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DICAS GERAIS

Sempre que chegar a aula de laboratrio a dupla deve:

Verificar o funcionamento do computador escolhido e se o mesmo tem o


programa Sniffy funcionando.

Abrir sempre a atividade do dia e confirmar se o atalho o correspondente ao


descrito na apostinha. Ex. Na atividade 2 voc dever abrir o atalho do nvel
operante.

Sempre tornar visvel os grficos em todas as atividades.


A janela cumulative record e operant associations devem sempre estar aparentes
durante as atividades.
A primeira consiste em um grfico onde ficam gravadas as informaes do seu
projeto. Assim, logo que voc abrir essa janela perceber que o atalha corresponde a
seu projeto se ela estiver com dados, caso contrrio deve ter aberto um cone novo
do programa.
Descrio da janela Cumulative record um grfico de cor branca que ir aparecer
geralmente abaixo da caixa de skinner. Este tem uma srie de divises verticais
continuas ou pontilhadas que correspondem a passagem de 5 minutos de cada
atividade.
A janela operant associations, consiste em um grfico de colunas, que ir crescer na
cor vermelha durante as atividades. Este informar se a atividade est sendo
executada de forma correta. Caso a dupla cometa erros ele ir crescer na atividade
incompatvel com ele, ou ir decrescer no decorrer da atividade. As trs colunas
correspondem a: sound/food (associao entre o som da sua presso a barra e a
apresentao do alimento ir crescer na atividade 2), bar/ sound (barra e som ir
crescer na atividade trs quando o sujeito experimental comear a se aproximar da
barra) e action/ streinght (fora da ao significa que a ao pressionar a barra est
sendo fortelecida ir crescer na atividade 3).

Salvar o incio e fim da atividade, sempre que voc abrir o atalho deve salvar
como (j no pen drive) a nova atividade, assim estar criando um novo
atalho. No fim voc deve salvar a atividade novamente apertando apenas em
salvar. Ela ir continuar com o mesmo nome, porem com o contedo novo.
Ex.
Atividade 1 nvel operante
Atividade 2 abrir o arquivo nvel operante e salvar com novo nome treino ao
comedouro.
No seu pen drive ficaram 2 atividades nvel operante e treino ao comedouro ainda
iguais. Durante a aula voc ir continuar a atividade e ir alterar o arquivo treino ao
comedouro. Ir salvar no fim. O programa ir perguntar em PORTUGUS se voc

deseja substituir e voc ir marcar SIM. Pronto. Agora voc tem dois arquivos
diferentes com nomes diferentes. Caso voc no salve no comeo, ir salvar o arquivo
em cima do primeiro atalho e ir perceber que que o nome do primeiro nvel operante
deixar de existir e voc ter que comear as atividades novamente.

ATIVIDADE 1
Mensurao do Nvel Operante

Abrir programa Sniffy, que deve estar localizado em um cone na rea de


trabalho do seu computador.

Torne visvel a janela cumulative record e operant associations. Para isso v em


Windows cumulative records e Windows Mind Windows Operant
Associations
V em FILE (arquivo) na opo SAVE AS (salvar como) nomear o arquivo
treino ao comedouro e salvar no seu pen drive.

Voc ir observar o comportamento do sujeito experimental por 10 minutos e


registrar minuto a minuto os comportamento alvo relacionados na folha de

registro com uma barra inclinada .


Ex.
Registro do Nvel Operante
Min. Pressionar
a barra
1
2

Tocar
a barra

Data: ___/___/____

Farejar

Levantar

Limpar-se

////////////////

//////////////////

///////////////////////

///////////////////

////////

///////////////////////

///

////////////////

//////////////

Nome do sujeito______________________

_______________________________
______________________________________
Nome da dupla:

Registro do Nvel Operante


Min. Pressionar
a barra
1

Tocar
a barra

Farejar

Levantar

Limpar-se

2
3
4
5
6
7
8
9
10

Observaes

___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________

ATIVIDADE 2
Treino ao comedouro

Com o uso de procedimentos de condicionamento clssico fazer com que o sujeito


experimental associe o som da barra ao liberar alimento com a disponibilidade de
alimento.
Passos

Abrir o arquivo Nvel operante.


Torne visvel a janela cumulative record e operant associations. Para isso v em
Windows cumulative records e Windows Mind Windows Operant
Associations
V em FILE (arquivo) na opo SAVE AS (salvar como) nomear o arquivo
treino ao comedouro e salvar no seu pen drive.

