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Seja Bem Vindo!



Curso
Digitao
Carga horria: 60hs







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Dicas importantes

Nunca se esquea de que o objetivo central aprender o
contedo, e no apenas terminar o curso. Qualquer um termina, s
os determinados aprendem!

Leia cada trecho do contedo com ateno redobrada, no se
deixando dominar pela pressa.

Explore profundamente as ilustraes explicativas disponveis,
pois saiba que elas tm uma funo bem mais importante que
embelezar o texto, so fundamentais para exemplificar e melhorar
o entendimento sobre o contedo.

Saiba que quanto mais aprofundaste seus conhecimentos mais
se diferenciar dos demais alunos dos cursos.

Todos tm acesso aos mesmos cursos, mas o aproveitamento
que cada aluno faz do seu momento de aprendizagem diferencia os
alunos certificados dos alunos capacitados.

Busque complementar sua formao fora do ambiente virtual
onde faz o curso, buscando novas informaes e leituras extras,
e quando necessrio procurando executar atividades prticas que
no so possveis de serem feitas durante o curso.

Entenda que a aprendizagem no se faz apenas no momento
em que est realizando o curso, mas sim durante todo o dia-a-
dia. Ficar atento s coisas que esto sua volta permite encontrar
elementos para reforar aquilo que foi aprendido.

Critique o que est aprendendo, verificando sempre a aplicao
do contedo no dia-a-dia. O aprendizado s tem sentido
quando pode efetivamente ser colocado em prtica.




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Contedo

O Computador
O Teclado
Dicas de Ergonomia
Programas de Aplicaes Prticas
Treinando a Cpia de Documentos
Mdulo de Exerccios Bsicos
Exerccios Bsicos: Digitao de Palavras
Exerccios Bsicos: Construo de Palavras, Frases e
Oraes
Exerccios Bsicos: Acentuao e Pontuao
Exerccios Bsicos: Pargrafos e Textos
Mdulo de Exerccios Avanados
Teclado Numrico







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O Computador

Informtica
A informtica que torna a INFORmao autoMTICA no deve
intimidar e to pouco iludir, ela e computadores foram criados
para resolver problemas e auxiliar as pessoas.

Computador

O computador uma mquina que processa informaes
eletronicamente, na forma de dados e pode ser programado para
as mais diversas tarefas.
As fases do processamento so:
1. Unidade de Entrada de Dados (Informaes iniciais)
2. Unidade Central de Processamento (Instrues)
3. Unidade de Sada de Dados (Resultados)

Vamos supor que voc solicitou ao computador somar 1 + 1

Lembre-se que voc pode guardar os resultados na memria.

Hardware

a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de
dispositivos responsveis pelo processamento das informaes.
Exemplo: Teclado, Mouse, Vdeo, Impressora, Microfone, Caixas
de som, etc.
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Teclado

Dispositivo conectado ao computador e usado para digitar
informaes e instrues. Inclui teclas de mquina de escrever
padro e teclas especiais.

Mouse

Dispositivo de entrada que permite mover o ponto de insero na
tela, selecionar texto, selecionar comandos e executar outras
operaes.

Vdeo

Dispositivo que exibe textos e imagens gerados pelo computador,
semelhante a uma tela de TV.

Impressora

Dispositivo que produz cpia em papel das informaes do
computador.

Microfone

Dispositivo de entrada que permite gravar o som na memria do
computador.

Caixa de som

Dispositivo de sada que permite executar o som gravado na
memria do computador.

Software

So programas (conjunto de instrues) necessrios para que o
computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o
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trabalho do usurio. Exemplo: Windows Vista, Word Vista, Excel
Vista, etc.

Windows Vista

Ambiente operacional que oferece interface grfica (melhor que a
interface do DOS) e permite que se aprenda a usar um programa
muito mais intuitivamente e de maneira mais fcil. Com o
Microsoft Windows pode-se gerenciar o sistema de computador,
executar programas, copiar arquivos etc.

Word Vista

Crie e edite documentos com aparncia profissional, como cartas,
artigos, relatrios e livretos, usando o Microsoft Office Word.

Excel Vista

Efetue clculos, analise informaes e visualize dados em
planilhas usando o Microsoft Office Excel.

Cdigos Binrios

Bit

Os computadores trabalham com as informaes em forma de
cdigos, os quais so constitudos de apenas dois elementos que
denominam-se Cdigos Binrios e podem ser representados,
utilizando-se os dgitos 0 e 1. Cada um desses dgitos chamado
BIT (Binary Digit), dgito binrio e representa a menor unidade de
informao do computador.

Byte

Os microcomputadores geralmente operam com grupos de bits.
Um grupo de oito bits denominado BYTE. Este pode ser usado
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na representao de caracteres como uma letra (A-Z), um
nmero (0-9) ou outro smbolo qualquer (@), entre outros.


Microprocessador

O microprocessador um componente do microcomputador e
tem como funo executar programas, clculos e fazer a
comunicao de entrada e sada dos dados. Ele opera como se
fosse o crebro do micro, comandando todas as funes internas,
e executa milhes Megas de instrues por segundos. Cada CI
Circuito Integrado ou CHIP tem uma funo especfica.

Memrias

No microcomputador tambm encontram-se as Memrias, que
so definidas como, dispositivos eletrnicos responsveis pelo
armazenamento de informaes e instrues utilizadas pelo
computador.

Memria Principal
RAM (Randon Access Memory)
Memria de acesso aleatrio onde so armazenados dados em
tempo de processamento, isto , enquanto o computador estiver
ligado, e tambm todas as informaes que estiverem sendo
executadas, pois essa memria mantida por pulsos eltricos.
Todo contedo dela apagado ao desligar-se a mquina, por
isso chamada de voltil.
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ROM (Read Only Memory)
Memria no voltil, ou seja, somente de leitura, pois a
informao que vem gravada nela no pode ser apagada. Nesta
vem as caractersticas do fabricante e um programa chamado
BIOS (Basic Input Output System), que comanda todas as
operaes de Entrada e Sada de dados no microcomputador. A
ROM permanente e no perde seus dados ao desligar o
computador.

Quando ligamos o micro, o BIOS que o inicia, checando os
perifricos que esto ligados a ele, como unidades de entrada
e sada de dados, memrias, etc.

Memria Auxiliar

Para que os dados no se percam, precisam ser gravados num
dispositivo de armazenamento chamado memria auxiliar; esta,
armazena as informaes que esto na memria principal (RAM).
Existem vrios tipos de memria auxiliar como, disquetes, discos
rgidos (winchester), discos pticos (CD-ROM e DVD-ROM),
entre outros.

Winchester
O principal dispositivo que o computador usa para armazenar as
informaes.

Disquete
Dispositivo removvel que armazena magneticamente os dados.

CD-ROM
O CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory), um disco
compacto onde as informaes s podem ser lidas, mas no
gravadas pelo usurio, pois j fabricado com um determinado
contedo (so gravadas apenas pelo fabricante). Ele tem a
tecnologia ptica dos CDs de msica, mas possui um formato de
trilha diferente, para armazenarem dados. O CD de computador
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armazena grandes quantidades de informaes, cerca de 700 MB
de capacidade e utiliza um feixe de raio laser para grav-las de
uma maneira compacta.

DVD-ROM
O DVD-ROM (Digital Versatile Disc), ou disco digital verstil,
surgiu aps o CD-ROM, j que a tecnologia evolui a cada dia e
busca aperfeioar os dispositivos e recursos para a utilizao do
microcomputador. Ele pode conter programas, arquivos e permite
ouvir msicas e rodar aplicaes multimdia com melhor
fidelidade de som e imagem, nestes discos com capacidade de
sete a vinte e seis vezes maiores que a dos CDs convencionais.
Sua rotao trs vezes mais veloz que a do CD-ROM.
Numa unidade de DVD, pode-se rodar discos apresentando um
filme com 2 horas de durao, ouvindo som estreo e imagem de
tela de cinema, ou ainda rodar um longa-metragem com vrios
idiomas dublados e legendados. A imagem produzida por ele
melhor que a do videocassete. Cada disco armazena 4,7 GB de
cada lado e alguns aparelhos de DVD quando fabricados no
formato de duas camadas e dois lados, o disco pode armazenar
at 17 GB, permitindo a reproduo de at oito horas de filme.
O Teclado

Existem, no Brasil, trs layouts de teclado:

Teclado Portugus (ABNT2)

Este curso est baseado no teclado usado pela grande maioria
dos computadores do Brasil, conhecido como Teclado Portugus
(ABNT2 Associao Brasileira de Normas Tcnicas).
O Teclado Portugus (ABNT2 Associao Brasileira de Normas
Tcnicas), mais semelhante ao da mquina de escrever por
apresentar a tecla cedilha ().

Teclado Portugus (Portugual)
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Ele bem menos usado aqui no Brasil, mas, caso o digitador
venha a utiliz-lo, no dever encontrar problemas. A adaptao
muito rpida.

Teclado Portugus (Padro Internacional)
Teclado Portugus (Padro Internacional) bem menos usado
que o Teclado Portugus (ABNT2), mas, caso o digitador venha a
utiliz-lo, no dever encontrar problemas. A adaptao muito
rpida.

Teclas de funes (F1 a F12)


So as teclas para funes operacionais. Servem para agilizar
determinadas operaes. Por exemplo, para acessar a ajuda de
determinados programas (F1) ou para repetir o ltimo fragmento
digitado (F4). Estas teclas so muito usadas em conjunto com
Ctrl, Alt e Shift.

Teclas de digitao

So as teclas alfanumricas normais, encontradas em qualquer
mquina de escrever. Englobam as 04 fileiras bsicas do teclado,
de A a Z e de 0 a 9, alm dos smbolos e caracteres especiais,
como o famoso arroba (@), utilizadssimo no ambiente Internet.
a tecla usada para avanar marcas de tabulao. Sua
funo mais utilizada demarcar o incio do pargrafo. A tecla
Tab muito til, tambm, para avanar campos. Por exemplo,
saltando para a prxima clula de uma tabela. Para retornar
clula anterior, usa-se Shift + Tab.

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Tecla de acionamento de maisculas. Ateno! A Caps
Lock acionada (luz indicadora acesa) mantm todo o texto em
maisculo. Novamente, ateno! A Caps Lock acionada no
habilita os sinais grficos secundrios (aqueles que ficam em
cima dos nmeros na quarta fileira ou em teclas de acentuao e
pontuao). Para digit-los, mesmo com a Caps Lock acionada,
voc precisar do Shift.

Tecla usada, normalmente, para grafarem iniciais em
maisculas (mantendo pressionada Shift e apertando a tecla da
letra que se deseja em maiscula). Com Shift, como explicamos,
voc tambm digita os sinais grficos secundrios e de
acentuao e pontuao.

Embora normalmente se utilize o mouse para selecionar
fragmentos de texto, um digitador rpido pode fazer isso muito
melhor com o Shift em conjunto com uma das teclas de cursor,
aquelas setinhas que ficam entre o teclado numrico e o
alfanumrico. Basta levar o cursor com elas at o final da palavra
que se deseja selecionar (para negritar, apagar, etc.), pressionar
Shift e continuar correndo a tecla de cursor at cobrir a palavra
inteira. Com o tempo, ganha-se muito mais velocidade do que
com o uso do mouse, que obriga o digitador a tirar as mos do
teclado.

A tecla Ctrl (Control) muito usada para determinadas
operaes especiais (teclas de atalho). Para isso, ela
combinada com outras teclas. O bom uso da tecla Ctrl aumenta
enormemente a velocidade do digitador, que passa dispensar o
uso do mouse.

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A tecla Alt costuma ser pouco usada pelo digitador no
ambiente dos editores de texto. Pode servir, por exemplo, para
acionar um caractere especial ou terceiro smbolo de uma tecla
(observe que algumas tm trs smbolos), usando Crtl+ Alt ou a
tecla AltGr, como se fosse um Shift secundrio. Saindo do editor
de texto, o digitador descobre, por exemplo, que Alt + Tab
permite saltar de um aplicativo aberto para o outro dentro do
Windows. Pode-se ir do Word para o Excel, da para o Access, e
assim por diante.

