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aArte da

Tcnica
Fernando Correia

A rubrica que agora se inicia tem como


Reciclar
objectivo principal explorar algumas das vertentes
e potencialidades
do verstilnovo
progra do
velho fazer
ma de edio Adobe Photoshop, aplicadas e
aliadas ilustrao seja para construo
de uma imagem a partir do primeiro risco,
traado numa qualquer superfcie (real ou
virtual), ou seja no trabalho de composio
criativa, utilizando elementos pr-existentes.
A coluna vertebral desta seco exactamente a mesma que se doutrina nas Artes e
nas Cincias a EXPERIMENTAO (como
preconiza a secular sabedoria popular: A
experincia a me de todas as coisas...).
Sero exploradas as ferramentas e mtodos possveis de serem empregues para
conseguir determinada arte-finalizao ou
efeito... Mas no devem nunca ser compreendidos como o mtodo ltimo ou o modo
definitivamente mais correcto, pois no o
domnio da tcnica que cria a Arte, ou arte
de Criar e com o Photoshop podemos
sempre enveredar por mltiplos e diferentes
caminhos e, no final, alcanar o mesmo resultado grfico.
Trabalhar com um computador, perifricos e
uma aplicao resume-se, no fundo, exactamente ao mesmo que trabalhar com as

ferramentas/utenslios clssicos (um lpis,


um pincel e tinta, etc.) tambm utilizadas
para criar, modelar ou dar forma e textura
preciso intuir e conhecer os pressupostos
artsticos mais basilares (como a luz interage
com as diferentes superfcies, que cores interactuam melhor com outras, como projectar
perspectivas, como criar composies, etc.).
A principal diferena reside na maior versatilidade e multiplicidade dos primeiros o
undo e a possibilidade de gravar estdios
intermdios (como se pudssemos parar o
tempo, voltar atrs e resgatar um momento
criativo, ensaiando novos recomeos) so
algo de maravilhoso para explorar o potencial criativo. Se a isso juntarmos a possibilidade de reciclar imagens j criadas (ou os
elementos parcelares nela contidos), integrando-as em outros projectos digitais (sem
ter que as desenhar de novo) representam
o stimo cu, para quem tem agonizantes
prazos a cumprir.

O Tempo esse carrasco acaba por


ditar a necessidade de sistematizar passos
que permitam rentabilizar o fluxo de trabalho criativo. Mas cedo se descobre que os
minutos assim ganhos (pela mecanizao),
rapidamente se esvaem na optimizao ou
procura de novas solues grficas pois o
acto de criar, alm de gerar algo at a inexistente, tambm produz um sentimento de
constante insatisfao (aquela sensao de
poderamos, sempre, ter feito mais e melhor)
que se combate em cada projecto.
Esta rubrica foi assim estruturada como um
hbrido, para permitir introduzir paulatina
e sequencialmente os conceitos de Arte e
tambm da Tcnica, de modo a que o leitor
possa explorar o acto de construir e ilustrar,
personalizando e construindo a sua prpria
metodologia de trabalho neste ambiente
digital. Boas experincias!

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Reciclar do velho fazer novo

Reciclar
do velho
fazer novo
Enquanto bilogo, o conceito de reciclar algo
que me muito caro e procuro respeitar. Como
ilustrador cientfico e enquanto tcnico de
desenho, procuro sempre que possvel trazer conceitos cientficos para o campo artstico e este
um dos que mais aprecio, pois permite optimizar
base de imagens autorais, com upgrades que
desvanecem a carga temporal e os aproximam
capacidade tcnica presente.
Neste primeiro ensaio grfico vamos utilizar
como imagem-base o desenho pintado de um
coleptero (por sinal, o maior da Europa e com
um nome vulgar muito sui generis: Vaca-loira
no Sul e Cabra-loira, para Norte de Portugal) *. A
recuperao desta imagem passou por estdios
sucessivos de interveno com tcnicas clssicas
e finalmente, com uma arte-finalizao digital, em
2000. Com este tutorial pretende-se comear a
dar os primeiros passos na gesto de ferramentas
de seleco e de pintura, editar e gerir mscaras e
layers e iniciar a nossa biblioteca de imagens, para
uso futuro em outras composies ou projectos.
Embora se possam realizar a maioria dos passos
com recurso ao rato, para quem deseja desenhar
o melhor optar por usar uma mesa grfica, sensvel presso (uma vez que permite a liberdade
de movimentos a que qualquer desenhador j se
habituou ao manusear um lpis ou pincel).
* - este trabalho (STAG BEETLE, Lucanus Cervus) recebeu uma
Meno Honrosa, na categoria de Ilustrao Digital da SCIENCE
DIVISION (2000), pela prestigiada TAACCLs Science & Technology
Digital Art Competition, organizado pela The Arts Alliance Center
at Clear Lake/USA.

