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APOSTILA FLASH 4

SUMRIO
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
VIII.

IX.
X.
XI.
XII.
XIII.

XIV.
XV.
XVI.
XVII.
XVIII.
XIX.
XX.
XXI.

INTRODUO
INICIANDO O FLASH 4
FLASH EDITOR
TIMELINE
BARRA DE FERRAMENTAS (TOOLBAR)
STAGE
TEXTO
CRIANDO OBJETOS

LIBRARIES
BOTES
GRFICOS
MOVIE CLIPS
SCALE ROTATE

EXPORTANDO IMAGENS
ANIMAO
ANIMANDO SOBRE UMA LINHA
SCENE
TECLAS DE ATALHO
PUBLICAR
ENDEREOS
TERMO DE USO

INTRODUO
O Flash 4 foi desenvolvido inicialmente com outro nome (Future Splash Animator),
a Macromedia comprou o FutureSplash, mudou seu nome para Flash.
Certamente o Flash se destaca no mundo da animao para Web.
O Flash 4 fornece aos Web Designers imagens grficas com maior controle. No
estando limitado a criao de animaes para sua pgina, e sim incluindo elementos
de navegao, como menus, imagens, botes, etc.
Se voc necessita de animao que prenda a ateno de todos, e botes para linkar
URLs ento o Flash 4 o programa indicado.
INICIANDO O FLASH 4
Para iniciar o programa Flash 4 clique em:
Iniciar/Programas/Macromedia Flash 4/Flash 4
FLASH EDITOR
O Flash Editor oferece paletas, Libraries, janelas e ferramentas para realizar seu
trabalho. O Flash Editor sua rea de trabalho.

Para abrir um novo documento clique em:


File/New
Abre-se um novo documento em branco
Para salvar um documento clique em:
File/Save

TIMELINE
Timeline representa cada, cena, quadro e camada que compem o filme. Clique em
qualquer quadro na Timeline e voc ser levado at ele.

Voc pode ocultar a Timeline Pressionando as teclas [Ctrl] + [Alt] + [T].


Pressione as mesmas teclas e a Timeline retorna.
BARRA DE FERRAMENTAS (TOOLBAR)
A barra de ferramentas permite criar e manipular objetos para animao.

A barra de ferramentas contm todas ferramentas necessrias para voc


desenhar, editar e manipular objetos.
Para ativar a barra de ferramenta clique no menu Window/Toobar.

Vejam quais so estas ferramentas.


Seta
Linha

Lao
Texto

Oval
Lpis
Lata de tinta
Conta-gotas
Mo

Retngulo
Pincel
Balde de tinta
Apagador
Lente de aumento

Ao clicar em uma dessas ferramentas, ferramentas adicionais iro surgir.


STAGE
A Stage contm todos os elementos grficos utilizados na criao de seu filme.
No menu Modifity/Movie voc pode controlar a aparncia, tamanho, cor de fundo
da Stage.

TEXTO
Para inserir texto em seu filme utilize a ( ) ferramenta texto.
Formate o tamanho da fonte, cor, estilo, alinhamento, etc, utilizando o menu para
formatao.

Clique no local desejado no Stage para inserir o texto.

Para cada formato de texto diferente a ser inserido em seu filme, aplique primeiro
a formatao e logo aps digite o texto desejado.
CRIANDO OBJETOS
O Flash permite que voc importe objetos de outros programas de imagens
grficas para seu filme Flash. Para isso clique em File/Import.
Porm s vezes voc necessita cria um objeto simples para utilizar em seu filme.
Para desenhar linhas utilizando (
estilo da linha.

) a ferramenta linha, escolha a cor, espessura e

Clique na rea do Stage e arraste at o local desejado


Para desenhar imagens utilizando ( ) a ferramenta lpis, modifique Pencil Mode
caso seja necessrio, cor do trao, espessura e estilo.

Clique na rea do Stage e arraste at o local desejado


A ferramenta lpis (
linha.
Straighten
Smooth
Ink

) exibe ferramentas adicionais, com modificadores para a

Retificao, lados retos e cantos agudos.


Curvas suaves.
Curvas e segmentos de linha

Imagem no Modo Smooth

Dica: Se estiver usando a ferramenta lpis e quiser desenhar uma linha reta,
mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto desenha.

