Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2015
2:00PM
2:00PM
Introduo
Quando observamos o comeo da mobilidade da
comunicao com a expanso do smartphones e
tablets observamos sempre um primeiro momento
de transposio de linguagens vindas da Web
Desktop. Em um segundo momento, comeamos
a perceber uma formao de linguagens
nativas da mobilidade, estas evidncias vieram
de redes como Instagram, Foursquare e mais
tarde WhatsApp, Uber, Flipboard e Circa. Estes
exemplos so vetores da essncia da comunicao
em movimento onde o consumo intenso em
fragmentos durante o dia alm de ter o contexto
geogrfico como filtro do contedo.
Introduo
H dois anos comeamos a pesquisar os efeitos do
Wearables tentando compreender principalmente se
eles possuem caractersticas semelhantes ou diversas
dos smartphones ou tablets.
Introduo
Durante 4 meses usamos o Google Glass no cotidiano
para entender como poderia ser as suas caractersticas.
Neste dispositivo o indivduo pode tanto receber
informaes de forma continua, always-on, como
enviar fotos e vdeos para sites ou redes sociais.
Na atual verso de desenvolvimento, possvel fazer
um Hangout e transmitir ao vivo o que usurio est
enxergando, pois a cmera esta posicionada na parte
da frente do aparelho. Como uma pea que se
veste ele se incorpora ao sujeito de uma forma ainda
mais profunda que o aparelho celular.
Introduo
O que nos perguntamos agora e tentamos
responder com este report
como ser a
evoluo dos
Wearables
facsmile
Reproduo
decontedos
Jornalismo
na web
passa por
quatro fases
2
Cabrera Gonzles, 2000
adaptao
Integra alguns
elementos da web
digital
Produtos online
comeam a
oferecer servios
diferentes dos
impressos
multimdia
Produto independente
para a web
Convergncia
Internet muda
das redaes
quatro esferas
do jornalismo
1. Natureza do contedo
2. formas de produo
3. Estrutura das redaes
4. Indstria e relao do jornalismo
com seus diversos pblicos
(PAVLIK, 2001)
Dificuldade de encontrar
Busca por uma
linguagem da web
Dispositivos mveis
representam novas
Jornalismo para mveis:
transposio do contedo,
Wearables
combinados aos
dispositivos mveis
Alertas de wearable
so expandidos nos
dispositivos mveis;
breaking news
possibilidades de tornar
o produto jornalstico
tangvel cobrana por
apps, por edies
2:00PM
baco em formato
de colar ou de anel
(MANN, 2013)
gl/
pm
1961
oo.
e0
5P
http://
g
1975
Lanamento do primeiro
relgio de pulso digital com a
funo de calcular em 1975, o
Pulsar da Hamilton
(DUVESTEIN, 2013; KNOBLAUCH, 2014)
B
AZ
jjs
1981
Steve Mann deu incio ao seu
projeto WearComp, que deu
origem ao EyeTap, um culos
com processamento inteligente
de imagem, que continua em
constante aprimoramento
http://goo.gl/
A6y
0ft
SOUSA, 2012)
http
://g
oo
.gl
/
1991
1997
ww
ple.com
w.ap
2006
Nike + iPod
ww
bit.com
w.fit
2009
Fitbit
ww
etpe
w.g
bble.com
2012
ww
culus.com
w.o
Pebble
Oculus Rift
nymobile.com
w.so
nymobile.com
w.so
Sony
SmartWatch
Sony
SmartWatch 2
ww
Google Glass
disponibilizado como
verso de teste
ww
p
htt
s://w
ww.google.co
m/
gla
s
2013
junho
msung.com
w.sa
2014
Samsung
Gear Live
ww
Facebook compra
Oculus Rift
m/
.co
w.lg
ww
ww
LG G Watch
setembro
Samsung
Galaxy Gear
otorola.com.br
w.m
ww
msung.com
w.sa
abril
ww
Google
compra
Nest
est.com
w.n
janeiro
Motorola
Moto 360
ww
ple.com/br/wa
tch
w.ap
rg
www.en.w
i k ip
ed
ia.
