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Accurate
Active or
Passive
P
Auto-fire
Breach
Burn
Blast
Concussive
Cortosis
Cumbersome
Defensive
Deflection
P
P
Y
Y
Disorient
Ensnare
Guided
Knockdown
Inaccurate
Inferior
Ion
Nome
Rated ?
Y
Efeito
+1 /n em ataques
Menos preciso: +1 em ataques.
: 1 acerto extra. Dano = dano base da arma +1 por sucesso no cancelado.
Deve decidir com antecedncia se quer acertar vrios alvos ou um alvo nico. Alvo primrio sempre o de maior dificuldade e
defesa. Pode ativar apenas 1 Critical Injury por acerto.
Ignora 1 ponto de armadura por nvel, ou seja, ignora 10 Soak/n.
Causa dano base da arma por 1 turno/n.
Apagar o fogo: teste de Coordination Easy, se grama ou terra; Average se cho ou superfcie metlica.
Alvos Engaged com alvo principal tomam 1 dano/n +1 por sucesso no cancelado.
: pode ativar a exploso se errar o ataque. Todos os alvos tomam apenas 1 dano/n.
Alvo fica Staggered (p 218) por1 turno/n.
Staggered: no pode tomar aes.
Arma: imunidade a Sunder.
Armadura: imune a Pierce e Breach.
Usurio precisa ter Brawn n para poder usar a arma sem penalidade.
A dificuldade do teste de ataque para usar a arma aumenta em 1 por ponto de Brawn menor que nvel de Cumbersome da arma.
Arma: +1 Melee Defense/n.
Armas ou armaduras: +1 Ranged Defense/n.
Alvo fica Disoriented (p 218) por 1 turno/n.
Disoriented: +1 em todas as pericias.
Alvo fica Immobilized por 1 turno/n.
Immobilized: no pode realizar manobras no turno.
Para se soltar: Athletics Hard, como uma ao, em seu turno.
Se errar o ataque e ativar Guided (requer
), pode realizar um teste de ataque no fim da rodada, com dificuldade igual
silhueta do alvo e disse pool igual ao nvel de Guided da arma. Se for bem sucedido, acerta o alvo.
Alvo fica Knocked prone. Ativar: nmero de
igual ao valor da silhueta do alvo.
Knocked prone: +1 em ataques ranged e +1 em ataques melee contra o personagem.
+1 /n em ataques.
Arma: Gera automaticamente 1 em todos os testes e -1 dano base.
Armadura: +1 Encumbrance, -1 Defense (ou -1 Soak, mnimo 0)
Causa dano de Strain do alvo (veculos, droids e sistemas eletrnicos). Esse dano reduzido pelo Soak e Armor normalmente.
Limited
ammo
Linked
Pierce
Prepare
Slow-firing
Stun
P
P
P
A
Y
Y
Y
Y
Stun damage
Sunder
Superior
Tractor
Vicious
S pode realizar 1 ataque/n e depois precisa realizar uma manobra para recarrega-la. A munio gasta em cara uso deve ser
comprada/obtida novamente para poder usar a arma.
Essa qualidade usada tambm com granadas e outras armas de uso nico (Limited ammo 1)
Arma atira vrias vezes no mesmo alvo.
: 1 acerto extra (max 1 acerto extra/n). Dano = dano base da arma +1 por sucesso no cancelado.
Ignora 1 Soak/n (max Soak = 0).
Exige 1 manobra/n de preparao para usar atacar com a arma.
Arma necessita de tempo para recarregar ou esfriar antes de ser usada novamente. 1 turno/n.
Causa dano 1 Strain/n no alvo. No reduzido por Soak.
Arma causa dano de Strain no alvo, no lugar de dano normal. Dano de strain reduzido pelo Soak normalmente.
Variante: Stun Settling (1 ao livre). Muda arma para stun ao custo de reduzir o alcance para Short.
Escolhe um item usado abertamente pelo alvo e o danifica em um passo cada vez que ativar a qualidade ( ).
Sem danos Minor Moderate Major Destroyed.
Arma: Gera automaticamente 1 todo teste e +1 dano base.
Armadura: -1 Encumbrance e +1 Soak.
Veculo acertado no pode se mover.
Livrar-se: piloto faz teste de Piloting com dificuldade igual ao nvel de Tractor da arma.
Adiciona +10/n na rolagem de crtico quando acerta um critical hit.
