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TIPOS DE FUNO

1. FUNO CONSTANTE
Chama-se funo constante a funo f: IR IR,
x f(x) = b, com b IR.
Obs.: Im(f) = {b}
Obs.: O grfico uma reta paralela ao eixo das abscissas e passa pelo ponto (0,b).
Exemplo: Construir o grfico das funes abaixo:
a) y = 3

b) y = -1
3
-1

2. FUNO LINEAR
Chama-se funo linear a funo f: IR

IR,
x f(x) = ax, com a IR* .

Obs.: Im(f) = IR. De fato se y = ax, temos x =

y
, no h restries.
a

Obs.: Pode-se provar que o grfico da funo linear uma reta que passa pela origem (0,0).
Obs.: Pode-se provar que a funo linear o modelo matemtico para resoluo de problemas de proporcionalidade,
isto , problemas que consistem em: dados os nmeros: x1, y1, x2, y2, determinar um deles de forma que todos sejam

y
diretamente proporcionais: 1 = 2 = a , isto , quando y aumenta o x aumenta da mesma forma ou inversamente
x1 x2

y
1
y
x
1
1
2

proporcionais:
=
=a =
= a , isto , embora o y diminua o x aumenta da mesma forma. Tais
x1 y2

x1 y2

x2

problemas so conhecidos por problemas de regra de trs no ensino fundamental. Note que na funo linear f(x) = ax,
temos

f(x1) = ax1, isto , a =

y1
y
e f(x2) = ax2, isto , a = 2 . Da conhecendo a taxa de variao a (que definiremos
x1
x2

com mais preciso a seguir) podemos resolver problemas desse tipo.


Exemplo: Uma pessoa viaja 120 km em 2 horas. Quantas horas levar a mesma pessoa para percorrer 180 km com a
mesma velocidade?
SOLUO:
Como distancia percorrida(d) e tempo decorrido(t) so grandezas diretamente proporcionais, podemos traduzir o
problema da seguinte forma:

Seja d(t) = a.t, distancia percorrida em funo do tempo decorrido. Como d(2) = 120 e a =
obtemos facilmente t2 em d(t2) = 180, pois:

d (t1 )
120
a=
a = 60 ,
t1
2

d (t2 )
180
=a
= 60 t2 = 3 . Logo 3 horas o tempo que ela levar.
t2
t2

Obs.: Neste caso a taxa de variao a tambm conhecida por velocidade mdia.

Exemplo 2: Um nibus, a uma velocidade constante de 80 km/h, faz uma viagem entre duas cidades em 5 horas. Quanto
tempo levar para fazer essa mesma viagem velocidade de 60 km/h?
SOLUO:
Como velocidade mdia v =

d
1
d
1
= d . e tempo decorrido t =
= d . so grandezas inversamente proporcionais,
t
t
v
v

podemos traduzir o problema da seguinte forma:

1
t

Seja v(t) = a , a velocidade(v) em funo do tempo(t). Como f(5) = a

1
, isto ,
5

1
80
a=
a = 80.5 a = 400 , obtemos facilmente t2 em f(t2) = 60, pois:
1
5
5
1
1
400
a = 60 400. = 60 t2 =
t2 6,67horas.
t2
t2
60

80 = a

Logo 6horas e 40min o tempo aproximado que o nibus levar.

3. FUNO IDENTIDADE
Chama-se funo identidade a funo f: IR

IR
x f(x) = x.

Obs.: Im(f) = IR
Obs.: O grfico a reta bissetriz do 1 e 3 quadrantes.

4. FUNO AFIM
Definio 1: Uma funo do tipo f:

IR
x

IR
f(x) = ax + b, com a,b constantes reais chamada funo afim.

Definio 2:
a) A ordenada do ponto (0,b), isto , f(0) = b chamada valor inicial ou coeficiente linear da funo afim.
b) O a, em f(x) = ax + b, chamado taxa de crescimento, variao ou coeficiente angular da funo afim.
c) A funo linear um caso particular da funo afim (funo afim com b = 0).
Obs.1: Dados (x1, f(x1)) e (x2, f(x2)), pontos de uma funo afim, distintos, porm arbitrrios, podemos determinar a taxa
de crescimento a.

Com efeito,

f(x1) = ax1 + b
f(x2) = ax2 + b
f(x2) f(x1) = ax2 + b (ax1 + b)
f(x2) f(x1) = ax2 + b ax1 b
f(x2) f(x1) = a(x2 ax1)
a=

f(x 2 ) - f(x1 )
( x2 x1 )

fazendo x2 x1 = h
a=

f(x + h) - f(x)
h

Obtemos a taxa de crescimento no intervalo de extremos x, x + h.