2015
Google nomeia
Tony Fadell como
encarregado do
Google Glass
Apple
anunciou o
Apple Watch
The most
personal device
we have ever created.
Its not just with you,
its on you...
Tim Cook no lanamento do Apple Watch
Google Glass
O Google Glass possibilita a interao dos usurios
com diversos contedos em realidade aumentada.
A partir de comandos de voz, possvel enviar
mensagens instantneas e realizar vdeoconferncias.
O dispositivo pode se transformar em uma ferramenta
de trabalho para os jornalistas, pois mostra a viso real
destes profissionais nas matrias, e gera ainda mais
credibilidade do material multimdia.
www.google.com/glass
Smartwatch
Relgios inteligentes com funes alm de
mostrar as horas, computadores vestveis.
Apple Watch
arquivos de mdia.
Muitos possuem funes como cmera,
acelermetro, termmetro, altmetro,
barmetro, bssola, crongrafo e
Pebble Watch
SmartBand
Dispositivo porttil inteligente que funciona
como um assistente de atividades fsicas,
sociais e de entretenimento. Pode ser utilizado
em qualquer momento e prova dgua.
Alm disso, avisa para o usurio como est seu
nvel de atividade fsica, entre outros dados.
Em conjunto com um dispositivo porttil,
aplicativos registram atividades e definem
metas vinculadas com a sade.
SmartBand Talk SWR30
www.sonymobile.com
culos de
realidade virtual
culos com sensor de movimentos e
uma tela LCD embutida que apresenta
imagens em 3D. Normalmente, utilizado
em jogos de PC e Android, que geram a
sensao de realidade virtual.
Oculus Rift
www.oculus.com
Narrative clip
O Narrative clip um novo tipo de cmera de alta durao
que acompanha os indivduos ao longo do dia.
Enquanto o enquadramento de imagem e qualidade de
muitas das fotos pode ser diferente a partir de uma cmera
clssica, a quantidade de fotos deste wearable permite que
o usurio re-experimente suas experincias e sua vida da
mesma forma que ela aconteceu.
http://getnarrative.com/
wearables
+ moda
www.gizmag.com/navigate-jacket-wearable-gps
www.gizmag.com/navigate-jacket-wearable-gps
www.cnet.com/
wearables
A interao com a informao nos
forever
last year
last month
now
Ficamos sabendo do
falecimento de Nelson
Mandela pelo Google Glass.
Os wearables se encaixam,
em sua maioria, nas
microinteraes.
Microinteraes so pequenas
funcionalidades que fazem uma nica
ao desde desligar um aplicao
at ver a previso do tempo em um app.
Elas podem ser pequenas como um som,
uma frase, ou uma animao,
mas so fundamentais.
Microinteractions Dan Saffer
Microinteraes
Microinteraes funcionam para:
Informao vestvel
Quando a informao adaptada para os wearables, trata-se de:
Informao vestvel
O Google busca fazer isso com seus modelos de interface
baseados em cards, presentes em todos os seus produtos:
jornalismo
Exemplos utilizados no
We are about to
enter the era of
glance journalism
Dan Shanoff
Smartwatch
Samsung Gear Live
CNN
A rede norte-americana de televiso CNN disponibiliza o
seu contedo aos usurios de Smartwatch, por meio de
reproduo Breaking News.
Para o Samsung Gear Live a empresa no possui um aplicativo
Smartwatch
Samsung Gear Live
The Guardian
O jornal ingls The Guardian disponibiliza seu contedo
jornalstico no Smartwatch por meio de chamadas das
principais notcias. Diferentemente dos demais, disponibiliza
aos seus usurios que possuem Samsung Gear Live, a
Opo Abrir no
smartphone do The
Guardian no smartwatch
Smartwatch
Samsung Gear Live
The New York Times
O jornal norte-americano The New York Times oferece aos
seus usurios notificaes de chamadas no Smartwatch,
apesar de no possuir aplicativo especfico para o Samsung
Galaxy Live. Oferece visualizao do contedo de maneira
completa no tablet/smartphone, com o ttulo da matria
Opo Abrir no
smartphone do TheNew
York Times smartwatch
Screenshots: Monografia de Concluso
de Curso de Daniele Souza (2014).
