Você está na página 1de 8

A anlise da performance nos jogos desportivos.

Reviso acerca da anlise do jogo


Jlio Garganta
Faculdade de Cincias do Desporto e de Educao Fsica,
Universidade do Porto

1. INTRODUO
O estudo do jogo a partir da observao do
comportamento dos jogadores e das equipas no
recente, tendo emergido a par com os imperativos da
especializao, no mbito da prestao desportiva.
Na literatura, as reas de produo de estudos
realizados neste mbito so referenciadas a partir de
diferentes denominaes, de entre as quais se
destacam: observao do jogo (game observation),
anlise do jogo (match analysis) e anlise notacional
(notational analysis). Todavia, a expresso mais
utilizada na literatura anlise do jogo (Garganta,
1997) considerando-se que engloba diferentes fases
do processo, nomeadamente a observao dos
acontecimentos, a notao dos dados e a sua
interpretao (Franks & Goodman, 1986; Hughes,
1996).
Dispondo hoje em dia de uma vasta gama de meios e
mtodos, aperfeioados ao longo dos anos,
treinadores e investigadores procuram aceder
informao veiculada atravs da anlise do jogo e
nela procuram benefcios para aumentarem os
conhecimentos acerca do jogo e melhorarem a
qualidade da prestao desportiva dos jogadores e
das equipas.
A informao recolhida a partir da anlise do
comportamento dos atletas em contextos naturais
(treino e competio) actualmente considerada uma
das variveis que mais afectam a aprendizagem e a
eficcia da aco desportiva (Hughes & Franks,
1997). Por isso, o conhecimento acerca da proficincia
com que os jogadores e as equipas realizam as
diferentes tarefas tem-se revelado fundamental para
aferir a congruncia da sua prestao em relao aos
modelos de jogo e de treino preconizados.

Neste quadro de problemas, os investigadores tm


procurado esclarecimentos acerca da performance
diferencial dos jogadores e das equipas (Janeira,
1998), na tentativa de identificarem os factores que
condicionam significativamente o rendimento
desportivo e, sobretudo a forma como eles se
entrecruzam para induzirem eficcia.
Em sntese, pode dizer-se que a anlise da
performance nos jogos desportivos tem possibilitado:
1) configurar modelos da actividade dos jogadores e
das equipas;
2) identificar os traos da actividade cuja presena/
ausncia se correlaciona com a eficcia de
processos e a obteno de resultados positivos;
3) promover o desenvolvimento de mtodos de
treino que garantam uma maior especificidade e,
portanto, superior transferibilidade;
4) indiciar tendncias evolutivas das diferentes
modalidades desportivas.
2. ESTADO DA ARTE
Dos anos trinta at aos nossos dias, aumentou
consideravelmente o volume de estudos de mbito
cientfico realizados atravs do recurso observao
e anlise do jogo.
No Quadro 1 pode observar-se a referncia a cerca
de centena e meia de trabalhos realizados com
recurso anlise do jogo, provenientes de diferentes
quadrantes geogrficos e contemplando diversos
jogos desportivos. Diga-se que nele apenas esto
inventariados alguns estudos e que, numa busca
mais exaustiva, seria possvel duplicarmos, em
nmero, os aqui receberam meno, facto que nos
permite perceber a enorme expresso que a anlise

57

Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2001, vol. 1, n 1, 5764

revista

57

13.2.04, 16:21

JLIO GARGANTA

do jogo tem vindo a assumir no quadro da


investigao aplicada aos jogos desportivos.
Esta constatao extensiva para o mbito das
actividades acadmicas, e pode ser atestada pelo
nmero considervel de teses de mestrado e de
doutoramento, surgidas sobretudo a partir de 1993,
nas quais os respectivos autores recorreram anlise
do jogo, enquanto instrumento fundamental.
O interesse verificado neste domnio tem-se ainda
ampliado para outros territrios, dos quais o exemplo
mais flagrante a comunicao social, cujos rgos
vm difundindo, com insistncia, alguns indicadores
quantitativos, disponibilizando cifras sobre os eventos
do jogo e dando forma ao que algum, curiosamente,
j chamou de estatstica popular.