A tecla Backspace retorna o cursor, apagando o que foi
digitado at o incio do pargrafo. Se voc continuar
pressionando, ela saltar para o pargrafo seguinte e continuar
comendo o texto. Muitos digitadores apagam textos inteiros
assim, o que no uma soluo muito inteligente. Para isso,
existe a tecla Delete.

Usada para marcar o final de um pargrafo. Ou seja:
ao concluir um perodo digitado, pressione Enter para saltar para
o pargrafo seguinte e, a seguir, Tab para avanar para a
primeira tabulao.


Ateno! Lembre-se de que o editor de textos salta normalmente
para a prxima linha. Portanto, no use a tecla Enter como se
fosse a tecla de retorno de uma mquina de escrever, pois o
editor reconhecer este comando como uma quebra de texto,
colocando a prxima linha num novo pargrafo. Mas se esquecer
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e digitar, nenhum problema: use o comando desfazer. Lembra-
se? Ctrl + Z.

Print Screen SysRq, Scroll Lock e Pause Break


So teclas muito utilizadas em ambiente DOS, servindo para
avano e interrupo da rolagem de dados pela tela do micro.
No ambiente Windows, a tecla Print Screen SysRq serve para
capturar integralmente a tela que est sendo visualizada,
jogando-a na rea de transferncia. Depois, possvel editar
essa tela atravs, por exemplo, da ferramenta Paint.

Tendo sido pressionada, a tecla Insert provoca a
substituio de um texto que j est escrito pelo novo texto. Ou
seja, o novo texto ir apagando o texto escrito daquele ponto
para frente. Se, por acaso, o texto que voc est digitando for
engolindo o que j est escrito, desabilite a tecla Insert, que
deve ter sido pressionada por engano.

Como j dissemos, a tecla Delete serve para apagar.
Basta selecionar o fragmento que deseja destruir e pressionar
Delete. Adeus, texto. No h perigo nenhum, pois, se resolver
mudar de idia, nosso conhecido comando Ctrl + Z desfaz a
operao.

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Teclas de cursor

Como o nome j diz, so as teclas que permitem deslocar o
cursor pelo documento. Alm das setinhas que esto agrupadas
entre o teclado numrico e alfa-numrico, existem ainda as
seguintes teclas de cursor:
Home Em conjunto com Ctrl, avana o cursor para o incio do
documento.
End Em conjunto com Ctrl, avana o cursor para o final do
documento.
Page Up Desloca o cursor em saltos para um ponto anterior
ao que est sendo lido ou digitado.
Page Down Desloca o cursor em saltos para um ponto
posterior ao que est sendo lido ou digitado.

Luzes indicadoras

Servem para indicar se algumas funes esto ou no ativadas:
Caps Lock (maisculas), Num Lock (teclado numrico) e Scroll
Lock.

Teclado numrico
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Ao contrrio das mquinas de escrever, o teclado do micro tem
um teclado numrico separado. Permanecem os nmeros da
quarta fileira de teclas, mas o teclado numrico em bloco, que
fica direita do teclado, permite digitao de nmeros com
grande rapidez, incorporando tambm teclas que permitem
operaes matemticas bsicas. Para utiliz-lo, preciso acionar
a tecla Num Lock. Se ela no estiver acionada, o teclado ir
assumir o segundo smbolo indicado em cada tecla. Para se
tornar um digitador de nmeros eficiente, voc precisar usar o
teclado numrico, exclusivamente com a mo direita.

A tecla Esc muito utilizada para interromper a execuo
de determinados programas em ambiente Windows, sem a
necessidade dos procedimentos normais de finalizao. Em
ambiente DOS, funciona de modo semelhante, possibilitando o
cancelamento de instrues ou a sada de telas de configurao.
Dicas de Ergonomia

Voc sabia que o uso prolongado do microcomputador pode
acarretar problemas de sade se no forem tomados cuidados
com a postura e o tipo de equipamento utilizado? Entre esses
problemas encontram-se as LER Leses por esforo repetitivo,
muito comum entre digitadores que se debruam por horas a fio
diante do micro.
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Para a quase totalidade dos usurios de informtica, a utilizao
do microprocessador como ferramenta de trabalho significa no
mais que sentar diante da mquina, lig-la e executar suas
tarefas. Poucos, no entanto, tm conhecimento de que uma
cadeira inadequada, um monitor com luminncias alm do limite
aconselhvel ou mesmo a falta de um apoio para a mo na
utilizao do mouse podem ser sinnimo de desconforto at
mesmo de problemas fsicos.

Regies mais afetadas

Pescoo
Olhos
Regio Lombar

Pescoo

Em mdia, a cabea de um adulto pesa cerca de 5,5
quilogramas. Tem praticamente as mesmas dimenses de uma
bola de boliche. Quando movimentada diretamente sobre os
ombros durante uma sesso de trabalhos, msculos do pescoo
ajudam-se com facilidade e suportam seu peso. Entretanto,
quando inclinada muito frente ou para trs, os msculos
esticam-se ou se contraem, causando dores incmodas como
cibras e fadigas. Por isso, a posio correta do monitor
essencial para reduzir a tenso nos msculos do pescoo.
As recomendaes so para que o topo da tela esteja no mesmo
nvel dos olhos, o que a mantm na posio correta, ou seja, na
vertical. O monitor colocado muito para baixo, o que
comumente observado, fora a cabea para frente. Esta posio
provoca uma tenso desnecessria no pescoo. Recomenda-se
elevar o monitor, colocando-o sobre o gabinete (em desktops
horizontais) ou ento atravs de um suporte regulvel. Em ltimo
caso, listas telefnicas antigas podem ajudar.
No caso de o usurio utilizar lentes bifocais, o monitor numa
posio mais baixa ajudar a visualizao atravs da parte
inferior da lente, sem que isso seja necessrio inclinar a cabea
para trs.
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Olhos

Sem dvida, uma das maiores reclamaes dos usurios a
fadiga crnica dos olhos. Presso na vista, olhos ressecados,
lagrimao e viso cansada so sintomas comuns. Embora nem
sempre seja possvel eliminar completamente todos estes
desconfortos, simples mudanas na estao de trabalho podem
significar reduo dos inconvenientes. O principal fator na
contribuio para o ressecamento dos olhos resulta da reduo
do piscar de olhos durante a visualizao do monitor. O olho
humano limpa-se e refresca-se por si mesmo, automaticamente,
vrias vez por dia. No entanto, o ato de concentrar a ateno
durante muito tempo no brilho do monitor causa uma diminuio
significava no piscar de olhos. Fazer paradas freqentes
enquanto se utiliza o computador e piscar os olhos ajudam a
relaxar e refrescar a vista.
Outro fator que contribui para a fadiga dos olhos resulta da
exausto muscular. Pequenos msculos so responsveis por
mudanas no formato de suas lentes, para permitir a
aproximao e o distanciamento da viso. A menos que estejam
relaxados, esses msculos produzem cido lctico, que provoca
fadiga. Olhar atravs da janela ou da sala faz com que os
msculos se afrouxem e os olhos recebam sangue oxigenado,
removendo assim o cido lctico.

Regio lombar

Cadeira inadequada o maior causador de dores nas costas. O
encosto da cadeira precisa estar posicionado exatamente na
curvatura lombar, fazendo com que a coluna se mantenha
apoiada. O encosto tambm deve ser flexvel a ponto de no
permitir que o usurio escorregue para trs.

Recomendaes sobre o mobilirio

Cadeira
Mesa
Tela anti-reflexiva
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Apoios para pulsos e palma da mo
Suporte para documento

Cadeira

Altura regulvel e em que o encosto fique posicionado
exatamente na curvatura lombar. O encosto tambm tem de ser
flexvel, no permitindo que o usurio escorregue para trs, mas
que acompanhe o movimento do tronco. importante que os ps
estejam firmes ao cho. Caso contrrio, o usurio deve
providenciar um suporte para eles.

Mesa

preciso que tenha regulagem independente de altura para
monitor e teclado. A borda superior da tela tem que estar na
altura dos olhos e o teclado coincidir com a altura do cotovelo.

Tela anti-reflexiva

Alguns monitores apresentam nvel de reflexo acima do
aceitvel. Ora os olhos se habilitam com o claro, ora com o
escuro, o que provoca o cansao da vista. Aconselha-se a
utilizao de tela de nylon fina importada.

Apoios para pulsos e palma da mo

Se a mesa dispuser de apoio para pulso, deve ser providenciado
um. De preferncia de espuma. O pulso no pode ficar em
posio quebrada quando da digitao uma das agravantes da
tenossinovite. No manuseio do mouse necessrio um apoio de
mo, tambm para manter o pulso neutro.

Suporte para documento

Deve ficar preso ao monitor. A alternncia do foco, ora 50, ora 70
centmetros, cansa a vista.

Leses por Esforo Repetitivo
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Leses por Esforo Repetitivo (LER) e estresse cumulativo
proveniente da utilizao de computadores tm sido alguns dos
problemas mais comumente enfrentados por trabalhadores nos
dias de hoje. Os micros se tornaram peas indispensveis em
inmeros segmentos do mercado. Mas as precaues tomadas
para evitar os males decorrentes da utilizao exagerada dessas
mquinas no tm acompanhamento o ritmo de seu emprego.
Pesquisas na rea de ergonomia tm demonstrado que o design
inadequado no s do microprocessador, mas tambm do
mobilirio em que o aparelho est inserido provoca desconforto a
tal ponto ao trabalhador que diminui sua capacidade produtiva. O
usurio, quando no dispe de condies apropriadas para
realizao do trabalho de modo seguro e confortvel, tende a
apresentar problemas principalmente no pescoo, na regio
lombar, nos olhos e nos tendes das mos e dos pulsos.
Para cada hora de trabalho a pessoa descanse pelo menos de
cinco a dez minutos. E ressalta a importncia do relaxamento.
Acrescenta que cada um, no entanto, tem seu modo prprio de
relaxar, como assistir TV, ouvir msica ou fazer exerccios.
As inovaes para os teclados comearam a surgir para tentar
combater os males que afetam nmeros cada vez maiores de
trabalhadores em centrais de atendimento, digitadores e
jornalistas profissionais que sobrecarregam os tendes em
jornadas que excedem at seis horas ininterruptas de trabalho.
Estes males so as leses por Esforo Repetitivo (LER). A
tenossinovite a mais conhecida delas. Em estgio avanado,
ela pode provocar espasmos de dor que impedem que a pessoa
segure at mesmo um objeto leve, como uma caneta.
Os principais meios para evitar as LER so fazer exerccios com
as mos a cada hora de trabalho e utilizar um apoio para pulso
nos teclados.
Programas de Aplicaes Prticas

Cada tipo de aplicativo foi criado para que o computador realize
uma forma de trabalho j existente. Os processadores de textos
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funcionam como uma mquina de escrever sofisticada e com
mltiplos recursos.

Processadores de texto

Este um dos programas mais usados pela maioria das pessoas
que trabalham com computador e tambm uma boa forma de
familiarizar-se com seu equipamento.

O que um processador de texto

O processador de texto o programa usado para escrever no
computador. Com ele, possvel escrever de uma simples carta
at um livro inteiro. Um processador de texto essencialmente
um programa que simula o funcionamento de uma mquina de
escrever, mas com recursos que facilitam e agilizam a produo,
edio e finalizao de textos.
Grande parte dessas vantagens se traduz em flexibilidade. Na
mquina de escrever, o texto digitado escrito imediatamente no
papel. Se o documento fica na memria RAM e o usurio pode
alterar rapidamente o texto de vrias maneiras, inserindo ou
reposicionando pargrafos inteiros, substituindo palavras,
transferindo texto de todas as formas imaginveis. Mesmo depois
de gravar o documento em um arquivo no disco rgido ou em um
disquete, possvel carreg-lo novamente na memria RAM e
mud-lo quantas vezes quiser.
O documento pronto pode ser impresso em alta qualidade e em
cores, dependendo da impressora disponvel, ou publicado em
mdias eletrnicas como CD-ROMs, redes locais e Internet.

