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Sumrio
DIVISO DE UM COMPUTADOR.................................................................................................................................... 3
EVOLUO DA INFORMTICA ...................................................................................................................................... 3
UNIDADES DE MEDIDAS .............................................................................................................................................. 10
ENERGIA ...................................................................................................................................................................... 12
GABINETES .................................................................................................................................................................. 14
TECLADO ..................................................................................................................................................................... 14
MOUSE ........................................................................................................................................................................ 15
PLACA ME ................................................................................................................................................................. 15
- Padres AT, ATX e AT/ATX simultaneamente........................................................................................................... 16
- O processador e o Socket ......................................................................................................................................... 18
- Memria ................................................................................................................................................................... 19
- BIOS ........................................................................................................................................................................... 19
- Chipset ...................................................................................................................................................................... 21
CMOS .......................................................................................................................................................................... 22
- Bateria ....................................................................................................................................................................... 22
- Barramentos ou Slots de Expano .......................................................................................................................... 23
- On-board e Off-board ............................................................................................................................................... 25
PROCESSADORES......................................................................................................................................................... 26
MEMRIA.................................................................................................................................................................... 28
- Memria ROM .......................................................................................................................................................... 28
- Memria RAM ........................................................................................................................................................... 28
- Memria SIMM ......................................................................................................................................................... 29
- Memria DIM ............................................................................................................................................................ 29
- Memria DDR ........................................................................................................................................................... 29
- Memria DDR2 ......................................................................................................................................................... 30
- A diferena entre a DDR e a DDR2 ............................................................................................................................ 30
- Memria DDR3 ......................................................................................................................................................... 31
- Memria cache ......................................................................................................................................................... 31
Cooler .......................................................................................................................................................................... 32
Hard Disk / HD / Disco Rgido ...................................................................................................................................... 35
Como composto o disco rgido................................................................................................................................. 35
Sistemas de Arquivos .................................................................................................................................................. 36
O que um Sistema de Arquivos? .............................................................................................................................. 36
Sistema FAT 16 ............................................................................................................................................................ 36
O que um Cluster?.................................................................................................................................................... 36
Sistema FAT 32 ............................................................................................................................................................ 38
Setor de Boot .............................................................................................................................................................. 38
FAT / File Alocation Table ........................................................................................................................................... 39
Fragmentao de arquivo ........................................................................................................................................... 39
Desfragmentao de disco.......................................................................................................................................... 40
VFAT ............................................................................................................................................................................ 40
FAT 12 ......................................................................................................................................................................... 41
Sistema NTFS............................................................................................................................................................... 41
LFS: Log File Service .................................................................................................................................................... 43
HPFS ............................................................................................................................................................................ 43
Parties...................................................................................................................................................................... 44
DICAS DE MANUTENO ............................................................................................................................................ 45
- Parafusos................................................................................................................................................................... 45
- IDES .......................................................................................................................................................................... 47
- Instalao de HD / CD / DISQUETE ........................................................................................................................... 48
- Jumper dos drivers.................................................................................................................................................... 51
- Colocao das memrias .......................................................................................................................................... 52
DICAS DE INSTALAO DO SISTEMA OPERACIONAL ................................................................................................... 53
A Bibliografia e o Autor .............................................................................................................................................. 57
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DIVISO DE UM COMPUTADOR
Antes de tudo comearemos pelas definies entre Hardware e Software.
Hardware: todo o equipamento, suas peas, isto , tudo o que "pode ser tocado", denomina-se
hardware. Alguns equipamentos como monitor, teclado e mouse so tambm chamados de
perifricos. Outros exemplos de hardware: memrias, processadores, gabinetes, disco rgido, etc.
Software: consiste na parte que "no se pode tocar", ou seja, toda a parte virtual, onde esto includos
as aplicaes, os programas e o sistema operacional.
O computador esta basicamente dividido em:
- Processador;
- Memrias;
- Hard Disk / HD / Disco Rgido / Disco Duro;
- Placa Me / Main Board / Mother Board;
- Placas Adicionais ( Vdeo, Fax/Modem, Rede, Som, etc);
- Monitor;
- Gabinete;
- Perifricos ( Teclado, Mouse, Impressora, etc)
- Driver ( Floppy, CD-Rom, Gravadores, etc)
EVOLUO DA INFORMTICA
- Caixa de Antikythera.
Atualmente considerado o av da informtica a caixa de antikythera e do tamanho de
uma caixa de sapatos, feito em bronze, achado em um destroo de um navio da era
romana. Poderia calcular a posio de certar estrelas, pelo menos do sol e da lua. Este
mecanismo de origem grega.

- baco
1 Calculadora originaria na China no sculo 5 A.C. efetuava operaes bsicas
de lgebra, como somar, subtrair, multiplicar e dividir. Na atualidade o povo
asitico ainda utiliza no dia-a-dia, ainda tem cursos e campeonatos de baco,
muitos dos seus utilizadores no preciso mais do instrumento para fazer as
contas, simplesmente fazem em bacos virtuais, imaginrios.
- Calculadora de Charles Babbage
Calculadoras mecnicas antes da dcada de 40 j existiam, uma dessas foi
inventada por Charles Babbage, tambm chamada de maquina da diferena.
Charles Babbage nasceu em 26/12/1792 era britnico e foi formado em
matemtica pela universidade de Cambridge.

- Z3 (1941)
Resultado da 2a Guerra Mundial, o computador Z3, construdo pelos alemes, tinha
como principal funo a codificao de mensagens. Porm foi destrudo em Berlim
nos deixando pouqussimas informaes.

- Colossus (1943)
Assim como os alemes, os ingleses tambm foram em busca de tecnologias
para decifrar cdigos secretos construindo ento, o Colossus (Servio de
Inteligncia Britnico). Possuindo dimenses gigantescas, o Colossus funcionava
por meio de vlvulas chegando a processar cerca de 5 mil caracteres por
segundo ele foi inventado por Alan Turing.

- Mark I (1944)
O Mark I (Howard Aiken) foi o primeiro computador eletromecnico
construdo. Bastante diferente dos computadores atuais, o Mark I possua 18
metros de comprimento, dois metros de largura e pesava 70 toneladas. Era
constitudo por 7milhes de peas mveis e sua fiao alcanava 800 Km.
Com a chegada dos computadores eletrnicos o Mark I logo foi substitudo.

- Eniac (1946)
John W. Mauchly e J. Prester Eckert Jr., junto com cientistas da Universidade da
Pensylvnia, construram o primeiro computador eletrnico, conhecido como
ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator). O ENIAC possuia
aproximadamente 18 mil vlvulas, pesava 30 toneladas e chegava a consumir
150 KW. Em contrapartida superava em mil a velocidade dos outros
computadores, chegando a realizar 5 mil operaes por segundo.
- A era das vlvulas.
Surgiram na dcada de 40, as primeiras vlvulas eletrnicas. O exercito americano
precisava de um equipamento para clculos balsticos, iniciando assim os estudos,
finalizando na primeira gerao de computadores.
Esses clculos eram feitos por 3 circuitos diferentes, os resultados eram comparados
e se 2 deles coincidissem, era dado como correto. Para cada 2Kb de memria seriam
necessrias 16384 vlvulas, sendo que para 3 circuitos precisavam de 49152 vlvulas,
os computadores eram grandes colocados em andares pois ocupavam muito espao e tambm
consumiam muita energia.
Para chegar esse calculo de vlvulas para 2kb de memria era muito simples;
2Kb igual a 2048 Bytes
Para que eu tenha 1 Byte, tenho que ter 8 Bits
Ento 2048 Bytes X 8 Bits, o resultado igual a 16384 Bits
Sendo que um bit pode ser 1 ou 0, ento cada vlvula representava 1 bit, sendo assim teremos as
16384 vlvulas.
- Surgimento do Bug no foi no milnio.
Como os resultados no eram muito confiantes por que queimavam muitas vlvulas
(um dos fatores dessa queima era a vida til e os insetos, que eram atrados pela sua
luminosidade e seu calor). Da a origem da palavra bug. Em 1945 O primeiro BUG de
computador relatado pela Oficial Naval e matemtica Grace Murray Hopper, o BUG
era uma traa dentro do computador.
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- A era dos Transistores.


Com os transistores vem a geraes seguintes de computadores. Em 1947 a
empresa Bell Telephone Laboratories, produziu o 1 transistor que revolucionou
a eletrnica, assim os circuitos passaram a consumir cada vez menos energia,
espao e um custo de produo menor. Em 1954 a Texas Instruments (empresa
que j foi lder de mercado em fabricao de processadores) iniciou a produo
comercial de transistores. Da mesma forma que as vlvulas os transistores so
utilizados para representar os dois estados zero e um, ligado e desligado.
Nos anos 60 e 70 devido ao uso de transistores em circuitos, deu-se o boom do uso de
computadores.
Em 1968 chegou o 1 computador na Unicamp, era um IBM
1130, com 16Kb de memria RAM e 1Mb de Hard Disk.
Trabalhava com cartes perfurados e rodava Assembler,
Fortran e PL1. Para dar partida utilizava da console de cartes
perfurados especialmente codificados, chamados de COLD
START, funes hoje executadas pela BIOS dos computadores.
Ainda hoje utilizada a idia do sistema de cartes perfurados
em casas lotricas e vestibulares.
Ainda nos anos 60 comeou o encapsulamento de mais de um transistor em uma mesma cpsula,
assim surgindo os CIs (Circuitos integrados), os 1 com cerca de 8 a 10 transistores por cpsula, hoje
ultrapassa a casa dos milhes de transistores em um nico encapsulamento. Veja abaixo alguns
exemplos.
Transistores nos processadores
Tipo do processador

Transistores

Velocidade de Clock

MIPS

8088

29,000

5 MHz

0.33

80386

275,000

16 MHz

Pentium

3,100,000

60 MHz

100

Pentium 4

42,000,000

1.5 GHz

1,700

Nota: MIPS quantos milhes de operaes por segundo o processador capaz de fazer.
O nmero de transistores em um processador afeta diretamente na velocidade e eficincia do mesmo.
Em Novembro de 1971, uma companhia chamada Intel, publicou a
introduo para o mundo do primeiro processador, o Intel 4004
(Patente Americana #3,821,715), inventado pelos engenheiros da
Intel Federico Faggin, Ted Hoff e Stan Mazor. Aps a inveno do
circuito integrado que revolucionou o mundo dos computadores, a
nica coisa a fazer era diminuir no quesito tamanho. O chip Intel 4004
tinha tudo que um computador precisava para pensar em um
pequeno chip. Programar uma inteligncia artificial em objetos
inanimados se tornou possvel depois do lanamento desse
revolucionrio chip. O 4004 contia 2300 transistores e executava
cerca de 60000 clculos por segundo. Hoje em dia um processador produzido em larga escala e
contem milhes de transistores, executando milhes de operaes por segundo MIPS.

- alguns computadores
PC XT Extreme Tecnology
Tela de fsforo verde parecia uma malha seu HD era igual e mais pesado que um tijolo. Operava em
4,77 Mhz, evoluram ate 8, 10 e 12 Mhz, e tinham os slots conhecidos com ISA.
PC AT (186 e 286) Advanced Tecnology
Com a evoluo do PC XT surgiram os PC AT 186 e 286, um pouco
mais robusto j possuam bateria que mantm um chip com
uma pequena RAM, mantendo assim as informaes do
hardware do computador e os dados de relgio e calendrio
mesmo desligado, chamado de CMOS.

PC 386
Novidade em 1990, nos PCs 386 Dx e Sx, possuam bancos de memria de 32 bits.
Usavam mdulos de memria sipp (Single in line package), que fora rapidamente
substitudas. A partir de 1992 as placas j utilizavam mdulos simm (Single in
lime memory modules) ou seja modulo de memria RAM com fileira nica de
contatos alinhados (eram de 1, 4, 8, 16, 32 Mb, etc). placa com chips de
memria montadas, elas tinha 30 pinos ou vias trabalhavam simultaneamente
com ate 8 bits. Com os 386 atingindo a velocidade de 20 MHz, as memrias j
se tornaram lentas e para compensar essa deficincia, as placas comearam a ser
produzidas com o recurso de memria cache interna equipados com ate 32Kb.
PC 486 (80486).
As primeiras placas 486 nos anos de 93 e 94 j viam com barramento vls (vesa loca
bus (video eletronics standards association) ou associao simples de vdeo
eletrnica ) Slots que operavam em 32 bits, podendo transferir ate 132
mb/s. bem superior aos 8mb/s do barramento isa. As placas fabricadas ate 93
que utilizavam mdulos de memria de 8 bits e 30 pinos, necessitavam de
grupos de quatro para perfazer os 32 bits requeridos pela cpus 486 e seus slots
VLS, outras placas j utilizavam blocos de 72 pinos.
PENTIUM.
Apresentam barramentos de 64 bits, e utilizam mdulos de memria de 32 bits, esses mdulos so
utilizados dois a dois (de par) para formatem os 64 bits, inicialmente s funcionando
assim. Outras implementaes so as placas de interface (vdeo (svga)), rede, som,
ide, interface de drives, seriais, paralela, etc) incorporadas s placas me. Tambm
chamadas de onboard (ligado na placa me). Antigamente tinha uma placa para
cada interface, deixando os micros abarrotados de cabos e placas.

