano da disciplina Educao Fsica Recreao e Jogos
108 Qualificao Profissional: a vida da criana na comunidade, as brincadeiras das crianas, as brincadeiras para os professores das crianas, conscincia corporal, brincar de escrever, a dana como manifestao cultural, o corpo e seus desafios, a Educao Fsica na integrao com outras disciplinas, estilos diferenciados de ensino de Educao Fsica, Recreao e Jogos, a Educao Fsica e os grandes eventos. contedo do plano da disciplina Educao Fsica Recreao e Jogos
Na perspectiva da superao de sua identidade vinculada historicamente s instituies mdica, militar e esportiva, a Educao Fsica a partir de reflexes sobre a ludicidade e a corporeidade, tem tentado redimensionar a sua condio enquanto uma rea de conhecimento e como uma prtica pedaggica que tematiza os elementos da cultura corporal e esportiva historicamente construdos. Os jogos, as ginsticas, as danas, os esportes e as lutas compem estes elementos
Nesse sentido, possvel identificar a presena de elementos da cultura corporal nos planos da disciplina Educao Fsica Recreao e Jogos, mesmo que ainda possa predominar a nfase na aplicao prtica desses contedos. Mas, nota-se a ausncia de qualquer referncia teoria scio-histrica do jogo o que pode significar um desconhecimento dessa abordagem.
Quanto definio dos procedimentos metodolgicos, no foi encontrado em nenhum dos programas das disciplinas qualquer aspecto que faa referncia ludicidade e tambm visvel na formulao dos procedimentos uma maneira uniformizada de elabor-los, independente da rea do conhecimento.
A bibliografia utilizada nos diferentes planos de ensino analisados restrita e repetitiva, apesar da referncia a autores ligados a uma concepo de educao crtica (Jos Carlos Libneo, Paulo Freire, Neidson Rodrigues, Wanderley Geraldi, Celi Taffarel, Medina, Vitor Marinho, Emlia Ferreiro, Nildecoff). Contudo, ainda predominam aqueles mais direcionados ao processo de instrumentalizao do ensino.
109 Diferentemente da evidncia restrita de atividades que comprovem a presena do fenmeno ldico nos programas das disciplinas, na prtica pedaggica concretizada, explicitada atravs da fala dos professores, registra-se informaes elementares sobre a concepo do ldico, sua importncia no processo de aprendizagem infantil e as vantagens de utiliz-lo na formao dos professores do ensino fundamental.
Assim, na definio da concepo de ldico dos professores, identifica-se a sua relao com as palavras jogo, brincadeira, prazer, diverso, movimento, prtica, trabalhos com relias, incentivando o dispndio de energia e a competio, compreendendo-o de forma consensual como um recurso metodolgico de grande importncia para todas as disciplinas do curso de magistrio, especialmente para as Didticas e como um conhecimento especfico da disciplina Educao Fsica Recreao e Jogos, apesar de reconhecer que esta ltima necessita de uma maior integrao com as outras reas. Esta posio pode ser ilustrada com os seguintes depoimentos:
Eu acredito que o ldico entra em todas as disciplinas. Agora, voc tem que encontrar estratgias adequadas para trabalhar o ldico dentro de cada disciplina. Tanto que eu acho assim, um pouco da parte de Recreao e Jogos um pouco separada das outras disciplinas. Deveria haver uma integrao maior, inclusive o professor de recreao e jogos trabalhar em cima das disciplinas. Relacionar o trabalho dele, acredito at para dar mais sentido, para que aquele perodo de recreao e jogos na escola no fosse uma coisa dissociada da sala de aula. depoimento da professora da disciplina Didtica da Matemtica
Ela pode ser considerada, inclusive aqui j tem muitos professores que utilizam o ldico como recurso, porque as meninas correm pra gente e vem depoimento do professor de Educao Fsica
110 solicitar uma musiquinha: olha eu vou dar uma aula de, digamos, estudos sociais, uma musiquinha que fale sobre o corpo humano, fale sobre as plantas, a j elas solicitam, procuram a gente.
Deve-se ressaltar que nesta concepo, est embutida uma viso equivocada do papel da Educao Fsica no processo de formao de educadores. Tende-se a consider-la como auxiliar de outros componentes curriculares, como se fosse esvaziada de contedo prprio. Reconhecer a necessidade de um trabalho integrado com as demais reas do conhecimento que compem um currculo escolar significa considerar as especificidades de cada disciplina, dentro de um eixo comum e no uma relao hierrquica dos saberes escolares onde uma rea sobrepe-se s outras.
