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Regras do Futsal

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Apesar da semelhana em vrios pontos com o futebol de campo, as regras do futsal


so diferentes. Regras bsicas foram mantidas e outras como a dimenso da quadra, as
marcaes, nmero de jogadores e formas de punio so especficas do futsal. O nmero de
jogares no futsal, por exemplo, de 5 jogadores, sendo que um o goleiro. O nmero de
reservas permitido so sete jogadores, j o mnimo deve ser cinco. Algumas regras referentes
a quadra so:
O atleta quando expulso da partida no dever ficar no banco de reservas e nem retornar a
mesma. O seu time ficar 2 minutos com 4 jogadores ou at que sofra um gol; ento assim
ser permitido entrar um outro jogador para recompor a sua equipe.
A bola estar fora de jogo quando sair completamente quer pelo solo ou pelo alto das linhas
laterais ou de fundo.
Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasa a bola para o goleiro e ela entra
diretamente no gol, o tento no ser vlido e dever ser marcado um arremesso de canto a
favor da equipe adversria.
Na hora do pnalti o goleiro dever ficar sobre a linha do gol, podendo movimentar-se
exclusivamente sobre ela.
No lateral ou no escanteio se um atleta do futsal arremessar a bola contra a sua prpria meta
e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido.
No lateral se um atleta arremessar a bola contra a meta adversria e a bola penetrar na
mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido.
No escanteio se um atleta arremessar a bola contra a meta adversria e a bola penetrar na
mesma, tocando ou no no goleiro o tento ser vlido.
No arremesso lateral suficiente que a bola esteja apoiada no solo colocada sobre ou junto a
linha demarcatria da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se
levemente.
Se o goleiro do futsal demora mais que 4 segundos para executar o arremesso de meta, um
tiro livre indireto (dois lances), ser concedido em favor da equipe adversria, colocando-se a
bola sobre a linha da rea de meta e no ponto mais prximo onde ocorreu a infrao.
Como todo esporte, o futsal necessita de regras para poder ser praticado. Com o
tempo, ele sofreu algumas mudanas at ser aperfeioado. Seguem as principais regras do
futsal:
1. Quadra do jogo
A quadra de jogo ter uma forma retangular com o comprimento mximo de 42 metros
e mnimo de 25 metros, e sua largura de 22 metros no mximo e mnimo de 15 metros. Em
competies internacionais, ter entre 38 a 42 metros de comprimento no mximo e largura
de 18 a 22 metros. Tero linhas de marcao visveis com oito centmetros de largura.
2. A bola
Durante a partida, s poder ser trocada com autorizao prvia do rbitro.
3. Bola da sada
No incio da partida, o jogador ir dar um chute no lado contrrio da quadra. Enquanto
isso, os jogadores do time adversrio devem permanecer a pelo menos trs metros da bola e
nem podero invadir o lado adversrio da quadra at o pontap inicial ser efetuado e a bola
ser movimentada. O jogador que efetuar o pontap inicial s poder voltar a tocar na bola
aps outro jogador t-la tocado.
4. Bola em jogo e fora do jogo
A bola estar fora do jogo quando ultrapassar as linhas laterais ou de fundo, quando
bater no teto e quando a partida for interrompida pelo rbitro. Ser considerada em jogo em
qualquer outra situao, do comeo ao final da partida.
5. Arremesso de Meta
o arremesso que o goleiro executa quando a bola ultrapassa a linha de fundo. Esse
arremesso dever ultrapassar a rea em frente ao gol e o goleiro no deve exceder o tempo
de quatro segundos com a bola antes de arremessar.
6. Nmero e Substituies dos jogadores
A partida s poder ser iniciada com um nmero total de cinco atletas por time, sendo
um deles obrigatoriamente o goleiro. Ter um nmero mximo de sete atletas reservas para
substituio. O nmero de substituies indeterminado, sem a necessidade de paralisao
da partida. Somente a substituio do goleiro tem a necessidade de autorizao prvia do

rbitro. A substituio dever ser realizada pela linha da zona nos trs metros
correspondentes ao lado do banco de reservas e sempre aps o atleta substitudo ter
ultrapassado a linha lateral.
7. Equipamentos Dos Atletas
7.1 Atletas
Os trajes obrigatrios dos atletas compem-se em camisa de manga curta ou
comprida, calo curto, meias de cano longo, caneleiras e chuteiras. As caneleiras devero
estar cobertas pelas meias. O capito do time dever usar uma braadeira para poder ser
identificado e os jogadores podero usar as tornozeleiras por dentro ou por fora das meias. O
goleiro dever usar uma camiseta de cor diferente dos outros jogadores, sendo nico a ter
permisso de usar cala de agasalho.
7.2 rbitros
Os trajes obrigatrios dos rbitros compem-se em camisa de manga curta ou
comprida, nas cores escolhidas e aprovadas por sua entidade, cala, cinto, meias e tnis ou
sapatos da cor branca. As camisas devero ser de cor diferente dos atletas para assim no ter
perigo de confundir.
8. Cronometristas E Anotadores
Os trajes dos cronometristas e anotadores seguiro a mesma regra dos rbitros, a
nica diferena ser a cor do tnis ou sapato, que dever ser de cor preta.
8.1. Equipe de Arbitragem
Devero usar camisa altura do peito e com o distintivo da entidade as quais so
vinculados, segundo a regulamentao baixada por seus pases. O rbitro principal e o
auxiliar devero usar camisas de mesma cor, no alterando os demais equipamentos.
8.2. O rbitro
O rbitro cuida de todas as regras do jogo. Cabe a ele julgar e chamar a ateno
quando ocorrer infraes. No poder tomar decises baseadas somente no favorecimento de
uma determinada equipe. Dever relatar todos os incidentes antes, durante e depois das
partidas. Dever expulsar o atleta que agir com conduta violenta e com inteno de atingir
fisicamente outro atleta.
8.3. rbitro auxiliar
Como o prprio nome j diz, ele auxilia o rbitro principal, tendo permisso para
assinalar as infraes se achar que o rbitro principal no conseguiu perceber. Far uso do
apito para sinalizar o que perceber no jogo. Em caso de discordncia com o rbitro principal,
prevalecer a deciso do rbitro principal.
8.4. Cronometrista
Ter funo de analisar todas as regras de tempo do jogo, entre elas a de controlar os
dois minutos de expulso temporria do jogador, com fiscalizao de entrada de outro
jogador somente aps bola fora do jogo. Ter de usar um cronmetro.
8.5. Anotador
Ter funo de anotar e controlar infraes que possam ocorrer durante o jogo, entre
elas as cinco primeiras faltas acumulativas cometidas pelo time em cada perodo de jogo. Ao
registrar isso, dever anunciar ao rbitro com seu apito, que ser de silvo diferente do rbitro,
para assim os jogadores no ficarem
confusos.

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