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Instituto de Cincias Sociais da Universidade de Lisboa. Av. Professor Anbal de Bettencourt, 9
1600-189 Lisboa Portugal analise.social@ics.ul.pt
I N T ROD U O
Do breve excerto que transcrevo em epgrafe (e das circunstncias que envolvem a sua obteno) podemos retirar pelo menos duas consequncias acerca
do uso de metodologias qualitativas no estudo de um fenmeno cultural
especfico. A primeira, e porventura mais bvia, reala o facto de ser possvel
obter informao acerca da realidade fora da internet atravs de uma recolha realizada (tambm) online. A segunda, e pela anterior razo, evidencia a
forma como a internet pode ser considerada no s como objeto de estudo,
mas igualmente como instrumento de recolha de informao. s anteriores
Uma verso preliminar desta reflexo foi apresentada no iv Congresso da Associao Portu
guesa de Antropologia Classificar o Mundo, realizado entre 9 a 11 de Setembro de 2009, no
ics e iscte, em Lisboa. Foi publicada uma verso mais longa e significativamente diferente do
presente texto em Simes (2011).
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implicaes podemos acrescentar, e de forma mais ampla, o facto de a internet constituir um recurso que pode ser utilizado por vrios participantes num
determinado universo cultural para trocarem impresses acerca dos interesses
e experincias que partilham e para organizarem as distintas atividades a que
se dedicam. Estas e outras questes sero examinadas ao longo deste artigo
que tem como propsito explorar a utilizao de metodologias de investigao
de natureza qualitativa e, mais especificamente, abordagens de tipo etnogrfico (Hammersley e Atkinson, 2000), incluindo diferentes estratgias de observao que tomam a internet no s como artefacto cultural mas igualmente
como cultura (Hine, 2000, pp. 14 e segs.).
A particularidade da discusso que iremos empreender reside, deste modo,
no facto de as metodologias em questo terem sido aplicadas no s ao terreno habitual das cincias sociais, que contempla territrios fsicos claramente
delimitados no espao e no tempo, mas igualmente a um terreno virtual,
cujos contornos so relativamente imprecisos e insondados. Ainda que vrios
dos princpios epistemolgicos e das orientaes metodolgicas que podemos
implementar num estudo online reproduzam aqueles que conhecemos e aplicamos offline, a verdade que as particularidades do terreno virtual colocam
desafios prprios que devem ser encarados de forma especfica (Hine, 2000;
Baym e Markham, 2009; Miller e Slater, 2004; Sade-Beck, 2004).
Neste sentido, apesar de a discusso que iremos desenvolver se poder aplicar a mltiplos objetos de estudo que tomam como referncia a internet, a
presente abordagem ir incidir essencialmente sobre o esforo desenvolvido
para definir uma estratgia etnogrfica integrada offline e online, ajustando-a
a um caso especfico. Assim, num primeiro momento, apresentaremos alguns
problemas tericos e metodolgicos fundamentais subjacentes a abordagens
que tomam a internet como objeto de estudo e utenslio de observao para,
num segundo momento, apresentarmos a estratgia metodolgica adotada
numa pesquisa particular. As opes seguidas no caso que iremos desenvolver,
a chamada cultura hip-hop, no pretendem ser um modelo a seguir, mas antes
uma proposta de aplicao dos princpios aqui discutidos a um objeto emprico particular que, no obstante, apresenta afinidades com outros idnticos.
A ( I N ) TA N G I B I L I DA DE D O T E R R E NO V I RT UA L :
PROBLEMAS TERIC O-METOD OL GIC OS DA INVESTIGAO ONLINE
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na medida em que tanto decorrem dos artefactos (dispositivos e software) utilizados, como das prticas inerentes sua prpria utilizao, mediante os quais
se chega a um produto determinado. Propomo-nos discutir brevemente cinco
desses atributos: a fluidez caracterstica dos contedos; a convergncia dos mesmos; a dificuldade inerente distino produtores-consumidores; a multiplicidade da presena online; e a incorporeidade3 dos seus participantes.