Para evitar a fragmentao do conhecimento e dos processos de ensino-aprendizagem imprescindvel que tantos os professores de outras reas como as alunas do curso de magistrio obtenham informaes bsicas sobre a Educao Fsica e as possibilidades educativas dos seus contedos, especialmente o jogo e as brincadeiras, como forma de melhorar a integrao entre os diferentes componentes curriculares.
Atravs da fala dos professores, mesmo que com argumentaes frgeis, possvel identificar a necessidade de utilizao do jogo com finalidades pedaggicas para o processo de aprendizagem infantil, pois, quando reconhecem as vantagens do ldico, na formao do educador, afirmam que este pode melhorar o desenvolvimento da criana em todos os aspectos, facilitando a apreenso do contedo de forma prazerosa. Os professores expressam esta avaliao da seguinte maneira:
a vantagem que eles vo ter uma aprendizagem mais rpida, eles vo aprender sem est percebendo que aquilo ali uma aula. Ento vai ser mais vantajoso para ns que estamos tentando passar o contedo e para eles que vo aprender sem ter depoimento da professora da disciplina Didtica do portugus
111 dificuldades. E ns vamos ter o objetivo alcanado bem mais rpido.
Porque sai daquela formalidade, passa uma brincadeira, quando agente bota uma criana para brincar, aprender atravs da brincadeira, torna-se mais fcil a aprendizagem deles. Eles se interessam mais, mais satisfatrio, mais prazeroso para eles, tem um interesse maior. depoimento do professor da disciplina Educao Fsica Recreao e Jogos
Eu vejo assim. Com o ldico voc tem mais a participao do aluno. Ele participa muito mais nesse processo de conhecimento. Quer dizer, voc no repassa a coisa pronta, acabada, como se no tivesse nada a ver com ele. Ento, o que eu observo que mediante, no momento em que ele participa mais, consequentemente o conhecimento, ele se torna mais significativo para ele e se torna mais significativo, consequentemente ele vai aprender muito mais. depoimento da professora da disciplina Didtica dos Estudos Sociais
As vantagens eu acho primeiramente, coordenao motora da criana, o desembarao dela, a criatividade, a imaginao, tudo isso a criana vai desenvolvendo e quando o professor chega no prprio contedo, vai ser bem mais significativo para ele. depoimento da professora da disciplina Didtica da Matemtica e dos Estudos Sociais
O fato de ter sido possvel identificar, na fala do professor, vrios depoimentos confirmando a importncia do ldico, ainda no pode ser considerado como um indicativo de que ele concebido como uma dimenso da atividade pedaggica realmente necessria ao desenvolvimento infantil, pois ainda predomina, no pensamento educacional, a concepo que o envolvimento da criana em
112 atividades ldicas perda de tempo (quem brinca no aprende nada), atividade que no produz conhecimento.
Mesmo assim, os professores citam exemplos concretos de como vm desenvolvendo alguns contedos atravs de jogos e brincadeiras na sua prtica pedaggica:
H pouco tempo ns trabalhamos as vogais. Ento ns fizemos um labirinto, colocamos um monte de papel pardo, desenhamos as vogais e junto com as consoantes para as crianas identificarem. Ento, para elas mostrarem l, pulando, o labirinto em sala de aula. depoimento da professora da disciplina Didtica do Portugus
Porque a a brincadeira, quando eu falo, eu no falo s na brincadeira em termos de correr, de pular. Mas, tem os jogos educativos, tipo domin, jogo da memria, a trilha, o banco imobilirio, competies em sala de aula, porque eles vo ter que encontrar um resultado. Depoimento da professora da disciplina Didtica da Matemtica
Aqui a gente fez determinados recursos pra poder a criana estudar o problema do ar. Porque o ar se movimenta? Voc enche um balo, faz um barquinho, voc bota na gua. Voc, faz uma srie de coisas e a criana aprende brincando. depoimento da professora da disciplina Didtica das Cincias
Evidencia-se, portanto, atravs do prprio depoimento dos professores que quando h realizao de atividades ldicas mediando o processo de ensino-aprendizagem, isto ocorre de forma isolada, pela prpria iniciativa de cada um e no como uma diretriz da proposta pedaggica da escola ou como resultado de um planejamento integrado entre as disciplinas. Pode-se ento afirmar que predomina a instrumentalizao, sem anlise crtica, dos fundamentos que sustentam essa prtica.
