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RESUMO
Vivemos em uma sociedade que aliou s tecnologias as funes sociais da
comunicao. A nova gerao se comunica com extrema desenvoltura atravs dos
meios digitais, mas a escola ainda fala a linguagem analgica. O recebimento das
lousas digitais nas escolas pblicas mais uma das iniciativas para introduzir no
cotidiano escolar o uso das tecnologias como ferramenta didtica e de autoria que
potencializa a interatividade e a comunicao. Este trabalho analisa um pouco do
contexto tecnolgico atual, as possibilidades de uso da lousa fazendo um recorte
especfico na disciplina lngua inglesa para, resumidamente, exemplificar seu uso.
Palavras-chave: Lousa Digital, Lngua Inglesa, Interatividade.
1. INTRODUO
Segundo Lvy (1999), com o surgimento do ciberespao, h uma articulao
da nova perspectiva de educao e do saber, uma vez que novas formas de se
construir conhecimento surgem e que estas promovem a democratizao do acesso
informao e atendem aos novos estilos de aprendizagem e emergncia da
inteligncia coletiva.
A sociedade atual vivencia o estabelecimento desse ciberespao como local de
compartilhamento, interao e construo de novos saberes. No entanto, verifica-se,
em lados opostos, a presena das mdias e da escola na vida dos adolescentes.
(RIVOLTELLA, 2010)
Parece mesmo absurdo constatar que o mundo virtual e tecnolgico, to
presente na vida dessa nova sociedade, que PINTO (2005, p.25) j chama de
sociedade multi-ecrs, esteja ainda to longe da realidade das salas de aula.
Quando se fala aqui da distncia entre tecnologia e escola, no se quer apenas
localiz-las (as ferramentas tecnolgicas) no contexto escolar como mquinas a
servio do cotidiano burocrtico ou como objetos de exposio de contedo, mas
como ferramentas, que aliadas a uma metodologia eficiente, proporcionem a interao
com algo que para essa gerao to normal: a linguagem digital.
inmeros
benefcios
ao
processo
de
ensino-aprendizagem
quando
Obviamente, estar motivado para aprender uma outra lngua est diretamente
ligado ao uso que se vai fazer dela, ou seja, necessidade, ao porqu de aprend-la,
mas estmulos externos podem renovar ou at despertar essa motivao.
nesse ponto que as tecnologias entram. Frequentemente, a maneira
sistematizada de ensinar desfavorece e desestimula os alunos. Variar as tcnicas e
abordagens pode ser bastante benfico ao processo de ensino-aprendizagem.
A tecnologia ajuda a conectar a educao multicultural em um
nmero de maneiras. As mdias e as telecomunicaes so uma
parte vital da cultura jovem de hoje. Indivduos com fracas ou poucas
competncias tecnolgicas vo ter dificuldade para sobreviver no
ambiente competitivo e global do futuro. Ferramentas tecnolgicas,
tais como: instruo baseada na rede, comunicao mediada por
computador, webquests, CDROMs, e streaming de udio e vdeo so
utilizados na educao multicultural. Ela tambm ajuda os alunos com
diferentes linguagens. (SLEETER; TETTEGAH apud LAM, 2002)
3. CONSIDERAES FINAIS
H alguns anos atrs a educao ainda fazia uso da copiadora a lcool para a
reproduo de desenhos, atividades, textos, etc. A falta de qualidade e nitidez eram
um desafio e seu uso nem sempre era produtivo.
Hoje vivemos em uma sociedade sociotcnica, onde as pessoas no so mais
apenas receptores de informao, mas tambm criadores de contedo e interagentes,
escolhendo e interferindo na programao da TV, tomando decises para resolver
situaes ou histrias nos games, produzindo e compartilhando audiovisual. Esse
carter social embutido nas novas tecnologias da informao e da comunicao (TIC)
traz consigo a interao com o contedo digital, que nos proporciona utilizar, modificar
e produzir imagens, sons e textos que podem ser compartilhados ilimitadamente.
fato que nossos alunos so integrantes dessa gerao digital em que tudo
est ao alcance de um toque. Essa a linguagem falada por eles e pelo mundo atual
dentro da aprendizagem just-in-time. A escola precisa falar essa linguagem e bastante
tem sido feito para esse avano, mas ainda so esforos incipientes. Mesmo as
escolas contempladas com a lousa enfrentam uma srie de dificuldades para seu uso.
Em especial as estaduais, que no contam com a figura de um dinamizador de
tecnologias em tempo suficiente. Alm disso, na maioria das vezes no h uma
conexo de internet suficiente ou rede com manuteno. A disponibilidade de
projetores tambm outro fator de complicao, pois os multiprojetores foram
entregues um bom tempo antes da lousa e j apresentam defeitos. No ter oferecido
capacitao para os professores outro ponto falho, o que pode ser a maior causa do
pouco uso.
fato que a lousa digital proporciona muitas possibilidades de uso criativo,
mas ela vem sendo subutilizada fazendo as vezes de power point. Um dos indicativos
de que ela no tem sido utilizada em sua total potencialidade o fato de que no
existem em meio digital, disponveis para download, atividades produzidas
exclusivamente para ela (a lousa U-board).
O potencial da ferramenta lousa digital imenso, possibilitando a interao
aluno-material-professor, onde o aluno pode at mesmo interferir e modificar a aula,
exercendo a verdadeira participao. Para isso, preciso aliar metodologia ao uso da
tecnologia e planejar aes e atividades em que o aluno possa interagir e ser
estimulado a tambm produzir.
Alm de uma breve anlise do uso da lousa nas aulas de ingls com atividades
de autoria, fica deste trabalho a proposta futura da criao de um repositrio de
atividades reutilizveis para a lousa U-board.
4. REFERNCIAS
nova
mdia-educao
(2010).
Disponvel
em:
<
http://www.maxwell.vrac.pucrio.br/15525/15525.PDFXXvmi=sHx7N5bZFWLjsmeqspKvuBx2s9hP1jBt2zCPF
NPlLBFfZUHrlrxQ4VTw6cm7vZCxxfoe4eAQQg6PbOhwhgomdjTkvhs2g6BPl05
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jxpbwb9rl5vJhfD25pwj09sFmCHgkWdFvEQ3Q0vd62xoiCqn2ZH39bIvNpN9n2
OTHFxxGtLNwKcPmEdoDVsM7bjVC850aUURB>. Acesso em 12 jun.2015.
ROST, Michael. (2006) Generating students motivation. Disponvel em:
<http://www.pearsonlongman.com/ae/worldview/motivation.pdf>. Acesso em:
02 mar. 2015.