Um primeiro atributo diz respeito ao carter fluido e, de certa forma,
impermanente dos contedos existentes online. Com efeito, tomando as caractersticas tcnicas e formais da internet e a sua prpria lgica de construo
e utilizao como princpios, somos confrontados com o principal obstculo a qualquer delimitao temtica absoluta: o fluxo constante de informao. A ideia de fluxo aplica-se tanto s caractersticas formais do contedo
como s prticas e modos de utilizao do mesmo. Deste modo, o contedo
apresenta-se tanto como resultado de fluxos assim como estes constituem a
caracterstica bsica da experincia de produo e consumo na internet. Por
associao, seguindo uma conexo e depois outra, um contedo pode trazer-nos de volta ao ponto de partida, sem que esse tenha sido o nosso objetivo
original. Do mesmo modo, podemos ser conduzidos a destinos bem diferentes
dos que desejvamos alcanar quando inicimos um circuito a partir de determinado ponto de partida. Isto para dizer que, do ponto de vista da experincia de utilizao (e diramos, tambm de produo) determinado contedo
online dificilmente se confina em si mesmo, admitindo fluxos de informao
de e para fora de si, tanto como ponto de referncia para outros contedos na
mesma cadeia (aleatria ou intencionalmente formada por associao), como
(e por essa razo) enquanto texto aberto participao (e interpretao) de
quem os procura (ou a estes chega aleatoriamente). Assim, qualquer texto
online sempre um hipertexto, formado por mltiplas ligaes que nos remetem para diferentes circuitos no lineares tanto a nvel interno como externo.
Nesta perspetiva, a rede forma-se tematicamente a partir da interconexo entre
contedos postos em contacto uns com os outros. O facto de um tema reenviar
para outro que lhe esteja prximo ou, pelo contrrio, para outro que lhe esteja
distante, permite considerar uma margem de incerteza e indefinio responsvel pela abertura e pelo carter inacabado de qualquer contedo online, o que
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Ao contrrio do que possa ser sugerido por este termo, o corpo no se encontra afastado
da internet, apenas a sua manifestao fsica ou material. Tal dissociao, todavia, tem sido discutida desde os primeiros estudos sobre a internet e as tecnologias digitais, salientando-se quer a
possibilidade de interaco corpo/mquina (do universo ficcional do cyberpunk tecnologia
prosttica) e as vrias interfaces tecnolgicas criadas para o efeito, quer a possibilidade de representao virtual do corpo em mltiplos contedos e plataformas existentes online. Cf., para
uma apreciao geral deste assunto, Bell (2001, pp. 137-162).
Tambm M. McLuhan (1997 [1964]), em quem Bolter e Grusin (2000) se inspiram, afirmava que o contedo de um medium sempre o contedo de outro.
5 Lievrouw (2011, p. 8), na mesma linha, refere-se ao carter hibrido e recombinante dos
atributos tecnolgicos que caracterizam os novos media.
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e difundir os mais variados produtos. Por outro lado, as caractersticas de certos universos culturais e artsticos (como o caso referido da cultura hip-hop),
que tanto podem incluir artistas comerciais como underground, veteranos
como iniciados, profissionais como amadores. A internet apresenta-se
como um veculo tanto para uns como para outros, produzindo uma espcie
de nivelamento entre estas vrias expresses.
Um quarto aspeto diz respeito multiplicidade da presena online, que se
encontra associada tanto diversidade de interesses a que uma mesma pessoa
se pode dedicar, como tambm a diferentes expresses desses mesmos interesses. Seja como for, na prtica, podemos cruzar-nos com a mesma pessoa em
diferentes plataformas virtuais sem que, em muitos casos, sequer nos apercebamos desse facto. Esta propagao pela internet contribui para a prpria
dificuldade em contemplar toda a extenso da presena de algum online; o
que reforado pelo facto de uma parte da utilizao no deixar qualquer rasto
detetvel (como, por exemplo, ler um blogue ou os tpicos de um frum). Portanto, a internet representa, por um lado, convergncia de interesses, prticas,
atividades, tornando em certos casos difcil destrinar uma experincia online
de outra que no o seja; por outro lado, implica disperso pelos mais variados interesses e contedos, dado que nada indica que um mesmo indivduo
permanea confinado a uma s experincia de utilizao. De certo modo, e
aparentemente de forma paradoxal, a prpria experincia de convergncia
que permite a disperso. certo que podemos detetar vrias pistas que identificam conexes e circuitos online (seja atravs de hiperligaes deixadas, por
exemplo, em sites ou blogues; seja atravs de referncias explcitas a outros
interesses e atividades). Contudo, a tarefa de relacionar todos os interesses e
atividades a que uma mesma pessoa se dedica poder revelar-se complexa,
seno mesmo impraticvel.