Recursos especiais

Com o tempo, recursos cada vez mais sofisticados foram
acrescentados aos processadores de textos para facilitar o
trabalho, aumentar a produtividade, reduzir o nmero de erros e
embelezar o documento. Os resultados so programas to cheios
de recursos que necessrio um tempo considervel para
domin-los por completo.
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Para lembrar:
Dominando apenas os recursos bsicos de um processador de
texto, voc j pode criar documentos de qualidade e com boa
apresentao. Com o tempo, poder explorar o acabamento de
seu trabalho e economizar tempo.
Treinando a Cpia de Documentos

Digitando o texto envolve o conhecimento das teclas de edio e
posicionamento dos cursores disponveis no teclado: Insert,
Delete, Home, End, Page Up, Page Down, Backspace e as setas
de direcionamento do cursor (para cima, para baixo, esquerda e
direita). O usurio no precisa se preocupar com a quebra de
linha como ocorria com as antigas mquinas de escrever e
mesmo com os editores de texto do incio da era da Informtica.
Ou seja, ele no precisa e nem deve teclar Enter, quando chega
margem direita do texto.
O Word far isto automaticamente. Use Enter apenas quando
sucessivas vezes, quando quiser pular linhas.
Os exerccios apresentados a seguir so fundamentais para que
voc domine uma das principais habilidades do bom digitador:
copiar textos sem olhar para o teclado ou para o monitor.
A primeira parte, exercitada no prprio software, muito
importante para que adquira destreza. necessrio, entretanto,
trabalhar o hbito de olhar para o documento que se est
digitando, pois preciso acostumar a viso ao texto completo e
saber enxergar, no meio do documento, a linha que est sendo
copiada.
A posio correta das mos no teclado aquela em que os
dedos ficam pousados na segunda fileira. Observe na prxima
pgina que o dedo indicador da mo esquerda assume as teclas
R, F, V, T, G e B, enquanto que o indicador da mo direita
assume as teclas U, J, M, Y, H e N.
Mdulo de Exerccios Bsicos

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Nesta fase, a mais importante do aprendizado, voc conhecer a
posio das letras do teclado alfabtico ABNT2. Todo o
desenvolvimento posterior depender do bom desempenho nas
lies seguintes.
Ao copiar os exerccios a seguir, tecle ENTER ao final de cada
linha para saltar para linha seguinte.
Os exerccios devero ser feitos como a Lio 1 abaixo. Os
espaos devem ser dados corretamente, pois fazem parte dos
exerccios.

Uso dos dedos da mo esquerda:
Para o caractere A, o primeiro dedo da mo esquerda (mnimo).
Para o caractere S, o segundo dedo da mo esquerda (anular).
Para o caractere D, o terceiro dedo da mo esquerda (mdio).
Para os caracteres F e G, o quarto dedo da mo esquerda
(indicador).

Uso dos dedos da mo direita:
Para os caracteres H e J, o quarto dedo da mo direita
(indicador).
Para o caractere K, o terceiro dedo da mo direita (mdio).
Para o caractere L, o segundo dedo da mo direita (anular).
Para o caractere , o primeiro dedo da mo direita (mnimo).
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Lio 1 - ASDFG
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Lio 2 - LKJH
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Lio 3 - GFDSA
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Lio 4 - HJKL
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Lio 5 - ASDFGLKJH
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Lio 6 - GFDSAHJKL
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Lio 7 - ASDFGHJKL
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asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl
asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl
asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl

Lio 8 - LKJHGFDSA
25

lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa
lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa
lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa
lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa
lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa

Lio 9 - ASLDKFJGH
asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh
asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh
asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh
asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh
asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh asldkfjgh

Lio 10 - GHFJDKSLA
ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla
ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla
ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla
ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla
ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla ghfjdksla

Uso dos dedos da mo esquerda:
Para o caractere Q, o primeiro dedo da mo esquerda (mnimo).
Para o caractere W, o segundo dedo da mo esquerda (anular).
Para o caractere E, o terceiro dedo da mo esquerda (mdio).
Para os caracteres R e T, o quarto dedo da mo esquerda
(indicador).

Uso dos dedos da mo direita:
Para os caracteres Y e U, o quarto dedo da mo direita
(indicador).
Para o caractere I, o terceiro dedo da mo direita (mdio).
Para o caractere O, o segundo dedo da mo direita (anular).
Para o caractere P, o primeiro dedo da mo direita (mnimo).
26


Lio 11 - QWERT
qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert
qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert
qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert
qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert
qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert

Lio 12 - POIUY
poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy
poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy
poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy
poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy
poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy
27


Lio 13 - TREWQ
trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq
trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq
trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq
trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq
trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq

Lio 14 - YUIOP
yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop
yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop
yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop
yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop
yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop

Lio 15 - QWERTPOIUY
qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy
qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy
qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy
qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy
qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy qwertpoiuy

Lio 16 - TREWQYUIOP
trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop
trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop
trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop
trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop
trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop trewqyuiop

Lio 17 - QWERTYUIOP
qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop
qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop
qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop
qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop
qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop qwertyuiop

Lio 18 - POIUYTREWQ
poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq
poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq
poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq
28

poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq
poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq poiuytrewq

Lio 19 - QPWOEIRUTY
qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty
qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty
qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty
qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty
qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty qpwoeiruty

Lio 20 - TYRUEIWOQP
tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp
tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp
tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp
tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp
tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp tyrueiwoqp


Uso dos dedos da mo esquerda:

Para o caractere Z, o primeiro dedo da mo esquerda (mnimo).
Para o caractere X, o segundo dedo da mo esquerda (anular).
Para o caractere C, o terceiro dedo da mo esquerda (mdio).
Para os caracteres V e B, o quarto dedo da mo esquerda
(indicador).

Uso dos dedos da mo direita:
Para os caracteres N e M, o quarto dedo da mo direita
(indicador).
Para o caractere ( , ), o terceiro dedo da mo direita (mdio).
Para o caractere ( . ), o segundo dedo da mo direita (anular).
Para o caractere ( ; ), o primeiro dedo da mo direita (mnimo).

29


Lio 21 - ZXCVB
zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb
zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb
zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb
zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb
zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb zxcvb

Lio 22 ;.,MN
;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn
;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn
;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn
;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn
;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn ;.,mn
30


Lio 23 - BVCXZ
bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz
bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz
bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz
bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz
bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz bvcxz

Lio 24 - NM,.;
nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.;
nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.;
nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.;
nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.;
nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.; nm,.;

Lio 25 ZXCVB;.,MN
zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn
zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn
zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn
zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn
zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn zxcvb;.,mn

Lio 26 - BVCXZNM,.;
bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.;
bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.;
bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.;
bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.;
bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.; bvcxznm,.;

Lio 27 ZXCVBNM,.;
zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.;
zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.;
zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.;
zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.;
zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.; zxcvbnm,.;

Lio 28 ;.,MNBVCXZ
;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz
;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz
;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz
31

;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz
;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz ;.,mnbvcxz

Lio 29 Z;X.C,VMBN
z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn
z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn
z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn
z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn
z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn z;x.c,vmbn

Lio 30 BNVMC,X.Z;
bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z;
bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z;
bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z;
bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z;
bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z; bnvmc,x.z;


Uso dos dedos da mo esquerda:
Para o caractere 1, o primeiro dedo da mo esquerda (mnimo).
Para o caractere 2, o segundo dedo da mo esquerda (anular).
Para o caractere 3, o terceiro dedo da mo esquerda (mdio).
Para os caracteres 4 e 5, o quarto dedo da mo esquerda
(indicador).

Uso dos dedos da mo direita:
Para os caracteres 6 e 7, o quarto dedo da mo direita
(indicador).
Para o caractere 8, o terceiro dedo da mo direita (mdio).
Para o caractere 9, o segundo dedo da mo direita (anular).
Para o caractere 0, o primeiro dedo da mo direita (mnimo).
32


Lio 31
12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345
12345
12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345
12345
12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345
12345
12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345
12345
12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345
12345

Lio 32
33

09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876
09876
09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876
09876
09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876
09876
09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876
09876
09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876
09876

Lio 33
54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321
54321
54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321
54321
54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321
54321
54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321
54321
54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321
54321

Lio 34
67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890
67890
67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890
67890
67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890
67890
67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890
67890
67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890
67890

Lio 35
1234509876 1234509876 1234509876 1234509876 1234509876
1234509876 1234509876 1234509876 1234509876 1234509876
1234509876 1234509876 1234509876 1234509876 1234509876
1234509876 1234509876 1234509876 1234509876 1234509876
1234509876 1234509876 1234509876 1234509876 1234509876
34


Lio 36
5432167890 5432167890 5432167890 5432167890 5432167890
5432167890 5432167890 5432167890 5432167890 5432167890
5432167890 5432167890 5432167890 5432167890 5432167890
5432167890 5432167890 5432167890 5432167890 5432167890
5432167890 5432167890 5432167890 5432167890 5432167890

Lio 37
1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890
1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890
1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890
1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890
1234567890 1234567890 1234567890 1234567890 1234567890

Lio 38
0987654321 0987654321 0987654321 0987654321 0987654321
0987654321 0987654321 0987654321 0987654321 0987654321
0987654321 0987654321 0987654321 0987654321 0987654321
0987654321 0987654321 0987654321 0987654321 0987654321
0987654321 0987654321 0987654321 0987654321 0987654321

Lio 39
1029384756 1029384756 1029384756 1029384756 1029384756
1029384756 1029384756 1029384756 1029384756 1029384756
1029384756 1029384756 1029384756 1029384756 1029384756
1029384756 1029384756 1029384756 1029384756 1029384756
1029384756 1029384756 1029384756 1029384756 1029384756

Lio 40
5647382910 5647382910 5647382910 5647382910 5647382910
5647382910 5647382910 5647382910 5647382910 5647382910
5647382910 5647382910 5647382910 5647382910 5647382910
5647382910 5647382910 5647382910 5647382910 5647382910
5647382910 5647382910 5647382910 5647382910 5647382910

Se ainda houver dvidas quanto colocao dos dedos no
teclado, veja os mapas das pginas anteriores.

35

Exerccios Bsicos: Digitao de Palavras

Nesta fase, voc exercitar a digitao de palavras, memorizando
seqncias de letras muito utilizadas.

Lio 41 ASSA SALA
assa sala assa sala assa sala assa sala
assa sala assa sala assa sala assa sala
assa sala assa sala assa sala assa sala
assa sala assa sala assa sala assa sala
assa sala assa sala assa sala assa sala

Lio 42 DADA FADA
dada fada dada fada dada fada dada fada
dada fada dada fada dada fada dada fada
dada fada dada fada dada fada dada fada
dada fada dada fada dada fada dada fada
dada fada dada fada dada fada dada fada

Lio 43 GAGA HAJA
gaga haja gaga haja gaga haja gaga haja
gaga haja gaga haja gaga haja gaga haja
gaga haja gaga haja gaga haja gaga haja
gaga haja gaga haja gaga haja gaga haja
gaga haja gaga haja gaga haja gaga haja

Lio 44 ASSADA SAL
assada sal assada sal assada sal assada sal
assada sal assada sal assada sal assada sal
assada sal assada sal assada sal assada sal
assada sal assada sal assada sal assada sal
assada sal assada sal assada sal assada sal

Lio 45 SALSA FALA
salsa fala salsa fala salsa fala salsa fala
salsa fala salsa fala salsa fala salsa fala
salsa fala salsa fala salsa fala salsa fala
salsa fala salsa fala salsa fala salsa fala
salsa fala salsa fala salsa fala salsa fala
36



Lio 46 FALSA GALGA
falsa galga falsa galga falsa galga falsa galga
falsa galga falsa galga falsa galga falsa galga
falsa galga falsa galga falsa galga falsa galga
falsa galga falsa galga falsa galga falsa galga
falsa galga falsa galga falsa galga falsa galga

Lio 47 GALA SALGADA
gala salgada gala salgada gala salgada gala salgada
gala salgada gala salgada gala salgada gala salgada
gala salgada gala salgada gala salgada gala salgada
gala salgada gala salgada gala salgada gala salgada
gala salgada gala salgada gala salgada gala salgada