113 Segundo a opinio das alunas do curso de magistrio infere-se que a prtica pedaggica dos professores tem ultrapassado os limites apresentados pelos planos de curso em relao ao fenmeno ldico, o que pode ser considerado um avano. Elas confirmam o reconhecimento e a utilizao da brincadeira pelos professores como o recurso pedaggico mais adequado para trabalhar com crianas e que contribui para tornar a aprendizagem mais eficaz. Destacam entre as vrias disciplinas, as Didticas e Recreao e Jogos como as que do maior nfase essa temtica.
Porm, para definir a relao entre a brincadeira e a concepo de criana presente no processo de formao desses educadores, confirmou-se atravs dos questionrios aplicados s alunas, um conhecimento precrio, fragmentado e com fundamentao terica restrita sobre a concepo de criana e o significado do ldico, no seu desenvolvimento.
A definio das caractersticas da criana como pura, brincalhona, carente, inocente, alegre, agressiva, cheia de fantasias, carinhosas, criativas, frgeis, ativas, inteligentes, sinceras, amorosas e muitos outros adjetivos, revelam uma concepo sincrtica e diluda sobre a infncia, vinculada ao sentimento de paparicao abordado no primeiro captulo deste trabalho e muito longe da viso da criana concreta, determinada pela sua condio de classe e historicamente situada.
Desse modo, as alunas concludentes do curso de magistrio, da escola selecionada, tambm conseguem apontar algumas contribuies da brincadeira, no processo de aprendizagem das crianas, de certa forma, reproduzindo os limitados conhecimentos dos seus professores. Com suas prprias palavras afirmam que:
a principal vantagem fazer com que a criana aprenda com prazer e criatividade. depoimento de aluna da 3 srie do magistrio do IEMA
uma das principais vantagens seria pelo fato do professor est dando oportunidades para as crianas Depoimento de aluna da 3 srie do
114 criarem suas perguntas e tenham suas prprias respostas. Assim estaremos desenvolvendo o raciocnio lgico da criana. magistrio do IEMA
as vantagens que desenvolve mais a capacidade da criana pensar e raciocinar. depoimento de aluna da 3 srie do magistrio do IEMA
um ensino-aprendizagem melhor, pois a linguagem mais acessvel criana. Depoimento de aluna da 3 srie do magistrio do IEMA
sim, porque a criana atravs dos jogos e brinquedos que o professor e at a prpria criana faz ou pode fazer, pode ocorrer a aprendizagem. importante que o contedo desenvolvido com as crianas seja tratado ludicamente, pois ela aprende melhor pegando, ouvindo e vendo. A criana iria se interessar mais e iria aprender mais rpido. depoimento de aluna da 3 srie do magistrio do IEMA
A partir deste quadro possvel verificar que o ldico concebido tanto como um conhecimento especfico da Educao Fsica, como tambm um recurso metodolgico de vrias disciplinas. Entretanto, mesmo considerando um avano o tratamento que a brincadeira infantil vem recebendo na prtica pedaggica da escola, evidente que predomina uma compreenso superficial, em nvel de senso comum sobre o fenmeno do ldico, no processo de desenvolvimento da criana.
Por essa razo, pertinente investigar por que se mantm uma concepo de educao baseada no senso comum durante o processo de formao dos educadores. Nesse sentido, torna-se necessrio resgatar os condicionantes histricos do pensamento pedaggico decorrente da implantao da Lei n 5.696/71, no sistema educacional brasileiro, para identificar o tipo de formao que os professores vm recebendo nas escolas de magistrio.
115
3.4. Condicionantes histricos do pensamento pedaggico
A gnese da problemtica da formao de professores primrios, no Brasil, oriunda do sculo passado (1833), desde a criao da primeira Escola Normal em Nitrio-RJ. Porm, no cabe aqui resgatar toda essa trajetria histrica e sim fazer um recorte para verificar a aplicabilidade e as influncias diretas da Lei n 5.692/71 sobre o funcionamento das antigas escolas normais e as mudanas ocorridas nos cursos de Pedagogia e Licenciatura, no nvel superior, uma vez que so esses cursos que habilitam os professores que iro atuar nos cursos de magistrio de 2 grau.
Recorre-se, portanto, aos trabalhos de Flix e Ferreira (1983), Pimenta (1992) e Oliveira (1994) para abordar de forma breve a problemtica da formao de professores a nvel de 2 e 3 graus.
No contexto do golpe de estado de 1964, foram tomadas medidas repressivas para a reordenao da sociedade brasileira. As reformas educacionais foram elaboradas para atravs da escola, cumprir o papel formador e fortalecedor da concepo de sociedade forjada pelos governos militares. Com esse objetivo realizada a Reforma do Ensino de 1 e 2 graus, na forma da Lei n 5.692/71.