Apple Watch
Ao escolher o formato de relgio para o seu primeiro wearable, a Apple entrou a fundo
no mercado de relgios para poder ter uma aceitao social sem riscos. A gama de
diferentes tamanhos, materiais, pulseiras e preos traduzem quase tudo que o mundo
dos relgios produziu at hoje.
Entre todos os Apps de noticias o Breaking News
talvez seja um dos melhores exemplos.
Alm dos alertas ele permite acompanhar
uma histria ao longo do dia.
Google Glass
CNN
A principal caracterstica do aplicativo da CNN para o Google Glass a customizao
das notcias recebidas pelo usurio atravs do dispositivo, classificadas por
categoria. O contedo apresentado no formato de cards.
O Aplicativo tambm oferece um resumo das principais notcias em formato de vdeos
de mais ou menos 30 segundos, que podem ser assistidos no prprio Glass. Tambm est
presente no aplicativo a funcionalidade CNN iReport, que permite ao usurio colaborar
com fotos e vdeos prprios, sincronizando o dispositivo com sua conta na CNN.
Google Glass
New York Times
O aplicativo do The New York Times para o Google Glass anuncia as principais notcias
do dia em formato de cards. O app tambm apresenta pacotes com os principais
acontecimentos das ltimas horas com pequenos vdeos ou imagens.
Google Glass
The Guardian
O aplicativo do The Guardian para o Google Glass anuncia as principais notcias do dia em
formato de cards. O app tambm apresenta pacotes com os principais acontecimentos
das ltimas horas com pequenos vdeos ou imagens.
Google Glass
Elle
O app para o Google Glass, assim como os dos jornais, tambm anuncia as principais
notcias do dia em formato de cards e produz alertas das ltimas notcias com pequenos
vdeos ou imagens.
Screenshots: www.theverge.com
Google Glass
Mashable
O aplicativo do Mashable para Google Glass utiliza um algoritmo que determina se uma
notcia pode ser considerada viral e entrega ao leitor apenas o contedo relevante para a
rea de abrangncia da publicao: internet e redes sociais.
Oculus Rift
O Oculus Rift encontra lugar no jornalismo atravs de infogrficos e newsgames.
Atecnologia pode ser utilizada para a recriao e imerso em cenrios que se
aproximam da realidade.
Em Mountain Recue, disponibilizado para download em 2014, o jogador explora
o local de um acidente areo e presta auxlio s vtimas do desastre. Dentro deste
contexto, seria possvel utilizar este tipo de material como apoio a reportagens sobre
a II Guerra Mundial, por exemplo.
Outra aplicao do Oculus Rift no jornalismo o registro de eventos para uma
observao detalhada e abrangente por parte do pblico. A revista Elle, por exemplo,
utilizou a tecnologia para registrar uma sesso de fotos da cantora Jacque Lee.
o que explorar
How wearables
will evolve and
how audience
and content
creators will
use it?
When we look at the mobile communication landscape that rose after the
expansion of smartphones and tablets, we noticed how it started as a mere
transposition of practices previously seen in web created for traditional computers.
After this, a native language of mobility appeared, with evidences coming from
apps like Instagram and Foursquare and later with WhatsApp, Uber, Flipboard,
and Circa. These examples carry the essence of our actual zeitgeist that will mold
our future steps. The media environment around the citizen evolved, with an
intense information consumed in fragments during the day but now with content
according to location and new filters.
Two years ago, when we started testing Google Glass, we began to research the
effects of wearables, discussing especially if they have similar characteristics of
smartphones or tablets. So, our research question was: Do we have now the same
pattern of re-mediation that will lead us to the creation of new languages?.
Nowadays, our researches discuss how informational flow will change when
audiences expand their usage of wearables. Our scenario is unique, a nation with its
own economical and social characteristics that has a passion for new devices.