Obs.2: Numa funo afim o coeficiente linear b a ordenada do ponto em que o grfico G de f(x) = ax + b corta o eixo
OY e a inclinao de G em relao ao eixo OX o coeficiente angular a.
Teorema 1: Uma funo afim crescente, isto , x1 < x2 f(x1) < f(x2), quando a > 0.
De fato,

x1 < x2 x2 - x1 > 0 e f(x1) < f(x2) f(x2) - f(x1) > 0, isto , a(x2 x1) > 0.

Pois,

f(x2) f(x1)

= ax2 + b - (ax1 + b)
= ax2 ax1
= a(x2 x1).

Mas a(x2 x1) > 0 e x2 x1 > 0. Logo a > 0.


Teorema 2: O grfico de uma funo afim uma reta.
Dada uma funo afim, seu grfico G o conjunto dos pontos (x, ax + b) IR2, onde x IR.
Sejam M = (x1, ax1 + b), N = (x2, ax2 + b) e P = (x3, ax3 + b) trs pontos quaisquer de G. Podemos admitir, sem perda de
generalidade, x1 < x2 <x3. Mostraremos que d(M,N) + d(N,P) = d(M,P), o que s ocorre se os pontos M, N e P estiverem
alinhados, isto pertencerem a uma mesma reta (ver figura abaixo).
P
d(M,N) =

( x2 x1 ) + (ax2 + b ax1 b)
2

( x2 x1 ) + [a ( x2 x1 )]

( x2 x1 ) 2 + a 2 ( x2 x1 ) 2

( x2 x1 ) 2 (1 + a 2 )

M
N

( x2 x1 ) 1 + a 2

De forma anloga obtemos


d(N,P) =

( x3 x 2 ) 1 + a 2

d(M,P) =

Da
d(M,N) + d(N,P) = ( x2 x1 ) 1 + a 2 + ( x3 x2 ) 1 + a 2 = ( x3 x1 ) 1 + a 2 = d(M,P).

( x3 x1 ) 1 + a 2

Teorema de Caracterizao da Funo Afim


Seja f: IR

IR uma funo injetiva montona.

Se a diferena f(x+h) f(x) depender apenas de h, mas no de x, ento f uma funo afim.

Teorema de Caracterizao da Funo Afim (Reformulado)


Seja f: IR

IR uma funo injetiva montona.

Se, na funo f, acrscimos sofridos por f(x) forem proporcionais aos acrscimos dados a x ento a funo f uma
funo afim.

APLICAES
Aplicao 1: Os valores dos pontos de fuso e ebulio respectivamente nas escalas de graus termomtricos Celsius e
Fahrenheit so 00C = 320F e 1000C = 2120F. Expresse uma temperatura dada em graus Celsius em funo de graus
Fahrenheit.
SOLUO: Antes de tudo analisemos os pontos dessa forma: 320F = 00C e 2120F = 1000C, uma vez que queremos obter a
temperatura dada em graus Celsius em funo de graus Fahrenheit. Da definio de funo afim temos:
a=

f(x 2 ) - f(x1 ) 100 0 5


=
=
( x2 x1 )
212 32 9

f(32) =

5
160
160
+b b=. 32 +b 0 =
.
9
9
9

Logo C(F) = aF + b, onde C graus Celsius e F graus Fahreneit, pode ser expressa, substituindo os valores encontrados,
por:
C(F) =

5 160
5( F 32)
Fou C =
como normalmente encontrada nos livros do ensino mdio.
9
9
9

Aplicao 2: Na loja A, um aparelho custa R$ 3.800,00 mais uma taxa mensal de manuteno de R$ 20,00. Na loja B, o
mesmo aparelho custa R$ 2.500,00 porm a taxa de manuteno de R$ 50,00 por ms. Quando e qual das duas
opes a mais vantajosa?
SOLUO:
A despesa total y com o aparelho na loja A pode ser expressa pela funo f(x) = 20.x + 3800, onde x o tempo em
meses.
A despesa total y com o aparelho na loja B pode ser expressa pela funo g(x) = 50.x + 2500, onde x o tempo em
meses.
Por exemplo, no primeiro ms temos: f(1) = 20.1 + 3800 = 3820 e g(1) = 50.1 + 2500 = 2550 percebe-se ento que para
apenas um ms de uso vantagem comprar o aparelho na loja B, pois a economia que se faz de 3820 2550 = 1270.
Devemos descobrir quando essa economia (diferena) torna-se igual a zero, pois a partir desse momento (ms), ser
mais vantagem, obviamente, comprar na loja A.
Fazendo f(x) g(x) = 20.x + 3800 (50.x + 2500) = - 30.x + 1300. Da -30.x + 1300 = 0 x =

1300
1
= 43 , isto , aps
30
3

43 meses e 10 dias de uso, torna-se mais vantajoso (econmico) comprar o aparelho na loja A.