Criar o esboo em papel

o desenho foi executado com recurso ao tradicional lpis de grafite (2H. Esta abordagem incipiente
foi depois ultimada no atelier (HB, 2B e 4B). Esta
aproximao a ideal para quem ainda no est
vontade para criar estes esboos directamente
no canvas de um ficheiro, ou cuja percia lhe
permite elaborar este esboo com menor esforo
e dispndio de tempo. As ilustraes em grafite
(como as de carvo, lpis de cor e/ou pastel),
depois de fixadas com um fixador prprio em
aerossol (matte evitar os glossy e, se possvel, workable, isto , que permita o re-trabalhar
sobre o desenho se necessrio), devem ser
digitalizadas (greyscale, 1:1, sem correco de
filtros e, no mnimo, 1200 dpi de resoluo ptica).
Se necessrio ajustar valores de contraste com
recurso s curves (menu Image>adjustments),
com base na quantidade de Light ou Pigment/ink
visualizveis (preview activo).

Os primeiros ajustes
equilibrar propores

Os primeiros ajustes
criar layers

Sendo o desenho de grafite um documento de


trabalho e referncia, j arquivado digitalmente,
foi mais tarde utilizado para servir de base a uma
nova ilustrao deste escaravelho, desta feita a
cores (1996). Na altura, dado o tempo disponvel
e o objectivo a que se destinava o novo desenho
(a impresso digital para exteriores estava a dar os
primeiros passos), optou-se por corrigir digitalmente apenas pequenas deficincias estruturais
entretanto observadas, utilizando o arquivo do
passo 1 (reduzido, enquanto documento de
trabalho, para 600 dpi, 14 x 14 cm; menu image>
image size>resolution pixels/inch).
Um dos aspectos mais prticos desta aplicao o
de se poder guardar informao em camadas (layers), editveis separadamente e que, por defeito se
sobrepem com preciso subjacente, medida
que so geradas. Se se fizer uma duplicao do
Background, por defeito temos uma layer opaca;
se se gerar uma layer nova, por defeito ela transparente (bitmap vazio).

como inicialmente este projecto foi resultado de


uma observao e desenho de campo (1990),

atravs da palete de layers, activando o pop-up


menu identificado pelo pequeno tringulo).
Designe-a, por exemplo, como Desenho 1; clicar
sobre o nome background na palete flutuante
de layers e re-design-la como desenho-base ou
manter o nome Layer 0 que aparece por defeito
(desta forma, ser menos confuso identificar posteriormente cada layer medida que vo sendo
geradas e se acumulam). Entre estas duas layers
criar um terceira layer (designar como branco),
sobre o qual se verte um balde de tinta branca
(paint bucket tool; mode Normal, opacidade
100%, aps seleccionar a cor branca como foreground color).

Uma vantagem destas formas orgnicas que


possuem simetria bilateral, pelo que a metade
direita pode e deve ser muito similar esquerda
(espelhada). Para estimar e regular estas propores aconselhvel recorrer s guidelines (colocar
cursor na rgua vertical menu View> Rulers
ou horizontal, e arrastar at posio desejada;
por defeito, o programa gera uma recta virtual
que serve de guia ortogonal). Usando a move tool
(ou ou pressionando a tecla cmd com o cursor
sobre a guideline, caso se tenha outra ferramenta
seleccionada), a sua posio pode ser re-ajustada
ou ento eliminada (arrastando-a outra vez para
a rgua). Estas linhas guias devem dividir o corpo
respeitando a anatomia bsica: segundo a simetria
(eixo vertical), a sua segmentao (eixos transversos) ou reas de articulao.