Para realizar esta atividade voc ir liberar uma pelota de alimento para cada
aproximao do sujeito ao comedouro. Voc pode usar a barra de espao ou o boto
esquerdo do mouse para liberar uma pelota de alimento por vez. Observe o grfico em
azul (operant associations), pois uma coluna em vermelho surgir e indicar a fora da
ao, ou seja, se o sujeito est fazendo a associao som alimento a partir do seu
comportamento.
Caso voc libere alimento quando o sujeito estiver distante do comedouro a coluna ir
diminuir. Se isso acontecer no incio da atividade ela ir desaparecer e o exerccio
retornar ao comeo.
O exerccio estar concludo quando a coluna atingir .
Instrues:
Espere o sujeito experimental se aproximar do comedouro para liberar uma pelota de
alimento.
Para esse exerccio iremos considerar os comportamentos relevantes:

estar no fundo da caixa de Skinner,


estar com o focinho na direo do comedouro,
estar com o corpo ao lado do comedouro.

Ao final da atividade:

Obs.

V em FILE (arquivo) na opo SAVE AS (salvar como) salvar o arquivo


com o mesmo nome no pen drive treino ao comedouro. O programa
perguntar se voc deseja substituir o arquivo. Clique em SIM.
O programa deve ser fechado em seguida, ou ir gerar mais informaes e
quando voc clicar para fechar o programa ir perguntar em ingls se voc
deseja salvar antes de fechar clique em NO, pois voc j salvou a parte final da
sua atividade.

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Exerccio 2 Treino ao comedouro


Responder estas questes no relatrio.
1. Indicar incio e fim da atividade. Em quanto tempo o sujeito experimental
foi condicionado?
2. Qual a relao entre a atividade Treino ao Comedouro, a teoria de Pavlov
sobre o emparelhamento de estmulos e o conceito de comportamento
operante?
3. Definir Comportamento respondente, Condicionamento respondente e
Comportamento operante.

TREINO AO COMEDOURO
DATA:
Min.

1
2

Incio:
Respostas por minuto

Fim:
Total de respostas

3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
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33
34
35

ATIVIDADE 3
Modelagem
Nesta atividade voc ir modelar o Sniffy a pressionar a barra para obter a pelota de
alimeto.

Passos

Abrir o arquivo Treino ao comedouro


Torne visvel a janela cumulative record e operant associations. Para isso v em
Windows cumulative records e Windows Mind Windows Operant
Associations
V em FILE (arquivo) na opo SAVE AS (salvar como) nomear o arquivo
modelagem e salvar no seu pen drive.
Selecione no Menu Experiment o comando Design Operant Conditioning
Experiment
Em seguida na seo Target Behavior do Menu sob Reforcement Action
selecione Bar Press e clicar OK

Atividade:
Reforar os comportamentos que direcione Sniffy a pressionar a barra.
Para realizar esta atividade voc ir liberar uma pelota de alimento para cada
aproximao do sujeito ao comportamento alvo. Voc pode usar a barra de espao ou o
boto esquerdo do mouse para liberar uma pelota de alimento por vez. Observe o
grfico em azul (operant associations), pois uma coluna em vermelho surgir e indicar
a fora da ao, ou seja, se o sujeito est fazendo a associao ao e a apresentao do
alimento.
O exerccio estar concludo quando as duas colunas restantes atingirem o mximo e
voc perceber que o sujeito sempre que vai ao fundo da caixa de Skinner vai direto na
barra. Ateno para as demais caractersticas do processo de modelagem como
extino de outros comportamentos.
Instrues:
Para o incio da atividade iremos eleger o comportamento de levantar como o que mais
se aproxima do comportamento alvo (pressionar a barra). Assim, de incio, todo
comportamento de levantar do Sniffy dever ser reforado por voc com a liberao de
uma pelota de alimento.
Para esse exerccio iremos considerar os comportamentos relevantes:

Levantar-se em qualquer lugar da caixa de Skinner (registrar com a letra L na


folha de registro);

Levantar-se nas laterais da caixa de Skinner (registrar com a letra L na folha de


registro)

Levantar-se na parede de trs da caixa (registrar esse comportamento com a


letra T na folha de registro);

Levantar-se cada vez mais prximo do comedouro (com o fortalecimento deste


comportamento voc dever diminuir a rea de comportamento a ser reforado

at que Sniffy so seja reforado quando estiver bem prximo da barra ou a


pressionando sozinho)

.....condicionando-o a bater apenas na barra.

Nunca deixe de registrar os comportamento de L e T, mesmo quando passar de


um estgio para o outro.