ESTUDO DO SINAL DE UMA FUNO


Seja uma funo f: A
f(x) > 0, f(x) = 0 e f(x) < 0.

B com y = f(x), estudar o seu sinal significa determinar para que valores de x teremos

ESTUDO DO SINAL DA FUNO AFIM


Definio 1. Raiz ou zero de uma funo f: A
x=

B, o x A tal que f(x) = 0. No caso da funo afim sua raiz ou zero

b
b
, pois ax + b = 0 ax = -b x = .
a
a

Para fazer o estudo dos sinais da funo afim devemos observar seu grfico considerando dois casos:
I) Funo afim crescente, isto , a > 0.
Observando o grfico conclumos:

-b/a

a) x = -b/a
b) x > -b/a
c) x < -b/a

f(x) = 0
f(x) > 0
f(x) < 0

II) Funo afim decrescente, isto , a < 0.


Observando o grfico conclumos:

a) x = -b/a
b) x > -b/a
c) x < -b/a

+
-b/a

f(x) = 0
f(x) < 0
f(x) > 0

- x

Obs.: Note que irrelevante a posio do eixo das ordenadas.


Exemplo: Estude o sinal das funes reais:
a) f(x) = 2x 1

SOLUO: x = -b/a = 1/2. Logo, x = 1/2

b) f(x) = - 2x + 4

SOLUO: x = -b/a = 2. Logo, x = 2

f(x) = 0, x > 1/2

f(x) = 0, x > 2

f(x) > 0 e x < 1/2

f(x) < 0 e x < 2

INEQUAES DO 1 GRAU
Definio 1: Chama-se inequao na incgnita x a qualquer uma das sentenas abertas abaixo:

f(x) > g(x)


f(x) < g(x)
f(x) > g(x)
f(x) < g(x), com f, g funes de domnio Df e Dg IR

f(x) > 0.

f(x) < 0.

Obs.: Caso f(x) e g(x) sejam funes afins, lineares, identidades ou constantes definimos a inequao como inequao
do 1 grau.
Exemplos:

2x 4 > x
3x 5 < 2
x2 3 > 1/x

x2

1
x3

Definio 2: Chama-se soluo de uma inequao o nmero real x0 que torna verdadeira a sentena aberta que a
representa.
Exemplo: x0 = 3 soluo de 2x + 1 > x + 3, pois 2.3 + 1 > 3 + 3.
Definio 3: Chama-se conjunto soluo(S) de uma inequao o conjunto de todas as solues da inequao. Resolver
uma equao significa determina o seu conjunto soluo.
Exemplo: 2x + 1 > x + 3 tem conjunto soluo S = { x IR | x > 2}
Definio 4: Chamam-se inequaoes equivalentes em D IR duas ou mais inequaes com o mesmo conjunto soluo.
Exemplo: 3x + 6 > 0 e x + 2 > 0 so inequaes equivalentes em IR, pois o conjunto soluo de ambas
S = { x IR | x > - 2}.

PRINCPIOS DE EQUIVALNCIA PARA INEQUAES COM D IR.


(I)
(II)
(III)

f(x) < g(x) f(x) + h(x) < g(x) + h(x), h(x) definida em D1 D2.
f(x) < g(x) f(x) . h(x) < g(x) . h(x), h(x) > 0 definida em D1 D2.
f(x) < g(x) f(x) . h(x) > g(x) . h(x), h(x) < 0 definida em D1 D2.

Obs.: Tais princpios valem tambm para as desigualdades expressas por >, < e >.
Na prtica, aplicamos os princpios com os seguintes enunciados:
Em uma inequao podemos transportar um termo de um membro para outro trocando o sinal do termo
considerado, ou ainda multiplicar os dois membros pela mesma expresso, mantendo ou invertendo o sentido da
desigualdade, conforme essa expresso seja positiva ou negativa respectivamente.
Exemplo: Resolver, em IR, as inequaes do 1 grau:
a)

x + 2 x 1

x , calcula-se o mmc(2,3) = 6
3
2
x + 2 x 1
6.