1989

1990

1991

1992

Quadro 1 - Alguns estudos de anlise do jogo, realizados no mbito do


treino e da competio nos JD, nos ltimos setenta anos (1930 a 2000).
DATA

AUTOR/PAS

MODALIDADE

1931
1932
1938
1939
1940
1942
1944
1952
1968
1976
1977

Messersmith & Corey (EUA)


Messersmith & Fay (EUA)
Fay & Messersmith (EUA)
Messersmith & Bucher (EUA)
Messersmith et al. (EUA)
Messersmith (EUA)
Messersmith (EUA)
Winterbottom (Inglaterra)
Reep & Benjamin (Inglaterra)
Reilly & Thomas (Inglaterra)
Sanderson & Way (Inglaterra)
Schutz & Kinsey (Inglaterra)
Gayoso (Espanha)
Hughes (Pas de Gales)
Wrzos (Polnia)
Withers et al. (Austrlia)
Franks et al. (Canad)
Espeado & Cruz (Espanha)
Hart (Canad)
Mayhew & Wenger (Canad)
Penner (Alemanha)
Talaga (Hungria)
Van Gool & Tilborgh (Blgica)
Church & Hughes (Inglaterra)
Hughes & Billingham (P. Gales)
Hughes & Feery (Pas de Gales)
Hernandez Moreno (Espanha)
Martins (Portugal)
Sledziewski (Polnia)
Ali (Inglaterra)
Bangsbo & Mizuno (Dinamarca)
Chervenjakov et al. (Bulgria)
Docherty et al. (Canad)
Hughes & Charlish (P. Gales)
Luhtanen (Finlndia)
McKenna et al. (Austrlia)

Basquetebol
Futebol Americano
Basquetebol
Basquetebol
Basquetebol
Basquetebol
Basquetebol (PhD)
Futebol
Futebol
Futebol
Squash
Squash
Futebol
Squash
Futebol
Futebol
Futebol
Andebol
Polo Aqutico
Futebol
Voleibol
Futebol
Futebol
Futebol
Hquei em Campo
Basquetebol
Basquetebol (PhD)
Hquei em Patins
Futebol
Futebol
Futebol
Futebol
Raguebi
Futebol Americano
Futebol
Futebol Australiano

1980
1981
1982
1983
1984
1985

1986

1987

1988

58

revista

1993

1994

1995

1996

1997

Ohashi et al. (Japo)


Olsen (Noruega)
Pollard et al. (Inglaterra)
Rhode & Espersen (Dinamarca)
Van Gool et al. (Blgica)
Aguado & Riera (Espanha)
Alexander & Boreskie (EUA)
Dufour (Blgica)
Grhaigne (Frana)
Ali & Farrally (Inglaterra)
Greco e Vieira (Brasil)
Marques (Portugal)
Grosgeorge et al. (Frana)
Mombaerts (Frana)
Partridge & Franks (Canad)
Reilly et al. (Inglaterra)
Castelo (Portugal)
D Ottavio & Tranquilli (Itlia)
Doggart et al. (Pas de Gales)
Eom & Schutz (Canad)
Erdman & Dargiewicz (Polnia)
Handford & Smith (Voleibol)
Loy (Alemanha)
Smith & Hughes (Pas de Gales)
Stanhope & Hughes (P. Gales)
Wilkins et al. (Canad)
Winkler (Alemanha)
Anton & Romance (Frana)
Bishovets et al. (Rssia)
Claudino (Portugal)
Gerish & Reichelt (Alemanha)
Jinshan et al. (Japo)
Luhtanen (Finlndia)
Moutinho (Portugal)
Rebelo (Portugal)
Yamanaka et al. (Japo)
Czerwinski (Polnia)
Janeira (Portugal)
Lloret (Espanha)
Lothian & Farraly (Inglaterra)
McGarry & Franks (Canad)
Sarmento (Portugal)
Bacconi & Marella (Itlia)
Barreto (Portugal)
Bezerra (Portugal)
Frner (Alemanha)
Luhtanen et al. (Finlndia)
Melli (Itlia)
Richers (Inglaterra)
Silva (Portugal)
Borges (Portugal)
Garbarino (Frana)
Garganta & Gonalves (Portugal)
Hernandez Mendo (Espanha)
Larson et al. (Noruega)
Liddle et al. (Inglaterra)
Loy (Alemanha)
Mendes (Portugal)
Oliveira (Portugal)
Safon-Tria (Espanha)
Sampedro (Espanha)
Garganta (Portugal)