Lio 48 SALDADA HALDA
saldada halda saldada halda saldada halda saldada halda
saldada halda saldada halda saldada halda saldada halda
saldada halda saldada halda saldada halda saldada halda
saldada halda saldada halda saldada halda saldada halda
saldada halda saldada halda saldada halda saldada halda

Lio 49 SALADA FALADAS
salada faladas salada faladas salada faladas salada faladas
salada faladas salada faladas salada faladas salada faladas
salada faladas salada faladas salada faladas salada faladas
salada faladas salada faladas salada faladas salada faladas
salada faladas salada faladas salada faladas salada faladas

Lio 50 KADA DAKA
kada daka kada daka kada daka kada daka
kada daka kada daka kada daka kada daka
kada daka kada daka kada daka kada daka
kada daka kada daka kada daka kada daka
kada daka kada daka kada daka kada daka

Lio 51 QUERER QUITO
querer quito querer quito querer quito querer quito
querer quito querer quito querer quito querer quito
querer quito querer quito querer quito querer quito
37

querer quito querer quito querer quito querer quito
querer quito querer quito querer quito querer quito

Lio 52 QUOQUE RETO
quoque reto quoque reto quoque reto quoque reto
quoque reto quoque reto quoque reto quoque reto
quoque reto quoque reto quoque reto quoque reto
quoque reto quoque reto quoque reto quoque reto
quoque reto quoque reto quoque reto quoque reto

Lio 53 TROTE TOPO
trote topo trote topo trote topo trote topo
trote topo trote topo trote topo trote topo
trote topo trote topo trote topo trote topo
trote topo trote topo trote topo trote topo
trote topo trote topo trote topo trote topo

Lio 54 POTE REITERO
pote reitero pote reitero pote reitero pote reitero
pote reitero pote reitero pote reitero pote reitero
pote reitero pote reitero pote reitero pote reitero
pote reitero pote reitero pote reitero pote reitero
pote reitero pote reitero pote reitero pote reitero

Lio 55 REQUEIRO TER
requeiro ter requeiro ter requeiro ter requeiro ter
requeiro ter requeiro ter requeiro ter requeiro ter
requeiro ter requeiro ter requeiro ter requeiro ter
requeiro ter requeiro ter requeiro ter requeiro ter
requeiro ter requeiro ter requeiro ter requeiro ter

Lio 56 ARA ARARA
ara arara ara arara ara arara ara arara
ara arara ara arara ara arara ara arara
ara arara ara arara ara arara ara arara
ara arara ara arara ara arara ara arara
ara arara ara arara ara arara ara arara

Lio 57 ARADO LIA
38

arado lia arado lia arado lia arado lia
arado lia arado lia arado lia arado lia
arado lia arado lia arado lia arado lia
arado lia arado lia arado lia arado lia
arado lia arado lia arado lia arado lia

Lio 58 POLIR JUQUERI
polir juqueri polir juqueri polir juqueri polir juqueri
polir juqueri polir juqueri polir juqueri polir juqueri
polir juqueri polir juqueri polir juqueri polir juqueri
polir juqueri polir juqueri polir juqueri polir juqueri
polir juqueri polir juqueri polir juqueri polir juqueri

Lio 59 SUA QUATRO
sua quatro sua quatro sua quatro sua quatro
sua quatro sua quatro sua quatro sua quatro
sua quatro sua quatro sua quatro sua quatro
sua quatro sua quatro sua quatro sua quatro
sua quatro sua quatro sua quatro sua quatro

Lio 60 CABANA POTE
cabana pote cabana pote cabana pote cabana pote
cabana pote cabana pote cabana pote cabana pote
cabana pote cabana pote cabana pote cabana pote
cabana pote cabana pote cabana pote cabana pote
cabana pote cabana pote cabana pote cabana pote

Exerccios Bsicos: Construo de Palavras, Frases e Oraes

Nesta fase voc exercitar a construo de palavras, frases e
oraes, tornando o primeiro contato com acentuao grfica,
pontuao e uso de maisculas (caixa alta). Nos computadores
os acentos so batidos antes das letras acentuadas. Assim, na
palavra po, bate-se a letra p, o acento til ~ e em seguida o
a (letra acentuada).

Lio 61
idia idia idia idia idia
idia idia idia idia idia
idia idia idia idia idia
39

idia idia idia idia idia
idia idia idia idia idia

Lio 62
s fria s fria s fria s fria s fria
s fria s fria s fria s fria s fria
s fria s fria s fria s fria s fria
s fria s fria s fria s fria s fria
s fria s fria s fria s fria s fria

Lio 63
av tnia av tnia av tnia av tnia av tnia
av tnia av tnia av tnia av tnia av tnia
av tnia av tnia av tnia av tnia av tnia
av tnia av tnia av tnia av tnia av tnia
av tnia av tnia av tnia av tnia av tnia

Lio 64
cmbio nsia cmbio nsia cmbio nsia cmbio nsia cmbio
nsia
cmbio nsia cmbio nsia cmbio nsia cmbio nsia cmbio
nsia
cmbio nsia cmbio nsia cmbio nsia cmbio nsia cmbio
nsia
cmbio nsia cmbio nsia cmbio nsia cmbio nsia cmbio
nsia
cmbio nsia cmbio nsia cmbio nsia cmbio nsia cmbio
nsia

Lio 65
po mo po mo po mo po mo po mo
po mo po mo po mo po mo po mo
po mo po mo po mo po mo po mo
po mo po mo po mo po mo po mo
po mo po mo po mo po mo po mo

Lio 66
s manh s manh s manh s manh s manh
s manh s manh s manh s manh s manh
s manh s manh s manh s manh s manh
40

s manh s manh s manh s manh s manh
s manh s manh s manh s manh s manh

Lio 67
f f f f f
f f f f f
f f f f f
f f f f f
f f f f f

Lio 68
Tit qumico Tit qumico Tit qumico Tit qumico Tit qumico
Tit qumico Tit qumico Tit qumico Tit qumico Tit qumico
Tit qumico Tit qumico Tit qumico Tit qumico Tit qumico
Tit qumico Tit qumico Tit qumico Tit qumico Tit qumico
Tit qumico Tit qumico Tit qumico Tit qumico Tit qumico

Lio 69
lcool ter lcool ter lcool ter lcool ter lcool ter
lcool ter lcool ter lcool ter lcool ter lcool ter
lcool ter lcool ter lcool ter lcool ter lcool ter
lcool ter lcool ter lcool ter lcool ter lcool ter
lcool ter lcool ter lcool ter lcool ter lcool ter

Lio 70
porm p porm p porm p porm p porm p
porm p porm p porm p porm p porm p
porm p porm p porm p porm p porm p
porm p porm p porm p porm p porm p
porm p porm p porm p porm p porm p

Lio 71
Ao homem foi dado o raciocnio.
Ao homem foi dado o raciocnio.
Ao homem foi dado o raciocnio.
Ao homem foi dado o raciocnio.
Ao homem foi dado o raciocnio.

Lio 72
Vimos pela presente solicitar.
Vimos pela presente solicitar.
41

Vimos pela presente solicitar.
Vimos pela presente solicitar.
Vimos pela presente solicitar.

Lio 73
Venho respeitosamente presena de V. Exa.
Venho respeitosamente presena de V. Exa.
Venho respeitosamente presena de V. Exa.
Venho respeitosamente presena de V. Exa.
Venho respeitosamente presena de V. Exa.

Lio 74
O homem torna-se tudo ou nada conforme a educao que
recebe.
O homem torna-se tudo ou nada conforme a educao que
recebe.
O homem torna-se tudo ou nada conforme a educao que
recebe.
O homem torna-se tudo ou nada conforme a educao que
recebe.
O homem torna-se tudo ou nada conforme a educao que
recebe.

Lio 75
S um povo instrudo pode tornar-se livre.
S um povo instrudo pode tornar-se livre.
S um povo instrudo pode tornar-se livre.
S um povo instrudo pode tornar-se livre.
S um povo instrudo pode tornar-se livre.

Lio 76
O povo que tiver as melhores escolas ser o primeiro do mundo.
O povo que tiver as melhores escolas ser o primeiro do mundo.
O povo que tiver as melhores escolas ser o primeiro do mundo.
O povo que tiver as melhores escolas ser o primeiro do mundo.
O povo que tiver as melhores escolas ser o primeiro do mundo.

Lio 77
O amor ao estudo um presente do cu.
O amor ao estudo um presente do cu.
O amor ao estudo um presente do cu.
42

O amor ao estudo um presente do cu.
O amor ao estudo um presente do cu.

Lio 78
Ao ensejo, apresento-lhe as minhas cordiais saudaes.
Ao ensejo, apresento-lhe as minhas cordiais saudaes.
Ao ensejo, apresento-lhe as minhas cordiais saudaes.
Ao ensejo, apresento-lhe as minhas cordiais saudaes.
Ao ensejo, apresento-lhe as minhas cordiais saudaes.

Lio 79
Sem mais para o momento, subscrevo-me cordialmente.
Sem mais para o momento, subscrevo-me cordialmente.
Sem mais para o momento, subscrevo-me cordialmente.
Sem mais para o momento, subscrevo-me cordialmente.
Sem mais para o momento, subscrevo-me cordialmente.

Lio 80
Jos Bonifcio, o Patriarca da Independncia.
Jos Bonifcio, o Patriarca da Independncia.
Jos Bonifcio, o Patriarca da Independncia.
Jos Bonifcio, o Patriarca da Independncia.
Jos Bonifcio, o Patriarca da Independncia.

Exerccios Bsicos: Acentuao e Pontuao

Nesta fase, aps a memorizao das teclas fundamentais, voc
exercitar o conjunto de contedos assimilados na etapa anterior,
com especial destaque para acentuao e pontuao.

Lio 81
Qual ser o seu pedido?
Qual ser o seu pedido?
Qual ser o seu pedido?
Qual ser o seu pedido?
Qual ser o seu pedido?

Lio 82
Sem pacincia no se ganha o cu.
Sem pacincia no se ganha o cu.
43

Sem pacincia no se ganha o cu.
Sem pacincia no se ganha o cu.
Sem pacincia no se ganha o cu.

Lio 83
S bom e sers nobre.
S bom e sers nobre.
S bom e sers nobre.
S bom e sers nobre.
S bom e sers nobre.

Lio 84
Salve a terra brasileira.
Salve a terra brasileira.
Salve a terra brasileira.
Salve a terra brasileira.
Salve a terra brasileira.

Lio 85
Subitamente ele voltou-se.
Subitamente ele voltou-se.
Subitamente ele voltou-se.
Subitamente ele voltou-se.
Subitamente ele voltou-se.

Lio 86
O carneiro trouxe as cartas.
O carneiro trouxe as cartas.
O carneiro trouxe as cartas.
O carneiro trouxe as cartas.
O carneiro trouxe as cartas.

Lio 87
A presente tem por fim comunicar-lhe.
A presente tem por fim comunicar-lhe.
A presente tem por fim comunicar-lhe.
A presente tem por fim comunicar-lhe.
A presente tem por fim comunicar-lhe.

Lio 88
44

Salve o lindo pendo nacional.
Salve o lindo pendo nacional.
Salve o lindo pendo nacional.
Salve o lindo pendo nacional.
Salve o lindo pendo nacional.

Lio 89
Devemos ser lentos no falar e rpidos no agir.
Devemos ser lentos no falar e rpidos no agir.
Devemos ser lentos no falar e rpidos no agir.
Devemos ser lentos no falar e rpidos no agir.
Devemos ser lentos no falar e rpidos no agir.

Lio 90
Quem deixa DEUS pelo prazer, h de ir busc-lo nas lgrimas.
Quem deixa DEUS pelo prazer, h de ir busc-lo nas lgrimas.
Quem deixa DEUS pelo prazer, h de ir busc-lo nas lgrimas.
Quem deixa DEUS pelo prazer, h de ir busc-lo nas lgrimas.
Quem deixa DEUS pelo prazer, h de ir busc-lo nas lgrimas.

Lio 91
A primeira glria a reparao dos erros.
A primeira glria a reparao dos erros.
A primeira glria a reparao dos erros.
A primeira glria a reparao dos erros.
A primeira glria a reparao dos erros.

