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Tcnica
Fernando Correia
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Reciclar
do velho
fazer novo
Enquanto bilogo, o conceito de reciclar algo
que me muito caro e procuro respeitar. Como
ilustrador cientfico e enquanto tcnico de
desenho, procuro sempre que possvel trazer conceitos cientficos para o campo artstico e este
um dos que mais aprecio, pois permite optimizar
base de imagens autorais, com upgrades que
desvanecem a carga temporal e os aproximam
capacidade tcnica presente.
Neste primeiro ensaio grfico vamos utilizar
como imagem-base o desenho pintado de um
coleptero (por sinal, o maior da Europa e com
um nome vulgar muito sui generis: Vaca-loira
no Sul e Cabra-loira, para Norte de Portugal) *. A
recuperao desta imagem passou por estdios
sucessivos de interveno com tcnicas clssicas
e finalmente, com uma arte-finalizao digital, em
2000. Com este tutorial pretende-se comear a
dar os primeiros passos na gesto de ferramentas
de seleco e de pintura, editar e gerir mscaras e
layers e iniciar a nossa biblioteca de imagens, para
uso futuro em outras composies ou projectos.
Embora se possam realizar a maioria dos passos
com recurso ao rato, para quem deseja desenhar
o melhor optar por usar uma mesa grfica, sensvel presso (uma vez que permite a liberdade
de movimentos a que qualquer desenhador j se
habituou ao manusear um lpis ou pincel).
* - este trabalho (STAG BEETLE, Lucanus Cervus) recebeu uma
Meno Honrosa, na categoria de Ilustrao Digital da SCIENCE
DIVISION (2000), pela prestigiada TAACCLs Science & Technology
Digital Art Competition, organizado pela The Arts Alliance Center
at Clear Lake/USA.
o desenho foi executado com recurso ao tradicional lpis de grafite (2H. Esta abordagem incipiente
foi depois ultimada no atelier (HB, 2B e 4B). Esta
aproximao a ideal para quem ainda no est
vontade para criar estes esboos directamente
no canvas de um ficheiro, ou cuja percia lhe
permite elaborar este esboo com menor esforo
e dispndio de tempo. As ilustraes em grafite
(como as de carvo, lpis de cor e/ou pastel),
depois de fixadas com um fixador prprio em
aerossol (matte evitar os glossy e, se possvel, workable, isto , que permita o re-trabalhar
sobre o desenho se necessrio), devem ser
digitalizadas (greyscale, 1:1, sem correco de
filtros e, no mnimo, 1200 dpi de resoluo ptica).
Se necessrio ajustar valores de contraste com
recurso s curves (menu Image>adjustments),
com base na quantidade de Light ou Pigment/ink
visualizveis (preview activo).
Os primeiros ajustes
equilibrar propores
Os primeiros ajustes
criar layers
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aArte da
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Os primeiros ajustes
corte, rotao
e colagem
a nossa eleio recai sobre o prtico magnetic lasso que por artes de mgica vai colar a linha de
seleco ao contorno. Como o contorno est bem
definido e queremos uma seleco face, precisa,
vamos parametrizar esta ferramenta (valores de
0 a 100) para 0px no Feather, anti-alias, 30px para
Width (intervalo de pixels em que o pointer ir
tentar detectar o contorno), 10% para o Contrast
(o pointer ir detectar mesmo os contrastes mais
baixos, em que a imagem no to ntida), 80
px para Frequency (frequncia com adiciona os
pontos de ancoragem, ou anchors). Para quem
tem mesas grficas pode clicar no boto Tablet
(maior presso da caneta sobre a mesa aumenta o
parmetro Width).
Os primeiros ajustes
distores
no-ortogonais
Na verso CS3, se o resultado final da nossa seleco no for completamente satisfatrio ainda
possvel activar o boto Refine Edge (alt+cmd+R
ou menu Selection> Refine Edge) e redefinir a
nossa seleco (activar a lupa e ampliar a zona
que se pretende seleccionar; seleccionar o boto
Quick Mask, para melhor visualizar o efeito que vai
ser re-defenido; clicar em Description, para uma
breve introduo descritiva e visual auxiliar da
aco de cada parmetro sobre a seleco).
Para redefinies manuais mais precisas do
traado da seleco, utilizar o Lasso tool (Feather
0px; anti-alias), activando o boto Add to selection
para adicionar uma rea particular anteriormente
no seleccionada, ou o subtract from selection,
para diminuir as reas de seleco.
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Eliminar texturas:
pintar com os dedos
observadas num espcime vivo j esto pr-configuradas, o passo seguinte consiste somente no
acentuar desses contrastes at ficarmos satisfeitos
com a tonalidade final (evitando exageros). A ferramenta Burn (o seu nome deriva do uso que os
fotgrafos fazem do excesso de luz na revelao
para queimar determinadas reas da fotografia)
excelente para escurecer reas especficas, sejam
aquelas que esto mais claras (range: highlights),
os meios-tons (range: midtones), ou mesmo as
reas por defeito mais escuras (range: shadows) e
cujas cores podem inclusive subir para valores de
maior saturao.
A fora deste efeito (exposure) deve ser sempre
refreada para valores entre 15 e 25% do mximo,
pois tal permite um maior controle (por insistncia na mesma rea) da intensidade tonal que se
pretende atingir.
Clarear reas
Satisfeitos com o resultado da seleco do objecto existem vrias maneiras de individualizar o
nosso organismo, numa layer sem fundo, como
por exemplo, simplesmente fazendo um cut +
paste; contudo, para no aumentar a entropia de
layers e mais layers e ao mesmo tempo criarmos uma mscara, vamos inverter a seleco
(cmd+option+I; menu selection>Inverse),
passando a seleccionar o espao negativo
(background) que ser eliminado (delete). Esta
seleco pode ainda ser gravada, deixando de
ser uma aco efmera (que desaparece com
o clicar de uma ferramenta de seleco noutra
rea que no a seleco), passvel de poder ser
manipulada e passando a integrar este ficheiro, na
forma de um alfa channel (menu Selection>Save
selection> Name: escrever FUNDO; New channel)
a partir do momento em que se faz um Save do
ficheiro. Esta aco assume uma grande utilidade
quando se pretende proteger a rea que rodeia
o objecto salvaguardando-a, por exemplo, da
pintura sobre reas especficas do objecto e
prximas do seu contorno (menu Selection>Load
selection>Channel FUNDO>Operation: New
selection). Para quem j fez aerografia (ou pintou
com tintas propulsionadas por aerossis) e sabe
a importncia que as mscaras (desta feita de
papel ou plstico autocolante) tm para evitar o
propagar da tinta atomizada em eas indesejadas,
certamente apreciar este efeito digital.
Escurecer reas
Arte-finalizao
Uma vez que as reas de incidncia de luz (altas
luzes), as zonas de penumbra (baixas luzes) e as de
sombra (ausncia de luz) que melhor contribuem
para conferir a iluso de tridimensionalidade, bem
como a palete de cores que se aproximam s
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