Finalmente, um ltimo atributo refere-se intangibilidade dos participantes, resultante da sua prpria incorporeidade online. Com efeito, a ausncia de presena fsica na internet retira os participantes nas modalidades de
comunicao online e o seu discurso do contexto social mais vasto onde habitam e em que este ltimo produzido. Como referem Mann e Stewart (2000,
p. 197), a incorporeidade separa a linguagem do investigador e dos participantes do contexto social que daria significado s suas palavras. Tal significa que
dever ser o prprio texto a fornecer-nos informao acerca do seu contexto
de produo e respetivos produtores.7 Este facto tem sido apontado como uma
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O que varia amplamente de acordo com a natureza dos indcios fornecidos sobre os atributos dos participantes, da mensagem e do contexto onde a mesma foi criada e utilizada. V. Baym
(2010, p. 9).
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Tal no invalida que possam ser adotadas estratgias de triangulao dos dados obtidos,
sobretudo quando se consideram recolhas que decorrem tanto online como offline. V., por exemplo, Hine (2000, pp. 48-49) e Orgad (2005, pp. 52-53).
9 Seja como for, conforme tem sido apontado por vrios autores, as situaes de engano
deliberado ou manipulao de identidade so mais raras do que se poderia esperar nos diversos
estudos realizados sobre a internet (Baym, 2010, pp. 115-120; Donath, 1999; Mann e Stewart,
2000, pp. 208-215).
considervel de pessoas obtinha apoio online pelo simples facto de ler as mensagens trocadas nos fruns, sem nunca revelar a sua presena e, deste modo,
aquela prtica seria no s indicativa do modo como procuram lidar com a
prpria doena como tambm dos seus usos da internet.
model o s de c om u n i ca o e i n vestigao onl ine
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que se constitua online (Baym, 2010, pp. 90-91; Papacharissi, 2010, pp. 61-63).
Na verdade, a construo de perfis pblicos e semi-pblicos dentro dos sites
com estas caractersticas, associado possibilidade de os relacionar com a lista
de contactos dos utilizadores com quem se partilha uma dada ligao, para
alm da oportunidade de visualizar a lista de contactos destes e de outros que
compartilham a mesma plataforma, parecem ser os principais atrativos destes
sites de redes sociais (boyd e Ellison, 2007). Do ponto de vista metodolgico,
torna-se difcil (seno mesmo impossvel, em certos casos) determinar partida a extenso da prpria rede de relaes que mantemos e podemos observar
online, assim como a natureza dos laos que estabelecemos com as diferentes
pessoas que as integram (ou que venham a integr-las no futuro).
A forma como a comunicao se estabelece no tempo apresenta-se igualmente como um fator diferenciador. A autonomizao das trocas em relao
ao espao apenas parcialmente acompanhada pela sua autonomizao em
relao ao tempo. Embora uma parte significativa das trocas online no ocorra
em tempo real, com sincronizao entre os participantes, outra parte ocorre.
o caso das trocas que se processam em salas de chat ou atravs de programas
de mensagens instantneas (como o msn Messenger e outros similares). O tipo
de contedo produzido num e noutro caso no ser, em princpio, o mesmo.
O que pode ser explicado pelo facto de, no segundo caso, as mensagens serem
trocadas de forma mais espontnea e imediata, ao passo que, no primeiro caso,
envolvem partida um grau superior de reflexividade e controlo sobre o que
dito. A presena imediata do outro, ainda que fisicamente ausente, reflete-se
desta forma na natureza do contedo que acaba por ser criado. Deste modo,
qualquer observao que envolva modalidades de comunicao que impliquem sincronizao entre participantes dever confrontar-se com problemas
que decorrem da troca imediata de informao, com relao direta entre os
participantes envolvidos. Apresentando-se como uma forma de conversao,
este tipo de recolha revela-se particularmente til no caso de entrevistas realizadas online (atravs de instant messaging ou chat privado) ou outras modalidades de comunicao que envolvam comunicao em tempo real. Este foi,
justamente, o mtodo que utilizmos para efetuar as entrevistas online no
nosso estudo sobre o hip-hop. Por oposio, a observao de sites, blogues ou
mesmo fruns de discusso, pode ser realizada de forma diferida e no envolver relao direta, ou qualquer tipo de interao, com os participantes.