6.x multiplica-se ambos os membros por 6


2
3
2(x + 2) 3(x - 1) > 6x
- x + 7 > 6x
- x 6x > -7
- 7x > - 7 multiplica-se ambos os membros por -1 < 0 e altera-se o sentido da desigualdade
7x < 7
x<1
S = { x IR | x < 1}

Definio 5: Chamam-se inequaes simultneas as apresentadas da forma

f ( x) < g ( x), de _ soluo _ S1


g ( x) < h( x), de _ soluo _ S 2

f(x) < g(x) < h(x)

e seu conjunto soluo S = S1 S2.

Obs.: A definio permanece a mesma para desigualdades expressas por >, < e >.
Exemplo: Resolver a inequao 3x + 2 < - x + 3 < x + 4
SOLUO:

1
} e
4
1
tem soluo S2 = { x IR | x > - }
2

tem soluo S1 = { x IR | x <

Como: 3x + 2 < - x + 3
-x + 3 < x + 4
Logo,

3x + 2 < - x + 3 < x + 4

tem soluo S = S1 S2 = { x IR |

1
1
< x < } (ver operaes com intervalos de IR)
2
4

Definio 6: Chamam-se inequaes produto as inequaes do tipo:

f(x).g(x) > 0
f(x).g(x) < 0
f(x).g(x) > 0
f(x).g(x) < 0.

Observao: A soluo da inequao-produto do tipo f(x).g(x) > 0 obtida observando-se que


f(x).g(x) > 0

f(x) > 0 e g(x) > 0

ou

f(x) < 0 e g(x) < 0

Assim conclumos que a soluo de uma inequao-produto do tipo f(x).g(x) > 0 S = {(S1 S2) (S3 S4)}, onde
S1,S2,S3 e S4 so respectivamente as solues de f(x) > 0, g(x) > 0, f(x) < 0 e g(x) < 0.
Fazendo uma anlise semelhante a anterior podemos obter o conjunto soluo dos outros trs tipos de inequaesproduto existentes.
Exemplo: Resolver, em IR, a inequao-produto: (x + 2).(2x - 1) > 0
(I)

x+2>0
x > -2

S1 :
S2 :
S1 S2 :

2x 1 > 0
x > 1/2

-2
1/2
1/2

(II)

x+2<0
x<-2
S3 :
S4 :
S3 S4 :

e
e

2x 1 < 0
x < 1/2

-2
1/2
-2

E finalmente a soluo da inequao-produto:


S1 S2 :
S3 S4 :

1/2
-2

S = {(S1 S2) (S3 S4)}:

-2

Portanto S = { x IR | x < -2 ou x >

1/2

1
}
2

Exemplo: Resolver, em IR, a inequao-produto: (x + 2).(2x - 1) > 0 estudando os sinais das funes envolvidas.
1/2

-2

f(x)

- - - - - - 0 + + + + + + + + + + + + + +

g(x)

- - - - - -

f(x).g(x) + + + + +

Portanto S = { x IR | x < -2 ou x >

- - - - - - - 0 + + + + + + +
- - - - - - -

+ + + + + + +

1
}
2

Definio 7: Chama-se inequaes-quocientes as inequaes do tipo

f ( x)
f ( x)
f ( x)
f ( x)
> 0,
< 0,
0 e
0 com
g ( x)
g ( x)
g ( x)
g ( x)

g(x) 0.

f ( x)
> 0 obtida observando-se que
g ( x)

Observao: A soluo da inequao-quociente do tipo

f ( x)
>0
g ( x)

f(x) > 0 e g(x) > 0

ou

f(x) < 0 e g(x) < 0

Assim conclumos que a soluo de uma inequao-quociente do tipo

f ( x)
> 0 S = {(S1 S2) (S3 S4)}, onde
g ( x)

S1,S2,S3 e S4 so respectivamente as solues de f(x) > 0, g(x) > 0, f(x) < 0 e g(x) < 0.
Fazendo uma anlise semelhante a anterior podemos obter o conjunto soluo dos outros trs tipos de inequaesquociente existentes.
Exemplo: Resolver, em IR, a inequao-quociente

Primeiro observe que:

3x + 4
2 estudando os sinais das funes envolvidas.
1 x

3x + 4
5x + 2
2
0 . Logo,
1 x
1 x
-2/5

f(x)

- - - - - - 0 + + + + + + + + + + + + + +

g(x)