Futebol
Futebol
Futebol
Futebol
Futebol
Polo Aqutico
Andebol
Futebol
Futebol (PhD)
Futebol
Andebol
Basquetebol (MSci)
Basquetebol
Futebol
Futebol
Futebol
Futebol (PhD)
Futebol
Futebol Galico
Voleibol
Andebol
Voleibol
Futebol
Polo Aqutico
Raguebi
Hquei sobre o gelo
Futebol
Andebol
Futebol
Futebol (MSci)
Futebol
Futebol
Futebol
Voleibol (MSci)
Futebol (MSci)
Futebol
Andebol
Basquetebol
Polo Aqutico (PhD)
Hquei em Campo
Squash
Polo Aqutico (PhD)
Futebol
Basquetebol (PhD)
Futebol (MSci)
Voleibol
Futebol
Futebol
Tnis
Futebol
Andebol (MSci)
Futebol (PhD)
Futebol
Vrios (PhD)
Futebol
Badminton
Futebol
Basquetebol (MSci)
Andebol (MSci)
Futebol
Futsal (PhD)
Futebol (PhD)

Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2001, vol. 1, n 1, 5764

58

13.2.04, 16:21

A anlise da performance nos jogos desportivos. Reviso acerca da anlise do jogo

1998

1999

2000

Garganta et al. (Portugal)


Kingman & Dyson (Inglaterra)
Mas (Portugal)
Olsen & Larsen (Noruega)
Sampaio (Portugal)
Vaslin et al. (Frana)
Verlinden (Blgica)
Xie (China)
Arajo (Portugal)
Ard (Espanha)
Ferreira da Silva (Portugal)
Leito (Portugal)
Silva (Portugal)
Vales (Espanha)
Barbosa (Portugal)
DOttavio & Castagna (Itlia)
Fonseca (Portugal)
Gorospe (Espanha)
McGarry et al. (Canad)
Mortgua (Portugal)
Neves da Silva (Portugal)
Santos (Portugal)
Argudo (Espanha)
Castellano (Espanha)
Hernandez Mendo & Anguera
(Espanha)
Lago (Espanha)
McErlean et al. (Irlanda)
Moutinho (Portugal)
Ortega (Espanha)
Silva (Portugal)
Sousa (Portugal)

Futebol
Hquei em Patins
Futebol (MSci)
Futebol
Basquetebol (MSci)
Voleibol
Futebol
Basquetebol
Futebol (MSci)
Futebol (PhD)
Futebol (MSci)
Andebol (MSci)
Futebol (MSci)
Futebol (PhD)
Andebol (MSci)
Futebol
Andebol (MSci)
Tnis (PhD)
Squash
Andebol (MSci)
Futebol (MSci)
Andebol (MSci)
Polo Aqutico (PhD)
Basquetebol (PhD)
Hquei em Patins
Vrios (PhD)
Futebol Galico
Voleibol (PhD)
Futebol
Andebol (MSci)
Voleibol (MSci)

MSci Dissertaes de Mestrado;


PhD Dissertaes de Doutoramento

Partindo do princpio que as incidncias do jogo


obedecem a uma lgica interna particular
(Teodorescu, 1985; Hernandez-Prez, 1994; Garganta,
1997), vrios autores tm procurado perceber os
constrangimentos que caracterizam os diferentes JD,
no sentido de modelar um quadro de exigncias que
se constitua como referncia fundamental para o
treino (Reep & Benjamin, 1968; Grhaigne, 1989;
Dufour & Verlinden, 1994; Garganta, 1997; McGarry
et al., 1999; Castellano, 2000; Moutinho, 2000).
Do contedo da literatura, ressalta que os
investigadores tm recorrido a diversas categorias de
observao e a distintos nveis de anlise. Com o
intuito de proceder caracterizao da actividade
desenvolvida pelos jogadores e as equipas durante as
partidas, os especialistas focalizaram, inicialmente,
os seus estudos na actividade fsica imposta aos
jogadores, nomeadamente no que respeita s