ATENO:
Voc ir registrar na folha de registro
L para qualquer comportamento de levantar de Sniffy;
T para o comportamento de levantar na parede de trs da caixa;
X para toda presso de Sniffy a barra;
/ para sua presso a barra.
Ao final da atividade:

V em FILE (arquivo) na opo SAVE AS (salvar como) salvar o arquivo


com o mesmo nome no pen drive modelagem. O programa perguntar se voc
deseja substituir o arquivo. Clique em SIM.
O programa deve ser fechado em seguida, ou ir gerar mais informaes e
quando voc clicar para fechar o programa ir perguntar em ingls se voc
deseja salvar antes de fechar clique em NO, pois voc j salvou a parte final da
sua atividade.

EXERCCIO 3
1. Defina o conceito de modelagem.
2. O que voc considerou importante para efetivao da modelagem nesse
exerccio?
3. Qual a relao entre o experimento treino ao comedouro e modelagem
4. Explique a importncia do reforo positivo e quais os principais efeitos.

MODELAGEM
DATA:
Min.

1
2
3

Incio:
Respostas por minuto

Fim:
Total de respostas

4
5
6
7
8
9
10
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35
Min.

36
37
38
39
40

Respostas por minuto

Total de respostas

41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70

ATIVIDADE 4
Extino do condicionamento
Aplicao do conceito de extino; nome tcnico para as mudanas de comportamento que
ocorrem quando um comportamento previamente reforado deixa de produzir reforo. Portanto
o reforador (comida) ser retirado do ambiente controlado .

Passos

Abrir o arquivo Modelagem


Torne visvel a janela cumulative record e operant associations. Para isso v em
Windows cumulative records cumulative records
Windows Mind Windows Operant Associations
V em FILE (arquivo) na opo SAVE AS (salvar como) nomear o arquivo
extino e salvar no seu pen drive.
Selecione no Menu Experiment o comando Design Operant Conditioning
Experiment, selecione a opo extinction
Em seguida, na seo target behavior do menu reforcement action
escolha a opo bar press e clique em ok.
Verifique se Mute pellet dispenser est marcado (com esse ultimo recurso
voc er deixar barra sem ruido).
Ao fim da atividade salve novamente o arquivo no seu pen drive com o mesmo
nome. O programa ir perguntar se voc deseja substituir o arquivo e voc ir
marcar que SIM.

Instrues:
Aps a programao o Sniffy no ir mais receber alimento ao pressionar a barra.
Voc deve observar o que ir acontecer com o comportamento do Sniffy durante o
processo de extino e anotar na folha de registros as presses a barra at que por
durante 5 minutos tenham no mximo 2 presses.
Exerccio:
1. Em quanto tempo Sniffy extinguiu o comportamento?
2. Definir conceito de extino.
3. Este conceito tem alguns efeitos relativos ao comportamento do sujeito, nomeie e
nos resultados descreva se voc percebeu alguma delas no comportamento do
Sniffy.

Obs.
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
EXTINO
DATA:
Min.

1
2

Incio:
Respostas por minuto

Fim:
Total de respostas

3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
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35
ATIVIDADES 5 E 6
Punio Suave e Punio Severa

Aplicao do conceito de punio. Para isso a consequncia presso a barra ser o


choque. Ser administrado um choque eltrico suave ou severo apos a resposta que
Sniffy de presso a barra.
Passos

Abrir o arquivo Modelagem


Torne visvel a janela cumulative record e operant associations. Para isso v em
Windows cumulative records cumulative records
Windows Mind Windows Operant Associations
V em FILE (arquivo) na opo SAVE AS (salvar como) nomear o arquivo
punio suave e para a segunda atividade faa o mesmo e nomeie o arquivo
como punio severa e salvar no seu pen drive.
Selecione no Menu Experiment o comando Design Operant Conditioning
Experiment, selecione a opo extinction
Em seguida, na seo target behavior do menu reforcement action
escolha a opo bar press e clique em ok.
Para a atividade de punio suave verifique se Mute pellet dispenser est
marcado (com esse ultimo recurso voc er deixar barra sem ruido). Clique na
caixa em Punish Bar Press Assegure-se de que First Press Only no esteja
marcada, se for preciso desmarque-a. Assim Sniffy ser punido a cada presso a
barra.
Para o encerramento da atividade ser usado o critrio de no mximo 2 presses
a barra em um perodo de 5 minutos.
Ao fim da atividade salve novamente o arquivo no seu pen drive com o mesmo
nome. O programa ir perguntar se voc deseja substituir o arquivo e voc ir
marcar que SIM. Cuidado para no salvar sobre o arquivo anterior.
Para a segunda atividade Punio severa a programao bem parecida
Experiment Desing Operant Condictioning Experiment selecione
Extinction (na caixa de dilogo) Clique na caixa em Punish Bar Press
Assegure-se de que haja uma marcao selecionada em First Press Only
Acrescentar a marcao selecione High Punishment clique em OK
Ao fim da atividade salve novamente o arquivo no seu pen drive com o mesmo
nome. O programa ir perguntar se voc deseja substituir o arquivo e voc ir
marcar que SIM. Cuidado para no salvar sobre o arquivo anterior.