Nos ltimos anos, com o aumento do acesso internet atravs de dispositivos mveis (principalmente telemveis e tablets), a questo da mobilidade
tem vindo a impor-se igualmente como uma dimenso a considerar, com
repercusses, no tanto na natureza dos modelos de comunicao, mas ao
nvel das prticas. Com efeito, os anteriores modelos de comunicao podem
ser concretizados independentemente da fixao dos participantes a determinado lugar. As consequncias deste facto para a investigao online so
visveis na forma como os usos da tecnologia passam a estar integrados em
vrias a tividades quotidianas, fazendo convergir de certa forma as experincias online e offline.
Para alm da inscrio espaciotemporal, o modelo de comunicao online
pode ser caracterizado igualmente pelo nmero de participantes envolvidos numa troca determinada. O que tanto depende das opes individuais
(que levam a escolher comunicar com uma ou mais pessoas em simultneo)
como tambm das caractersticas da modalidade de comunicao em questo (que podero permitir ou no levar a cabo diferentes opes). O modelo
de comunicao um-para-vrios, caracterstico dos media tradicionais, ou
um-para-um, caracterstico da comunicao interpessoal, so complementados com um modelo que permite a comunicao vrios-para-vrios (e.g.
chats). H, portanto, modalidades de comunicao que integram caractersticas formais que permitem estabelecer trocas de informao entre vrios
participantes em simultneo, orientando-se por isso preferencialmente para
relaes coletivas ou de grupo11, associadas formao das chamadas comunidades virtuais (retomaremos esta questo), e outras cujo nmero de participantes envolvidos em simultneo se encontra limitado, orientando-se para o
contacto pessoal. Todavia, ao contrrio do que se poderia supor, as anteriores
modalidades de comunicao (e os modelos de comunicao que lhes esto
subjacentes) no s no se excluem mutuamente como se podem encontrar
imbrincados de variadas formas. Essa imbricao pode ser pensada de dois
modos. Por um lado, do ponto de vista das caractersticas que compreendem.
Por outro lado, do ponto de vista da sua utilizao.
No que respeita s caractersticas, verificamos que a mesma modalidade
de comunicao (e.g. um canal de chat) pode comportar diferentes atributos que remetem para modelos de comunicao distintos (e.g. um-para-um,
vrios-para-vrios), ainda que possa ser utilizada preferencialmente de determinado modo (e.g. vrios-para-vrios). Ou, ainda, a mesma modalidade de
comunicao de base (e.g. um site) pode compreender outras modalidades de
comunicao (e.g. um frum). Este facto permite falar de sobreposio no s
de modelos de comunicao (o que pressupe utilizaes diversas da mesma
modalidade de comunicao) mas tambm de modalidades de comunicao
(o que pressupe a possibilidade de usar diferentes formas de comunicar a
partir da mesma modalidade de comunicao de base).
11 Baym (2010, pp. 90-91) refere-se ao coletivismo em rede para designar estas formas de
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prtica pode ser levada a cabo com ou sem o conhecimento de outrem, o que depende da relao
que os vrios intervenientes podero manter entre si e das estratgias adotadas pelos mesmos.
13 Vrios autores tm falado justamente de individualismo em rede a propsito do modo
como se constituem as relaes online na atualidade (Baym, 2010, p. 90; Castells, 2001, pp. 150-154; H
aythornthwaite e Wellman, 2002, pp. 32-34).