Os estudos mostram que no correto atribuir apenas promulgao da Lei n 5.692/71 toda a deteriorizao da formao de professores, mas que tambm necessrio apontar os pontos cruciais que contriburam para agravar a precariedade do ensino.
Como assinala Pimenta:
Com a edio da Lei de Diretrizes e Bases para o Ensino de 1 e 2 graus (Lei n 5692), em 1971, o curso de magistrio transformou-se em Habilitao Especfica para o Magistrio, em nvel de 2 grau. Com esta mudana, extinguiu-se, em primeiro lugar, a formao de professores regentes e em segundo lugar, descaracterizou-se a estrutura anterior do curso. Em outras
116 palavras: a formao de professores para docncia nas quatro primeiras sries do ensino de primeiro grau passou a ser realizada atravs de uma habilitao profissional, dentre as inmeras que foram regulamentadas.(1992, p.106)
Para Oliveira (1994), com a implementao desta lei, a formao de professores para as sries iniciais, em nvel de 2 grau, ganha carter terminal, ou seja, ao final do curso (com durao de trs anos, dos quais os dois primeiros concedem ao aluno uma formao geral e o terceiro ano, uma formao especfica) o aluno est capacitado para a atividade docente. Esse carter terminal atendia a um objetivo maior; seria formado, em curto espao de tempo, um bom contigente de professores disponveis expanso do ensino pblico. Devido a esta expanso tem-se em seguida uma desvalorizao das profisses relativas ao magistrio, decorrente de uma poltica expansionista que no visava a qualidade, mas sim, quantidade.
Assim, as escolas normais, pela implantao dessa legislao de carter predominantemente tecnicista, fruto das polticas educacionais implantadas no Brasil durante o regime militar, descaracterizaram-se como um curso especfico de formao de professores de 1 a 4 srie do 1 grau, com conseqncias negativas no seu aspecto qualitativo.
Nos estudos de Pimenta (1992), aps a Lei n 5.692/71, possvel identificar as seguintes caractersticas da Habilitao do Magistrio:
uma habilitao a mais no 2 grau, sem identidade prpria;
apresenta-se esvaziada em contedo, pois no responde nem a uma formao geral adequada, nem a uma formao pedaggica consistente;
habilitao de segunda categoria, para onde se dirigem os alunos com menos possibilidade de fazerem cursos com mais status;
a disciplina Fundamentos da Educao no fundamenta, apenas comprime os aspectos sociolgicos, histricos, filosficos, psicolgicos e biolgicos
117 da educao. O que, na prtica, se traduz em ensinar-se superficialmente tudo e/ou apenas um aspecto;
o estgio geralmente mantm-se definido como o do antigo curso normal: observao, participao e regncia. Dessa forma, surgem vrios problemas: na maioria das vezes ele no realizado, tem sido utilizado com desculpa para se fechar as habilitaes do magistrio noturnas, com o argumento de que o aluno desse turno no pode estagiar - o que configura um processo de elitizao do curso; tem sido interpretado como a prtica salvadora onde tudo ser aprendido;
no h nenhuma articulao didtica nem de contedo entre as disciplinas do Ncleo Comum e da parte profissionalizante, e nem entre estas;
no h nenhuma articulao entre a realidade do ensino de 1 grau e a formao profissional - que profissional se faz necessrio para alterar a situao que a est? - do 3 grau (Pedagogia) que forma os professores para a Habilitao Magistrio;
a Habilitao Magistrio, conforme definida na Lei, no permite que se forme nem o professor e muito menos o especialista (4 ano). A formao predominantemente fragmentada;
os livros didticos disponveis freqentemente transmitem um conhecimento no-cientfico, dissociado da realidade scio-cultural e poltica, bem como favorecem procedimentos de ensino mecanizados e desfocados das condies reais de aprendizagem dos alunos.
Entre outros problemas na formao do professor de 1 a 4 srie foi identificada tambm a falta de uma poltica articulada para a educao nacional, envolvendo os trs graus de ensino, pois, os cursos de 3 grau (Pedagogia e Licenciaturas) que preparam os professores para o 2 grau, no tm nenhuma vinculao com a realidade do 2 e do 1 graus.
