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Qualidade dos itens

Accurate

Active or
Passive
P

Auto-fire

Breach

Burn

Blast

Concussive

Cortosis

Cumbersome

Defensive
Deflection

P
P

Y
Y

Disorient

Ensnare

Guided

Knockdown

Inaccurate

Inferior

Ion

Nome

Rated ?
Y

Efeito
+1 /n em ataques
Menos preciso: +1 em ataques.
: 1 acerto extra. Dano = dano base da arma +1 por sucesso no cancelado.
Deve decidir com antecedncia se quer acertar vrios alvos ou um alvo nico. Alvo primrio sempre o de maior dificuldade e
defesa. Pode ativar apenas 1 Critical Injury por acerto.
Ignora 1 ponto de armadura por nvel, ou seja, ignora 10 Soak/n.
Causa dano base da arma por 1 turno/n.
Apagar o fogo: teste de Coordination Easy, se grama ou terra; Average se cho ou superfcie metlica.
Alvos Engaged com alvo principal tomam 1 dano/n +1 por sucesso no cancelado.
: pode ativar a exploso se errar o ataque. Todos os alvos tomam apenas 1 dano/n.
Alvo fica Staggered (p 218) por1 turno/n.
Staggered: no pode tomar aes.
Arma: imunidade a Sunder.
Armadura: imune a Pierce e Breach.
Usurio precisa ter Brawn n para poder usar a arma sem penalidade.
A dificuldade do teste de ataque para usar a arma aumenta em 1 por ponto de Brawn menor que nvel de Cumbersome da arma.
Arma: +1 Melee Defense/n.
Armas ou armaduras: +1 Ranged Defense/n.
Alvo fica Disoriented (p 218) por 1 turno/n.
Disoriented: +1 em todas as pericias.
Alvo fica Immobilized por 1 turno/n.
Immobilized: no pode realizar manobras no turno.
Para se soltar: Athletics Hard, como uma ao, em seu turno.
Se errar o ataque e ativar Guided (requer
), pode realizar um teste de ataque no fim da rodada, com dificuldade igual
silhueta do alvo e disse pool igual ao nvel de Guided da arma. Se for bem sucedido, acerta o alvo.
Alvo fica Knocked prone. Ativar: nmero de
igual ao valor da silhueta do alvo.
Knocked prone: +1 em ataques ranged e +1 em ataques melee contra o personagem.
+1 /n em ataques.
Arma: Gera automaticamente 1 em todos os testes e -1 dano base.
Armadura: +1 Encumbrance, -1 Defense (ou -1 Soak, mnimo 0)
Causa dano de Strain do alvo (veculos, droids e sistemas eletrnicos). Esse dano reduzido pelo Soak e Armor normalmente.

Limited
ammo

Linked

Pierce
Prepare
Slow-firing
Stun

P
P
P
A

Y
Y
Y
Y

Stun damage

Sunder

Superior

Tractor

Vicious

S pode realizar 1 ataque/n e depois precisa realizar uma manobra para recarrega-la. A munio gasta em cara uso deve ser
comprada/obtida novamente para poder usar a arma.
Essa qualidade usada tambm com granadas e outras armas de uso nico (Limited ammo 1)
Arma atira vrias vezes no mesmo alvo.
: 1 acerto extra (max 1 acerto extra/n). Dano = dano base da arma +1 por sucesso no cancelado.
Ignora 1 Soak/n (max Soak = 0).
Exige 1 manobra/n de preparao para usar atacar com a arma.
Arma necessita de tempo para recarregar ou esfriar antes de ser usada novamente. 1 turno/n.
Causa dano 1 Strain/n no alvo. No reduzido por Soak.
Arma causa dano de Strain no alvo, no lugar de dano normal. Dano de strain reduzido pelo Soak normalmente.
Variante: Stun Settling (1 ao livre). Muda arma para stun ao custo de reduzir o alcance para Short.
Escolhe um item usado abertamente pelo alvo e o danifica em um passo cada vez que ativar a qualidade ( ).
Sem danos Minor Moderate Major Destroyed.
Arma: Gera automaticamente 1 todo teste e +1 dano base.
Armadura: -1 Encumbrance e +1 Soak.
Veculo acertado no pode se mover.
Livrar-se: piloto faz teste de Piloting com dificuldade igual ao nvel de Tractor da arma.
Adiciona +10/n na rolagem de crtico quando acerta um critical hit.

Reparando Equipamentos
Dificuldade do teste
(Mechanics ou pericia da arma)

Reparo requerido
Minor
Moderate
Major

Easy ( )
Average (
Hard (

)
)

Penalidade para usar


+1
+1
Impossvel

Customizaes e Modificaes
Weapon attachments
Preo

HP
requerido

Augmented spin barrel

1750

Balanced hilt

1500

Blaster actuating module

500

Attachment

Raridade
4

Blaster rifles, heavy blaster rifles.


+1 dano base, +1 Mechanics para manuteno.