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eram transpostos para a internet e como? Tal interrogao decorria, neste caso,
da anterioridade das vrias expresses da cultura hip-hop relativamente prpria internet, a que acrescia o facto de o estudo em causa ter sido realizado
num momento em que a penetrao da internet era inferior atual.16 Em todo
o caso, as implicaes quantitativas deste facto (quem e o qu se encontrava
online) afiguraram-se menos relevantes para a investigao em apreo do que
as implicaes qualitativas do mesmo (como se encontrava online e porqu).
Assim sendo, do ponto de vista metodolgico, procurou-se tirar partido da
interdependncia entre os dois contextos, definindo-se uma estratgia de
observao que se desdobrou offline e online ou, dito de outro modo, que se
procurou insinuar num vaivm entre a rua e a internet.
Independentemente da extenso e importncia que a internet apresenta
num dado universo cultural, coloca-se sempre o problema de decidir como
lidar metodologicamente com estes dois terrenos de observao. De forma
alternativa, isto , escolhendo sob que perspetiva se deve olhar para o universo
cultural em questo (online ou offline)? Ou, assumindo que devem ser entendidos de forma complementar, considerando-os de um modo independente ou
interligado? Tal deciso depende, por um lado, da configurao de cada objeto
emprico particular e, por outro, da validade que se atribui informao recolhida tanto online como offline (Mann e Stewart, 2000, pp. 203-207; Hine,
2000). A primeira questo principalmente de natureza prtica, a segunda
essencialmente de natureza epistemolgica. Comecemos pela primeira.
Ao contrrio de outros media, a distino online/offline apenas se tem
colocado a respeito da internet (Orgad, 2009, p. 36). O que se deve, em grande
medida, ao confronto entre duas vises sobre a internet: por um lado, enquanto
artefacto cultural, por outro, enquanto cultura (Hine, 2000, pp. 14 e segs.).
No primeiro caso, a internet tem sido considerada como um meio de comunicao, sendo por isso estudada offline em contextos sociais delimitados. No
segundo caso, a internet tem sido considerada como um espao social comunicativo por direito prprio (Orgad, 2009, p. 36) e, como tal, tem sido estudada
online. Assim, se verdade que vrios objetos empricos no s apresentam
importantes expresses online como podem existir predominantemente nas
redes digitais, igualmente certo que outros no s possuem uma expresso
16 Com efeito, de acordo com dados do Eurostat, em 2006 a percentagem de lares portugue-
ses com acesso internet era de apenas 35%, ao passo que em 2011 esse valor correspondia
a 58% (v. http://appsso.eurostat.ec.europa.eu/nui/show.do?dataset=isoc_bde15b_h&lang=en).
Do mesmo modo, a percentagem utilizadores da internet (pelo menos uma vez por semana),
correspondia, em 2006, a 31% e, em 2011, a 58% (ver http://appsso.eurostat.ec.europa.eu/nui/
show.do?dataset=isoc_bdek_di&lang=en).
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Offline
Online
Locais
Atividades/
/prticas
Local
Eventos,
concertos,
festas, ruas,
lojas, etc.
Praticantes/
/consumidores
Etnografia multi-situada
Contedos
Em rede
Produo/
/participao
Praticantes/
/utilizadores
Local
Sites,
blogues,
fruns,
etc.
Etnografia virtual
Pudemos observar isso mesmo atravs da anlise das vrias prticas e produtos do hip-hop,
que no s fazem aluses constantes a determinados lugares claramente identificveis, como tal
facto constitui uma importante caracterstica dos mesmos. Cf. Simes (2009).