118
Os estudos de Flix e Ferreira (1983) apontam a problemtica da formao de professores, tambm no ensino superior, desde a criao do Curso de Pedagogia, na dcada de 30. As autoras destacam que:
Neste contexto, a estrutura dada ao curso de Pedagogia atravs da licenciatura e do bacharelado no possibilitou que se estabelecesse uma orientao que garantisse a qualidade deste curso e, consequentemente, a formao dos professores para o ensino normal voltada para os objetivos do atendimento das demandas educacionais quantitativas e qualitativas decorrentes do processo de urbanizao crescente. (Flix e Ferreira, 1983, p.149)
Assim como a lei n 5692/71 afetou a qualidade da formao de educadores no ensino de 2 grau, a Reforma Universitria que veio adequar o ensino de 3 grau s exigncias econmicas do capitalismo na sua fase monopolista, alterou a estrutura do curso de Pedagogia e a orientao dada aos contedos das disciplinas, fortalecendo o perfil tecnicista da poltica educacional implantada no ensino superior brasileiro.
A partir da anlise sobre a prtica pedaggica nas Faculdades de Educao, Flix e Ferreira (1983) constataram que nos cursos de Pedagogia, a seleo dos contedos subordina-se a uma viso fragmentada das cincias e da Educao, que se atm a explicaes de cunho predominantemente psicopedaggico e tambm destacam que se a formao do pedagogo j se caracteriza pela sua inconsistncia terica em disciplinas que so fundamentais para o desenvolvimento de sua prtica profissional, a sua competncia fica ainda mais comprometida pela desarticulao que se verifica entre a prtica pedaggica que se realiza nas Faculdades de Educao e a prtica social mais ampla.
Dessa forma, os estudos e anlises crticas realizadas sobre os resultados da implementao das polticas educacionais dos governos militares, nas duas ltimas dcadas tm evidenciado a fragilidade terico-metodolgica dos cursos de formao do educador, em nvel de graduao e consequentemente nos cursos de magistrio de 2 grau.
119
Na tentativa de se rediscutir o perfil do educador e a dimenso de sua prtica enquanto profissionais da rea de educao, desde meados dos anos 80, os cursos de licenciatura e de pedagogia nas Universidades Pblicas vem sendo reformulados.
O debate, nesse perodo, colocou em questo sobretudo os paradigmas das cincias humanas e sociais responsveis pela dimenso pedaggica da formao dos professores nas diversas licenciaturas. O predomnio de uma concepo positivista e funcionalista do processo educativo durante o perodo da ditadura foi responsvel pela fragmentao exarcebada entre contedos especficos e contedos gerais, desarticulando-se essas duas dimenses.
Acredita-se que com este breve resgate histrico dos condicionantes da formao dos educadores, pode-se justificar em parte, por que tem predominado no pensamento pedaggico dos professores dos cursos de magistrio esta concepo to fragmentada e dicotomizada da educao, especialmente a destinada educao fundamental.
120 3.5. Perspectivas para a formao do educador
Ao mesmo tempo em que se constatava a natureza epistemolgica do processo de desarticulao e dicotomizao nos cursos de formao do educador, foram sendo realizados esforos no sentido da construo de um novo paradigma concebido a partir de uma concepo histrico-crtica da educao e da sociedade, em que se atribuiu ao processo educativo um carter de mediao das relaes que se estabelecem dentro e fora da escola, para superar os limites da atual organizao social.
Neste sentido, aponta-se como uma necessidade premente, a construo de perspectivas para a formao do educador a partir deste outro paradigma, para sua atuao no ensino universitrio, mdio ou fundamental, pois esses trs nveis no podem existir separadamente.
Diante da constatao da situao precria dos cursos de formao do profissional da educao, Freitas (1992) apresenta como uma das alternativas de superao deste quadro, alguns eixos ou diretrizes curriculares que o movimento da ANFOPE (Associao Nacional de Formao dos Profissionais da Educao) defende para orientar a formao do educador. Esses eixos so destacados a seguir.
O primeiro consiste em considerar o trabalho (enquanto valor social) como organizador curricular central e como forma de redefinir a questo da teoria e da prtica na formao do futuro educador.
Teoria e prtica esto dicotomizadas, esto separadas, desarticuladas no interior dos cursos de formao dos educadores(...). preciso repensar os conceitos de teoria e prtica que esto informando a organizao curricular dos cursos. E essa mudana de concepo passa pelo abandono da dicotomia teoria/prtica; passa por assumir que teoria e prtica so indissociveis (atravs do trabalho) e que deve perpassar todo o currculo de formao do educador. Portanto, devemos olhar para os cursos de formao do educador como instncias de produo do conhecimento.(Freitas, 1991)
121 O segundo eixo curricular diz respeito qualidade da formao terica do educador. Para Freitas, destacar este eixo no significa separ-lo da prtica pedaggica, mas apenas superar algumas verses pragmticas presentes no processo de formao do professor voltadas para o fazer e que podem implicar na sua maior desqualificao terica uma vez que a atual ainda insuficiente.