Lio 92
Sinto comunicar.
Sinto comunicar.
Sinto comunicar.
Sinto comunicar.
Sinto comunicar.

Lio 93
O poder, s vezes, faz os homens maus.
O poder, s vezes, faz os homens maus.
O poder, s vezes, faz os homens maus.
O poder, s vezes, faz os homens maus.
O poder, s vezes, faz os homens maus.
45


Lio 94
Quem no sabe obedecer no sabe mandar.
Quem no sabe obedecer no sabe mandar.
Quem no sabe obedecer no sabe mandar.
Quem no sabe obedecer no sabe mandar.
Quem no sabe obedecer no sabe mandar.

Lio 95
Esta vida no eterna.
Esta vida no eterna.
Esta vida no eterna.
Esta vida no eterna.
Esta vida no eterna.


Lio 96
De conformidade com conhecimento.
De conformidade com conhecimento.
De conformidade com conhecimento.
De conformidade com conhecimento.
De conformidade com conhecimento.

Lio 97
Nada se ensina ou se aprende retamente sem o escrpulo.
Nada se ensina ou se aprende retamente sem o escrpulo.
Nada se ensina ou se aprende retamente sem o escrpulo.
Nada se ensina ou se aprende retamente sem o escrpulo.
Nada se ensina ou se aprende retamente sem o escrpulo.

Lio 98
Filho s, e pai sers; como fizeres, assim havers.
Filho s, e pai sers; como fizeres, assim havers.
Filho s, e pai sers; como fizeres, assim havers.
Filho s, e pai sers; como fizeres, assim havers.
Filho s, e pai sers; como fizeres, assim havers.

Lio 99
Esta vida, ns a vivemos ou a sonhamos?
Esta vida, ns a vivemos ou a sonhamos?
Esta vida, ns a vivemos ou a sonhamos?
46

Esta vida, ns a vivemos ou a sonhamos?
Esta vida, ns a vivemos ou a sonhamos?

Lio 100
Guarda o que tem hoje para encontrar amanh.
Guarda o que tem hoje para encontrar amanh.
Guarda o que tem hoje para encontrar amanh.
Guarda o que tem hoje para encontrar amanh.
Guarda o que tem hoje para encontrar amanh.

Lio 101
Quem sabe qual o dia de amanh?
Quem sabe qual o dia de amanh?
Quem sabe qual o dia de amanh?
Quem sabe qual o dia de amanh?
Quem sabe qual o dia de amanh?

Lio 102
A Ptria a famlia amplificada.
A Ptria a famlia amplificada.
A Ptria a famlia amplificada.
A Ptria a famlia amplificada.
A Ptria a famlia amplificada.

Lio 103
Evite sempre a m companhia.
Evite sempre a m companhia.
Evite sempre a m companhia.
Evite sempre a m companhia.
Evite sempre a m companhia.

Lio 104
Num corao alegre h festa permanente.
Num corao alegre h festa permanente.
Num corao alegre h festa permanente.
Num corao alegre h festa permanente.
Num corao alegre h festa permanente.

Lio 105
O hbito uma segunda natureza.
O hbito uma segunda natureza.
47

O hbito uma segunda natureza.
O hbito uma segunda natureza.
O hbito uma segunda natureza.

Lio 106
Caratinga, 1 de janeiro de 2007.
Caratinga, 1 de janeiro de 2007.
Caratinga, 1 de janeiro de 2007.
Caratinga, 1 de janeiro de 2007.
Caratinga, 1 de janeiro de 2007.
Lio 107
Caratinga, 31 de dezembro de 2007.
Caratinga, 31 de dezembro de 2007.
Caratinga, 31 de dezembro de 2007.
Caratinga, 31 de dezembro de 2007.
Caratinga, 31 de dezembro de 2007.
Lio 108
Mil telhados a R$ 300,00.
Mil telhados a R$ 300,00.
Mil telhados a R$ 300,00.
Mil telhados a R$ 300,00.
Mil telhados a R$ 300,00.
Lio 109
Sculo XX, Captulo VIII, Ttulo IX e Alnea III.
Sculo XX, Captulo VIII, Ttulo IX e Alnea III.
Sculo XX, Captulo VIII, Ttulo IX e Alnea III.
Sculo XX, Captulo VIII, Ttulo IX e Alnea III.
Sculo XX, Captulo VIII, Ttulo IX e Alnea III.

Lio 110
Cursos Online SP do Brasil - Cursos Distncia.
Cursos Online SP do Brasil - Cursos Distncia.
Cursos Online SP do Brasil - Cursos Distncia.
Cursos Online SP do Brasil - Cursos Distncia.
Cursos Online SP do Brasil - Cursos Distncia.
Exerccios Bsicos: Pargrafos e Textos
48

Nesta fase sero produzidos os primeiros textos mais completos,
na forma de pargrafos completos, onde sero exigidos todos os
recursos dominados pelo bom digitador.
Ateno
A partir de agora, digite naturalmente, sem se preocupar com o
final da linha. Seu editor de texto se encarregar de fazer o salto
automtico para a linha seguinte.

Lio 111
Todo exerccio com tempo marcado dever ser copiado sem
demora e sem distrao.

Lio 112
No olhe para o teclado. Empregue sempre os dedos certos.
Assim voc ser um excelente digitador.

Lio 113
Tangido pelo ideal de educar as crianas pobres, La Salle fundou
numerosas escolas primrias gratuitas.

Lio 114
Tinha certa velha uma galinha que lhe punha ovos de ouro; se
bem que raros fossem davam-lhe para viver em abastana.

Lio 115
Seu computador dever ser tratado de modo a produzir o
mximo. Mantenha- o sempre limpo. Bata nas teclas levemente.

Lio 116
As chuvas torrenciais desabam acompanhadas de relmpagos
que iluminam o cariz do cu e de troves que abalam a prpria
terra.
49


Lio 117
Com o criao dessas escolas, La Salle tornou-se o verdadeiro
fundador de ensino popular, tal como o mesmo entendido em
nossos dias.

Lio 118
Estando s portas da morte, um moleiro j entrado em anos,
chamou para junto de si os seus trs filhos, Augusto, Heitor e
Felipe.

Lio 119
Conta-se que DEUS chamou, certo dia, os vegetais sua
presena. A primeira das rvores, que compareceu diante do
Senhor, foi o pau-ferro.

Lio 120
O Visconde de Sabugosa era um sbio; mas que tambm fosse
um inventor, isso o mundo s ficou sabendo no dia em que ele
apareceu com uma surpresa.
Mdulo de Exerccios Avanados

Nesta fase, j plenamente capacitada para a digitao de
documentos longos e complexos, o curso pretende ajud-lo a
melhorar seu desempenho em termos de velocidade final.
Ateno:
Digite alguns pargrafos de jornais, revistas ou digite um livro
inteiro para ganhar velocidade com o tempo. Se ainda houver
dvidas quanto colocao dos dedos no teclado, consulte as
lies ou se precisar treine novamente a parte com mais
dificuldade.


Lio 1 - ACESSO DEDICADO
50

Forma de acesso Internet no qual o computador fica conectado
permanentemente com a Rede. Normalmente, o acesso dedicado
utilizado por empresas que vendem acesso e servios aos
usurios finais. Empresas de grande porte tambm esto
conectando suas redes internas de forma dedicada Internet.
Alm disso, todos os servidores encontrados na Rede, como sites
e servidores de FTP, mantm uma ligao permanente para que
os usurios possam acess-los a qualquer momento. Nesse tipo
de ligao, o computador recebe um endereo nico pelo qual
pode ser localizado.

Lio 2 - ACESSO DISCADO (dial-up)
o tipo de acesso dos usurios comuns. Para utiliz-lo, basta um
computador, uma linha telefnica e um modem. O usurio utiliza
o computador para fazer a ligao at o seu provedor de acesso.
Ao ser conectado ao computador do provedor, deve fornecer seu
nome de usurio e senha para se conectar Internet.

Lio 3 - ADSL
Sigla de Asymmetric Digital Subscriber Line. Linha DSL na qual a
velocidade de upload diferente da velocidade de download. Em
geral, o download muito mais rpido que o upload. uma
tecnologia de banda larga que usa linhas telefnicas para
conexo Internet e, ao contrrio do que acontece no acesso
discado, a ADSL permite a conexo permanente, sem bloquear a
linha telefnica tradicional. Veja tambm: download, upload.

Lio 4 - ARCHIE
Programa que permite procurar por nomes de arquivos e
diretrios na Internet. Com o Archie, possvel localizar
programas disponveis na Rede. Depois de descobrir onde est o
arquivo, deve-se utilizar um programa de FTP para fazer a cpia
para o computador local.

Lio 5 - ARPANET
Sigla de Advanced Research Projects Agency Network. Rede
criada em 1969 pela ARPA (atualmente Defense Advanced
Projects Research Agency ou DARPA) em consrcio com as
51

principais universidades e centros de pesquisa dos Estados
Unidos com o objetivo de investigar a utilidade da comunicao
de dados em alta velocidade para fins militares. A expanso da
ARPAnet interligando universidades em todos os EUA deu
origem Internet. A ARPAnet foi desativada em 1990.

Lio 6 - ARTE ASCII
Desenhos produzidos apenas com caracteres da tabela ASCII. A
arte ASCII foi a maneira encontrada pelos usurios da Internet
para ilustrar suas mensagens, j que durante mais de 20 anos a
Rede tinha capacidade grfica limitada. A arte ASCII muito
utilizada em arquivos de assinatura e plan files.

Lio 7 - ASCII
Sigla de American Standard Code for Information Interchange
(Cdigo Padro Norte-americano para Intercmbio de
Informaes). Cdigo numrico usado para representar
caracteres, entendido por quase todos os computadores,
impressoras e programas de edio de texto. Por esse motivo, o
ASCII o formato preferido para a troca de arquivos de texto na
Internet.

Lio 8 - ATTACHMENT (anexo, "arquivo atachado")
Arquivo anexado a uma mensagem de e-mail. Os programas de
correio eletrnico permitem que qualquer arquivo seja enviado
junto com a mensagem. Ao chegar no destinatrio, o arquivo
anexo pode ser copiado para o computador.

Lio 9 - BACKBONE
Em portugus, espinha dorsal. O backbone o trecho de maior
capacidade da Internet e tem o objetivo de conectar vrios pontos
da Rede. No Brasil, foi a RNP (Rede Nacional de Pesquisa) que
criou o primeiro backbone da Internet, no incio para atender
entidades acadmicas que queriam conectar-se Rede. Em
1995, a Embratel comeou a montar um backbone paralelo ao da
RNP para oferecer servios de conexo a empresas privadas. Os
52

provedores de acesso, em geral, esto conectados direta e
permanentemente ao backbone.

Lio 10 - BANDWIDTH
Em portugus, largura de banda. Capacidade de transmisso de
dados de uma conexo, geralmente medida em bits por segundo.

Lio 11 - BANNER
Anncio colocado em pginas da Web. Quando surgiu, o banner
no apresentava uma ligao de hipertexto para o site do
anunciante.

Lio 12 - BAUD RATE
O termo baud rate utilizado como medida de velocidade de
transmisso de informao entre computadores por meio de
linhas telefnicas. Baud rate freqentemente utilizado como
sinnimo de bits por segundo (bps), apesar de no ser
tecnicamente verdadeiro. O nome baud vem de J. M. Baudot,
inventor do cdigo telegrfico Baudot.

Lio 13 - BBS (Bulletin Board System)
Um BBS pode ser definido como um sistema de reunio de
usurios que oferece servios de discusso, troca de arquivos,
correio eletrnico, chat, jogos e troca de informaes. Alguns
desses sistemas faziam reunies regulares entre si, formando
redes de trocas de mensagens, como Fidonet e RBT. Outros
expandiram seus servios oferecendo tambm conexo
Internet.

Lio 14 - BLOG
Tambm conhecido por Web log. Jornal pessoal publicado na
Web, normalmente com toque informal, atualizado com
freqncia e direcionado ao pblico em geral. Blogs geralmente
trazem a personalidade do autor, seus interesses e um relato de
suas atividades.
53


Lio 15 - BOOKMARK
Em um navegador, um bookmark um link para uma pgina de
interesse na Web, acessvel de forma rpida e direta. Tambm
chamado de favorito.