Exerccio:

Em resultados - Sniffy extinguiu o comportamento mais rapidamente atravs de


qual dos mtodos utilizados? Que tipo de relao voc consegue fazer a esses dois
tipos de punio (Suave e severa).
Na introduo - Qual a diferena entre reforo e punio?
Qual a diferena entre extino e punio?

Obs.
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PUNIO SUAVE
DATA:

Incio:

Fim:

Min.

Respostas por minuto

Total de respostas

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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27
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30
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32
33
34
35
PUNIO SEVERA
DATA:
Min.

Incio:
Respostas por minuto

Fim:
Total de respostas

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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15
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33
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35
ATIVIDADE 7 E 8
Esquema de razo fixa e razo varivel
Passos

Abrir o arquivo Modelagem


Torne visvel a janela cumulative record e operant associations. Para isso v em
Windows cumulative records cumulative records
Windows Mind Windows Operant Associations
V em FILE (arquivo) na opo SAVE AS (salvar como) nomear o arquivo
razo fixa e para a segunda atividade faa o mesmo e nomeie o arquivo como
razo varvel e salvar no seu pen drive.
Selecione no Menu Experiment o comando Design Operant Conditioning
Experiment, selecione a opo fixed, no espao ao lado escreva o nmero
escolhido para representar as quantidades de presso. Verifique se responses
est marcado. Aps pressionar tantas vezes estipulado a barra ser liberada 1
pelota de alimento.
Anote na folha de registro (/) para presso a barra e (o) para cada pelota de
alimento liberada.
Repetir a por 10 vezes ou 10 minutos. Ao fim salve o arquivo com o mesmo
nome e passe para a prxima atividade.

Razo varivel - Abrir o arquivo Modelagem


Torne visvel a janela cumulative record e operant associations. Para isso v em
Windows cumulative records cumulative records
Windows Mind Windows Operant Associations
V em FILE (arquivo) na opo SAVE AS (salvar como) nomear o arquivo
razo varvel e salvar no seu pen drive.
Selecione no Menu Experiment o comando Design Operant Conditioning
Experiment, selecione a opo variable, no espao ao lado escreva o nmero
15. Verifique se responses est marcado. Aps pressionar dentro da variao
15 vezes a barra ser liberada 1 pelota de alimento.
Anote na folha de registro (/) para presso a barra e (o) para cada pelota de
alimento liberada.
Repetir a por 10 vezes. Ao fim salve o arquivo com o mesmo nome e passe para a
prxima atividade.
Exerccio:
Em resultados - Em quanto tempo Sniffy se condicionou no esquema de razo
varivel (VR)?
Em quanto tempo Sniffy se condicionou no esquema de Intervalo
varivel (VI)?
Qual foi a diferena observada entre os esquemas de razo
varivel e no intervalo varivel?
Na introduo Definir esquemas de reforo de razo fixa e razo varivel
descrevendo as particularidades de cada um desses esquemas.

Obs.
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ESQUEMA RAZO FIXA


DATA:
Min.

1
2
3

Incio:
Respostas por minuto

Fim:
Total de respostas

4
5
6
7
8
9
10
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33
34
35
ESQUEMA RAZO VARIVEL
DATA:
Min.

1
2
3

Incio:
Respostas por minuto

Fim:
Total de respostas

4
5
6
7
8
9
10
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34
35
ESQUEMA INTERVALO FIXO
DATA:
Min.

1
2
3

Incio:
Respostas por minuto

Fim:
Total de respostas

4
5
6
7
8
9
10
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12
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30
31
32
33
34
35
ESQUEMA INTERVALO VARIVEL
DATA:
Min.

1
2
3

Incio:
Respostas por minuto

Fim:
Total de respostas

4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
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19
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29
30
31
32
33
34
35
_________________________________________
DATA:
Min.

1
2
3

Incio:
Respostas por minuto

Fim:
Total de respostas

4
5
6
7
8
9
10
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