PENTIUM P55C OU MMX


um processador voltado para aplicaes multimdia, que envolve grficos, imagens e sons, para
facilitar a implementao dessas necessidades foi que inventaram o mmx (multimdia extentions). So
instrues que foram englobadas no hardware, facilitando assim os produtores de softwares na criao
de seus programas, j se valendo dessas instrues, tais instrues propiciam um bom ganho em
6

velocidade de processamento. O p55c apresentava um cache interna de 32 kb, o dobro do p54c


trazendo ai uma melhoria na ordem de 10% nos processos normais, no envolvendo as funes mmx.
PENTIUM II
Engloba o poder de processamento de 32 bits do Pentium pro, que e uma verso anterior a esta, que j
trazia uma melhora nas performances dos programas de 16 bits e as facilidades do Pentium mmx
operando com um clock interno (a velocidade de
processamento do processador) de 266mhz e ate 300mhz,
seu encapsulamento com uma cache externa ou cache L2,
que era contigua ao processador, facilitando o
gerenciamento da memria e a melhora do desempenho. A
Intel mudou totalmente o contexto ao lanar o uso do
socket slot 1 para a linha de processadores Pentium 2. A
vantagem foi poder colocar na mesma placa, contiguo (no
mesmo lugar, em continuao) ao chip da cpu os mdulos de memria cache. Isso veio possibilitar a
transferncia de dados em alta velocidade, entre a cache e a cpu. O slot1 tem 242 pinos e opera com
voltagens entre 2,8 e 3,3v.

PENTIUM CELERON
Semelhante ao PII, uma opo mais barata, tambm operando com clock
interno de 300mhz, porem sem a cache 2 e as vantagens que a mesma traz.
Os Celerons so fabricados de pastilhas de 2 linha, as no utilizveis na
fabricao dos processadores Pentium.

PENTIUM III
um microprocessador de sexta gerao fabricado pela Intel, tendo a
mesma arquitetura do Pentium Pro e concorria com o Athlon da
AMD. As primeiras verses eram muito parecidas com o Pentium II
mas com instrues SSE. Igualmente com o que aconteceu com
Pentium II, existia una verso Celeron "low-end" e um Xeon com a
mesma arquitetura. Foi substitudo pelo Pentium 4 que teve a misso
de aumentar a freqncia do processador mas depois serviu de base
para a arquitetura Core.

PENTIUM IV
a stima gerao de microprocessadores com
arquitetura x86 fabricados pela Intel, o
primeiro CPU totalmente redesenhado desde o
Pentium Pro de 1995. Ao contrrio do Pentium II,
o Pentium III, e os vrios Celerons, herdou muito
pouco do design do Pentium Pro, tendo sido
criado do zero desde o inicio. A micro
arquitetura "Netburst" veio com um pipeline
muito longo com a inteno de permitir clocks
altos. Tambm foi introduzido a instruo SSE2
com um integrador SIMD mais rpido, e computao de pontos flutuantes em 64-bit.

O Pentium 4 original, com o nome de cdigo "Willamette", funciona em 1.4 e 1.5 GHz e foi lanado em
Novembro de 2000 para o Soquete 423. Para surpresa da maioria dos observadores da indstria, o
Pentium 4 no melhorou em relao ao velho projecto do P3 em qualquer uma das duas medidas
chave de desempenho normal: velocidade de processamento de inteiros ou no desempenho de pontos
flutuantes: pelo contrrio, sacrificou o desempenho por-ciclo a fim de
ganhar duas coisas: velocidades de clock muito elevados e
desempenho de SSE. Como tradicional na Intel, o P4 vem tambm
em uma verso Celeron de gama baixa (freqentemente referida
como Celeron 4) e uma verso topo de gama Xeon recomendada
para configuraes de SMP.
O Pentium 4 executa muito menos trabalho por ciclo do que outros
microprocessadores (tais como o Athlon ou o velho Pentium III), mas
o objetivo do projeto original foi cumprido - sacrificando as instrues por ciclo de pulsos de disparo
(clock) a fim de conseguir um nmero maior de ciclos por segundo (isto , uma freqncia maior ou
velocidade de clock).
CORE 2
O Core 2 a gerao mais recente de processadores lanada pela Intel
(os primeiros modelos foram lanados oficialmente em 27 de julho de
2006). A chegada do Core 2 significou a substituio da marca Pentium
como designao dos modelos topo de linha, como vinha sendo feito
pela companhia desde 1993 (recentemente, a Intel voltou a usar a
marca Pentium, mas para modelos intermedirios e de entrada). O Core
2 tambm a reunio das linhas de processadores para micros de mesa
e portteis, o que no acontecia desde 2003, quando houve a diviso entre a
linhas Pentium 4 e Pentium M. Apesar de ele ser o sucessor do Pentium 4, sua
arquitetura foi baseada majoritariamente no Pentium III, com vrias melhorias,
algumas presentes tambm no Pentium M.
Os modelos mais comuns e conhecidos dessa linha se chamam Core 2 Duo (com
ncleo duplo), mas existem tambm os modelos Core 2 Quad (com ncleo
qudruplo) e Core 2 Extreme ("high end"). Os primeiros processadores Core 2 tinham os nomes de
cdigo "Conroe" (para micros desktop) e "Meron" (para portteis), mas depois foram lanados o
"Allendale" (um Conroe com menos memria cache) e o "Kentsfield" (um Conroe "duplicado", para
formar o ncleo qudruplo). Apesar do "Woodcrest" e do "Clovertown", processadores para servidores
e estaes de trabalho, serem baseado na mesma arquitetura do Core 2, eles foram batizados com a
marca Xeon, que j era usada pela Intel para este segmento.
DUAL CORE
Os processadores Dual Core foram lanados por uma razo
especfica, os recursos atuais em busca do maior desempenho esto
acabando, o clock dos processadores no podem mais ser
aumentados com facilidade e o aumento de Cache no traz um
ganho de desempenho considervel assim como o barramento
externo e encarece o processador.
A curto prazo a soluo encontrada para a "falta de recursos" foi o
desenvolvimento de processadores bi-nucleares, ou
seja,
literalmente dois processadores no mesmo encapsulamento, se isso realmente resolve o problema
e traz ganho de desempenho

relativamente simples, so dois processadores com ncleo Prescott 90 nm reviso E0 juntos na


mesma pastilha de silcio, incluindo instrues de 64 bits EM64T e tecnologias que visam diminuir a
dissipao de calor. Cada ncleo possui as suas unidades de execuo e seu prprio Cache L2. No
restante o processador exatamente igual ao Pentium 4 Single Core, sendo obviamente a nica
diferena o segundo ncleo.

QUAD CORE
Ao quad core incluem quatro ncleos de processamento o que
resulta em ganhos ao nvel da performance, garantindo um suporte
mais adequado para o desempenho de tarefas mais exigentes em
reas como o multimdia, forte aposta dos fabricantes de
equipamentos. Oferecem ainda a capacidade de desempenhar
mltiplas tarefas em simultneo.

Outros processadores e marcas:


Intel Itanium

Famlia Pentium
PENTIUM 4
PENTIUM 4 HT
PENTIUM D
CELERON D
PENTIUM 4 EE (EXTREME EDITION)
PENTIUM CORE DUO
PENTIUM CORE 2 DUO
PENTIUM CORE EXTREME
PENTIUM M (NOTEBOOKS)
CELERON M (NOTEBOOKS)
ITANIUM (SERVERS)
XEON (SERVERS)

Intel Xeon

AMD Athlon

Famlia AMD
586
686
Duron
Semprom
Athlon
AthlonXP
Athlon64
Turion(notebooks)
Opteron (servers e desktops

UNIDADES DE MEDIDAS
Bit (simplificao para dgito binrio, BInary digiT em ingls) a menor unidade de informao usada
na Computao e na Teoria da Informao, Um bit tem um nico valor, 0 ou 1, ou verdadeiro ou falso,
ou neste contexto quaisquer dois valores mutuamente exclusivos.
Embora os computadores tenham instrues (ou comandos) que possam testar e manipular bits,
geralmente so idealizados para armazenar instrues em mltiplos de bits, chamados bytes. No
princpio, byte tinha tamanho varivel mas atualmente tem oito bits. A uma metade de um byte, d-se
o nome de nibble ou semioctecto. Bytes de oito bits tambm so chamados de octetos. Existem
tambm termos para referir-se a mltiplos de bits usando padres prefixados, como kilobit (kb),
megabit (Mb) e gigabit (Gb).
Telecomunicaes ou volume de trfego em redes de computadores so geralmente descritos em
termos de bits por segundo. Por exemplo, um modem de 56 kbps capaz de transferir dados a 56
kilobits em um nico segundo (o que equivale a 7 kilobytes, 7 kB, com B maisculo para mostrar que
estamos nos referindo a bytes e no a bits, em caso de dvida, b tem o significado de bit). A Ethernet
transfere dados a velocidades que variam de 10 megabits por segundo a 1000 megabits por segundo
(de 1,25 a 125 megabytes por segundo). No Sistema Internacional (SI), os prefixos kilo-, mega-, etc s
vezes tm o significado modificado quando aplicados a bits e bytes.
Utilizao comum
Por serem de uso popular, estes prefixos indicam mltiplos que so semelhantes, mas no iguais aos
fatores indicados pelos prefixos correspondentes do Sistema Internacional (SI). No caso, o uso popular
em computao freqentemente indica potncias de dois, enquanto os prefixos SI so potncias de
dez.
Os nmeros exatos esto listados abaixo:
Prefixos em uso na computao coloquial
Abrev
Fator
Nome

quilo
mega
giga
tera
peta
exa
zetta
yotta

tam SI

210 ="1024"

103 ="1000"

220 ="1 048 576"

106 ="1 000 000"

230 ="1 073 741 824"

109 ="1 000 000 000"

240 ="1 099 511 627 776"

1012 ="1 000 000 000 000"

250 ="1 125 899 906 842 624"

1015 ="1 000 000 000 000 000"

260 ="1 152 921 504 606 846 976"

1018 ="1 000 000 000 000 000 000"

270 ="1 180 591 620 717 411 303 424"

1021 ="1 000 000 000 000 000 000 000"

280 ="1 208 925 819 614 629 174 706 176"

1024 ="1 000 000 000 000 000 000 000 000"

Estes so idnticos aos prefixos SI, exceto pelo "K", que corresponde ao "k" no SI (K representa Kelvin
no SI).
Considera-se que amplamente difundido que o uso comum do "quilobyte" significa 1024 bytes,
quando o valor correto seria 1000 bytes. Os fabricantes de discos rgidos usam os fatores do SI, assim
aquilo que anunciado como um disco rgido de 30 GB conter realmente 28 230 bytes. As
telecomunicaes usam tambm os fatores do SI, assim uma conexo de 1 Mbit/s transfere 106 bits
por o segundo. Os fabricantes do disco flexvel usam fatores mais confusos. O prefixo "M" significa
(1000 1000) no SI, e (1024 1024) bytes na computao "padro". Entretanto, o disco flexvel padro
de 1,44 MB comporta (1,44 1000 1024) bytes. (para no mencionar que um disco chamado de
"3 polegadas" na verdade um disco de 90 mm)

10

Na poca dos computadores que tinham 32K de memria RAM, esta confuso no era sria, j que a
diferena entre 210 e 103 era de aproximadamente 2%. Entretanto, quando os equipamentos
computacionais crescem na capacidade de memria, estas diferenas conduzem a erros cada vez
maiores quando expressadas em porcentagens.
A confuso estende-se at aos prprios smbolos para as unidades de informao, desde que no so
parte do SI. A melhor prtica recomendada "bit" para bit e "b" para byte. A prtica comum usa
freqentemente "B" para byte e "b" para o bit, que inaceitvel pelo SI porque B usado para Bel. Os
pases onde se fala a lngua francesa usam freqentemente "o" para o "octeto", um sinnimo de byte,
que tambm inaceitvel pelo SI por causa do risco da confuso com o zero.
Quantidades
Neste artigo exprimem-se as quantidades em prefixo binrio (e no no Sistema Internacional de
Unidades), que uma forma de quantificao utilizada em Informtica onde se torna mais til utilizar
potncias de dois do que potncias de dez. Tm o mesmo nome das unidades do SI, embora sejam
mltiplos de 1024 (210) no lugar de 1000 (103).
Byte (B)
1 Byte = 8 bits.
Kilobyte (kB)
1 024 Bytes (210)
8 192 Bits
Megabyte (MB)
1 024 kB
1 048 576 Bytes (220)
8 388 608 Bits
Gigabyte (GB)
1024 MB
1 073 741 824 bytes.
Terabyte (TB)
1 024 GB
1 048 576 MB
1 073 741 824 kB
1 099 511 627 776 (240) Bytes
8 796 093 022 208 Bits
Exabyte (EB)
1 024 PB
1 048 576 TB
1 073 741 824 GB
1 099 511 627 776 MB
1 125 899 906 842 624 kB
1 152 921 504 606 846 976 (260) Bytes
9 223 372 036 854 775 808 Bits

11

Zettabyte (ZB)
1 024 EB
1 048 576 PB
1 073 741 824 TB
1 099 511 627 776 GB
1 125 899 906 842 624 MB
1 152 921 504 606 846 976 kB
1 180 591 620 717 411 303 424 (270) Bytes
9 444 732 965 739 290 427 392 Bits
Yottabyte (YB)
1 024 ZB
1 048 576 EB
1 073 741 824 PB
1 099 511 627 776 TB
1 125 899 906 842 624 GB
1 152 921 504 606 846 976 MB
1 180 591 620 717 411 303 424 kB
1 208 925 819 614 629 174 706 176 (280) Bytes
9 671 406 556 917 033 397 649 408 Bits
ENERGIA
Energia eltrica
Inicialmente sempre antes de ligarmos os computadores
devemos observar como esto as instalaes eltricas do local.
Iniciando sempre com a tomada que vai ser ligado verificando se
a mesma tem um aterramento apropriado ou providenciando o
aterramento correto. O aterramento correto ocorre com a
introduo de uma ou mais astes de aterramento ao solo, estas
astes tem que ter no mnimo 1,5 m de comprimento, sendo de
bronze.
Aps fazer o aterramento correto ligao da tomada deve ser sempre seguida na ordem da posio
entre neutro na esquerda, fase na direita e o terra sempre embaixo, com a tomada de frente para
voc. Algumas tomadas trazem tambm uma pequena diferena entre os furos do neutro e da fase,
sendo a fenda do neutro maior que a da fase.
Finalizando sempre devemos verificar qual a tenso existente no local e
sempre configurar os aparelhos para a tenso existente 110V ou 220V,
dependendo de cidade para cidade. Para fazer as modificaes verifique
sempre os chaveadores de tenso existentes em
filtros de linha, nobreaks, estabilizadores,
computadores, impressoras, etc, deixando na
posio correta. Alguns aparelhos como
monitores e alguns tipos de impressoras tem
chaveadores automticos.
Para auxilio na medio temos os multmetros
que so digitais ou analgicos.