O utilizador deve ter sempre a preocupao de


guardar, como referncia futura, a imagem de
base (canvas, ou tela), duplicando-a antes de nela
intervir (menu Layer >Duplicate layer ou ento

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Os primeiros ajustes
corte, rotao
e colagem

Recorrendo Comutando com o boto Warp mode


(edit>transform>warp), conseguem-se introduzir
pequenas alteraes localizadas (ou efeitos de
esfericidade, distribudas por 9 sectores).Com estas
pequenas operaes de cosmtica, conseguese criar um novo esboo, mais equilibrado, em
questes de minutos, passvel de ser impresso
dimenso que se pretender (e a resoluo
permitir).

Criar uma seleco

a nossa eleio recai sobre o prtico magnetic lasso que por artes de mgica vai colar a linha de
seleco ao contorno. Como o contorno est bem
definido e queremos uma seleco face, precisa,
vamos parametrizar esta ferramenta (valores de
0 a 100) para 0px no Feather, anti-alias, 30px para
Width (intervalo de pixels em que o pointer ir
tentar detectar o contorno), 10% para o Contrast
(o pointer ir detectar mesmo os contrastes mais
baixos, em que a imagem no to ntida), 80
px para Frequency (frequncia com adiciona os
pontos de ancoragem, ou anchors). Para quem
tem mesas grficas pode clicar no boto Tablet
(maior presso da caneta sobre a mesa aumenta o
parmetro Width).

Redefinir uma seleco

Recorrendo palete de ferramentas e accionando


ou a Marquee tool (ortogonal) ou o lasso tool
seleccionar as reas que tm que ser intervencionadas, ou transformadas, na layer Desenho 1. Com
o comando Free transform (edit>free transform
ou cmd+T) possvel introduzir distores
ortogonais, rotaes, flips (edit>transform), o que
permite reajustar partes do corpo e patas.
As reas que no interessam podem ser seleccionadas e eliminadas (delete), sendo substitudas
pelas suas simtricas seleco (lasso)>cut
(cmd+C), paste (cmd+V; por defeito criado
uma nova layer com essa informao), flip
(edit>transform>flip), arrastada para a posio
de encaixe correcta (move tool) e rotacionada
(edit>transform>rotate), ou redimensionada
(edit>transform>scale), se necessrio.

Os primeiros ajustes
distores
no-ortogonais

A ilustrao recriada e pintada em tintas acrlicas


foi depois digitalizada (modo RGB, 600 dpi de
resoluo ptica) e aberta na aplicao, para
responder a nova solicitao (2000). Um dos
primeiros passos consiste na converso do ficheiro
RGB para CMYK (ou chamadas, cores-pigmento
primrias, uma vez que alm de permitirem
adequar o ficheiro para impresso grfica em
offset, os ajuste de cor so mais intuitivos do que
trabalhar em perfis Red-Green-Blue, as chamadas
cores-luz primrias), seguido da duplicao da
layer-base (ver passo 2).
No intuito de optimizar esta ilustrao, tornando-a
mais hiper-realista, o primeiro passo eliminar
todo o espao negativo (rea alm do espao
ocupado pelo objecto, ou espao positivo), criando um layer contendo somente o escaravelho,
sem fundo. pois preciso criar uma seleco, uma
mscara, que permita essa aco, ou outra (como
pintar), sem danificar a imagem a preservar.
Existem vrias maneiras de o fazer e ao longo
dos vrios ensaios desta rubrica iremos abordar
vrias delas, criando sinergias complementares
entre si; neste iremos comear pelo modo mais
bsico, explorando uma ferramenta de seleco
muito til e verstil o lasso tool. Como o
nosso objecto uma forma orgnica complexa,
automaticamente exclumos o uso do polygonal
lasso (adequado a polgonos de faces rectilneas).
Uma vez que o escaravelho oferece uma rea bem
contrastada, em relao superfcie circundante,

Na verso CS3, se o resultado final da nossa seleco no for completamente satisfatrio ainda
possvel activar o boto Refine Edge (alt+cmd+R
ou menu Selection> Refine Edge) e redefinir a
nossa seleco (activar a lupa e ampliar a zona
que se pretende seleccionar; seleccionar o boto
Quick Mask, para melhor visualizar o efeito que vai
ser re-defenido; clicar em Description, para uma
breve introduo descritiva e visual auxiliar da
aco de cada parmetro sobre a seleco).
Para redefinies manuais mais precisas do
traado da seleco, utilizar o Lasso tool (Feather
0px; anti-alias), activando o boto Add to selection
para adicionar uma rea particular anteriormente
no seleccionada, ou o subtract from selection,
para diminuir as reas de seleco.