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Em termos genricos, e seguindo a figura, podemos afirmar que a estratgia offline se estrutura em torno de determinados locais (mesmo que temporrios) onde se desenrolam determinadas atividades/prticas (mesmo que
efmeras e intermitentes), e onde encontramos necessariamente os seus praticantes/consumidores (mesmo que variveis). Tal estratgia assume contornos
um pouco diferentes se considerarmos os dois itinerrios subentendidos na
figura. Por um lado, um itinerrio local, cujo propsito identificar as atividades e os protagonistas (individuais e coletivos) em determinado lugar (bairro,
evento, etc.). Por outro lado, um itinerrio em rede, que procura identificar o
modo como se estabelecem redes de relaes mais ou menos consistentes entre
os interessados nas mesmas prticas. Estes dois itinerrios, como se perceber,
complementam-se, na medida em que cada lugar/contexto funciona como um
ndulo19 da rede que se forma em torno de um interesse particular (festas,
concertos, etc.). Assim, se por um lado a lgica de rede nos remete para a
importncia dos laos existentes entre indivduos e grupos, por outro reenvia-nos para a multiplicidade de lugares (mais ou menos prximos) em torno dos
quais se podem estruturar as prticas. neste sentido que podemos falar do
carter multi-situado do trabalho etnogrfico desenvolvido, que no esteve
preso a um s lugar, mas que procurou seguir, de certa forma, determinados
praticantes e as atividades a que os mesmos se dedicam.20
A observao de eventos e o contacto com vrios protagonistas em diferentes ocasies foi complementado com a realizao de entrevistas aprofundadas e com a recolha de materiais diversos. Tais materiais incluem fotografias
e gravaes vdeo de performances, ensaios e vrias formas de desempenho,
assim como outros produtos resultantes das prprias prticas (cds, maquetes,
etc.). Neste sentido, tanto incluem produtos pblicos, destinados circulao
comercial (mesmo que restrita), como privados e de circulao interpessoal,
correspondendo, em alguns casos, ao registo de prticas, eventos ou situaes
de outro modo inacessveis.
Uma lgica idntica foi aplicada observao virtual, desenvolven
do-se um trabalho de observao e presena em diferentes contextos online.
Em termos gerais, determinado contedo online representou um local para
observao, atravs do qual pudemos observar diferentes formas de p roduo
19 Duas advertncias a respeito de tais ndulos: primeiro, podem ter um carter mais ou
menos duradouro (ligados a espaos de eventos temporrios, etc.); segundo, mesmo permanecendo o ndulo, pode ser alimentado (frequentado, visitado, etc.) por diferentes participantes,
traduzindo a variao dos prprios fluxos que gera.
20 Apesar da disperso por vrios contextos, alguns dos seus protagonistas eram os mesmos,
circulando entre diferentes eventos e situaes, tendo sido por ns acompanhados em vrios
momentos.
do hip-hop em Portugal, tendo sido construda uma grelha que serviu para a classificao e anlise de uma amostra das referidas modalidades de comunicao. V. Simes (2010, pp. 113 e segs.).
22 Apesar de termos observado vrios fruns e salas de chat ao longo do perodo de um ano, a
nossa anlise incidiu apenas sobre duas destas plataformas: o frum de hip-hop do site h2tuga.net
e o #hiphop da rede portuguesa de irc (ptnet). V. Simes (2010, pp. 324-334).
23 Foram realizadas 44 entrevistas aprofundadas a 27 entrevistados online, a sua grande maioria atravs de programas de instant messaging (msn Messenger). Apenas em dois casos se recorreu a um programa de Internet Relay Chat (mirc) para realizar entrevistas online.
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podem traduzir diferentes tipos de laos (com intensidade e natureza variveis), que se constituem volta de mltiplos interesses (Baym, 2010, pp.73-90).
H, porm, um lado discursivo, simblico e at imaginado (Slevin, 2000,
p. 93), que faz com que o sentimento de pertencer a uma comunidade se possa
sobrepor prpria experincia individual da mesma.
De qualquer modo, nem todos os contedos observados online sobre um
determinado tema envolvem necessariamente comunicao entre os seus
utilizadores. De facto, no nosso caso, uma parte significativa da presena do
hip-hop online diz respeito a sites e blogues onde a possibilidade de inter
ao entre os respetivos autores e consumidores reduzida, seno mesmo
inexistente. Alm disso, ainda que referentes ao mesmo tema, e em certos
casos mantendo uma ligao entre si por via de hiperligaes, a verdade
que estes contedos permanecem dispersos, proporcionando uma experin
cia algo fragmentada da presena do hip-hop online. A unificao destas
diferentes experincias depende por isso das utilizaes e, tambm como
constatmos, da forma como vrios contedos online acabam por moldar
a prpria experincia do hip-hop fora da internet. De modo a superar esta
limitao, procurou-se diversificar os modos de observao online, articulando abordagens mais sistemticas de observao e mapeamento do terreno
virtual, com abordagens mais aprofundadas em torno de modalidades de
comunicao especficas. Pretendeu-se igualmente que as anteriores formas
de recolha conjugassem abordagens indiretas (baseadas em entrevistas) com
abordagens diretas (como a presena em fruns e salas de chat), implicando a
observao contnua dos contedos existentes e das mensagens efetivamente
trocadas.