12

Uma boa instalao indica :


a) Fazer o aterramento e aterrar a tomada ao qual
ser utilizada
b) verificar as posies do Neutro, Fase e Terra
c) Conectar um filtro de linha, baixando o seu fusvel
em pelo menos 1 amper.
d) No filtro de linha conectar o estabilizador ou
nobreak
e) E no estabilizador ou nobreak conectar os
equipamentos, computador, monitor, impressora,
etc.
Assim voc vai obter mais segurana.

Energia eltrica esttica


A primeira coisa, a saber,
sobre
montagem
de
computadores sobre a
eletricidade esttica. A
esttica surge devido ao
atrito, e facilmente
acumulada
por
nosso
corpo, principalmente em
ambientes muito secos.
Voc j deve ter feito ou visto algum fazer aquela brincadeira de esfregar as mos no cabelo ou num
pedao de l e conseguir aplicar um choque sobre um amigo apenas por toc-lo. Os componentes das
placas de um computador so bastante sensveis a cargas eltricas, podendo ser facilmente danificados
por um choque como este.
Ao manusear o hardware vale pena tomar certos cuidados para evitar acidentes. O primeiro sempre
tocar as placas, ou mdulos de memrias pelas bordas, evitando tocar nos chips ou contatos metlicos.
Assim, mesmo que voc esteja carregado
eletricamente, dificilmente causaria qualquer
dano, j que a fibra de vidro que compe as
placas um material isolante.
Outro cuidado no utilizar blusas ou outras
peas de roupa de l, pois com a
movimentao do corpo estas roupas ajudam
a acumular uma grande quantidade de
eletricidade. Evite tambm manusear o
hardware
em
locais
com
carpete,
especialmente se estiver descalo. Tambm
recomendvel,
antes
de
tocar
os
componentes, descarregar a esttica tocando
em alguma pea de metal que esteja aterrada,
que pode ser uma janela ou grade de metal que no esteja pintada.

13

Mais uma soluo seria utilizar uma pulseira antiesttica que pode ser adquirida sem muita dificuldade
em lojas especializadas em informtica. Esta pulseira
possui um fio que deve ser ligado a um fio terra,
eliminando assim qualquer carga eltrica do corpo. Na
falta de algo de metal que esteja aterrado ou uma
pulseira anti-esttica, voc pode descarregar a esttica,
embora de maneira no to eficiente, simplesmente
tocando com as duas mos a fonte, ou outra parte do
gabinete que no esteja pintada.
Ao contrrio do que pode parecer, no so to comuns
casos de danos a componentes devido eletricidade esttica, tambm por que no to comum
conseguirmos acumular grandes cargas em nosso corpo. Alguns especialistas chegam a afirmar que a
eletricidade esttica no chega a ser um perigo real, geralmente argumentando que ao abrir o gabinete
para mexer no hardware, o usurio invariavelmente toca em partes no pintadas do gabinete, o que
por si j ajudaria a descarregar a esttica. De qualquer maneira vale pena tomar cuidado, caso
contrrio voc poder ser "a prxima vtima".
No precisa ficar com medo de tocar nos componentes do micro achando que vai danificar alguma
coisa com esttica, mas tambm no deixe de tomar cuidados, especialmente o de sempre pegar as
placas pelas bordas, evitando ao mximo tocar nos chips ou nos contatos metlicos.
GABINETES
Os gabinetes servem para proteger todas as
peas do seu computador alem de ter um
designer anatmico para que em conjunto dos
coolers tira o ar quente interno e facilitar a
entrada de ar mais frio, evitando que seu
equipamento trave, reinicie ou queime. Eles
tm verses desde o mais barato ate o mais
caro, com controles de ventilao, temperatura,
visores de LCD que indicam qual o mp3 ou CD
que esta tocando, entre outras maravilhas que
se possam ter.
Alguns mais exaltados fazem tunning em
gabinetes, usando leds, nons ou gabinetes
casemod.
TECLADO
O teclado de computador um tipo de perifrico
utilizado pelo usurio para a entrada manual no
sistema de dados e comandos. Possui teclas
representando letras, nmeros, smbolos e outras
funes, baseado no modelo de teclado das antigas
mquinas de escrever. Basicamente, os teclados so
projetados para a escrita de textos, onde so usadas
para esse meio cerca de 90% delas.

14

Alm para o controle das funes de um computador e seu sistema


operacional. Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado,
onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as
informaes. O meio de transporte dessas informaes entre o
teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless, bluetooth) ou
a cabo (PS/2 e USB). O teclado vem se adaptando com a tecnologia e
um dos poucos perifricos que mais se destacam na computao.
Temos vrios tipos de teclados desde os mais simples ate os
ergonmicos, para evitar doenas ate os mais sofisticados com
controle multimdias e teclados virtuais.

MOUSE
um perifrico de entrada que historicamente se juntou ao
teclado como auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface grfica. O mouse
tem como funo movimentar o cursor (apontador) pela tela
do computador. O formato mais comum do cursor uma seta,
contudo, existem opes no sistema operacional e softwares
que permitem personalizarmos o cursor.
O mouse funciona como um apontador sobre o ecr (tela, em
portugus) do computador e disponibiliza normalmente
quatro tipos operaes: movimento, click (clique), duplo click
e drag and drop (arrastar e largar).
Existem modelos com um, dois, trs ou mais botes cuja funcionalidade depende do ambiente de
trabalho e do programa que est sendo utilizado. Claramente, o boto esquerdo o mais utilizado.
O Mouse normalmente ligado ao computador atravs de portas externas, tais como: serial, PS2 ou,
mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Tambm existem conexes sem fio, as mais antigas em
infra-vermelho, as atuais em Bluetooth.
Outros dispositivos de entrada competem com o mouse: Touchpads (usados basicamente em
notebooks), TouchScreen (telas de monitor sensveis ao toque) e Trackballs. Tambm possvel ver o
joystick como um concorrente, mas no so comuns em computadores.
PLACA ME
Placa-me, tambm denominada mainboard ou motherboard,
uma placa de circuito impresso eletrnico/eletrnico.
considerado o elemento mais importante de um computador,
pois tem como funo permitir que o processador se comunique
com todos os perifricos instalados.
Na placa-me encontramos no s o processador, mas tambm a
memria RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os
conectores do barramento, os chipset, a Bios e a CMOS, que so os principais circuitos integrados da
placa-me e sendo o Chipset o responsvel pela comunicao entre o processador e os demais
componentes.

15

Funcionamento
A placa-me realiza a interconexo das peas componentes do microcomputador. Assim, processador,
memria, placa de vdeo, HD, teclado, mouse, etc. esto ligados diretamente placa-me. Ela possui
diversos componentes eletrnicos (circuitos integrados,
capacitores, resistores, etc. e entradas especiais (slots)
para que seja possvel conectar os vrios dispositivos.
Vamos destacar os mais importantes:
Processador (conectado ao socket)
Memria RAM
Bios (memria ROM)
Bateria
Chipset (norte e sul)
Slots de expanso (PCI, ISA, AGP...)
Conector IDE
Conector SATA
Conector Mouse
Conector Teclado
Conector Impressora (porta paralela)
Conector USB
- Padres AT, ATX e AT/ATX simultaneamente
Comearemos pelas conexes das fontes onde se definem trs padres o AT, ATX e AT/ATX
simultaneamente.
AT
a sigla para (Advanced Tecnology). Trata-se de um tipo de placame j antiga. Seu uso foi constante de 1983 at 1996. Um dos
fatos que contriburam para que o padro AT deixasse de ser
usado (e o ATX fosse criado), o espao interno reduzido, que
com a instalao dos vrios cabos do computador (flat cable,
alimentao), dificultavam a circulao de ar, acarretando, em
alguns casos danos permanentes mquina devido ao super
aquecimento. Isso exigia grande habilidade do tcnico montador
para aproveitar o espao disponvel da melhor maneira. Alm
disso, o conector de alimentao da fonte AT, que ligado
placa-me, composto por dois plugs semelhantes (cada um com
seis pinos), que devem ser encaixados lado a lado, sendo que os fios de cor preta de cada um devem
ficar localizados no meio. Caso esses conectores sejam invertidos e a fonte de alimentao seja ligada,
a placa-me ser fatalmente queimada. Com o padro AT, necessrio desligar o computador pelo
sistema operacional, aguardar um aviso de que o computador j pode ser desligado e clicar no boto
"Power" presente na parte frontal do gabinete. Somente assim o equipamento desligado. Isso se
deve a uma limitao das fontes AT, que no foram projetadas para fazer uso do recurso de
desligamento automtico.
Os modelos AT geralmente so encontrados com slots ISA e VESA nos primeiro modelos e, ISA e PCI nos
mais novos AT (chamando de baby AT quando a placa-me apresenta um tamanho mais reduzido que
os dos primeiros modelos AT). Somente um conector "soldado" na prpria placa-me, que no caso, o
do teclado que segue o padro DIN e o mouse utiliza a conexo serial. Posio dos slots de memria
RAM e socket de CPU sempre em uma mesma regio na placa-me, mesmo quando placas de
fabricantes diferentes. Nas placas AT so comuns os slots de memria SIMM ou SDRAM, podendo vir
com mais de um dos padres na mesma placa-me.
16

ATX
ATX a sigla para (Advanced Tecnology Extendend).
Pelo nome, possvel notar que trata-se do padro AT
aperfeioado. Um dos principais desenvolvedores do
ATX foi a Intel. O objetivo do ATX foi de solucionar os
problemas do padro AT (citados anteriormente), o
padro apresenta uma srie de melhoras em relao ao
anterior. Praticamente todos os computadores novos
vm baseados neste padro.
Entre as principais caractersticas do ATX, esto:
o maior espao interno, proporcionando um ventilao
adequada, conectores de teclado e mouse no formato
PS/2 (conectores menores), conectores serial e paralelo
ligados diretamente na placa-me, sem a necessidade de cabos, melhor posicionamento do
processador, evitando que o mesmo impea a instalao de placas de expanso por falta de espao,
conector de energia ATX de 20 ou 24 pinos fora os 4 auxiliares que podem vir dependendo de placa
me para placa me
Quanto fonte de alimentao, encontramos melhoras significativas. A comear pelo conector de
energia ligado placa-me. Ao contrrio do padro AT, no possvel
encaixar o plug de forma invertida. Cada orifcio do conector possui um
formato, que dificulta o encaixe errado. A posio dos slots de memria
RAM e socket de CPU variam a posio conforme o fabricante. Nestas
placas sero encontrados slots de memria DIMM, DDR, DDR-II e DDR-III,
podendo vir com mais de um dos padres na mesma placa-me.
Geralmente os slots de expanso mais encontrados so os PCI, AGP e PCIExpress. As placas mais novas vm com entrada na prpria placa-me para padres de disco rgido IDE
ou Serial ATA.
O seu gerenciamento de energia quando desligado, suporta o uso do comando "shutdown", que
permite o desligamento automtico do micro sem o uso da chave de desligamento encontrada no
gabinete. Se a placa me for alimentada por uma fonte com padro ATX possvel ligar o computador
utilizando um sinal externo como, por exemplo, uma chamada telefnica recebida pelo modem
instalado.
AT e ATX Simultaneamente
Modelo de transio entre o AT e o ATX uma vez
que as duas tecnologias so encontradas
simultaneamente. Esta uma estratgia criada
pelos fabricantes para obterem maior
flexibilidade comercial. A diferncia que a AT
ela vem com o cabo de fora que conectado na
placa me com duas parte para ser conectadas
juntos, e a ATX esse cabo ele no vem separados.
Essa estrategia tambem utilizada em memorias.

17

- O processador e o Socket
Processador
O processador fica encaixado no socket devendo observar
que uma placa-me no aceita qualquer tipo de processador,
pois desenvolvida para modelos especficos. Cada tipo de
processador tem caractersticas que o diferenciam de outros
modelos, a quantidade de pinos, por exemplo, ou na
velocidade de processamento. Assim sendo, a placa-me deve
ser desenvolvida para aceitar determinados processadores.
A velocidade de processamento (clock) um dos itens que
determina a capacidade ou "agilidade" da mquina,
entretanto a quantidade de memria cache fundamental
para a agilidade do processador. A prpria placa-me possui clock (velocidade de processamento) e
responsvel pelo rendimento da mquina pois ela faz a interconexo entre o processador e os demais
itens.
Socket
Em se tratando de hardware, os sockets so encaixes para o processador e
modulos de memoria. O socket do processador o mais utilizado o ZIF. ZIF
quer dizer zero interface force um padro de encaixe em formato de
soquete. Para instalar ou desinstalar o processador, basta levantar uma
alavanca ao lado do encaixe, encaixar o processador e baixa-la novamente.
No preciso fazer fora para realizar o encaixe, da o nome.
Pelo tipo de socket poderemos saber qual o tipo de processador utilizado
por aquela determinada placa me.
Alguns tipos so:
:. SOQUETE 7 OU PGA 7:
PENTIUM E PENTIUM MMX CYRIX 6X86, 6X86MX, 6X86MII, IDT C6 AMD K6, K6-2 E K6-3
:. SLOT 1
PENTIUM II (TODOS) CELERON DE 266 A 433 MHZ PENTIUM III 450, 500, 550 E 600.
:. SOQUETE 370
PENTIUM III 500E, 550E, 600E E DE 650 MHZ EM DIANTE CELERON 366 EM DIANTE
(OS 366, 400 E 433 SO FABRICADOS NOS DOIS FORMATOS, SLOT 1 E SOQUETE
370)
:. SLOT A
ATHLONS ANTIGOS (COM CACHE L2 EXTERNO), DE 500 MHZ A 1 GHZ
:. SOQUETE A
ATHLON THUNDERBIRD (COM CACHE L2 EMBUTIDO) DE 700 MHZ A 1.2 GHZ
DURON (TODOS)
:.SOQUETE 775
(PROCESSADOR SEM PINO) PENTIUM 4 HT PRA CIMA
:.SOQUETE 939
(PROCESSADOR SEM PINO) PENTIUM 4 HT PRA CIMA
Entre outros tipos...