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Gravar seleces e criar
uma mscara

Eliminar texturas:
pintar com os dedos

observadas num espcime vivo j esto pr-configuradas, o passo seguinte consiste somente no
acentuar desses contrastes at ficarmos satisfeitos
com a tonalidade final (evitando exageros). A ferramenta Burn (o seu nome deriva do uso que os
fotgrafos fazem do excesso de luz na revelao
para queimar determinadas reas da fotografia)
excelente para escurecer reas especficas, sejam
aquelas que esto mais claras (range: highlights),
os meios-tons (range: midtones), ou mesmo as
reas por defeito mais escuras (range: shadows) e
cujas cores podem inclusive subir para valores de
maior saturao.
A fora deste efeito (exposure) deve ser sempre
refreada para valores entre 15 e 25% do mximo,
pois tal permite um maior controle (por insistncia na mesma rea) da intensidade tonal que se
pretende atingir.

Clarear reas
Satisfeitos com o resultado da seleco do objecto existem vrias maneiras de individualizar o
nosso organismo, numa layer sem fundo, como
por exemplo, simplesmente fazendo um cut +
paste; contudo, para no aumentar a entropia de
layers e mais layers e ao mesmo tempo criarmos uma mscara, vamos inverter a seleco
(cmd+option+I; menu selection>Inverse),
passando a seleccionar o espao negativo
(background) que ser eliminado (delete). Esta
seleco pode ainda ser gravada, deixando de
ser uma aco efmera (que desaparece com
o clicar de uma ferramenta de seleco noutra
rea que no a seleco), passvel de poder ser
manipulada e passando a integrar este ficheiro, na
forma de um alfa channel (menu Selection>Save
selection> Name: escrever FUNDO; New channel)
a partir do momento em que se faz um Save do
ficheiro. Esta aco assume uma grande utilidade
quando se pretende proteger a rea que rodeia
o objecto salvaguardando-a, por exemplo, da
pintura sobre reas especficas do objecto e
prximas do seu contorno (menu Selection>Load
selection>Channel FUNDO>Operation: New
selection). Para quem j fez aerografia (ou pintou
com tintas propulsionadas por aerossis) e sabe
a importncia que as mscaras (desta feita de
papel ou plstico autocolante) tm para evitar o
propagar da tinta atomizada em eas indesejadas,
certamente apreciar este efeito digital.

O prximo passo o disfarar a textura irregular


do papel, uma vez que o aspecto da superfcie
quitinosa deste insecto, lisa (com excepo
da face dorsal da cabea) e bastante reflectiva.
Como queremos controlar o grau de interveno
nas diferentes reas do objecto, a opo utilizar
o Smudge tool ( brush 10px; 80% hardness;
mode Normal; Strength 75%, Finger painting),
depois de activarmos a mscara. Para quem
possui uma mesa grfica conveniente activar
o boto Toogle the brushes palette (Brushes
presets>others dynamics>pen pressure; Smoothing). O efeito obtido simula o que conseguiramos
utilizando um esfuminho sobre desenhos a lpis
de cor, para suavizar traos ou imperfeies, arrastando a cor debaixo do pointer e sobrepondo-a
opticamente (em transparncia, se hardness
>100%) cor sobre a qual se sobrepe.

Escurecer reas

Esta opo tanto mais til, quanto por vezes


as seleces so complexas e morosas e seja
como precauo, seja por que temos que interromper, abandonar o programa no queremos
desperdiar todo o trabalho investido.