Sero as estratgias adotadas suficientes para podermos falar com propriedade em etnografia virtual? Como se compreender, tal depende da aceo
de etnografia que professamos. Do mesmo modo que a etnografia offline sofreu
alteraes nas ltimas dcadas em vrios dos seus pressupostos (Marcus, 1995,
pp. 95-96), assumindo uma relao mais difusa com os lugares e as prticas
observadas, tambm a etnografia online pretende ser uma expresso dessa
mesma evoluo, voltando-se para o fluxo e a conetividade (Hine, 2000,
pp. 61-62). Neste sentido, a estratgia etnogrfica seguida tanto implicou
observao contnua e envolvimento com vrios protagonistas atravs de diferentes modalidades de comunicao e mtodos de recolha, como uma relao
mais distanciada com os autores e utilizadores dos vrios contedos. Mantm-se, contudo, a questo de saber como combinar (e justificar) as diferentes formas de recolha de informao sobre o hip-hop online com aquelas que
obtemos fora da prpria internet? Como articular, do ponto de vista da anlise,
diferentes discursos produzidos em torno de um mesmo tema?
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lhe exterior ou, em alternativa, se o estudo da internet requer necessariamente um exame daquilo que se passa fora desta e, em certa medida, a explica.
A resposta a esta questo no inteiramente consensual, precisamente porque
os fenmenos (e os objetos empricos) que podemos tomar como referncia
tambm no so todos equivalentes. No caso especfico aqui examinado, a
chamada cultura hip-hop, a referncia realidade exterior internet foi incontornvel, na medida em que esta no s a antecedeu enquanto fenmeno de
rua, como tambm lhe fornece grande parte da matria-prima para laborao
online. No obstante, medida que os contedos online vo absorvendo mltiplas prticas offline, esta relao tm-se tornado mais interativa e complexa
e, de certa forma, a internet torna-se parte do hip-hop, constituindo uma das
suas expresses. Foi deste modo que estabelecemos um princpio de interdependncia entre o online e o offline, com repercusses ao nvel da estratgia
metodolgica adotada e do vaivm que definimos entre os dois contextos de
observao.
Tal estratgia apoiou-se em metodologias qualitativas, que tiveram em
linha de conta o carter disperso e diversificado do objeto de estudo, que no
se encontra confinado a um s lugar, mas apresenta-se em diferentes contextos,
alguns deles mveis e temporrios. Esta particularidade levou-nos a advogar
uma etnografia multi-situada, com o propsito de cobrir diferentes cenrios
onde se desenrolam variadas prticas significativas, mas tambm com o objetivo de dar conta da prpria mobilidade do objeto em questo. O terreno de
observao virtual veio introduzir uma complexidade adicional ao processo
de observao. No s o ambiente online se apresenta intangvel e os respetivos
protagonistas imateriais, como os seus limites se afiguram difceis de estabelecer de forma clara e definitiva. Tal , como tivemos oportunidade de discutir, o
problema inerente ao fluxo que caracteriza a organizao e o uso de mltiplos
contedos na internet.
Sendo mltiplo, e de certo modo fugidio, o terreno online foi abordado
atravs de diferentes metodologias, que permitiram cobrir diferentes aspetos
ou dimenses da presena do hip-hop online. Por um lado, dando conta da
diversidade de contedos, identificando-os e classificando-os, por outro lado,
indagando os motivos, recursos e estratgias adotadas pelos seus respetivos
autores. Dado o carter interativo e participativo de vrios contedos online
e a facilidade com que os mesmos podem ser criados por qualquer pessoa,
as fronteiras entre produo e consumo tornam-se porosas, fazendo com
que a identificao dos autores dos contedos assumisse uma complexidade
acrescida.
Tendo em conta o carter multplice da internet enquanto artefacto tecnolgico, mas igualmente enquanto prtica cultural, parece-nos indispensvel
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