18

- Memria
As placas-me mais antigas trabalhavam com
tecnologia conhecida com SDRAM ou DIMM,
atualmente o padro mais usado o DDR (Double
Data Rate). As memrias RAM tambm trabalham
com velocidade (clock) diferente. As DDR mais comuns trabalham 266, 333, 400, e 533Mhz. Existe
tambm a DDR2, que trabalham a velocidades de 533,677 e 800 Mhz, e a DDR3 que chega a superar os
1333Mhz.
Com relao capacidade de instalao de memria RAM, depende de placa me para placa me,
sempre vindo descrito no manual da mesma.

- BIOS
Basic Input / Output System, sistema bsico de entrada e
sada. A primeira camada de software do sistema, responsvel
por "dar a partida" no micro. Suas atividades principais so
contar e verificar a memoria RAM, inicializar dispositivos de
I/O realizados testes rpidos para verificar se tudo est
funcionando adequadamente e se no existem conflitos de
Hardware, etc. Terminados os testes, o BIOS ir procurar o
sistema operacional, na ordem estabelecida na opo "Boot
Sequence" do Setup. A lista inclui o drive de disquetes, o HD, o CD-ROM, ou mesmo boot atravs do
chip de Boot da placa de rede (caso tenha). Ao localizar o sistema operacional o BIOS executa os
arquivos que iniciam seu carregamento e d lugar a ele. A partir da fica por
conta do S.O. (sistema operacional) instalado na sua maquina. Mesmo apos o
boot o BIOS continua funcionando, fornecendo parametros e configuraes ao
sistema operacional armazenados no CMOS.
O BIOS fica armazenado em um chip de memoria ROM na placa me. Nos
computadores mais novos a BIOS esta gravada em uma meoria do tipo FLASH.
Nesses equipamentos podemos executar um utilitario para realizar o upgrade da BIOS, a atualizao.
Toda a manipulao deve ser seguinda segundo os caminhos mostrados pelo software, qualquer erro
fatal, podendo ate o computador no reinicializar. Essas atualizaes (upgrades) podem ser baixadas
nos sites dos fabricantes de placa me, deve-se seguir o passo a passo indicado pelo programa.
Cdigos da BIOS e o teste POST
Durante o boot, o BIOS realiza uma srie de testes, visando detectar com exatido os componentes de
hardware instalados no micro. Este teste chamado de POST (pronuncia-se poust), acrnimo de
Power-On Self Test. Os dados do POST so mostrados durante a inicializao, na forma da tabela que
aparece antes do carregamento do sistema operacional, indicando a quantidade de memria instalada,
assim como os discos rgidos, drives de disquetes, portas seriais e paralelas e drives de CD-ROM padro
IDE instalados no micro.

19

Alm de detectar o hardware instalado, a funo do POST verificar se tudo est funcionando
corretamente. Caso seja detectado algum problema em um componente vital para o funcionamento do
sistema, como as memrias, processador ou placa de vdeo, o BIOS emitir uma certa seqncia de
bips sonoros, alertando sobre o problema. Problemas menores, como conflitos de endereos,
problemas com o teclado, ou falhas do disco rgido sero mostrados na forma de mensagens na tela.
O cdigo de bips varia de acordo com a marca do BIOS (Award ou AMI por exemplo) podendo tambm
haver pequenas mudanas de uma placa me para outra. Geralmente, o manual da placa me traz uma
tabela com as seqncias de bips usadas. As instrues a seguir lhe serviro como referncia caso no
tenha em mos o manual da placa me:

1 Bip Curto:
Post Executado com sucesso: Este um Bip feliz emitido pelo BIOS quando o POST executado com
sucesso. Caso o seu sistema esteja inicializando normalmente e voc no esteja ouvindo este Bip ,
verifique se o speaker est ligado placa me corretamente.

1 Bip longo:
Falha no Refresh (refresh Failure) : O circuito de refresh da placa me est com problemas, isto pode
ser causado por danos na placa me ou falhas nos mdulos de memria RAM

1 Bip longo e 3 bips curtos:


Falha no Vdeo: Problemas com o BIOS da placa de vdeo. Tente retirar a placa, passar borracha de vinil
em seus contatos e recoloc-la, talvez em outro slot. Na maioria das vezes este problema causado
por mau contato.

2 bips curtos:
Falha Geral: No foi possvel iniciar o computador. Este problema causado por uma falha grave em
algum componente, que o BIOS no foi capaz de identificar. Em geral o problema na placa me ou
nos mdulos de memria

3 Bips longos:
Falha nos primeiros 640 KB da memria RAM (Base 640k memory failure) > Foi detectado um problema
grave nos primeiros 640 KB da memria RAM. Isto pode ser causado por um defeito nas memrias ou
20

na prpria placa me. Outra possibilidade o problema estar sendo causado por um simples mal
contato. Experimente antes de mais nada retirar os pentes de memria, limpar seus contatos usando
uma borracha de vinil (aquelas borrachas plsticas de escola) e recoloca-los com cuidado.

5 Bips:
Erro no processador. O processador est danificado, ou mal encaixado. Verifique se o processador est
bem encaixado, e se por descuido voc no esqueceu de baixar a alavanca do soquete Zif .

7 Bips:
Processor exception (interrupt error): O processador gerou uma interrupo de exceo. Significa que o
processador est apresentando um comportamento errtico. Isso acontece s vezes no caso de um
overclock mal sucedido. Se o problema for persistente, experimente baixar a freqncia de operao
do processador. Caso no d certo, considere uma troca.

8 Bips:
Erro na memria da placa de vdeo (display memory error) : Problemas com a placa de vdeo, que
podem estar sendo causados tambm por mal contato. Experimente, como no caso das memrias,
retirar a placa de vdeo, passar borracha em seus contatos e recolocar cuidadosamente no slot. Caso
no resolva, provavelmente a placa de vdeo est danificada.

9 Bips:
Erro na memria ROM (rom checksum error): Problemas com a memria Flash, onde est gravado o
BIOS. Isto pode ser causado por um dano fsico no chip do BIOS, por um upgrade de BIOS mal sucedido
ou mesmo pela ao de um vrus da linhagem do Chernobil.

10 Bips:
Falha no CMOS shutdown register (CMOS shutdown register error): O chamado de shutdown register
enviado pelo CMOS apresentou erro. Este problema causado por algum defeito no CMOS. Nesse caso
ser um problema fsico do chip, no restando outra opo seno trocar a placa me.

11 Bips:
Problemas com a memria cache (cache memory bad): Foi detectado um erro na memria cache.
Geralmente quando isso acontece, o BIOS consegue inicializar o sistema normalmente, desabilitando a
memria cache. Mas, claro, isso no desejvel, pois deteriora muito o desempenho do sistema. Uma
coisa a ser tentada entrar no Setup e aumentar os tempos de espera da memria cache. Muitas vezes
com esse refresco conseguimos que ela volte a funcionar normalmente.
- Chipset
Chipset o chip responsvel pelo controle de diversos dispositivos de entrada (input) e sada (output)
como o barramento, o acesso memria, o acesso ao HD, dispositivos on-board, comunicao do
processador com a memria RAM e componentes da placa-me.
Nas placas-me mais novas comum encontrarmos dois chipset: norte (ponte norte) e sul (ponte sul).
21

O chipset sul ou (south Bridge) geralmente responsvel pelo controle de


dispositivos de entrada ou sada (I/O) como as interfaces IDE que ligam os HDs,
os drives de CD-ROM, drives de DVD-ROM e drives de disquete ao processador.
Controlam tambm as interfaces Serial ATA. Geralmente cuidam tambm do
controle de dispositivos on-board como o som.
O chipset norte ou (north Bridge) faz o trabalho mais pesado e por isso
geralmente requer um dissipador de calor devido ao seu aquecimento
elevado. Cabe ao chipset norte as tarefas de controle do FSB (Front Side Bus)velocidade na qual o processador se comunica com a memria RAM e com os
componentes da placa-me.

CMOS
Uma pequena rea de memria voltil,
alimentado por uma bateria, usado para
gravar as configuraes do Setup da placa
me. Em muitas situaes necessrio limpar
o CMOS para resetar as informaes do setup,
caso o usurio tenha estabelecido uma senha
e a tenha esquecido, caso a placa esteja
"travada" por ter escolhido uma frequncia
de operao muito alta, etc. Neste caso basta
alterar a posio do jumper "clear CMOS",
novamente por alguns segundos.
Nos equipamentos atuais, as funes do CMOS esto embutidas em um dos chips do chipset.
O jumper do Clear CMOS, normalmente fica proximo a bateria e normalmente
de trs pinos. Onde 1-2 tem uma funo e 2-3 outra funo, um de CLEAR e o
outro NORMAL. Normalmente as novas placas veem na posio de CLEAR.

Sobre JUMPERS
Jumpers so pequenas peas pontes metalicas, chamadas de
bridge, revestidas de plastico. Servem para fechar
um contato entre dois pinos.

- Bateria
A bateria interna do tipo Ltio CR2032 tem a funo de manter as informaes
armazenadas manter o relgio interno funcionando enquanto o computador
est desligado.

22

- Barramentos ou Slots de Expano


Algumas tecnologias foram desenvolvidas para dar maior flexibilidade aos computadores pessoais uma
vez que cada cliente pretende utiliza-lo para um fim especfico.
Tipos de Barramento
Barramento ISA
O Barramento ISA (Industry Standard Architecture)
trabalha com 8 e 16 bits por vez. O ISA surgiu no
computador IBM PC, na verso de 8 bits e
posteriormente, chegou ao IBM PC AT, passando a
usar 16 bits de dados por vez. Como esse
computador trabalhava a uma velocidade de 8 MHz
(processador 286), o ISA herdou essas
caractersticas, ou seja, passou a trabalhar nesta mesma velocidade que permitia uma taxa de
transferncia de mximo 8 MB por segundo.
Um fato interessante, que no auge do processador 286, muitas placas-me possuam um certa
quantidade de slots ISA de 16 bits e apenas alguns slots ISA de 8 bits. Sendo assim, placas como as de
som e vdeo, por exemplo, que usavam slots ISA de 16 bits, devia ser conectada em slots desse tipo. No
entanto, placas de 8 bits podiam ser conectadas tanto em slots de 8 bits, como em slots de 16 bits.
Como conseqncia, o uso de slots de 8 bits findou-se, j que no fazia mais sentido fabric-los.
Barramento VESA LOCAL BUS (VLB)
um padro de barramento desenvolvido pela VESA
(Video Electronics Standards Association) para os
microcomputadores IBM PC e compatveis. O VLB uma
barramento de 32 bits que fisicamente, uma extenso
do
slot
ISA
presente
na
placa-me
dos
microcomputadores desenvolvidos durante a era 80486.
Com o avano tecnolgico dos processadores e com o
surgimento do CAD o VLB veio incrementar a performance de exibio em vdeo exigida pelo novo
mercado. Alm de placas de vdeo, o VLB foi tambm utilizado para interfaces de disco e placas de
rede. Devido a problemas com a impedncia envolvida no projeto, uma placa-me pode ter apenas trs
slots VLB, o que mais que suficiente para a maioria das aplicaes.
Barramento PCI
Criado pela Intel na poca do desenvolvimento do
processador Pentium, o barramento PCI (Peripheral
Component Interconnect) utilizado at hoje. O motivo de
tanto sucesso se deve capacidade do barramento de
trabalhar a 32 ou 64 bits, o que oferecia altas taxas de
transferncia de dados. S para dar uma noo, um slot PCI
de 32 bits pode transferir at 132 MB por segundo. O PCI
tambm foi considerado "revolucionrio" por suportar, at
ento, o poderoso recurso Plug and Play (PnP), que permitia
23

que a placa instalada num slot PCI fosse automaticamente reconhecida pelo computador. Hoje em dia,
os slots PCIs so usados por vrios tipos de perifricos, como placas de vdeo, de som, de rede, modem,
adaptadores USB, enfim.
A verso de 64 bits do PCI, cujo slot era um pouco maior que os slots de 32 bits, nunca chegou a ser
popular. So raras as placas-me que usam esse tipo. Isso porque os slots de 32 bits, alm de mais
baratos, tem taxas de transferncia suficientes para a maioria das aplicaes.
Barramento AGP
Visando obter uma maior taxa de transferncia entre a placame e as placas de vdeo (principalmente para uma melhor
performance nas aplicaes 3D), a Intel desenvolveu um
barramento especialmente desenvolvido para a comunicao
com o vdeo: o barramento AGP (Accelerated Graphics Port).
A principal vantagem do barramento AGP o uso de uma maior
quantidade
de
memria
para
armazenamento de texturas para
objetos tridimensionais, alm da alta
velocidade no acesso a essas texturas
para aplicao na tela.
Barramento PCI Express
Um dos principais incentivadores da busca pela inovao so
as aplicaes multimdia (jogos, vdeo em boa definio, etc).
Cada vez mais estas dependem de hardware mais poderoso.
Um dos frutos dessa evoluo o barramento PCI Express, o
substituto do barramento PCI (Peripheral Component
Interconnect) e do barramento AGP (Accelerated Graphics
Port).
O problema que, mesmo oferecendo velocidades acima de 2 GB por segundo, o slot AGP 8x no
suportar aplicaes que esto para surgir e que precisam de taxas ainda
maiores. Alm disso, tais aplicaes podero ter outros requisitos que o
AGP no oferece. Ainda, necessrio considerar que, apesar do AGP ter
vantagens bastante razoveis, seu uso destinado apenas s aplicaes de
vdeo. Acontece que som e rede, por exemplo, tambm evoluem.
Na busca de uma soluo para esses problemas, a indstria de tecnologia trabalhou (e trabalha) no
barramento PCI Express, cujo nome inicial era 3GIO. Trata-se de um padro que proporciona altas taxas
de transferncia de dados entre o computador em si e um dispositivo, por exemplo, entre a placa-me
e uma placa de vdeo 3D.
A tecnologia PCI Express conta com um recurso que permite o uso de uma ou mais conexes seriais,
isto , "caminhos" (tambm chamados de lanes) para transferncia de dados.