Reparando Equipamentos
Dificuldade do teste
(Mechanics ou pericia da arma)
Reparo requerido
Minor
Moderate
Major
Easy ( )
Average (
Hard (
)
)
Customizaes e Modificaes
Weapon attachments
Preo
HP
requerido
1750
Balanced hilt
1500
500
Attachment
Raridade
4
Melee weapons.
Quality: Accurate 1.
Ranged (light) pistols.
+1 dano base, +1 Ranged (light) para usar a
arma.
Rifles, carbines, light repeating blaster.
1 manobra de preparao para usar. Quality:
Cumbersome -2 quando usar deitado ou
agachado.
Wookiee bowcaster.
No precisa de manobra para recarregar.
Obs.: Deve ser montado pelo wookiee Mechanics
Avg(
).
Wookiee bowcaster.
+1 dano base.
Obs.: Deve ser montado pelo wookiee Mechanics
Avg(
).
Ranged (light) pistols.
Innate talent: Quick draw, +1 para ataques mais
distantes que short.
Ranged (heavy) rifles, carbines.
-1 Ranged (heavy) quando engaged.
Blaster rifles.
+1 Range band (aumenta o alcance da arma em 1
passo), Quality: Cumbersome -2
Cutting melee weapons.
-1 Critical rating (min 1).
1
Bipod mount
100
1
3
500
1
4
Bowcaster accelerator
enhancement
250
25
Forearm grip
250
1
4
Marksman barrel
1200
Mono-molecular edge
1000
Efeito
Mods
2 - Damage +1.
1 - Quality: Accurate 1.
1 - Quality: Pierce 1.
1 - Quality: Accurate 1.
1 - Encumbrance -1 (min 1).
2 - Damage +1.
2 - Quality: Pierce 1.
NA
1 - Quality: Auto-fire.
2 - Damage +1.
2 - Quality: Pierce 1.
-1
3
Multi-optic sight
2000
Serrated edge
50
1
4
Shortened barrel
250
1
4
Spread barrel
1725
5000
6
1
250
1
3
Tripod mount
250
5 (R)
Under-barrel grenade launcher
2000
2
5 (R)
3000
Weapon sling
100
Weapon harness
500
Weighted head
250
0
2
3
Ranged weapons.
-2
para atacar em condies de visibilidade
ruins.
Cutting melee weapons.
Quality: Vicious 1.
Ranged (light) pistols.
-1 para esconder a arma, -1 Range band
(alcance; min short, ou +1 ataque se arma j
tem alcance short).
Ranged (heavy) rifles, carbines.
Quality. Blast 4, -1 Range band (alcance; min
engaged).
Any weapon.
Quality: superior.
Ranged weapons.
-1 para ataques distncia com alcance longo
ou extremo.
Light and heavy repeating blaster, portable
gunnery weapons.
2 manobras de preparao para usar. Quality:
Cumbersome -3. Arma no se move do lugar, s
gira.
Ranged (heavy) weapons.
Lana granadas:Ranged (heavy), Alc medium,
Quality: Cumbersome 1, Quality: Limited ammo 1,
+2 Encumbrance.
Ranged (heavy) weapons.
Lana chamas: Ranged (heavy), Dam 10, Crit 2, Alc
short, Quality: Burn 5, Quality: Blast 2, Quality:
Cumbersome 1.
Ranged (heavy) weapons.
Quality: Cumbersome -1.
Ranged (heavy) and Gunnery weapons.
Quality: Cumbersome -2.
Bludgeoning melee or brawl weapons.
+1 dano base.
2 - Skill: Perception 1.
NA
1 - Innate talent: Quick draw.
2 - Quality: Blast 1.
NA
NA
NA
Customizaes e Modificaes
Armor attachments
Preo
HP
requerido
Cortosis weave
10000
1750
Heating system
1000
5500
5500
5000
Attachment
Raridade
8
3
6
4
6
3
1000
1
3
Vacuum sealed
1000
Efeito
Any.
Quality: Cortosis
Helmet.
-2
para Perception, Surveillance, Vigilance e
ataques em condies de visibilidade ruins.
Full body armor, sealed.
-1 Resilience e -2
para testes contra frio
extremo.
Any.
+2 Upgrades em Stealth.
Full body armor, laminated armor.
+1 Brawn (no aumenta Soak nem Wound
Threshold).
Any.
Quality: Superior.
Full body armor, sealed.
-1 Resilience e -2
para testes contra calor
extremo.
Laminated, battle armor.
Ignora efeitos de vcuo, atmosfera venenosa, etc.,
por at 10min.
Mods
NA
1 - Skill: Vigilance 1.
NA
NA