O terceiro eixo privilegia o compromisso social e a democratizao da escola. A organizao do trabalho pedaggico, as relaes de poder na escola e sua articulao com as relaes de poder no plano social mais amplo so questes afetas a todo profissional da educao.(Freitas, 1992)
Finalmente, como quarto eixo, destaca-se a necessidade da ao curricular ser exercida de forma coletiva e interdisciplinar no interior dos cursos de formao do educador.
Se j possvel encontrar propostas alternativas para alterar os currculos do curso de Pedagogia e das licenciaturas, porm, o resultado desse processo, em nvel de graduao, ainda no criou impacto suficiente para alterar a qualidade dos cursos de magistrio, em nvel de 2 grau.
Como qualquer projeto que deseje interferir na realidade educacional com o objetivo de melhorar a qualidade do ensino fundamental deve dedicar-se ao processo de formao de educadores nas escolas de magistrio, pois nestas instituies que esto sendo formados os futuros professores para as sries iniciais necessrio apontar tambm perspectivas para uma formao crtica e permanente do educador no ensino mdio.
Com esse intuito, o Centro de Estudos Poltico-Pedaggicos, uma organizao no-governamental que atua na rea de educao no Maranho, vem contribuindo nos ltimos oito anos, com o processo de formao do educador em nvel de 2 grau, especialmente aqueles que se destinam rede pblica, atravs da oferta de um Curso de Formao do Educador que concebido como uma alternativa para o enriquecimento da qualificao dos professores que atuaro de 1 a 4 sries, tentando preencher as lacunas do ensino mdio e, de algum modo, preparar os
122 egressos dos cursos de magistrio, para contribuir com a melhoria do ensino fundamental.
Apresenta-se ento, os pressupostos deste curso, como uma proposta que vem tentando contribuir para a superao da problemtica na formao dos educadores.
Os eixos epistemolgicos da proposta do curso esto centrados na concepo de formao integral do educador, a partir da compreenso de que a complexidade do fenmeno humano e do fenmeno educativo exige, necessariamente, a construo de uma abordagem metodolgica interdisciplinar, centrada na articulao entre a prtica pedaggica e a prtica social do educador sob a tica da ao educativa transformadora.
O processo de desenvolvimento do contedo do curso d-se mediante a construo de blocos de conhecimentos - que abrangem, de modo interdisciplinar, o processo de construo e reconstruo das dimenses individuais, sociais e pedaggicas contidas, de forma indissocivel, na formao e na prtica do educador na escola e na sociedade - articulados entre si, conforme a seguinte lgica de encadeamento:
o resgate da construo da identidade do educador e do seu imaginrio;
o enriquecimento de suas formas de expresso atravs do aperfeioamento de diversas linguagens: oral, escrita, artstica e corporal;
a reconstruo do seu processo de alfabetizao, ampliando a sua capacidade para a produo do conhecimento, atravs da construo coletiva de textos;
a construo de uma perspectiva histrica e dialtica para anlise dos fenmenos educativos e sociais, que possa ser a referncia fundamental para a sua prtica dentro e fora da escola.
123 Este trabalho concretiza-se a partir da construo coletiva de um conhecimento histrico-crtico, onde a articulao entre o ensino, a pesquisa e a extenso uma premissa no processo ensino x aprendizagem, possibilitando aos envolvidos nesse processo (educadores e educandos) a produo de conhecimentos socialmente relevantes para a superao da perspectiva tradicional, conservadora, positivista e tecnicista de educao que a poltica neoliberal do atual governo tenta reproduzir, sob a aparncia de uma concepo moderna e avanada de escola.
124 CONSIDERAES FINAIS
A caminho da virada do sculo, quando se poderia pensar que a concepo tradicional de educao foi superada, ainda comum ouvir nas escolas, sejam particulares ou pblicas, expresses do tipo quem muito brinca pouco estuda ou cuidado o seu corpo como um ovo, se correr quebra, que demonstram como a dimenso ldica e a cultura corporal infantil so tratadas no processo educativo. Basta observar um dia de aula numa escola de 1 grau para verificar-se que a brincadeira e o jogo no so valorizados e nem percebidos como prtica pedaggica significativa na escola, chegando mesmo a receber uma conotao negativa ou um tratamento pejorativo e podendo ser visto at como um empecilho educao infantil. Concepes desse tipo, expressam o desconhecimento de como se d a construo dos processos cognitivos.