Lio 16 - BPS
Sigla para bits por segundo. uma medida de velocidade de
transmisso de dados. utilizada para avaliar a velocidade de
modems e conexes. Os termos kbps (equivalente a mil bps) e
Mbps (equivalente 1 milho de bps) tambm so usados com
freqncia.

Lio 17 - CACHE
Local no disco rgido onde se armazenam temporariamente os
arquivos transferidos quando se carrega uma pgina Web. Ao se
retornar para a mesma pgina, o navegador pode busc-la no
cache, em vez de ir at o servidor original
novamente, poupando tempo e reduzindo o trfego na Internet.

Lio 18 - CERN
Laboratrio Europeu de Fsica de Partculas, localizado em
Genebra, Sua. A sigla Cern vem de seu nome anterior, Conseil
Europen pour la Recherche Nucleaire (Conselho Europeu para
Pesquisa Nuclear). Para os usurios da Internet, o CERN
conhecido como o local onde foi desenvolvido a World Wide Web.

Lio 19 - CHAT
Conversa em tempo real atravs da Internet. Em alguns sistemas
mais antigos de chat, a tela dividida em duas. Cada parte
contm o texto de um dos interlocutores. Novos sistemas
permitem a criao de "salas" de conversa com formato de
pginas Web. O chat na Internet ficou famoso com os servidores
IRC (Internet Relay Chat), onde so criadas vrias "salas", ou
canais, para abrigar os usurios.

Lio 20 - CIBERESPAO
54

Termo criado pelo escritor William Gibson e inspirado no estado
de transe em que ficam os aficionados de videogame durante
uma partida. A palavra foi utilizada pela primeira vez no livro
Neuromancer, de 1984, e adotada desde ento pelos usurios da
Internet como sinnimo para a Rede.

Lio 21 - CLIENTE
Programa que requisita servios a um servidor. A Internet toda
baseada em uma estrutura cliente/servidor. Por isso, cada um de
seus servios (correio eletrnico, FTP, WWW) funciona
basicamente com esse par de programas. Para cada tipo de
cliente, h um servidor correspondente. Na Web, os programas
clientes so os navegadores, enquanto os servidores so os
programas que armazenam as pginas e verificam as
autorizaes dos usurios para acessar determinados arquivos,
alm de executar programas especiais (de busca, por exemplo).

Lio 22 - CONTA
Ter uma conta em um provedor de acesso como ser scio de
um clube. O titular da conta recebe um nome de usurio
(username ou apelido) e senha para acessar o sistema e paga
uma mensalidade de acordo com os servios
que utiliza e planos de pagamento do provedor de acesso.

Lio 23 - COOKIE
Informao que um site grava no disco rgido do usurio da
Internet para uso futuro. Em termos tcnicos, um dado gravado
pelo servidor no disco do cliente para utilizao posterior.
Tipicamente, um cookie armazena as preferncias
do usurio de um navegador quando se acessa um determinado
site.

Lio 24 - CORREIO ELETRNICO
Programa que permite trocar mensagens entre usurios. No
necessrio que o destinatrio esteja conectado Internet no
momento em que a mensagem for enviada. Um aviso indicando
quantas mensagens novas existem ser apresentado assim que
o usurio se conectar Rede. possvel enviar simultaneamente
cpias de mensagens para vrias pessoas e tambm guardar as
55

mensagens enviadas. Pode-se ainda usar o correio eletrnico
para participar de listas de distribuio.

Lio 25 - CRACKER
Pessoa que quebra intencionalmente a segurana de um sistema
de computao, violando senhas ou licenas de acesso, tendo
em vista o desafio, lucro, protesto, vandalismo ou alguma
inteno altrusta. Em geral, causa prejuzos para o sistema
invadido.

Lio 26 - DDoS
Sigla de Distributed Denial of Service. Ao pela qual vrios
sistemas realizam um ataque DoS sobre um mesmo alvo.

Lio 27 - DNS
Sigla de Domain Name System. Sistema que traduz os nomes de
domnio na Internet em endereos IP. Um servidor DNS um
computador que realiza esse tipo de traduo. Originalmente, os
computadores da Internet eram identificados apenas por
nmeros, como 200.255.227.1. Com o DNS, foi possvel dar
nomes aos computadores na Internet, como www.uol.com.br.

Lio 28 - DOMNIO
Conjunto de endereos na Internet organizado de forma
hierrquica. O domnio superior identifica a rea geogrfica ou
propsito (por exemplo, .br ou .edu). O segundo nvel identifica
uma organizao, empresa ou outro local nico na Internet. Um
nome de domnio consiste de uma seqncia de nomes
separados por ponto, por exemplo, www.uol.com.br, podendo ser
entendida como a verso legvel do endereo IP.

Lio 29 - DOMNIO PBLICO (software de)
O software de domnio pblico pode ser usado, copiado, alterado
livremente. O autor do programa abdica de todos os direitos
sobre o produto.
56


Lio 30 - DoS
Na Internet, DoS (Denial of Service) um ataque sofrido por uma
organizao que priva os usurios e/ou internautas de acessarem
determinados recursos disponveis normalmente. Tipicamente, o
recurso atingido o sistema de correio eletrnico ou o servidor
Web e a forma de ataque o envio de milhes de requisies de
acesso que acaba impossibilitando a resposta aos pedidos.

Lio 31 - DOWNLOAD

Quando copia um arquivo da Rede para o seu computador, o
usurio est fazendo um download. A expresso pode ser
aplicada para cpia de arquivos em servidores de FTP, imagens
transferidas diretamente da tela do navegador ou quando as
mensagens de correio eletrnico so trazidas para o computador
do usurio. Tambm se fala em download quando, durante o
acesso a uma pgina de Web, os arquivos esto sendo
transmitidos para o computador local. No existe traduo
razovel para o termo, mas no jargo da computao costuma-se
falar em "baixar" um arquivo.

Lio 32 - DSL
Tipo de conexo Internet mais rpida, que usa linhas
telefnicas tradicionais. Uma conexo DSL deve ser configurada
entre dois locais especficos, contudo no se trata de uma linha
dedicada. Ver tambm acesso dedicado, acesso discado, ADSL.

Lio 33 - ENDEREO DE E-MAIL
Caixa postal para troca de mensagens na Rede. o endereo
para onde devem ser enviadas as mensagens. O endereo de e-
mail formado pelo nome de usurio (username ou apelido) e o
nome de domnio a que ele pertence. Por exemplo:
joao@uol.com.br. Neste exemplo, joao o apelido que o usurio
escolheu para utilizar no Universo Online. E uol.com.br o nome
de domnio do UOL.

Lio 34 - ENDEREO IP
57

Os endereos IP so expressos em nmeros como
200.255.177.1. O DNS fica responsvel por transformar os
endereos IP em nomes de mquinas, como www.uol.com.br e
vice versa. Veja tambm: DNS.

Lio 35 - FAQ
Sigla de Frequently Asked Questions. Documento com perguntas
e respostas mais comuns sobre um assunto especfico. Grupos
de discusso e listas de distribuio costumam ter a sua prpria
FAQ. Faz parte do bom comportamento do internauta ler a FAQ
do grupo antes de fazer uma pergunta. Sua funo justamente
reunir informaes bsicas sobre um assunto para que cada novo
integrante do grupo no repita perguntas j respondidas
anteriormente.

Lio 36 - FINGER
Servio Internet que permite obter informaes sobre outros
usurios. O resultado de uma consulta via finger pode retornar o
endereo, o nome real do usurio, a ltima vez que ele usou a
Rede, quantas mensagens no lidas existem em sua caixa postal
e, se estiver disponvel, o contedo do plan file. possvel
tambm usar o finger para descobrir informaes sobre um
determinado servidor. Nesse caso, consegue-se uma lista dos
usurios que esto usando a mquina naquele momento. Veja
tambm: plan file.

Lio 37 - FIREWALL
Sistema de segurana cujo principal objetivo filtrar o acesso a
uma rede. As empresas utilizam o firewall para proteger suas
redes internas conectadas Internet contra a entrada de usurios
no autorizados.

Lio 38 - FRUM
Termo genrico para grupo de discusso. A palavra frum pode
ser aplicada tanto para grupos de discusso da Usenet como
para listas de distribuio. Em servios online norte-americanos,
a palavra frum utilizada para descrever os grupos de
discusso internos. Veja tambm: Usenet e lista de distribuio.
58


Lio 39 - FREEWARE
Software distribudo gratuitamente e que permite ilimitado nmero
de cpias, alm de no exigir nenhum tipo de registro. Diferente
do software de domnio pblico, o autor do freeware mantm os
direitos autorais sobre o produto e pode impedir a sua
modificao, comercializao ou incluso em um pacote de
programas. Veja tambm: shareware e software de domnio
pblico.

Lio 40 - FTP
Sigla de File Transfer Protocol. Protocolo para transferncia de
arquivos. O FTP pode ser utilizado para copiar arquivos da
Internet para o computador do usurio e vice-versa. Os
navegadores podem fazer transferncias via FTP, mas tambm
existem clientes especficos para a tarefa. Os usurios devem
informar no cliente de FTP o endereo do servidor. preciso ter
uma conta no servidor e informar nome de usurio (username ou
apelido) e senha, a menos que se trate um servidor de FTP
annimo.

Lio 41 - FTP annimo
Servio que possibilita o acesso a bibliotecas pblicas de
arquivos via FTP. Nos servidores de FTP annimo, podem ser
encontrados os programas disponveis na Internet. Chama-se
FTP annimo porque o usurio no precisa se identificar na hora
de se conectar a um desses servidores. No entanto, a maioria
dos servidores de FTP pede que os usurios enviem o endereo
de correio eletrnico real como senha. O nome de usurio
(username ou apelido) a ser usado anonymous.

Lio 42 - GIF
Sigla de Graphics Interchange Format. Formato de arquivos de
imagens mais utilizado na Web. O GIF cria arquivos de imagens
de tamanho relativamente pequeno em relao aos demais
formatos. Graas compactao, um formato ideal para a
utilizao na Rede. O tipo de compactao utilizada no formato
GIF funciona melhor quando a imagem tem reas contnuas da
59

mesma cor e, principalmente, poucas cores. Por isso, o formato
no muito recomendado para fotos; nesse caso, o formato
JPEG bem mais eficiente. Veja tambm: JPEG.

Lio 43 - GIF ENTRELAADO
Os arquivos de imagem podem ser gravados no formato GIF 89a
entrelaado. Quando utilizados em uma pgina Web, so
apresentados na tela do navegador de forma progressiva. Desse
modo, o usurio tem a sensao de que a transmisso est
ocorrendo de forma mais rpida.

Lio 44 - GOPHER
Sistema para busca de documentos na Rede por meio de menus.
Os documentos armazenados em servidores Gopher no usam
ligaes de hipertexto entre si, como as pginas Web. At o
surgimento da Web, o Gopher era a principal ferramenta de
busca de informao na Rede. No incio do endereo de uma
pgina Gopher, em vez de http://, usado gopher://. O nome
Gopher foi inspirado no mascote da Universidade de Minessota,
onde o sistema foi inventado.

Lio 45 - HACKER
Originalmente, o termo foi usado para descrever programadores
habilidosos. Na imprensa, o termo foi disseminado para apontar
algum que tenta quebrar a segurana de sistemas de
computadores. Veja tambm: cracker.

Lio 46 - HELP DESK
Servio de apoio aos usurios para resolver problemas tcnicos.

Lio 47 - HIPERLINK
Nome dado ligao que leva a outras unidades de informao
em um documento hipertexto. O hiperlink pode fazer referncia
outra parte do mesmo documento ou a outros documentos.

Lio 48 - HIPERMDIA
60

A definio formal de hipermdia une os conceitos de hipertexto e
multimdia. Ou seja, um documento hipermdia contm imagens,
sons, textos e vdeos, como qualquer ttulo multimdia. Alm
disso, usa ligaes de hipertexto para permitir que o usurio salte
de um trecho do documento para outro ou at mesmo para um
documento diferente. O termo hipermdia tambm utilizado
como sinnimo de multimdia. Veja tambm: multimdia.