During this process, we are keeping track of characteristics of this new platforms,
attached to our wrists or in front of our eyes, to understand how the information
production ratio compared to the current characteristics of mobility. Touchscreens
and accelerometer in conjunction with apps that explores them, as example, shows
us how the Internet is different in smartphones and tablets, a hint of how even the
Network adapts itself to some devices.
Ubilabs vision about the future of information on wearables:
After these initial findings, published in research papers and meetings with
communication companies after the usage of some devices (Google Glass, Oculus
Rift and Moto 360), we can state that:
a. we are immersed more and more inside an informational environment with
personal details that shape how we consume information, from our own filters to
others configured by media companies to the combination and juxtaposition of
devices attached to our bodies.
b. thus, wearables create a flow of information that is very intrusive to our
attention, but not to others around us. Producers have to think how they will use
these moments, as described by Apple CEO Tim Cook, to use defining instants
to present glances of information. As interviewers, we can receive information
to use when we talk without the interviewed notice it. So, new behaviors rise,
shaped by technology.
c. These chunks of information shall emphasize the time and the context of the user.
So, we identify possibilities about information production
and consumption with wearables.
Produo
Wearables permitem guiar o jornalista durante a realizao de uma matria sem
interromper seu fluxo de ateno, possibilidade interessante sobretudo quando um
reprter est realizando uma pauta e no pode desviar seu fluxo de ateno
Forma de garantir veracidade das informaes compartilhadas com a redao atravs
de hangouts com o Glass que mostram o contexto ao redor e atestam a presena em
um local
Ferramentas reforam necessidade de equipes multidisciplinares, treinamento de
profissionais e valorizao de profisses como designer, editores de storytelling,
profissionais de UX e programadores
Glass promove narrativa compartilhada com o publico e permite transparncia das
rotinas ao dividir o olhar dos profissionais
Consumo
Distribuio de notcias atravs de alertas e microinteraes como parte de uma
experincia de consumo mobile (smartwatches e smartphones)
Necessidade de desenvolvimento de um ecossistema de apps e utilidades para
garantir a validao de hardwares caros como os wearables no mercado
Glass e smartwatches permitem envio de alertas e informao em tempo real,
enquanto o Rift surge como possibilidade para contedo especial
Ao passo que os wearables estimulam alertas, permitem enfatizar informao
geolocalizada e ousar na transformao de roteiros em visitaes guiadas, por
exemplo
Rift como possibilidade de criao de matrias long form, explicativas e contextuais,
conectado com formas de compreenso de fatos jornalsticos atravs de novas
narrativas, como newsgames
Consumo
Uso de templates em simulaes pode auxiliar na aproximao do uso do Rift,
como estruturas em 3D de estdios para servios de tira-teima virtuais ou
reconstruo de espaos
Rift com contedo offline e Glass e telefone com realidade aumentada
aproximam jornalismo de contedos histricos e educacionais
Glass permite aproximar a participao do pblico como fonte e produtor de
informaes, intensificando o dilogo com redaes
Possibilidade de criao de novas narrativas e linguagens jornalisticas pelo
olhar do Glass e simulao do Rift
Reitor
Ir. Joaquim Clotet
Vice-reitor
Ir. Evilzio Teixeira
Pr-Reitor de Pesquisa,
Inovao e Desenvolvimento:
Prof. Dr. Jorge Luis Nicolas Audy
Pr-Reitora Acadmica:
Prof. Dr. Mgda Rodrigues da Cunha
Diretor Famecos:
Prof. Dr. Joo Guilherme Barone Reis e Silva
Ubilab
Coordenao
Prof. Dr. Eduardo Campos Pellanda
Pesquisadores:
Prof. Dr. Andr Fagundes Pase
Profa. Me. Karen Sica da Cunha
Equipe:
Aline Mello (Bolsista Mestrado)
Bruna Reis (Bolsista de Graduao)
Bruna Goss (Bolsista Mestrado)
Cristina Fragata (Bolsista Graduao)
Daniele Souza (Bolsista Graduao)
Francielle Franco dos Santos (Bolsista Graduo)