Imagina-se ento, que a explicao para esse tipo de concepo pode encontrar-se no processo de formao dos professores do ensino fundamental que tem como locus principal, as escolas de magistrio. Esta foi a razo principal de se buscar nesse estudo, avaliar em que medida a dimenso ldica tem sido considerada na formao desses educadores.
Para subsidiar esta avaliao tentou-se compreender, como a idia de infncia foi gerada no pensamento pedaggico e como ela pode articular-se com o fenmeno do ldico no processo educativo. Nos postulados da teoria scio-histrica, sobre o papel do jogo no desenvolvimento infantil encontrou-se argumentos essenciais para fundamentar esta anlise.
O desenvolvimento dos sujeitos de forma qualitativamente diferente o objetivo primordial da instituio escolar na concepo da Escola Histrico-Cultural de Vigotski, ao defender que a aprendizagem impulsiona o desenvolvimento.
125 No campo educacional, o conceito de zona de desenvolvimento proximal surge como a noo mais importante da teoria vigotskiana, pela possibilidade de assegurar o desenvolvimento mental prospectivamente.
A relevncia atribuda ao ldico nessa teoria, d-se quando Vigotski define que o jogo fonte de desenvolvimento e cria uma zona de desenvolvimento proximal da criana, quer dizer, que o brinquedo contribui significativamente para o desenvolvimento das funes mentais que esto em processo de maturao, que sero consolidadas posteriormente pela criana.
Alm disso, destaca-se a contribuio do jogo no desenvolvimento do psiquismo da criana quando este se converte no tipo principal de atividade infantil, contribuindo qualitativamente para o desenvolvimento da comunicao e linguagem, da ateno e memria, da imaginao e das inter-relaes.
No contexto pedaggico, a interveno do professor como agente de mediao, no processo de desenvolvimento infantil, adquire importncia fundamental, pela capacidade de interferir explicitamente na zona de desenvolvimento proximal dos alunos, possibilitando a eles caminharem alm dos nveis de desenvolvimento j garantidos na esfera de suas competncias individuais.
Nesse sentido, faz-se necessrio ressaltar a importncia do jogo no processo de aprendizagem e desenvolvimento infantil e do professor, na garantia e enriquecimento da brincadeira como atividade social da infncia.
Segundo Kishimoto (1996), o jogo como promotor da aprendizagem e do desenvolvimento, pode ser considerado nas prticas escolares, um importante aliado para o ensino, j que colocar o aluno diante de situaes ldicas pode ser uma boa estratgia para aproxim-los dos contedos culturais a serem veiculados na escola, alm de poder estar promovendo o desenvolvimento de novas estruturas cognitivas.
126 Para a autora, os contedos veiculados durante as brincadeiras infantis, os materiais para brincar, as oportunidades para interaes sociais e o tempo disponvel so todos fatores que dependem basicamente do currculo proposto pela escola.
Se o professor souber observar e intervir a partir da lgica da atividade ldica infantil, descobrir exploraes possveis, para obter-se melhor aproveitamento do brinquedo como mediador das brincadeiras e dos trabalhos escolares.
Faz consideraes ainda, sobre o papel do professor como artfice de um currculo que privilegie as condies facilitadoras que o jogo contm nos seus diversos domnios afetivo, social, perceptivo motor e cognitivo, retirando-o da clandestinidade, da subverso, explicitando-o corajosamente como meta da escola e no como pertencente ao seu currculo oculto.
Para que essa concepo, a respeito da educao infantil, germine na prtica pedaggica da escola e em todos os espaos educativos, h que se redefinir o lugar da dimenso ldica no processo de aquisio de conhecimentos da criana, como tambm, intervir no processo de formao dos educadores nas sries iniciais do ensino fundamental, para que possam contribuir com a recuperao do ldico na relao interativa professor-aluno possibilitando uma aprendizagem mais significativa.
A proposta de recuperar a dimenso ldica na escola, no significa burocratizar e nem institucionalizar este componente com a incluso de mais uma disciplina no currculo ou o aumento da carga horria de alguma j existente ou mesmo uma abordagem tecnicista que visa utilizar a brincadeira simplesmente como recurso auxiliar para alcanar condutas e contedos escolares.