Lio 49 - HIPERTEXTO
Organizao de unidades de informao por meio de
associaes interligadas. Um documento de hipertexto possui
ligaes (links) para diversas partes do mesmo documento ou
para documentos diferentes. As ligaes normalmente so
indicadas por meio de uma imagem ou texto em uma cor
diferente ou sublinhado. Ao clicar na ligao, o usurio levado
at o texto interligado. O hipertexto foi o principal conceito usado
na criao da Web, que pode ser descrita como um enorme
pacote de informaes interconectadas por ligaes de
hipertexto.

Lio 50 - HIT
Requisio de um nico arquivo para um servidor Web. O acesso
a uma pgina Web, com trs imagens, por exemplo, resulta
quatro hits - um para o texto HTML e uma para cada um trs
arquivos de imagens. O hit uma medida til para avaliar o
trfego da Internet, mas para fins de anlise de pginas
visualizadas existem outros indicadores. Veja tambm:
impression.

Lio 51 - HOME PAGE
Muitas pessoas utilizam inadequadamente o termo home page
para definir qualquer pgina Web. Rigorosamente, uma home
page a pgina de entrada de um site, mas o termo pode ser
usado tambm para indicar a pgina principal de uma
determinada seo. Por exemplo, no UOL existem vrias reas e,
em cada uma delas, existe uma pgina principal que pode ser
chamada de home page da rea.
61


Lio 52 - HOAX
Boato que circula pela Internet via correio eletrnico ou listas de
distribuio.

Lio 53 - HOST
Computador ligado permanentemente Rede que mantm um
repositrio de servios para outros computadores na Internet.
Tambm chamado de n.

Lio 54 - IM
Sigla para instant messaging. Veja tambm: mensagens
instantneas.

Lio 55 - IMPRESSO
Em publicidade na Web, o termo usado para descrever a
visualizao de um anncio. Alguns sites oferecem a
possibilidade de pagar pela publicidade com base nas
impresses dos anncios. Veja tambm: hit.

Lio 56 - INTERNET
Com inicial maiscula, significa a rede de computadores
originalmente criada nos EUA, que se tornou uma associao
mundial de redes interligadas por meio dos protocolos da famlia
TCP/IP. Com inicial minscula, significa genericamente uma
coleo de redes locais e/ou de longa distncia, interligadas por
roteadores. Veja tambm: roteadores

Lio 57 - INTERNET2
Rede paralela Internet formada por universidades para
desenvolver aplicaes avanadas para rea acadmica e de
pesquisa. A Internet2 oferece infra-estrutura suficiente para
grande parte das pesquisas que exigem recursos multimdia e
conexes de alta capacidade, alm de ser usada para investigar
e criar novos meios de utilizar a rede mundial de computadores
para propsitos educacionais.
62


Lio 58 - IP
Sigla de Internet Protocol (IP). Protocolo responsvel pelo
roteamento de pacotes entre dois sistemas que utilizam a famlia
de protocolos TCP/IP, desenvolvida e usada na Internet. Cada
computador na Internet (chamado de host) tem pelo menos um
endereo IP que o identifica exclusivamente na Rede.

Lio 59 - IPv6
Tambm chamando IPng (IP Next Generation), o Internet
Protocol Version 6 uma evoluo do IP, cujo aprimoramento
mais visvel o fato de trabalhar com endereos de 128 bits (na
verso quatro do IP so 32 bits), viabilizando o futuro crescimento
da Internet.

Lio 60 - IRC
Sigla para Internet Relay Chat. Sistema de conversa por
computador (chat) em que vrias pessoas podem participar ao
mesmo tempo de "canais" dedicados a assuntos especficos. As
conversas acontecem em tempo real. As frases digitadas pelo
usurio aparecem na tela dos demais participantes do canal. Veja
tambm: chat.

Lio 61 - ISDN [RDSI]
Sigla para Integrated Services Digital Network. No Brasil, a sigla
usada Rede Digital de Servios Integrados (RDSI). Trata-se de
uma rede digital capaz de fornecer servios de voz, dados,
imagens, etc.

Lio 62 - JPEG
Sigla para Joint Photographic Experts Group, o nome original do
comit que escreveu o padro desse formato de compresso de
imagens. O JPEG foi criado para comprimir imagens retiradas do
mundo real. Funciona bem com fotos e desenhos naturalsticos,
mas no to eficiente com desenhos de letras, linhas e
cartoons. O formato JPEG muito usado na Internet e oferece
alta compresso das imagens devido ao seu processo de
63

compactao com perdas. Isso significa que a imagem final pode
apresentar qualidade inferior original. Veja tambm: GIF.

Lio 63 - Kbps
Abreviao de kilobits por segundo. Medida de velocidade de
transmisso de dados. Equivale a mil bits por segundo. No
confundir com kilobytes por segundo. Veja tambm: BPS

Lio 64 - LAN (Rede Local)
Sigla para Local Area Network. Rede de computadores, em geral,
limitada a um prdio ou conjunto de prdios de uma instituio.
Veja tambm: WAN.

Lio 65 - LINK
Em hipertextos, um link uma conexo de uma palavra, imagem
ou objeto para outro. Veja tambm: hipertexto.

Lio 66 - LISTA DE DISTRIBUIO
As listas de distribuio (mailing lists) permitem a criao de
grupos de discusso usando apenas correio eletrnico.
Funcionam por meio de um servidor de listas responsvel por
manter o nome dos usurios que assinam o servio. Os usurios
utilizam o correio eletrnico para mandar mensagens para o
servidor de listas, que se encarrega de enviar uma cpia para
cada um dos participantes. Para assinar uma lista, preciso
enviar via correio eletrnico um comando para o servidor de
listas.

Lio 67 - LISTSERV
Tipo mais comum de servidor de lista (programa capaz de
receber comandos - de pedido de assinatura de uma lista, por
exemplo - e redistribuir as mensagens dos assinantes). Os
comandos devem ser enviados para o endereo do servidor,
normalmente chamado listserv@computador.dominio.

Lio 68 - MECANISMO DE BUSCA
64

Programa que permite realizar pesquisas na Web ou em um
banco de dados por meio de palavras-chave. Alguns servios
permitem que a pesquisa seja realizada usando vrios
mecanismos de busca simultaneamente. So os
metabuscadores.

Lio 69 - MENSAGENS INSTANTNEAS
Mensagens enviadas por programas como AIM, ICQ e MSN,
entre outros, que podem ser lidas instantaneamente por uma
outra pessoa conectada Internet. Os programas de mensagens
instantneas diferem do correio eletrnico por serem mais
simples e capazes de estabelecer dilogos online imediatos.

Lio 70 - MIME
Sigla para Multipurpose Internet Mail Extensions. Padro
genrico que define o formato de um arquivo enviado por correio
eletrnico ou pela Web. Por exemplo, arquivos HTML tm o
formato MIME text/html; j os arquivos JPEG so image/jpeg.

Lio 71 - MODEM
Equipamento acoplado ao computador para permitir conexes
com a linha telefnica. O modem transforma os dados enviados
pelo computador em sinais que podem ser transmitidos pela linha
telefnica e vice-versa. A velocidade do modem medida em bits
por segundo (bps). Para acessar a Web, a velocidade mnima
recomendvel de 28.800 bps.

Lio 72 - MOSAIC
Programa de navegao na Web criado pelo National Center for
Supercomputing Applications (NCSA) dos EUA em 1993. Um dos
principais programadores envolvidos na criao do Mosaic foi
Marc Andreessen, co-fundador e vice-presidente de tecnologia da
antiga Netscape Communications.

Lio 73 - MUD
Sigla para Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon ou
Multiple User Dialogue. Os MUDs so sistemas nos quais os
65

usurios podem passear por vrios ambientes virtuais e
conversar com outros participantes. uma espcie de Role
Playing Game (RPG) nos quais os usurios podem assumir
personalidades e criar suas prprias salas e objetos.

Lio 74 - MULTIMDIA
O termo multimdia utilizado para definir um documento de
computador composto de elementos de vrias mdias, como
udio, vdeo, ilustraes e texto. Tambm importante que esses
documentos sejam interativos, ou seja, que permitam a
participao do usurio. Para ser mais preciso, utiliza-se tambm
o termo multimdia interativa.

Lio 75 - NAVEGADOR
Programa utilizado para navegar na Web. Oferece a maioria dos
recursos da Rede, como correio eletrnico, transferncia de
arquivos e acesso a grupos de discusso.

Lio 76 - NET
Em ingls, rede. O termo utilizado como sinnimo para Internet.

Lio 77 - NETFIND
Servio de localizao de endereos de usurios. preciso
fornecer aoservidor de netfind o nome da pessoa e uma
indicao de onde ela trabalha para que o programa tente
identificar o endereo.

Lio 78 - NETIQUETA (ou "netiquette")
Conjunto de regras que disciplinam o comportamento na Internet.
Ensina, entre outras coisas, como se comportar em grupos de
discusso e como escrever mensagens de forma a preservar a
eficincia da Rede e ampliar o potencial de comunicao.

Lio 79 - NETNEWS
66

Tambm chamado de Usenet News, Usenet ou apenas News.
Veja tambm: Usenet, newsgroup.

Lio 80 - NIC
Sigla para Network Information Center. Centro de informao e
assistncia ao usurio da Internet, que fornece documentos,
como RFCs, FAQs e FYIs e realiza treinamentos.

Lio 81 - ONLINE
Termo utilizado para descrever a condio de estar conectado a
uma rede de computadores ou outros dispositivos. O termo
usado, em geral, para descrever algum que est conectado
Internet.

Lio 82 - PACOTE
A informao transmitida pela Internet separada em pacotes.
Cada pacote contm, alm do contedo que est sendo
transmitido (imagem, mensagem etc.), o endereo do remetente,
do destinatrio e as informaes essenciais para que os pacotes
de um mesmo arquivo sejam reagrupados no destino.

Lio 83 - PEER-TO-PEER
Modelo de comunicao no qual todas as partes tm os mesmos
privilgios e capacidades. Alm disso, qualquer uma das partes
pode iniciar a sesso de comunicao. Recentemente, o termo
usado tambm para descrever aplicaes que trocam arquivos
entre si pela Internet. Veja tambm: cliente, servidor.

Lio 84 - PING
Programa bsico da Internet usado para verificar se um
determinado endereo IP existe e pode receber requisies.

Lio 85 - PIXEL
Nome dado para a menor rea retangular de uma imagem
(picture element ou elemento de imagem) cuja cor pode ser
identificada.
67


Lio 86 - PLAN FILE
Arquivo de texto contendo informaes acessveis a outros
usurios por meio do comando finger. As informaes colocadas
no plan file variam de endereos e telefones a citaes e arte
ASCII.

Lio 87 - PLUGIN
Programa que pode ser facilmente instalado e usado como parte
do navegador. Veja tambm: navegador.

Lio 88 - PONTO DE PRESENA
Tambm chamado de POP (Point Of Presence). Ponto de acesso
a uma espinha dorsal (backbone) da Internet. Os provedores de
acesso possuem um ponto de presena na Internet e, em muitos
casos, mais de um.

Lio 89 - POP-UP
Pequena rea, em geral, uma janela, que aparece
repentinamente sobre parte da interface visual com o usurio. Na
Internet, o pop-up bastante difundido para exibio de anncios
na Web.

Lio 90 - PORTA
No protocolo TCP/IP, porta um "local lgico (no fsico) de
conexo" usado pelo lado cliente para se comunicar com um
programa especfico no servidor. Um servidor pode ter vrias
portas, uma para cada servio oferecido, como FTP, telnet, http,
entre outros.

Lio 91 - PORTAL
Site que se prope a ser a porta de entrada da Web para as
pessoas em geral. Tipicamente, um portal possui um catlogo de
sites e um mecanismo de busca.

Lio 92 - POSTMASTER
68

Endereo do responsvel pelo sistema de correio eletrnico de
um servidor de rede.

Lio 93 - PPP (Point-to-Point Protocol)
Um dos protocolos mais comuns usados para conectar
computadores Internet por meio de linhas telefnicas. O PPP
tido por muitos como superior ao SLIP, outro protocolo com a
mesma funo.