24

Barramentos Proprietrios
Nos computadores, existiram outros barramentos, como o VLB, o MCA e o EISA. Mas tambm,
existiram os barramentos proprietrios, que consistiam em barramentos de, geralmente, 32 bits, que
certos fabricantes criaram para a conexo de placas especiais a seus produtos. O grande problema
desses barramentos, que foi inclusive, o motivo de sua extino, era a falta de padronizao. Ou seja,
se uma pessoa adquirisse uma placa de um fabricante A com um slot proprietrio, no poderia
conectar neste slot, uma placa qualquer de um fabricante B.
Comparao de desempenho quanto a taxas de transferncia:
Barramento

Taxa

ISA (4 Bits)

4 Mb/s

ISA (8 Bits)

8 Mb/s

VESA

132 Mb/s

PCI (16 Bits)

132 Mb/s

PCI (32 Bits)

264 Mb/s

AGP 1x

266 Mb/s

AGP 2x

532 Mb/s

AGP 4x

1064 Mb/s

AGP 8x

2128 Mb/s

PCI Express 1x

250 Mb/s

PCI Express 2x

500 Mb/s

PCI Express 4x

1000 Mb/s

PCI Express 8x

2000 Mb/s

PCI Express 16x

4000 Mb/s

PCI Express 32x

8000 Mb/s

- On-board e Off-board
On-board:
Como o prprio nome diz, o componente on-board vem
diretamente conectado aos circuitos da placa me,
funcionando em sincronia e usando capacidade do
processador e memria RAM quando se trata de vdeo,
som, modem e rede. Tem como maior objetivo diminuir o
preo das placas ou componentes mas, em caso de
defeito o dispositivo no ser recupervel, no caso de modem AMR, basta trocar a "placa" do modem
AMR com defeito por outra funcionando, pois, este colocado em um slot AMR na placa-me. So
exemplos de circuitos on-board: vdeo, modem, som e rede.

25

Off-board:
So os componentes ou circuitos que funcionam independentemente da placa me e por isso, so
separados, tendo sua prpria forma de trabalhar e no usando o processador e a memora RAM,
geralmente, quando vdeo, som, modem ou rede, o dipositivo "ligado" a placa-me usando os slots
de expanso pra isso. O preo mais elevado que os dispositivos on-board, sendo quase que
totalmente o contrrio em todos os aspectos do tipo on-board, ou seja, praticamente todo o
processamento realizado pelo prprio chipset encontrado na placa do dispositivo.

PROCESSADORES
Introduo
O processador o principal componente de um computador, sendo
muitas vezes chamado de "crebro da mquina". Isso porque o
processador que executa, com auxlio de dispositivos como memrias e
discos rgidos, todas as operaes no computador. Quando voc ouve
uma msica em MP3, acessa a internet, escreve um texto, tudo feito
pelo processador. Aqui mostraremos os principais conceitos envolvendo
o processador e explicaro um pouco de seu funcionamento. Primeiramente vamos entender o que
clock e voltagem.
Voltagem
A uma certa preocupao tanto na montagem quanto em um upgrad que for realizar em seus
equipamentos, as tenses variam de 2,1 a 3,5 volts, antes de adquirir um processador para subtituir o
atual ou um novo deve-se dar uma olhada no manual da sua placa me para verificar as
compatibilidades e configuraes. Essa configurao tambem pode ser atraves de jumpers nas placas
mes mais antigas e nas placas mais novas so feita atraves da bios automaticamente (chamada de
Jumper Less) ou manualmente.
CLOCK
O clock o numero de ciclos digitais executados a cada segundo, e um ciclo por segundo denominado
Hertz (Hz). Dentro de cada ciclo digital deve haver tempo suficiente para que o sinal percorra todo o
processador e todas as operaes necessrias sejam concludas.
Por exemplo a energia eletrica oscila por volta de 60Hz, ou seja 60 ciclos por segundo. Os Clocks dos
microprocessadores oscilam em milhes de Hertz, num pentium por exemplo de 3.0 so 3 bilhes de
ciclos por segundo.
O desempenho de um computador esta relacionado a velocidade de seu clock, mais outras variaveis
so relevantes, como memoria, cache, barramentos e clock externo.
O clock e esta dividido em duas partes o Interno e o Externo.
Clock interno= indica a freqncia a qual o processador trabalha
Clock externo= bruscamente falando a FSB, a velocidade dos barramentos da placa me.
FSB e a velocidade em que o processador trabalha com a memria RAM.
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O FSB ( Front Side Bus ) um barramento utilizado por alguns processadores para se comunicar com o
chipset ( Northbridge ) , a partir da ele tem acesso as memrias e ao restante do sistema ( HDs , VGA ,
etc ) .
O processador em si
O processador um chip responsvel por buscar e executar instrues presentes na memria do
computador. Ele tambm conhecido por CPU (Central Processing Unit - Unidade Central de
Processamento). As instrues (processos) que ele executa consistem em operaes matemticas e
lgicas, alm de operaes de busca, leitura e gravao de dados. Todas essas operaes so
executadas na linguagem de mquina, cuja complexidade no ser explicada aqui.
A grande maioria dos processadores possui terminais ou pinos de contato (vulgarmente chamados de
"perninhas"). Cada um destes pinos possui uma funo e trabalha com 1 bit por vez. Assim, quando se
diz que o barramento de dados trabalha a 16 bits, isso quer dizer que, pelo menos teoricamente, o
processador destina 16 "perninhas" para esta funo.
Co-processador aritmtico
Dois dos primeiros processadores existentes, o 8086 e 8088, poderiam trabalhar em conjunto com um
processador especial, chamado 8087. A funo deste processador era a de realizar clculos
matemticos complexos.
O processador, quando muito, passaria ento a executar clculos mais simples e a se preocupar com
outras instrues. O 8087 o que conhecemos hoje como "Co-processador aritmtico" ou "Coprocessador matemtico". Seu nome em ingls FPU (Floating Point Unit - Unidade de de Ponto
Flutuante).
Esse recurso, hoje em dia, embutido no processador, e seu uso considerado indispensvel, pois ele
projetado para realizar os mais diversos tipos de clculo. S para dar uma noo da importncia do
co-processador, uma operao matemtica, que no processador necessita de vrias instrues para
ser concluda, pode ser realizada em uma nica instruo pelo co-processador.
Processadores Multicore
Com os processadores de computador a evoluo tambm
vem acontecendo em etapas: para se processar mais dados
em um computador adicionavam-se vrios processadores,
que ocupavam fisicamente mais de um espao na placame e obrigavam a modificaes mais drsticas nas placas
para vrios processadores.
Com a minituarizao dos processadores e a intensificao
da guerra entre os fabricantes surgiu o processador
multicore: em uma mesma pastilha de silcio foram adicionados dois ou mais ncleos, cada um com
seu cache em separado.
Essa evoluo permite que os processadores rodem mais aplicaes simultaneamente, sejam mais
rpidos (dividindo as tarefas entre os ncleos), tudo com a mesma velocidade dos processadores de
ncleo simples. A idia fazer mais de uma coisa ao mesmo tempo, ao invs de fazer as mesmas
coisas mais rapidamente.

27

MEMRIA
As memrias so as responsveis pelo armazenamento de dados e instrues em forma de sinais
digitais em computadores. Para que o processador possa executar suas tarefas, ele busca na memria
todas as informaes necessrias ao processamento. Existem 2 tipos de memria, ROM e RAM, cujas
caractersticas sero mostradas a seguir.
- Memria ROM
ROM a sigla para Read Only Memory (memria somente de leitura).
J pelo nome, possvel perceber que esse tipo de memria s
permite leitura, ou seja, suas informaes so gravadas pelo fabricante
uma nica vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas,
somente acessadas. Em outras palavras, so memrias cujo contedo
gravado permanentemente. Existem trs tipos bsicos de memria
ROM: PROM, EPROM e EAROM:
- PROM (Programmable Read Only Memory) - um dos primeiros tipos de memria
ROM, o PROM tem sua gravao feita por aparelhos especiais que trabalham atravs
de uma reao fsica com elementos eltricos. Os dados gravados na memria PROM
no podem ser apagados ou alterados;
- EPROM (Electrically Programmable Read Only Memory) - esse um tipo de memria ROM
geralmente usado para armazenar a BIOS do computador. A tecnologia EPROM permite a regravao
de seu contedo atravs de equipamentos especiais (geralmente encontrveis em estabelecimentos
de assistncia tcnica);
- EAROM (Electrically Alterable Read Only Memory) - so memrias similares EPROM. Seu contedo
pode ser apagado aplicando-se uma voltagem especfica aos pinos de programao
(da o nome "electrically alterable - alterao eltrica");
Vale frisar que existem outros dispositivos que armazenam informaes que no
podem ser alteradas. O CD-ROM, por exemplo.
Um fato importante a ser citado que, atualmente, usa-se um tipo diferente de memria ROM. Tratase da FlashROM, um tipo de chip de memria para BIOS de computador que permite que esta seja
atualizada atravs de softwares apropriados. Essa atualizao pode ser feita por disquete ou at
mesmo pelo sistema operacional. Tudo depende dos recursos que o fabricante da placa-me em
questo disponibiliza.
- Memria RAM
RAM a sigla para Random Access Memory (memria de acesso aleatrio). Este tipo de memria
permite tanto a leitura como a gravao e regravao de dados. No entanto, assim que elas deixam de
ser alimentadas eletricamente, ou seja, quando o usurio desliga o computador, a memria RAM
perde todos os seus dados. Existem 2 tipos de memria RAM: estticas e dinmicas e as veremos a
seguir:
- DRAM (Dynamic Random Access Memory): so as memrias do tipo dinmico. Memrias desse tipo
possuem capacidade alta, isto , podem comportar grandes quantidades de dados. No entanto, o
acesso a essas informaes costuma ser mais lento que o acesso s memrias estticas. As memrias
do tipo DRAM costumam ter preos bem menores que as memrias do tipo esttico. Isso ocorre
28

porque sua estruturao menos complexa, ou seja, utiliza uma tecnologia mais simples, porm
vivel.
- SRAM (Static Random Access Memory): so memrias do tipo esttico. So muito mais rpidas que
as memrias DRAM, porm armazenam menos dados e possuem preo elevado se compararmos o
custo por MB. As memrias SRAM costumam ser usadas em chips memria cache.
- Memria SIMM
Os primeiros mdulos de memria criados so chamados de mdulos SIMM, sigla que Significa Single
In Line Memory Module, justamente por que existe uma nica via de contatos, com 30 vias.
Os mdulos de 30 vias foram utilizados em micros 386 e 486
e foram fabricados em varias capacidades. Os mais comuns
foram os mdulos de 1 MB, mas era possvel encontrar
tambm mdulos de 512 KB, 2 MB e 4 MB. Existiram
tambm mdulos de 8 e 16 MB, mas eles eram muito raros devido ao custo.
Os mdulos de 72 vias substituram
rapidamente os antigos nas placas para 486 e
se tornaram o padro nos micros Pentium,
sendo em seguida substitudos pelos mdulos
de 168 vias. A diferena que cada pente de
memria de 30 vias acessa 8 bits por vez e a memria de 72 j tinha a cesso direto a 32 bits.
- Memria DIM
- DIMM (Double In Line Memory
Module). Muito utilizado em
placas-me
de
processadores
Pentium II, Pentium III e em alguns
modelos de Pentium 4 (e
processadores equivalentes de empresas concorrentes), o padro DIMM composto por mdulos de
168 vias.
- Memria DDR
A memria do tipo DDR (Double
Data Rate), As memrias DDR
implementam um novo truque,
que as torna capazes de realizarem
duas transferncias por vez e
serem quase duas vezes mais rpidas que as memrias anteriores, mesmo mantendo a mesma
freqncia de operao e a mesma tecnologia bsica. Vem da o termo "DDR", que significa "Double
Data Rate", ou duplo fluxo de dados. Possuem 184 vias.