O resgate do ldico na educao um ato poltico como projeto de construo de uma nova sociedade, e ao mesmo tempo incorpora componentes desalienantes na prpria prtica docente, enquanto atividade profissional. Na medida das possibilidades ou criando possibilidades; no mbito da resistncia dos professores - a sala de aula, a escola - e enquanto no for possvel na sociedade como um todo, pelo menos no cotidiano escolar, a descontrao, o prazer da
127 descoberta, a beleza dos contedos, precisam ser ressaltados pelos professores, para que sejam percebidos e apreendidos pelos alunos.(...) O professor precisa entender o ensino como brinquedo - brincar com suas idias e convidar outras para a brincadeira; o pensar antes de mais nada, como brincar - brincar com as idias. (Marcelino, 1990, p.111)
No entanto, o professor das primeiras sries do ensino fundamental encontra-se distante de obter essa perspectiva, pois no seu processo de formao ainda predomina a concepo fragmentada e dicotomizada de educao, como foi constatado no presente estudo.
premente a necessidade de superao desse tipo de formao que deve passar, em primeiro plano, por uma reestruturao curricular que contemple, alm de uma formao omnilateral, um corpo de conhecimentos que pense e trate a criana enquanto um sujeito histrico, um ser social que vive relaes amplas e sofre determinaes, a partir da sua condio de classe. As instituies formadoras de professores precisam ultrapassar a viso de criana, como um ser genrico e abstrato e trat-la como um ser concreto que vive as contradies da sociedade.
Tem-se claro que os graves problemas da formao dos educadores e mesmo do ensino fundamental no nosso pas, no sero resolvidos no mbito exclusivo de uma nova proposta curricular, mesmo que esta contemple a dimenso do ldico como foi defendido neste trabalho.
A alterao do quadro de precariedade da educao e dentro dela a formao dos professores, passa necessariamente pela construo de um novo projeto poltico para a sociedade brasileira que altere radicalmente a poltica educacional que vem sendo implementada pelo atual governo.
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SUMARY
The main topic of this research is the importance of the recreational activity during infantile development in the social historical view of soviet psychology and analizes how this dimension has been considered in the formation of educators at basic series of the fundamental school. According to a field-study which was done in a public master school in So Luis in 1997. This survey intend to avaliate the conception of the employees of the master course about the recreation in the formation of future teachers, looking to understand the historical conditions of this process and point out the necessity of enlargement and reformulation of the theoretical fundamentals necessary to be reanalized the present form of the school organization and its cowtent in the perspective of a critical and permanent formation of the educator.
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APNDICE
130 Instrumentos para a realizao da pesquisa de campo
Questionrio aplicado s alunas
1. Diga com suas palavras, como voc v e quais as principais caractersticas da criana? 2. Quais as concepes de criana voc conseguiu captar no seu curso de magistrio? 3. O que significa a palavra ldico para voc? 4. O jogo, a brincadeira, a ludicidade infantil aparece em algum momento da sua formao? Como? Tem alguma disciplina no seu curso que trata desta temtica? Comente um pouco sobre ela (s). 5. Como os seus professores vem a dimenso do ldico na formao/desenvolvimento da criana? 6. Voc acha necessrio que essa dimenso seja tratada na sua formao de professora primria? Porque? 7. Nas suas aulas, no Curso de Magistrio voc aprende que o contedo a ser desenvolvido com as crianas pode ser tratado ludicamente? Cite exemplos. 8. Quais seriam as principais vantagens de trabalhar o aspecto ldico no processo de aquisio do conhecimento infantil? 9. Voc pode citar alguns autores e/ou livros conhecidos que tratam deste assunto? 10. Na proposta pedaggica ou para a direo e o corpo tcnico da escola esta dimenso considerada importante?
131 Roteiro de entrevista com os professores
1. Qual o seu entendimento sobre o ldico? 2. possvel usar essa dimenso no processo de formao do educador de nvel mdio? Como? 3. Nas suas aulas essa dimenso considerada? Como? 4. aspecto ldico considerado um recurso metodolgico ou um contedo especfico de alguma disciplina? Qual? 5. possvel a futura professora de crianas de 1 a 4 srie aprender a dar aulas sem considerar o aspecto ldico? 6. que elas aprendem aqui no curso de magistrio sobre isso? 7. Quais seriam as principais vantagens de trabalhar o aspecto ldico no processo de aquisio do conhecimento infantil? 8. Que referncias de autores voc tem para considerar essa dimenso nas suas aulas? 9. A proposta poltica-pedaggica da escola (Magistrio) explicita a necessidade de trabalhar o ldico?
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