O uso da ferramenta Dodge, em analogia ao


Burn, produz o efeito inverso, clareando as reas
sobre a qual incide. A metodologia igual
referida para o burn, com a salvaguarda em que
para as reas onde vamos querer que incidam as
altas luzes, iremos utilizar primeiro o range midtone, seguido de Highlight, com uma exposure de
50% ou mais, no centro da mancha esbranquiada
(convm manter os gradaes tonais, para conservar o aspecto realista).

Arte-finalizao
Uma vez que as reas de incidncia de luz (altas
luzes), as zonas de penumbra (baixas luzes) e as de
sombra (ausncia de luz) que melhor contribuem
para conferir a iluso de tridimensionalidade, bem
como a palete de cores que se aproximam s

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Tcnica
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Com a nossa ilustrao praticamente pronta, basta


agora arte-finalizar pequenos pormenores, com o
auxlio dos pincis custom (brush tool), de preferncia em mode multiply (para escurecer ainda
mais as cores pr-existentes), overlay ou screen
(para clarear), ou normal, para uma aplicao por
sobreposio sem efeito. Podemos ainda utilizar a
ferramenta Eyedropper para capturar, na ilustrao, a tonalidade de cor foreground precisa com
que queremos pintar (ou ento obt-la directamente da palete Swatches e, se for necessrio
suaviz-la, clicar uma vez sobre o quadrado Set
foreground color, na barra das ferramentas,
deslizando o pointer at tonalidade desejada).
Para um maior controlo da quantidade de aplicao de tinta, a opacidade no deve ser superior a
20% (tal e qual como se trabalhasse com acrlicos
ou gouaches diludos), e a maior saturao
cromtica conseguida por passagens sucessivas
sobre a mesma rea. Devem utilizar-se preferencialmente pincis Paint (boto Toogle the brushes
palette> brushes>brushes presets), redondos
(roundness 100%) com dimetro adequado
rea, com margens suavizadas (hardness entre 0 a
10%) e Spacing entre 10 e 25% (boto Toogle the
brushes palette> brushes>brushes tip shape). Para
as zonas de alta intensidade luminosa (brilhos),
utilizar pincis redondos de pequeno dimetro,
hardness entre 60 e 85%, mode normal. Para as
zonas de textura irregular (cabea), o ponteado ir-

regular pode ser feito utilizando os pincis custom


(dimetro entre 3-5px), com spacing a 25% para
simular a tcnica do stippling (adio sucessiva
de pontos), ou ento recorrendo a um spacing de
200% e riscando linhas de pontos cruzadas).

Ajustes tonais finais

aqui importado) como por exemplo, as patas


(cortadas em novas layers). Na realidade e com
pouco trabalho (com recurso a pequenas transformaes cromticas e/ou da sua configurao),
estas podem ser utilizadas para compor e integrar
outros corpos de insectos, em vista dorsal. A
mtica histria de Frankenstein, sada da imaginao de Mary Shelley, ganha assim um novo alento
neste mundo da ilustrao digital, por certo muito
mais animador...
Fernando Correia

Recorrendo ao filtro Variations (menu


Image>Adjustments>Variations), podemos optimizar e afinar rapidamente a cor final da arte-final
(na layer seleccionada), bem como o contraste,
podendo refinar ainda mais esse controlo, ajustando a percentagem final que esse efeito ter
realmente sobre a imagem (menu edit>fade).
Uma vez finalizada ilustrao, ela est pronta para
poder integrar outras composies ou mesmo, se
assim entender e aps um save as, ser retalhada
em partes re-utilizveis, (outro conceito que para

Fernando Correia bilogo, designer e


ilustrador, especializado em ilustrao
cientfica e onde foi pioneiro na introduo
da arte digital (Portugal). O seu trabalho
tem sido premiado em vrios pases da
Europa e Amrica, para alm de Portugal,
tendo sido editado em artigos publicados
em vrias revistas - das quais destaca a
National Geographic Magazine /Portugal
- muitos dos quais da sua autoria. Alm de
formador, tambm autor (ou co-autor)
de vrios livros, dos quais destaca o ltimo
- O Javali (Junho de 2008) e o seu trabalho
figura nas obras mais conceituadas da
especialidade (como, p. e., The Guild Handbook of Scientific Illustration).
Veja www.efecorreia-artstudio.com

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