29

- Memria DDR2
DDR2 a sigla para Double Data
Rate 2. Trata-se de uma espcie
de "substituto natural" das
memrias DDR, uma vez que, em
comparao com esta ltima, a
tecnologia DDR2 traz diversas
melhorias. Seu desenvolvimento foi feito pela JEDEC, um grupo criado por fabricantes para definir
padres de produtos da indstria de semi-condutores.
Embora os pentes de memria de ambos os tipos paream iguais numa primeira olhada (pois possuem
o mesmo tamanho), na verdade, no so. Para comear, o tipo DDR tem 184 terminais e o DDR2 conta
com 240 terminais. Alm disso, aquela pequena abertura que h entre os terminais est posicionada
em um local diferente nos pentes de memria DDR2, como mostra a imagem a seguir.
- A diferena entre a DDR e a DDR2

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- Memria DDR3

A DDR3 opera a uma velocidade que o triplo da DDR2 podendo chegar ate a 1333Mhz, com um
consumo de energia mais baixo de 1.5V, comparado com os 1.8V necessrios para a DDR2. No
entanto, como quando apareceu a DDR2 h quatro anos, vo ser necessrios uns dois anos para que
a DDR3 substitua a DDR2.
A tecnologia utilizada na DDR3 ser essencial no desenvolvimento das futuras plataformas mveis
que necessitam de alto desempenho e baixo consumo. Trabalham tambm com 240 pinos, mas seu
chanfro e diferenciado em relao as DDR2.
Apesar da DDR2 e a DDR3 terem o mesmo numero de terminais 240, uma das diferenas os
chanfros que ficam posicionados em locais diferentes.
- Memria cache
Os processadores, evidentemente, sofreram grandes
aperfeioamentos ao longo dos anos. No entanto,
chegou-se a um ponto em que estes evoluram de
forma to rpida que o acesso memria do
computador ficou comprometida, pois apesar de
tambm ter sofrido boas mudanas, a memria
mais lenta para ser acessada, fazendo com que o
processador no conseguisse trabalhar com toda
sua velocidade, devido a sua dependncia da
velocidade de acesso aos dados da memria. Esse
problema ficou notvel a partir do ano de 1990,
quando os processadores passaram a trabalhar
acima de 25 MHz.
Uma soluo para este problema seria usar memrias rpidas, como a SRAM, mas estas eram muito
caras e inviabilizariam a compra de computadores. Alm disso, tais memrias eram complexas e
grandes, o que exigiria mais espao interno no gabinete da mquina. Mesmo assim, a idia no foi
totalmente descartada, pois serviu de base para uma soluo eficiente: a memria cache.
A memria cache consiste numa pequena quantidade de memria SRAM, includa no chip do
processador ou no chipset na placa me. Quando este precisa ler dados na memria RAM, um circuito
especial, chamado de controlador de Cache, tambm localizado no chipset, transfere os dados mais
requisitados da RAM para a memria cache. Assim, no prximo acesso do processador, este consultar
a memria cache, que bem mais rpida, permitindo o processamento de dados de maneira mais
31

eficiente. Enquanto o processador l os dados na cache, o controlador acessa mais informaes na


RAM, transferindo-as para a memria cache. De grosso modo, pode-se dizer que a cache fica entre o
processador e a memria RAM.
Com o uso da memria cache, na maior parte do tempo, o processador encontra nela os dados que
precisa. Essa taxa de acerto fica entre 80 e 99% prova disso, que se a cache de um processador atual
for desabilitado, o computador pode ter queda de desempenho de mais de 30%.
Alguns nveis de memria cache que podem estar presentes na placa me e/ou processador
Cache L1 (Leve 1 - Nvel 1 ou cache interno): trata-se de um tipo de cache em uso desde o
processador 486. chamado de cache interno porque se localiza dentro do procesador. O cache L1
to importante para o processador, que este, mesmo tendo clock inferior, pode ser mais rpido que
um processador de clock superior, mas sem cache. O tamanho deste cache pode ir de 16 KB (como o
Pentium) a 2Mb (como o Pentium 4 e os processadores multicore). Os processadores 486 tinham
cache de 8 KB.
Cache L2 (Level 2 - Nvel 2 ou cache externo): o cache L1 no era totalmente perfeito, pois tinha
tamanho pequeno e apresentava alguns erros, que obrigavam o processador a buscar os dados na
memria RAM. Uma soluo foi implantao de uma memria cache fora do processador. Eis a
cache L2, que para ser usada, necessita de um controlador, que geralmente embutido no chipset da
placa-me. este chip que tambm determina o tamanho mximo do cache L2. Os tamanhos mais
comuns so os de 256 KB e 512 KB, mas perfeitamente possvel a existncia de caches maiores. Um
fato importante a ser citado, que diversos processadores trazem o cache L2 embutido dentro de si,
fazendo com que as terminologias Interno e Externo perderem o sentido.
Cache L3 (Level 3 - Nvel 3): trata-se de um tipo incomum, usado pelo processador AMD K6-III. Este
possui o cache L2 embutido em si, de forma que o cache L2 existente na placa-me pudesse ser usado
como uma terceira cache. Da o nome L3. Tal fato fez do K6-III um processador muito rpido em sua
poca.
Cache L4 (Level 4 - Nvel 4): Mais utilizado em placa me para servidores dedicados geralmente com
processadores opteron, Xeon, etc.

Cooler
O cooler um conjunto de dissipador de calor, geralmente feito de bronze ou alumnio, e um
ventilador, ao qual so acoplados em cima do processador evitando assim que o mesmo queime por
motivo de superaquecimento. Temos diversos coolers, desde os mais simples como dito
anteriormente, um dissipador mais um ventilador, aos parecidos com uma turbina de avio e os
resfriados a gua ou gel.

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Coolers comuns

Coolers a sistema de jato

Water Cooler

33

Instalao correta do Cooler


Observe a parte esquerda do cooler. Note que o ressalto existente no cooler corresponde parte mais
alta do soquete.

Observe que nesta figura o ressalto existente no cooler est invertido em relao parte alta do
soquete.

O cooler instalado de maneira incorreta pode ocasionar a quebra de pedaos do processador ate o
superaquecimento, levando o processador queima. Por isso todo cuidado pouco na hora de colocar
o cooler em cima do processador.
No esquecer tambm de sempre que possvel usar a pasta trmica que vai servir na ajuda da
dissipao do calor entre o processador e o cooler, fechando as micro lacunas que ficam entre ambos.
A pasta colocada apenas um pouco no centro do processador assim espalhando automaticamente
quando colocarmos o cooler, o exagero desta pasta em cima do cooler pode ocasionar o ato inverso,
em vez de ajudar na dissipao do calor, ela ira reter o calor em cima do processador levando o
mesmo a altas temperaturas e a queima.

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Hard Disk / HD / Disco Rgido


Sem dvida, o disco rgido foi um dos componentes que mais evoluram na
histria da computao. O primeiro disco rgido foi construdo pela IBM em
1957, e era formado por nada menos que 50 discos de 60 centmetros de
dimetro, com uma capacidade total de aproximadamente 5 megabytes,
incrvel para a poca.
Este primeiro disco rgido foi chamado de 305 RAMAC (Random Access
Method of Accounting and Control). Em 1973 a IBM lanou o modelo 3340
"Winchester", com dois pratos de 30 megabytes e tempo de acesso de 30
milissegundos. Assim criou-se o termo 30/30 Winchester (uma referncia
espingarda Winchester 30/30), termo muito usado ainda hoje para designar
HDs de qualquer espcie.
Ainda no incio da dcada de 1980, os discos rgidos eram muito caros e
modelos de 10 megabytes custavam quase 2.000 dlares, enquanto hoje
compramos modelos de 160 gigabytes por menos de 100 dlares.
Como composto o disco rgido
O HD composto de:
Platters (discos) Geralmente de alumnio, mas
pode ser tambm de vidro, altamente polido, onde
recebe duas camadas, uma magntica onde sero
gravados os dados e a camada de uma pelcula
protetora contra arranhes e pequenos impactos.
Eixo Altamente polido o eixo segura o(s) disco(s),
quando se tem mais de um
disco ou platter elas so
separadas por espaadores
proporcionando um espao entre os discos para que o brao de leitura possa
entrar entre elas e gravar nas suas superfcies.
Cabea de leitura Executa a gravao, regravao ou apaga os dados na camada magntica
Brao de Leitura Serve para segurar a cabea de leitura levando e posicionando-a do centro a
periferia dos discos.
Actuador So dois ims que criam um campo magntico de
sustentao para o brao de leitura.
Cabo Flat Faz a conexo da placa me do HD com a cabea, para
fazer a transferncia dos dados ate o disco.
Placa Me do HD Faz o controle de todo o HD.
Jumpers Os jumpers de configurao Master / Slave / Cable Select
(Mestre / Escravo / Seleo pelo Cabo).
Conector para cabo de dados o conector para o cabo seja ele Cabo flat ou Seria ATA, que faz a
conexo do HD com a placa me do computador.
Conector de Fora Conector que faz a conexo do cabo de energia que vem da fonte para o HD,
fazendo o HD funcionar.
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Formatao do disco
Para que o sistema operacional seja capaz de gravar e ler dados no disco
rgido, preciso que antes sejam criadas estruturas que permitam gravar
os dados de maneira organizada, para que possam ser encontrados mais
tarde. Este processo chamado de formatao.
Existem dois tipos de formatao, chamados de formatao fsica e
formatao lgica. A formatao fsica feita na fbrica ao final do
processo de fabricao, que consiste em dividir o disco virgem em trilhas e setores, estas marcaes
funcionam como as faixas de uma estrada, permitindo cabea de leitura saber em que parte do disco
est, e onde ela deve gravar os dados, tambm pode ser feito atravs de softwares dos fabricantes de
disco rgido que disponibilizam em seus sites (DM ou Disk Manager) que alem de executarem o
procedimento padro eles apagam tudo do HD mais a FAT que a tabela de alocao de arquivos.
Ao contrrio da formatao fsica, a formatao lgica no altera a estrutura fsica do disco rgido, e
pode ser desfeita e refeita quantas vezes for preciso, ela apenas apaga a FAT, por isso mesmo depois
da formatao os dados podem ser recuperados, isso j no acontece na formatao fsica.
Quando um disco formatado, ele simplesmente organizado maneira do sistema operacional,
preparado para receber dados. A esta organizao damos o nome de sistema de arquivos.
Sistemas de Arquivos
O que um Sistema de Arquivos?
Um sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e de rotinas, que permitem ao sistema
operacional controlar o acesso ao disco rgido. Diferentes sistemas operacionais usam diferentes
sistemas de arquivos.
Diferentes sistemas operacionais existem com diferentes propsitos. O Windows 98, por exemplo,
destinado basicamente para uso domstico, tendo como prioridade a facilidade de uso e a
compatibilidade. Sistemas para servidores como Windows Server, Linux e Unix j tm como prioridade
a estabilidade e segurana. Claro que com propsitos to diferentes, estes sistemas usam de
diferentes artifcios para organizar os dados no disco, de modo melhor atender seus objetivos.
Sistema FAT 16
Este o sistema de arquivos utilizado pelo MS-DOS, incluindo o DOS 7.0, e pelo Windows 95, sendo
compatvel tambm com o Windows 98 e a maioria dos sistemas operacionais. Hoje em dia, a FAT 16
uma espcie de pau pra toda obra, pois HDs formatados neste sistema podem ser acessados sem
dificuldade no Windows 2000, Linux, e em vrios outros sistemas. Porm, apesar da versatilidade, a
FAT 16 possui pesadas limitaes. O sistema de arquivos adota 16 bits para o endereamento de
dados, permitindo um mximo de 65526 clusters, que no podem ser maiores que 32 KB.
O que um Cluster?
Cluster um conjunto de setores do HD que so endereados pelo sistema operacional como uma
nica unidade lgica. Em outras palavras, um cluster a menor parcela do HD que pode ser acessada

36

pelo sistema operacional. Cada cluster tem um endereo nico, um arquivo grande dividido em
vrios clusters, mas um cluster no pode conter mais de um arquivo, por menor que seja.
O tamanho de cada cluster varia de acordo com o sistema de arquivos escolhido na formatao do HD.
Usando FAT 16 cada cluster tem at 32 KB, usando FAT 32 cada cluster possui apenas 4 KB. Usando
NTFS (o sistema de arquivos utilizado pelo Windows NT e 2000) cada cluster possui entre 512 bytes e 4
KB, dependendo do tamanho da partio. Quanto menores forem os clusters, menor ser a
quantidade de espao desperdiada no HD, sobretudo ao gravar vrios arquivos pequenos, j que
mesmo com apenas 1 byte de tamanho, qualquer arquivo ocupar um cluster inteiro.
Esta justamente a maior limitao da FAT 16: como s podemos ter 65 mil clusters com tamanho
mximo de 32 KB cada, podemos criar parties de no mximo 2 Gigabytes utilizando este sistema de
arquivos. Caso tenhamos um HD maior, ser necessrio dividi-lo em duas ou mais parties. O sistema
operacional reconhece cada partio como um disco distinto: caso tenhamos duas parties, por
exemplo, a primeira aparecer como C:\ e a segunda como D:\, exatamente como se tivssemos dois
discos rgidos instalados na mquina.
Um cluster a menor unidade de alocao de arquivos reconhecida pelo sistema operacional. Apenas
recapitulando, na FAT 16 podemos ter apenas 65 mil clusters por partio. Este limite existe devido a
cada cluster ter um endereo nico, atravs do qual possvel localizar onde determinado arquivo
est armazenado. Um arquivo grande gravado no disco fragmentado em vrios clusters, mas um
cluster no pode conter mais de um arquivo.
Vamos ver um exemplo de desperdcio utilizando FAT16.
Em um HD de 2 Gigabytes formatado com FAT16, cada cluster possui 32 Kbytes. Digamos que vamos
gravar neste disco 10.000 arquivos de texto, cada um com apenas 300 bytes. Como um cluster no
pode conter mais do que um arquivo, cada arquivo iria ocupar um cluster inteiro, ou seja, 32 Kbytes!
No total, estes nossos 10.000 arquivos de 300 bytes cada, ocupariam ao invs de apenas 3 MB, um
total de 320 MB! Um enorme desperdcio de espao.
Como de qualquer forma no possvel ter mais de 65 mil clusters, possvel ter clusters menores,
apenas caso sejam criadas parties pequenas:
Tamanho da Partio

Tamanho dos Clusters usando FAT16

Entre 1 e 2 GB

32 Kbytes

Menos que 1 GB

16 Kbytes

Menos que 512 Mb

8 Kbytes

Menos que 256 Mb

4 Kbytes

Justamente devido ao tamanho dos clusters, no recomendvel usar a FAT16 para formatar
parties com mais de 1 GB caso contrrio, com clusters de 32KB, o desperdcio de espao em disco
ser brutal. De qualquer forma, mesmo que o desperdcio de espao no seja problema, o limite de 2
GB j o suficiente para evitar usar este sistema de arquivos em qualquer PC minimamente
atualizado.

