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Objetivo

Colégio CEJLL/Nave 2009, turma 2003.

Estudar os conteúdos de: Windows Forms, Menus, Funções e Arrays através da


implementação do software Memento.

Ao final do exercício espera-se que o aluno tenha compreendido:

Estruturas de dados:
Arrays

Estruturas de controles:
Funções

Estruturas de Interface com o Usuário:


Menus

Estudo e análise  projeto de algoritmo  implementação  simulação  operação

Jogo
Inicia o jogo. O computador dá ao usuário a primeira cor da seqüência. O usuário deve
memorizar e reproduzir a mesma. O computador repete a seqüência já dada e fornece
uma nova cor e o usuário deve fornecer a seqüência novamente de forma correta. Esse
processo se dá até que o usuário erre, peça para sair ou escolha jogar nova partida.

Metodologia
O jogo será estudado com os alunos.

Sua especificação será feita com o software MS Word utilizando-se Diagrama de Caso
de Uso e Fluxograma.

O jogo será criado na linguagem C# utilizando a modalidade Windows Forms.


Diagrama de Caso de Uso
Usuário
Fornecer
Verifica
Aju
Sob
SaEscolher
Iniciar
mais
Computadore mostra
um passo
se perdeu
da
daou
seqüência
ganhou
da
reirseqüência
jogo
Fluxograma

Iniciar Jogo

sim
Saiu?
não

Escolhe nova cor

Acumula nova cor

Pega seqüência do usuário

Acertou?
sim
não

Apresentação dos pontos

Finalização

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