Lio 94 - PROTOCOLO
Conjunto de regras padronizadas que especificam o formato, a
sincronizao e a verificao de erros em comunicao de dados.
Dois computadores devem utilizar o mesmo protocolo para serem
capazes de trocar informaes. O protocolo bsico utilizado na
Internet o TCP/IP.

Lio 95 - PROVEDORES DE ACESSO
Varejistas de conectividade Internet. Ligados a um provedor de
backbone, revendem conexo Internet aos usurios finais.

Lio 96 - PROVEDORES DE BACKBONE
Atacadistas de conectividade. Vendem acesso s empresas que,
por sua vez, comercializam o acesso para usurios finais.

Lio 97 - PROVEDORES DE INFORMAO
Empreendimentos que oferecem informaes na Rede para os
usurios.

Lio 98 - PROXY
Servidor que atua como um intermedirio entre um computador
cliente em uma rede local e a Internet, com o objetivo de garantir
segurana, controle administrativo e servios de cache. Quando
um usurio de uma rede local acessa uma determinada pgina
em seu navegador, o proxy entra em ao, de modo
69

transparente, e verifica os filtros de acesso. Havendo permisso,
o proxy consulta seu sistema de cache e, no caso de encontrar a
pgina, repassa-a para o usurio. Se no estiver no cache, o
proxy usa um de seus endereos IP disponveis para requisitar a
pgina para o respectivo servidor na Internet, repassando o
resultado para o usurio original.

Lio 99 - RFC
Sigla para Request For Comments. As RFCs constituem uma
srie de documentos que descrevem como funcionam padres,
protocolos, servios, recomendaes operacionais, entre outros
elementos. A descrio de como deve funcionar o correio
eletrnico, por exemplo, a RFC 822.

Lio 100 - ROTEADOR
Dispositivo responsvel pelo encaminhamento de pacotes de
comunicao em uma rede ou entre redes. Uma instituio, ao se
conectar Internet, instala um roteador para conectar sua rede
local ao ponto de presena mais prximo. Veja tambm: gateway
e ponto de presena.

Lio 101 - SERVIOS ONLINE
Empresa dedicada venda de acesso ou contedo de uma rede
de computadores. O termo servio online tem sido mais utilizado
para diferenciar empresas como CompuServe, America Online e
Prodigy dos provedores de acesso Internet. Essas empresas
montaram suas prprias redes e utilizam programas escritos
especialmente para elas. No final de 1994, os grandes servios
online comearam uma transio para utilizar a infra-estrutura da
Internet. Hoje, o termo j descreve qualquer tipo de
empreendimento online, desde provedores de acesso at
empresas que publicam contedo na Rede.

Lio 102 - SERVIDOR
No modelo cliente/servidor, o programa responsvel pelo
atendimento a determinado servio solicitado pelo lado cliente.
Todos os servios da Internet, como archie, gopher, WAIS e
WWW, funcionam no modelo cliente/ servidor. Para utilizar um
70

desses servios, o usurio precisa usar um programa cliente para
acessar o servidor. Referindo-se a equipamentos, o servidor um
sistema que oferece recursos tais como armazenamento de
dados, impresso e acesso para usurios de uma rede.

Lio 103 - SGML
Sigla para Standard Generalized Markup Language. Padro de
gerenciamento de informaes adotado pela Organizao
Internacional de Padronizao (ISO) em 1986 como meio de
fornecer documentos independentes de plataformas e aplicaes
com formatao, indexao e informaes com vnculos.

Lio 104 - SHAREWARE
Software que pode ser experimentado antes da compra. Alguns
programas shareware funcionam somente durante um perodo
determinado de avaliao; outros apenas mostram mensagens
periodicamente lembrando o usurio que no se trata de um
produto gratuito. Os autores de shareware normalmente pedem
pagamentos simblicos pelo software. Alguns chegam a pedir
apenas um carto postal como prova da satisfao com o
produto.

Lio 105 - SITE
Coleo de arquivos Web sobre um determinado assunto com
um incio chamado home page. O termo site tambm pode ser
usado com o sentido de uma instalao que oferece servios aos
usurios. Existem sites de FTP, Web, Gopher e assim por diante.
Veja tambm: servidor, home page.

Lio 106 - SLIP
Protocolo utilizado para conexes IP por de linhas telefnicas
comuns.

Lio 107 - SMILEYS
Conveno utilizada para transmitir o estado de esprito dos
interlocutores na Internet com caracteres disponveis no teclado.
71


Lio 108 - SMTP
Sigla de Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo da famlia
TCP/IP usado para enviar e receber mensagens de correio
eletrnico.


Lio 109 - SPAM
Denominao para mensagens de correio eletrnico no
desejadas. O termo deve ter derivado de um quadro do antigo
programa ingls de comdia Monty Python apresentado na
mesma poca em que os e-mails indesejados surgiram na
Internet, no qual a palavra spam era repetida centenas de vezes.
SPAM marca registrada da Hormel, fabricante de produtos
alimentcios, muito conhecida por seus enlatados consumidos
pelas Foras Armadas dos EUA durante a Segunda Guerra
Mundial.

Lio 110 - SSL
Sigla de Secure Socket Layer. Protocolo criado pela Netscape
para oferecer comunicao criptografada e autenticada pela
Internet.

Lio 111 - TAG
Cdigos utilizados para criar as pginas de Web. So usados aos
pares. Para colocar uma palavra em negrito, por exemplo, deve-
se usar os tags e antes e depois da palavra. Exemplo: o trecho
UOL Tecnologia aparece no navegador como UOL Tecnologia.
Veja tambm: HTML.

Lio 112 - TCP/IP
Sigla para Transmission Control Protocol / Internet Protocol.
Conjunto de padres da Internet que orienta o trfego de
informaes e define o endereamento e o envio de dados. Para
que dois computadores se comuniquem na Internet, preciso
que ambos utilizem o TCP/IP. Veja tambm: IP.

Lio 113 - TELNET
72

O telnet um servio da Internet para acessar outros
computadores na rede. Os usurios podem usar o telnet para
acessar uma conta que tenham em outro computador da rede.
Um usurio que tenha uma conta em um computador da Austrlia
pode acess-la do Brasil. Basta ele entrar na Internet usando
uma conta no Brasil e fazer um telnet para o computador
australiano. Para fazer um telnet, deve-se usar um cliente
especfico. O telnet tambm utilizado para acessar servios
especiais na rede. so servios que s esto disponveis atravs
de telnet.

Lio 114 - UPLOAD
Ato de transmitir um arquivo do computador do usurio para a
rede. Veja tambm: download.

Lio 115 - URL
Padro de endereamento da Web. Permite que cada arquivo na
Internet tenha um endereo prprio, que consiste de seu nome,
diretrio, mquina onde est armazenado e protocolo pelo qual
deve ser transmitido. Por isso se diz que cada pgina da rede
tem sua prpria URL.

Lio 116 - USENET
Rede de grupos de discusso amplamente disseminada na
Internet. A rede formada por grupos de discusso, chamados
newsgroups. Cada servidor que participa da Usenet troca as
mensagens colocadas por seus usurios com os demais
servidores. Assim, todo o conjunto de mensagens colocadas nos
grupos de discusso est sempre atualizado. Veja tambm:
newsgroups.

Lio 117 - VERONICA
Sigla para Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to
Computerized Archives, ferramenta para pesquisa em servidores
gopher. Veja tambm: gopher.

Lio 118 - WAN
73

Sigla para Wide Area Network, uma rede que interliga
computadores separados por distncias maiores do que um
quilmetro.

Lio 119 - WEB
rea da Internet que contm documentos em formato de
hipermdia, uma combinao de hipertexto com multimdia. Os
documentos hipermdia da WWW so chamados de pginas de
Web e podem conter texto, imagens e arquivos de udio e vdeo,
alm de ligaes com outros documentos na rede. A
caracterstica multimdia da Web tornou-a a poro mais
importante da Internet.

Lio 120 - WEB SITE
Um servidor de WWW. Contm pginas interligadas conhecidas
como documentos de hipertexto (pginas de Web). Os Web sites
so usados para oferecer aos usurios informaes institucionais
sobre uma empresa, notcias, lojas virtuais, jogos, entre outras.
Teclado Numrico

Velocidade no teclado numrico necessria se voc pretende
trabalhar com a digitao de grandes quantidades de nmeros,
como, por exemplo, na atividade bancria.
74

Os nmeros que se encontram na fileira superior do teclado
alfanumrico, junto com caracteres especiais, no so
recomendados para esse tipo de trabalho. Eles so mais
utilizados para insero de pequenas extenses numricas de
datas. Nesses casos, no necessrio deslocar a mo para
longe do teclado alfanumrico o que significa demora e
dificuldade de posicionamento dos dedos.
Para digitar nmeros com razes, voc utilizar o conjunto de
nmeros que est direita do teclado, adotando o
posicionamento correto das mos e ativando, sempre, a tecla
Num Lock:
Observe a figura acima como o dedo mnimo assume as teclas
Enter, + e -. Nos exerccios seguintes voc usar a barra de
espao para separar as seqncias, mas, em tempo de digitao
normal, o Enter ser muito utilizado.

Exerccios de memorizao e velocidade

Para separar as seqncias de nmeros, use a barra de espao.

Lio 1
123 123 123 123 123
123 123 123 123 123
123 123 123 123 123
123 123 123 123 123
123 123 123 123 123

Lio 2
456 456 456 456 456
456 456 456 456 456
456 456 456 456 456
456 456 456 456 456
456 456 456 456 456

Lio 3
789 789 789 789 789
789 789 789 789 789
789 789 789 789 789
75

789 789 789 789 789
789 789 789 789 789

Lio 4
321 321 321 321 321
321 321 321 321 321
321 321 321 321 321
321 321 321 321 321
321 321 321 321 321

Lio 5
654 654 654 654 654
654 654 654 654 654
654 654 654 654 654
654 654 654 654 654
654 654 654 654 654

Lio 6
987 987 987 987 987
987 987 987 987 987
987 987 987 987 987
987 987 987 987 987
987 987 987 987 987

Lio 7
123 456 789 123 456 789
123 456 789 123 456 789
123 456 789 123 456 789
123 456 789 123 456 789
123 456 789 123 456 789

Lio 8
987 654 321 987 654 321
987 654 321 987 654 321
987 654 321 987 654 321
987 654 321 987 654 321
987 654 321 987 654 321

Lio 9
147 741 147 741
147 741 147 741
76

147 741 147 741
147 741 147 741
147 741 147 741

Lio 10
258 852 258 852
258 852 258 852
258 852 258 852
258 852 258 852
258 852 258 852

Lio 11
369 963 369 963
369 963 369 963
369 963 369 963
369 963 369 963
369 963 369 963

Lio 12
147 258 369 147 258 369
147 258 369 147 258 369
147 258 369 147 258 369
147 258 369 147 258 369
147 258 369 147 258 369

Lio 13
963 852 741 963 852 741
963 852 741 963 852 741
963 852 741 963 852 741
963 852 741 963 852 741
963 852 741 963 852 741

Lio 14
13579 2468 13579 2468
13579 2468 13579 2468
13579 2468 13579 2468
13579 2468 13579 2468
13579 2468 13579 2468
77


Lio 15
8642 97531 8642 97531
8642 97531 8642 97531
8642 97531 8642 97531
8642 97531 8642 97531
8642 97531 8642 97531

Lio 16
159 357 951 753 159 357 951 753
159 357 951 753 159 357 951 753
159 357 951 753 159 357 951 753
159 357 951 753 159 357 951 753
159 357 951 753 159 357 951 753

Lio 17
028 820 028 820 028 820 028 820
028 820 028 820 028 820 028 820
028 820 028 820 028 820 028 820
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028 820 028 820 028 820 028 820

Lio 18
046 640 046 640 046 640 046 640
046 640 046 640 046 640 046 640
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Lio 19
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Lio 20
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Nmeros
Ao copiar os nmeros a seguir, tecle ENTER ao final de cada
linha para saltar para linha seguinte.
Para treinar mais, bom fazer vrios clculos na calculadora ou
digitar nmeros de telefones de um catlogo.

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