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Sistema FAT 32
Uma evoluo natural da antiga FAT16, a FAT32 utiliza 32 bits para o endereamento de cada cluster,
permitindo clusters de apenas 4 KB, mesmo em parties maiores que 2 GB. O tamanho mximo de
uma partio com FAT32 de 2048 Gigabytes (2 Terabytes), o que permite formatar qualquer HD
atual em uma nica partio. Neste sistema de arquivos pode-se chegar a 512 milhes de clusters.
Usando este sistema de arquivos, nossos 10.000 arquivos de texto ocupariam apenas 40 Megabytes,
uma economia de espao considervel. De fato, quando convertemos uma partio de FAT16 para
FAT32, normal conseguirmos de 15 a 30% de diminuio do espao ocupado no Disco. O problema,
que vrios sistemas operacionais, incluindo o Windows NT 4.0 e o Windows 95 antigo, no so capazes
de acessar parties formatadas com FAT32. Felizmente, sistemas mais atuais como o Windows 2000,
Windows XP a partir do service Pack 1 e verses recentes j oferecem suporte.
O nico, porm, fora a menor compatibilidade que a desfragmentao do disco, seja qual for o
programa usado tambm ser um pouco mais demorada devido ao maior nmero de clusters. Usando
o defrag do Windows 98 por exemplo, a desfragmentao de um disco grande pode demorar mais de
uma hora. Outros programas como o Norton Speed Disk j so bem mais rpidos, apesar de, mesmo
neles, a desfragmentao demorar mais do que em unidades FAT 16.
Apesar do uso de endereos de 32 bits para cada cluster permitir que sejam usados clusters de 4 KB
mesmo em parties muito grandes, por questes de desempenho, ficou estabelecido que por defaut
(padro) os clusters de 4 KB seriam usados apenas em parties de at 8 GB. Acima disto, o tamanho
dos clusters varia de acordo com o tamanho da partio:
Tamanho da Partio

Tamanho dos Clusters usando FAT32

Menor do que 8GB

4 Kbytes

De 8 GB a 16 GB

8 Kbytes

De 16 BG a 32 GB

16 Kbytes

Maior do que 32 GB

32 Kbytes

Setor de Boot
Durante o boot, logo aps executar os testes do Post, POST uma abreviao de "Power On Self Test"
(traduzindo, "Auto-Teste ao Ligar"). o prximo passo do BIOS ser carregar o sistema operacional.
Independentemente de qual sistema de arquivos voc esteja usando, o primeiro setor do disco rgido
ser reservado para armazenar informaes sobre a localizao do sistema operacional, que permitem
ao BIOS iniciar seu carregamento.
No setor de boot registrado qual sistema operacional est instalado, com qual sistema de arquivos o
disco foi formatado e quais arquivos devem ser lidos para inicializar o micro. Geralmente tambm so
gravadas mensagens de erro, como a clssica Non-System disk or disk error....

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Veja alguns trechos do setor de boot de um HD onde foi instalado o MS-DOS 6.2:
.<.MSDOS6.22...H$NO NA ME FAT16 .... Non-System disk or disk error...Replace and press any key
when read... IO.SYS MSDOS.SYS>.
Ao ler este pequeno programa, o BIOS saber que o disco foi formatado usando a FAT 16, que est
instalado o MS-DOS 6.22, e que dever carregar os arquivos IO.SYS e MSDOS.SYS que esto no
diretrio raiz do disco rgido para poder inicializar o micro. Caso alguma coisa d errada, ento ser
exibida a mensagem de erro Non-System disk or disk error...Replace and press any key when read
tambm informada no setor de boot.
Um nico setor de 512 bytes pode parecer pouco, mas suficiente para armazenar o registro de boot
devido ao seu pequeno tamanho. O Setor de boot tambm conhecido como trilha MBR, trilha 0,
etc.
Alguns tipos de vrus so capazes de se instalar no setor de boot, que se revela o local ideal para alojar
estes programas destrutivos, pois como este setor lido toda vez que o micro ligado, o vrus sempre
seria carregado junto com o sistema operacional. Neste caso, o vrus no seria eliminado nem mesmo
com a formatao do disco rgido, j que usando o comando Format no reescrevemos o setor de
boot onde o vrus est alojado.
Para acabar com este tipo de vrus, o primeiro passo seria instalar ou ter instalado e atualizado um
antivrus que faa a leitura do setor de boot, retirando assim o vrus, hoje em dia a maioria dos
antivrus scaneam o setor de boot, identificando e removendo os vrus, a outra soluo seria depois de
formatar o disco, usar o comando Fdisk /MBR para reescrever o setor de boot. Depois disto bastar
fazer a reinstalao do sistema operacional para reescrever o setor. Obviamente, a formatao do
disco rgido s necessria caso voc no tenha acesso a nenhum bom antivrus.
FAT / File Alocation Table
Depois que o disco rgido foi formatado e dividido em clusters, mais alguns setores so reservados
para guardar a FAT (file alocation table ou tabela de alocao de arquivos). A funo da FAT
servir como um ndice, armazenando informaes sobre cada cluster do disco. Atravs da FAT, o
sistema operacional sabe se uma determinada rea do disco est ocupada ou livre, e pode localizar
qualquer arquivo armazenado.
Cada vez que um novo arquivo gravado ou apagado, o sistema operacional altera a FAT, mantendo-a
sempre atualizada. A FAT to importante que, alm da tabela principal, armazenada tambm uma
cpia de segurana, que usada sempre que a tabela principal danificada de alguma maneira.
Fragmentao de arquivo
Um arquivo pequeno pode ser
armazenado em um nico cluster,
enquanto um arquivo grande
quebrado e armazenado ocupando
vrios clusters. Neste caso, haver no
39

final de cada cluster uma marcao indicando o prximo cluster ocupado pelo arquivo. No ltimo
cluster ocupado, temos um cdigo que marca o fim do arquivo.
Desfragmentao de disco
Quando um arquivo apagado, os setores ocupados por ele ficam livres. Ao gravar um novo arquivo
no disco, o sistema operacional ir comear a grav-lo no primeiro setor livre que encontrar pela
frente, continuando a grav-lo nos prximos setores que estiverem livres, mesmo que estejam muito
distantes uns dos outros.
Este procedimento gera um fenmeno chamado
fragmentao de arquivos, que diminui muito o acesso
aos dados. Ao contrrio de outros sistemas de arquivos
mais modernos, o sistema FAT no possui nenhum
mecanismo que impea, ou pelo menos diminua a
fragmentao. Por isso, recomendvel fazer a
desfragmentao do disco rgido pelo menos uma vez
por semana nos casos de HD com FAT32 e uma vez por
ms para HD com NTFS. Gravados em clusters
seqenciais, os arquivos sero lidos muito mais
rapidamente, aumentando muito a desempenho global
do equipamento.
Enquanto o Defrag do Windows 95 se contenta em desfragmentar os arquivos, desfragmentadores
comerciais organiza os arquivos seqencialmente, numa ordem que melhore a velocidade de leitura,
levando em considerao a posio no disco, freqncia e ordem em que os arquivos so acessados,
etc.
O Defrag do Windows 98 acima j incorporam recursos semelhantes, fazendo um trabalho quase to
bom quanto o desfragmentador comercial. Entretanto, o desfragmentador do Windows continua
sendo bem mais lento, pode demorar horas para desfragmentar uma partio muito grande, ou muito
fragmentada.
VFAT
A FAT 16 usada pelo DOS, possui uma grave limitao quanto ao tamanho dos nomes de arquivos, que
no podem ter mais que 11 caracteres, sendo 8 para o nome do arquivo e mais 3 para a extenso,
como em formular.doc. O limite de apenas 8 caracteres um grande inconveniente, o Boletim da
8 reunio anual de diretoria, por exemplo, teria de ser gravado na forma de algo como
8reandir.doc, certamente um nome pouco legvel.
Sabiamente, a Microsoft decidiu eliminar esta limitao no Windows 95. Para conseguir derrubar esta
barreira, e ao mesmo tempo continuar usando a FAT 16, evitando os custos de desenvolvimento e os
problemas de incompatibilidade que seriam gerados pela adoo de um novo sistema de arquivos (o
Windows 95 original era compatvel apenas com a FAT 16), optou-se por remendar a FAT 16, com
um novo sistema chamado VFAT.

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Atravs do VFAT, arquivos com nomes longos so gravados no diretrio raiz respeitando o formato 8.3
(oito letras e uma extenso de at 3 caracteres), sendo o nome verdadeiro armazenado numa rea
reservada. Se tivssemos dois arquivos, chamados de Reunio anual de 1998 e Reunio anual de
1999, por exemplo, teramos gravados no diretrio raiz Reunia~1 e Reunia~2. Se o disco fosse
lido a partir do DOS, o sistema leria apenas este nome simplificado.
Lendo o disco atravs do Windows 95, seria possvel acessar as reas ocultas do VFAT e ver os nomes
completos dos arquivos.
FAT 12
A FAT 12 foi o primeiro sistema de arquivos utilizado em micros PCs. Neste arcaico sistema de
arquivos, so usados apenas 12 bits para formar o endereo de cada cluster, permitindo um total de
4096 clusters. O tamanho mximo para cada cluster neste sistema 4 KB, permitindo parties de at
16 MB.
Sistema NTFS
O NTFS um sistema de arquivos mais antigo do que muitos acreditam. Ele comeou a ser
desenvolvido no incio da dcada de 80, quando o projeto do Windows NT dava os seus primeiros
passos. A idia foi desde o incio, criar um sistema de arquivos que pudesse ser usado durante
dcadas, por mais que os discos rgidos evolussem.
J que o grande problema no sistema FAT 16 era o fato de serem usados apenas 16 bits para o
endereamento de cada cluster, permitindo apenas 65 mil clusters por partio e no FAT32 32 bits
para endereamento e 512 milhes de clusters, o NTFS incorporou desde o incio a capacidade para
enderear os clusters usando endereos de 64 bits. Isso permite mais de 18 bilhes de clusters (em
relao ao tamanho da partio em Clusters de 4k dariam 72 Tb e Clusters de 512b dariam 288 Tb) ,
um nmero quase infinito. A nica limitao agora passa a ser o tamanho dos setores do HD. O
tamanho de cada cluster usando NTFS tambm poder ser de 512 bytes, independentemente do
tamanho da partio.
sem dvida um grande avano sobre os clusters de 32 KB e as parties de at 2 GB da FAT 16. Mas,
existe um pequeno problema em enderear parties muito grandes usando clusters de 512 bytes, o
desempenho. Com um nmero muito grande de clusters, o processamento necessrio para encontrar
os dados desejados passa a ser muito grande, diminuindo o desempenho.
Assim, ficou estabelecido que o tamanho mnimo de clusters seria usado por defaut apenas em
parties de um certo tamanho.
Tamanho da Partio

Tamanho dos Clusters usando FAT32

At 512 MB

512 bytes

At 1 GB

1 Kbyte

At 2 GB

2 Kbytes

Maior do que 2 GB

4 Kbytes

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Apesar que por defaut usar clusters de 4 KB em qualquer partio


maior do que 2 GB, voc pode criar parties com clusters do
tamanho que desejar atravs do assistente para criao de
parties do Windows no gerenciador de disco, por exemplo do
Windows XP.

Mais uma vantagem do sistema NTFS que os nomes de arquivos e pastas utilizam caracteres em
Unicode, ao invs de ACSII. O ASCII o sistema onde so permitidas apenas letras, nmeros e alguns
caracteres especiais. No Unicode, permite que usurios do Japo, China, Taiwan e outros pases que
no utilizam o alfabeto ocidental, possam criar arquivos usando caracteres do seu prprio idioma, sem
a necessidade de instalar drivers que adicionem o suporte.
Outro ponto importante onde o NTFS superior ao sistema FAT na tolerncia a falhas. No sistema
FAT, sempre que o sistema trava ou desligado enquanto esto sendo atualizados arquivos ou
diretrios no HD, existe uma possibilidade muito grande de o sistema tornar-se inconsistente, com
arquivos corrompidos e outros problemas. No NTFS, o sistema mantm um log de todas as operaes
realizadas. Com isto, mesmo que o micro seja desligado bem no meio da atualizao de um arquivo, o
sistema poder, durante o prximo boot, examinar este log e descobrir exatamente em que ponto a
atualizao parou, tendo a chance de automaticamente corrigir o problema. A possibilidade de perda
de dados muito menor.
O recurso mais enfatizado pela Microsoft o Encripting File System, que permite criptografar os dados
gravados no disco rgido, de modo que apenas o usurio possa acesslos. Assim como o Windows NT, o W2K possui um bom sistema de
segurana, que quando usado corretamente, s pode ser quebrado
por algum com profundos conhecimentos do sistema. Entretanto,
esta segurana toda impede apenas o acesso ao sistema operacional.
Algum que tenho acesso fsico ao micro, pode burlar isso facilmente,
simplesmente instalando o HD como slave em outro
micro. Este recurso de encriptao interessante, por
exemplo, para profissionais de campo, que levam
dados secretos em seus laptops. possvel tanto criptografar o disco inteiro, quanto
pastas ou arquivos individuais. (ficam na cor verde).
Do ponto de vista de um usurio domstico, porm, o recurso mais interessante a possibilidade de
compactar pastas ou arquivos individualmente (ficam com cor azul). Podemos compactando desde de
um arquivo, uma pasta ou um partio inteira mas o mais recomendvel e apenas as
pastas ou arquivos que no so usados freqentemente, para ganhar espao.
possvel acessar as pastas compactadas normalmente atravs no Windows Explorer, o
acesso aos dados ser um pouco mais lento, mas, usando a partir de um Pentium II 300 Mhz
provavelmente voc nem sinta a diferena.
Para compactar ou criptografar um arquivo ou pasta basta clicar sobre ele com o boto direito do
mouse, em seguida propriedades e avanadas. Basta agora marcar a opo de compactar arquivos
para economizar espao ou de criptografar.
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LFS: Log File Service