Melee weapons.
Quality: Accurate 1.
Ranged (light) pistols.
+1 dano base, +1 Ranged (light) para usar a
arma.
Rifles, carbines, light repeating blaster.
1 manobra de preparao para usar. Quality:
Cumbersome -2 quando usar deitado ou
agachado.
Wookiee bowcaster.
No precisa de manobra para recarregar.
Obs.: Deve ser montado pelo wookiee Mechanics
Avg(
).
Wookiee bowcaster.
+1 dano base.
Obs.: Deve ser montado pelo wookiee Mechanics
Avg(
).
Ranged (light) pistols.
Innate talent: Quick draw, +1 para ataques mais
distantes que short.
Ranged (heavy) rifles, carbines.
-1 Ranged (heavy) quando engaged.
Blaster rifles.
+1 Range band (aumenta o alcance da arma em 1
passo), Quality: Cumbersome -2
Cutting melee weapons.
-1 Critical rating (min 1).

1
Bipod mount

100

1
3

Bowcaster automatic re-cocker

500

1
4

Bowcaster accelerator
enhancement

250

Filed front sight

25

Forearm grip

250

1
4

Marksman barrel

1200

Mono-molecular edge

1000

Efeito

Mods
2 - Damage +1.
1 - Quality: Accurate 1.
1 - Quality: Pierce 1.
1 - Quality: Accurate 1.
1 - Encumbrance -1 (min 1).
2 - Damage +1.
2 - Quality: Pierce 1.
NA

1 - Quality: Auto-fire.

2 - Damage +1.
2 - Quality: Pierce 1.

-1

para esconder a arma.

1 - Innate talent: Point blank rank +1.


1 - Quality: Accurate 1.
2 - Quality: Accurate 1.
1 - Innate talent: Sniper shot.
2 - Quality: Pierce 1.

3
Multi-optic sight

2000

Serrated edge

50

1
4

Shortened barrel

250

1
4

Spread barrel

1725

Superior weapon customization

5000

6
1

Telescopic optical sight

250

1
3

Tripod mount

250

5 (R)
Under-barrel grenade launcher

2000

2
5 (R)

Under-barrel flame projector

3000

Weapon sling

100

Weapon harness

500

Weighted head

250

0
2
3

Ranged weapons.
-2
para atacar em condies de visibilidade
ruins.
Cutting melee weapons.
Quality: Vicious 1.
Ranged (light) pistols.
-1 para esconder a arma, -1 Range band
(alcance; min short, ou +1 ataque se arma j
tem alcance short).
Ranged (heavy) rifles, carbines.
Quality. Blast 4, -1 Range band (alcance; min
engaged).
Any weapon.
Quality: superior.
Ranged weapons.
-1 para ataques distncia com alcance longo
ou extremo.
Light and heavy repeating blaster, portable
gunnery weapons.
2 manobras de preparao para usar. Quality:
Cumbersome -3. Arma no se move do lugar, s
gira.
Ranged (heavy) weapons.
Lana granadas:Ranged (heavy), Alc medium,
Quality: Cumbersome 1, Quality: Limited ammo 1,
+2 Encumbrance.
Ranged (heavy) weapons.
Lana chamas: Ranged (heavy), Dam 10, Crit 2, Alc
short, Quality: Burn 5, Quality: Blast 2, Quality:
Cumbersome 1.
Ranged (heavy) weapons.
Quality: Cumbersome -1.
Ranged (heavy) and Gunnery weapons.
Quality: Cumbersome -2.
Bludgeoning melee or brawl weapons.
+1 dano base.

2 - Skill: Perception 1.

NA
1 - Innate talent: Quick draw.

2 - Quality: Blast 1.

NA
NA

2 - Quality: Cumbersome -1.

5 - Quality: Limited ammo 1.

NA

1 - Innate talent: Quick draw.


1 - Innate talent: Brace.
1 - Quality: Concussive 1.

Customizaes e Modificaes
Armor attachments
Preo

HP
requerido

Cortosis weave

10000

Enhanced optics suite

1750

Heating system

1000

Optical camouflage system

5500

Strength enhancing system

5500

Superior armor customization

5000

Attachment

Raridade
8
3

6
4

6
3

Thermal shielding system

1000

1
3

Vacuum sealed

1000

Efeito
Any.
Quality: Cortosis
Helmet.
-2
para Perception, Surveillance, Vigilance e
ataques em condies de visibilidade ruins.
Full body armor, sealed.
-1 Resilience e -2
para testes contra frio
extremo.
Any.
+2 Upgrades em Stealth.
Full body armor, laminated armor.
+1 Brawn (no aumenta Soak nem Wound
Threshold).
Any.
Quality: Superior.
Full body armor, sealed.
-1 Resilience e -2
para testes contra calor
extremo.
Laminated, battle armor.
Ignora efeitos de vcuo, atmosfera venenosa, etc.,
por at 10min.

Mods
NA
1 - Skill: Vigilance 1.

NA

1 - Innate talent: Master of shadows.


1 - Skill: Stealth
2 - Skill: Athletics.
2 - Innate talent: Brace.
NA
NA

NA

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