+ + + + +

f(x)/g(x) - - - - - -

Portanto S = { x IR | x < -

2
ou x > 1}.
5

+ + + + + +0 - - - - - - - - + + + + + +

- - - - - - - - -

APLICAES
Aplicao 1. Para atendimento domiciliar um tcnico em informtica X cobra R$ 60,00 a visita e R$ 45,00 a hora de
trabalho, um tcnico Y cobra R$ 40,00 a visita e R$ 50,00 a hora de trabalho. A partir de quanto tempo de servio mais
econmico contratar o tcnico X ?
SOLUO: Escrevendo o custo(c) do atendimento em funo do tempo(t) de servio do tcnico temos:
Tcnico X:
Tcnico Y:

cx = 60 + 45t
cy = 40 + 50t

Para o tcnico X ser mais econmico que o tcnico Y seu custo deve ser menor, portanto devemos resolver a inequao
abaixo:
cx < cy
60 + 45t < 40 + 50t
-5t .(-1) < -20 .(-1)
t>4
Logo, a partir de 4h de servio passa a ser mais econmico contratar o tcnico X.

Aplicao 2. Duas lan houses, A e B, localizadas em um mesmo bairro, adotam regimes diferentes de preos, em funo
do tempo de acesso, como mostra o grfico seguinte.
A

Preo(R$)

6,00
5,60
1,00

Tempo(h)

a) Qual das lan houses cobra entrada ? Qual o valor cobrado ?


SOLUO: Observe que caso seja cobrada uma entrada, a mesma computada no tempo 0, isto , devemos observar os
pontos (0,yA) na funo A e (0,yB) na funo B, que so respectivamente (0,0) e (0,1). Logo a lan house B cobra R$ 1,00
na entrada (x=0).
b) A partir de quantos minutos de acesso mais econmico escolher a lan house B ?
SOLUO: Seja p: a varivel preo e t: a varivel tempo de acesso. Podemos expressar o preo do acesso em funo de
tempo:
Para a lan house A temos os pontos: (0, 0) e (2; 5,60), substituindo esses valores na funo abaixo obtemos:
pA(t) = at + b
pA(0) =a.0 + b
0=0+b
b=0

pA(t) = at + b
pA(2) = a.2 + b
5,60 = 2a + 0
a = 2,8

Da podemos montar pA(t) = 2,8.t


Para a lan house B temos os pontos (0, 1) e (2, 6), substituindo esses valores na funo abaixo obtemos:
pB(t) = at + b
pB(0) = a.0 + b
1=0+b
b=1

pB(t) = at + b
pB(2) = a.2 + b
6 = 2.a + 1
a = 2,5

Da podemos montar pB(t) = 2,5.t + 1


Logo mais econmico escolher B quando pB < pA, isto ,

2,5.t + 1 < 2,8.t


2,5.t 2,8.t < - 1
- 0,3.t . (-1) < - 1 . (-1)
0,3.t > 1
t > 1/0,3
t > 10/3 h, isto , 10/3 . 60 min = 200 minutos.

Portanto mais econmico escolher a lan house B a partir de 3h e 20 min de acesso.


Aplicao 3. Uma operadora de celular oferece dois planos no sistema ps-pago. No plano A, paga-se uma assinatura de
R$ 50,00 e cada minuto em ligaes locais custa R$ 0,25. No plano B, paga-se um valor fixo de R$ 40,00 para at 50
minutos em ligaes locais e, a partir de 50 minutos, o custo de cada minuto em ligaes locais de R$ 1,50.
a) Calcule o valor da conta em cada plano para um consumo mensal de 30 minutos em ligaes locais.
SOLUO: Seja c: a varivel conta mensal e t: a varivel minutos de ligaes locais por ms. Podemos expressar valor
da conta(c) em funo de tempo de ligaes e minutos mensais: (t) atravs da relao:
Plano A

Plano B

cA = 50 + 0,25.t

cB =

cA = 50 + 0,25.30
cA = 57,50

cB = 40,00

Portanto, R$ 57,50 o valor da conta no plano A.

Portanto, R$ 40,00 o valor da conta no plano B.

40, se _ 0 t 50
40 + 1,5.(t 50) se _ t > 50

b) A partir de quantos minutos mensais em ligaes locais o plano B deixa de ser vantajoso?
SOLUO: B deixar de ser vantajoso o mesmo que:

cB > cA
40 + 1,5.(t 50) > 50 + 0,25.t
40 + 1,5.t 75 > 50 + 0,25.t
1,5.t 35 > 50 + 0,25.t
1,25.t > 85
t > 68

Portanto, o Plano B deixa de ser vantajoso a partir de 69 minutos mensais em ligaes locais.

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