Este o principal responsvel pela tolerncia s falhas do sistema NTFS. Tolerncia a falhas neste caso
significa no perder dados ou estruturas do sistema de arquivos quando o sistema travar, ou houver
qualquer outro imprevisto, ou que pelo menos, o estrago seja o menor possvel.
Para isso, o sistema mantm um Log com todas as alteraes feitas no sistema de arquivo. Ao gravar
um arquivo qualquer por exemplo, ser primeiro gravada uma entrada no Log, com os detalhes sobre
a operao, qual arquivo est sendo gravado, em que parte do disco, etc. ao terminar a gravao
gravada uma outra entrada, um OK confirmando que tudo deu certo. Caso o sistema trave durante a
gravao, ser possvel verificar no prximo boot o que estava sendo feito e fazer as correes
necessrias.
Periodicamente, o sistema verifica todas as entradas do Log e caso esteja tudo em ordem, deleta o
antigo log, para evitar que o arquivo ocupe muito espao em disco. O tamanho do arquivo de log varia
de acordo com a capacidade do HD, mas em geral ocupa entre 2 e 4 MB. O mximo permitido pelo
Windows 10 MB.
HPFS
Desde o incio da era PC, a Microsoft e a IBM vinham trabalhando juntas no desenvolvimento do MSDOS e outros programas para a plataforma PC. Mas, em 1990 a IBM e a Microsoft se desentenderam e
cada uma ficou com uma parte do trabalho feito, com o qual tentaram tomar a liderana do mercado
de sistemas operacionais.
Alguns brincam que a IBM ficou com a parte que funciona e a Microsoft com o resto, mas a verdade
que apesar do OS/2, o concorrente do Windows 95 lanado pela IBM ser tecnicamente muito superior
ao Windows 95 da Microsoft, foi o sistema das janelas quem levou a melhor, condenando o poderoso
OS/2 a uma quase esquecimento.
Apesar do OS/2 tambm poder ser instalado sem problemas em parties formatadas em FAT16
mais recomendvel us-lo em parties formatadas com o HPFS, o seu sistema de arquivos
proprietrio. Nelas, o OS/2 apresenta uma desempenho bem superior, devido forma mais eficiente
de organizao de dados nesse sistema de arquivos.
O HPFS suportado pelo OS/2 3.0 e verses mais recentes. Uma comparao direta com a FAT 16,
usada no Windows 95, seria covardia, os recursos do HPFS se aproximam muito dos permitidos pelo
NTFS do Windows. So permitidos nomes de arquivos com at 254 caracteres incluindo espaos,
parties de at 512 GB, com unidades de alocao de 512 bytes.
Apesar de eficiente, este sistema de arquivos caiu em desuso junto com o OS/2. Atualmente, o nico
sistema operacional que suporta o HPFS o Linux. Um outro sistema permitido pelo OS/2, mas que
nunca foi muito usado o Super FAT, semelhante FAT 16, mas com algumas poucas melhorias e
suportado apenas pelo OS/2.

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Parties
At agora, vimos que existem vrios sistemas de arquivos, e que geralmente os sistemas operacionais
so compatveis com apenas um ou no mximo dois sistemas diferentes. Como ento instalar o
Windows XP e o Windows Vista ou mesmo o Windows XP e o Linux no mesmo disco rgido?
Antes de formatar o disco rgido, necessrio particion-lo. O mais comum (e tambm o mais simples)
estabelecer uma nica partio englobando todo o disco, mas dividir o disco em duas ou mais
parties traz vrias vantagens, como a possibilidade de instalar vrios sistemas operacionais no
mesmo disco, permitir uma melhor organizao dos dados gravados e diminuir o espao desperdiado,
j que com parties pequenas, os clusters tambm sero menores.
Para resolver este impasse, podemos dividir o disco rgido em unidades menores, chamadas de
parties, cada uma passando a ser propriedade de um sistema operacional. Poderamos ento dividir
o disco em 2 parties, uma para instalar Windows XP e a outra Windows Vista por exemplo. Do ponto
de vista do sistema operacional, cada partio uma unidade separada, quase como se houvessem
dois ou trs discos rgidos instalados na mquina.
Cada partio possui seu prprio diretrio raiz e sua prpria FAT. As informaes sobre o nmero de
parties, sua localizao no disco, e o espao ocupado por cada uma, so armazenadas na tabela de
partio, que compartilha o primeiro setor do disco com o setor de boot.
Para dividir o disco em duas ou mais parties, sejam duas parties com o mesmo sistema de
arquivos, ou cada uma utilizando um sistema de arquivo diferente, voc precisar apenas de um
programa formatador que normalmente j vem nos CDs e DVDs de instalao dos sistemas
operacionais.
Aps instalar os dois sistemas operacionais um em cada partio, durante o boot, o gerenciador lhe
mostrar uma lista com os sistemas instalados e lhe perguntar qual deseja inicializar, para trocar de
sistema operacional a qualquer momento, simplesmente reinicializando o micro.
Outra utilidade dividir o disco em duas parties e em uma instalar o sistema operacional e na outra
servir de backup para os seus arquivos pessoais, sendo assim quando precisar de reinstalar o sistema
operacional basta trabalhar em cima da partio em que o mesmo esta instalado, deixando assim a
partio que esto com os arquivos intactas.
Lembrando que a limitao do numero de parties se da pelo o numero de unidades lgicas que vo
de C a Z.

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DICAS DE MANUTENO
- Parafusos
Parafusos de rosca fina
Usado para aparafusar:
Drive de CD-ROM
Gravador de CDs
Drive e gravador de DVD
Drive de disquetes
Pode ser eventualmente usado para aparafusar a placa de CPU nos
parafusos hexagonais (veja mais adiante) e para aparafusar as
placas de expanso no gabinete (depender da rosca).

Parafusos de rosca grossa


Sempre usado para aparafusar o disco rgido
Dependendo da rosca, poder ser usado para aparafusar a placa de
CPU nos parafusos hexagonais (veja no prximo slide) e para
aparafusar as placas de expanso no gabinete.

Parafusos hexagonais e aparafusadores


So usados para fixar a placa de CPU no gabinete. Os parafusos hexagonais so inicialmente presos
na chapa do gabinete. A seguir colocamos a placa de CPU no lugar e a prendemos usando os
parafusos com arruela, mostrados acima.

Fixando a Placa Me
Detalhe da fixao da placa de CPU no gabinete atravs de parafusos
hexagonais e parafusos com arruela.

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A maioria dos conectores dos cabos flat possui um chanfro na sua


parte central, como mostra a figura ao lado. Este chanfro se encaixa
no outro chanfro central existente no conector da respectiva
interface, como mostra a figura abaixo. Infelizmente nem sempre o
conector do cabo flat possui o chanfro central. Nesses casos devemos
prestar ateno no pino 1 do cabo, que deve estar alinhado com o
pino 1 do conector na placa me. O pino 1 no cabo identificado pelo seu fio, normalmente pintado
de vermelho, como vemos na figura acima (podem usar outras cores). O pino 1 do conector na placa
me indicado na serigrafia ou no manual.
- Instalao de HD / CD / DISQUETE
Cabo Flexvel / Cable Flat / Cabo Flat
Entre 1990 e 1999, as interfaces IDE eram ligadas ao disco
rgido e outros dispositivos atravs de um cabo flat IDE, com 40
vias. A partir de ento passou a ser usado o cabo flat de 80 vias,
como o mostrado na figura ao lado. Apesar do seu conector ter
apenas 40 pinos, so ao todo 80 fios: os 40 originais e mais 40
fios de terra que servem como blindagem. Isto faz com que o
cabo de 80 vias atinja velocidades de at 133 MB/s, contra os
33 MB/s do cabo de 40 vias.
Cabos IDE:
40 vias: suporta no mximo 33 MB/s
80 vias: suporta no mximo 133 MB/s
As maneiras de instalar os perifricos nos cabos flexveis e nas IDEs

Na figura acima a esquerda temos um instalao utilizando apenas uma IDE se caso voc tiver apenas
um cabo flexvel utilize essa, para balancear o peso voc poder utilizar dois cabos com um perifrico
em cada um, balanceando as cargas.

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Acima mais exemplos com 1 e 2 hard disks e 2 cds ou gravadores.


Conexo do driver de disquete
Detalhes da conexo do cabo flat e da fonte de alimentao no drive de disquetes

Disco Rgido
O disco rgido tambm tem uma conexo para a fonte de alimentao e uma para o cabo flat IDE.

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Conectando a fonte no hard disk

Ao conectar um cabo flat no disco rgido, verifique o seguinte: o fio pintado (normalmente vermelho) do
cabo flat deve ficar prximo do conector de alimentao do disco rgido. Esta regra vlida em qualquer
disco rgido.

Conexo correta do hard disk.


Se voc vai instalar apenas um disco em uma interface IDE, use o conector da extremidade. No use o
conector do meio do cabo deixando o da extremidade livre, caso contrrio podero ocorrer erros de leitura
e gravao, arquivos corrompidos e outros problemas mais srios.

OBS: Comece a ligao na placa me pela IDE1

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Conexo do CDROM / Gravador ou similares.


As conexes atrs deste perifrico seguem as mesmas instrues dos hard disk, sendo o pino1 do cabo
flexvel voltado para o lado da conexo da fonte, e a conexo da fonte a mesma do hard disk.

- Jumper dos drivers.


Na parte traseira das unidades de CD / DVD existem 3 pares de
pinos metlicos, chamados de:
MA = Master
SL = Slave
CS = Cable Select
Normalmente usado um jumper, que uma pequena pea
plstica com um contato metlico interno, para indicar se a
unidade Master ou Slave.
Este esquema de jumpeamento padro nos drivers de CD, DVD
e gravadores.

Ligando um ou dois Drivers de CD/DVD/Gravador


Se usarmos apenas uma unidade de CD/DVD, devemos
lig-la na extremidade do cabo flat, preferencialmente na
interface IDE secundria. tambm recomendvel nesse
caso configurar a unidade como MASTER.

Se quisermos instalar duas unidades de CD/DVD no mesmo


cabo, basta usar os dois conectores disponiveis. Nesse caso
obrigatrio que uma delas seja configurada como Master
e a outra como Slave.

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Como fazer a configurao mster/slave corretamente

Quando ligamos duas unidades de CD/DVD, uma precisa ser


configurada como MASTER e a outra como SLAVE. Podemos usar o
MASTER na extremidade do cabo e o SLAVE no conector do meio do
cabo. Ou ento fazer o contrrio, ligar o MASTER no meio do cabo e
o SLAVE na extremidade. O cabo no faz distino entre MASTER e
SLAVE. Observe o jumper em cada caso da figura ao lado.
Esse tipo de conexo tambm serve para qualquer driver, HD, CD,
DVD, gravadores.

- Colocao das memrias


Verifique a ordem dos slots de memria
Os soquetes de memria so numerados: 1, 2 e 3. Instale
memria primeiro no 1, depois no 2, depois no 3,
normalmente no permitido deixar o 1 vazio e instalar
memrias no 2 e/ou 3. preciso respeitar a ordem da
instalao dos mdulos de memria. Se instalarmos, por
exemplo, um mdulo de memria no soquete 2, deixando o
soquete 1 vazio, possvel que o computador no funcione,
mas isso depende muito da placa de CPU em questo. Para
no ter problemas, bom sempre comear pelo soquete 1.
Tambm possvel identificar a numerao dos soquetes atravs
da serigrafia, que so as diversas inscries existentes na placa. A
serigrafia serve para auxiliar o tcnico que no esto com o
manual em mos. No devemos, entretanto dispensar
totalmente o manual, pois a serigrafia nem sempre bem
explicativa. Neste exemplo, a serigrafia indica qual dos soquetes
o 1, qual o 2 e qual o 3 (DIMM1, DIMM2, DIMM3).

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DICAS DE INSTALAO DO SISTEMA OPERACIONAL


Coloque o CD de instalao no drive
e inicie a instalao conforme
orientao em sala de aula

Particione o hard disk conforme


ensinado em sala de aula.

Formate utilizando o sistema de


arquivo NTFS

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Aguarde a formatao ele iniciara a


copia dos arquivos para iniciar a
instalao

Instalando...

Se seu teclado tiver o configure


o teclado para ABNT2

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Coloque o serial...

Coloque o nome e a empresa do


cliente.

Faa os ajustes de data, hora e fuso


horrio.

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Instalao completa.

Ative a proteo adicional do


Windows XP

Crie o nome ou os nomes das


pessoas que iram acessar este
computador

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Instalao Finalizada

A Bibliografia e o Autor
Sobre o autor
Andr Luis Bento de Sousa (Andr Bento)
Tem 15 anos de experincia na rea de manuteno de micros, impressora, redes, servidores e criao de
web sites. Tem certificaes:
MCSA Microsoft Windows Server 2003
MCSA +Security Microsoft ISA Server 2000
MCP Microsoft Windows Server 2003
MCP Microsoft Windows Server 2000
MCP Microsoft Windows Server NT
CNA Novell/SUSE 4.11
Entre outros. Para maiores informaes visite o site www.andrebento.com.br
Livros
Hardware Total: Andr Bento 1 e 2 Edio (Ebook)
Hardware Curso Completo 4 Edio: Gabriel Torres
Montagem e configurao de PCs passo a passo: Larcio Vasconcelos
Como montar, configurar e expandir seu PC: Larcio Vasconcelos

Copyright 2006 Andr Bento Todos os direitos reservados


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