Utilizando ( ) a ferramenta retngulo para tornar os cantos arredondados.


Selecione a ferramenta retngulo. No menu Line Color, selecione None.
Selecione uma cor em Fill Color.
Clique no boto Round Rectange Radius para abrir a caixa de dilogo, insira o valor
12 e clique em OK.
Clique na rea do Stage e arraste at o local desejado

Retngulo modo Default

Retngulo com cantos arredondados


Utilizando ( ) a ferramenta lao ser possvel recortar partes de uma
imagem.
Selecione a ferramenta lao, clique na imagem e arraste sobre a rea que
deseja remover, solte o boto do mouse e desloque a imagem para outra
rea da Stage.

LIBRARIES
Voc pode inserir grficos, sons, botes e clipes em seu filme.
Utilize o menu Libraries para inserir smbolos, botes, sons e clipes.
BOTES
Voc pode inserir um boto que abra uma nova pgina ou um novo filme.
Para inserir um boto que abra uma nova pgina clique em:
Libraries/Buttons
Escolha a forma que mais lhe agrada, clique na imagem e arraste para o local
desejado no Stage.
Clique no boto direito do boto e selecione properties...
Clique na Guia Actions.

Clique na seta abaixo do boto [+].


Selecione a opo Get URL.

No espao reservado para URL digite o nome do arquivo que deseja abrir.
Exemplo: apostilas.htm
Em Window selecione _top
Clique em OK.
Voc tambm pode criar botes para abrir outros filmes.
Exemplo: Movie1.swf
GRFICOS
Para inserir uma imagem grfica em seu filme, clique em:
Libraries/Graphics
Escolha uma imagem para inserir em seu filme e arraste-a para a rea Stage
MOVIE
Clique Libraries/Movie Clips para abrir a janela Movie Clips.
Escolha o filme que mais lhe agrada e arraste para a rea do Stage.

SCALE/ ROTATE
Ao desenhar um objeto, seja ele um retngulo, um oval ou ao mesmo quando inserir
um boto ou grfico s vezes pode ser necessrio girar em ngulos diferentes ou
mesmo reduzir e aumentar o tamanho do objeto.

Scale
Para reduzir ou aumentar o tamanho ou largura de um objeto, clique neste objeto
com o boto direito do mouse. Selecione Scale.
Clique nas abas laterais, aumente ou reduza as dimenses do objeto.

Rotate
Para girar um objeto, clique neste objeto com o boto direito do mouse. Selecione
Rotate.
Clique nas abas laterais e gire o objeto no ngulo desejado.

EXPORTANDO IMAGENS
Para importar uma imagem gif, jpg, bmp, etc, clique em File/ Import...
Porm s vezes ser necessrio exportar uma imagem do Flash para seu programa
editor de imagens favorito.
Para exportar uma imagem
Clique em File/Export Imagem...
Salve a imagem no formato que mais lhe agrada para ser utilizada mais tarde em
suas animaes Flash ou gravadas para outras finalidades.

ANIMAO
Criar animao quadro a quadro trabalhoso. Os arquivos criados sero grandes.
Uma maneira de facilitar este processo usando o processo denominado tweening.
Processo que o Flash cria uma srie de imagens para realizar a ao determinadas
vezes.
Insira um grfico
Exemplo. Bird

Clique em Libraries/Graphics
Selecione Bird e arraste para o Stage.
Posicione a imagem do pssaro no canto esquerdo da tela.
Se preferir pode ser meia imagem dentro da rea do Stage.
Clique no Frame 20.
Clique em Insert/Frame.
Sero includos 20 quadros.
Clique no Frame 5, clique em Insert/ Creat Motion Tween e desloque a imagem do
pssaro um pouco para dentro da rea do Stage.
Clique no Frame 10 e desloque ainda mais a imagem do pssaro para o lado direito
da rea do Stage.
Clique no Frame 15 e desloque a imagem para o final da rea do Stage.
E finalmente no Frame 20 deixe apenas o rabinho do pssaro na rea do Stage.
Para testar a animao clique em Control/Test Movie.
Voc pode adicionar mais um Frame a est seqncia para parar a animao.
Clique Insert/Frame.
Clique com o boto direito do Frame de nmero 21 e clique em properties.
Defina Actions para Stop.

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