distncias percorridas.
Um dos primeiros, seno o primeiro, dos estudos
que se conhecem no mbito da anlise do jogo nos
JD, foi realizado pelo norte-americano Lloyd Lowell
Messersmith, com a colaborao de S. Corey, em
1931 (Messersmiyh & Corey, 1931), no qual os
autores do a conhecer um mtodo para determinar
as distncias percorridas por um jogador de
Basquetebol. No ano seguinte surge um outro
estudo, tambm liderado por Messersmith, com a
colaborao de Fay (Messersmith & Fay, 1932), no
qual os autores aplicam o mtodo j desenvolvido
para o Basquetebol, para determinar a distncia
percorrida por jogadores de Futebol Americano.
Refira-se, a ttulo de exemplo, que entre 1930 e
1944 podemos encontrar mais de uma dezena de
estudos, realizados nos Estados Unidos da
Amrica, orientados para a determinao das
distncias percorridas por jogadores de Basquetebol
(Lyons, 1998).
O direccionamento das linhas de investigao foi
ampliando o seu campo de anlise, evoluindo para a
denominada anlise do tempo-movimento, atravs
da qual se procura identificar, detalhadamente, o
nmero, tipo e frequncia das tarefas motoras
realizadas pelos jogadores ao longo do jogo.
Para alm do paradigmtico trabalho de Reilly &
Thomas (1976), levado a cabo no mbito do Futebol,
outros estudos tm sido realizados nesta
modalidade, e.g. Withers et al. (1982), Mayhew &
Wenger (1985), Ohashi et al. (1988), DOttavio
&Tranquilli, 1992) e Rebelo (1993).
Na mesma linha, vrias pesquisas vm sendo
realizadas no Andebol (Alexander & Boreskie,
1989; Borges, 1996), no Badminton (Liddle et al.,
1996), no Basquetebol (Janeira, 1994; Sampaio,
1997), no Hquei em Campo (Lothian & Farraly,
1994), no Hquei no Gelo (Wilkins et al., 1992),
no Raguebi (Docherty et al., 1988) e no Tnis
(Richers, 1995), entre outras.
A anlise das habilidades tcnicas tem sido outro
dos campos explorados na anlise do jogo (Dufour,
1989; Partridge, & Franks, 1991; Mesquita, 1998;
Hoff & Haaland, 1999).
Contudo, a inpcia das concluses decorrentes dos
resultados provenientes de estudos quantitativos,
centrados nas aces tcnicas individuais, levaram

59

Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2001, vol. 1, n 1, 5764

revista

59

13.2.04, 16:21

JLIO GARGANTA

os analistas a questionar a pouca relevncia


contextual dos dados recolhidos e a duvidar da sua
pertinncia e utilidade.
Esta questo fez sobressair a necessidade de se
considerar a dimenso tcnica em relao com os
condicionalismos tcticos, j que aquela no pode
perfilar per se os traos dominantes do jogo
(Grhaigne, 1989; Dufour, 1993; Garganta, 1997).
A conscincia de que a expresso tctica assume
uma importncia capital nos JD, fez com que a partir
da segunda metade da dcada de oitenta, a
identificao de regularidades reveladas pelos
jogadores e pelas equipas, no quadro das aces
colectivas, tivesse despontado enquanto nova
tendncia de investigao (Grhaigne, 1989; Lloret,
1994; Hernandez Mendo, 1996; Garganta, 1997)
Neste mbito, os analistas tm procurado coligir e
confrontar dados relativos aos comportamentos
expressos no jogo, no sentido de tipificarem as
aces que se associam eficcia dos jogadores e das
equipas. Esta procura aponta trs vias preferenciais:
1) uma que consiste em reunir e caracterizar blocos
quantitativos de dados;
2) outra mais centrada na dimenso qualitativa dos
comportamentos, e na qual o aspecto quantitativo
funciona como suporte caracterizao das aces,
de acordo com a efectividade destas no jogo;
3) uma terceira, voltada para a modelao do jogo, a
partir da observao de variveis tcnicas e
tcticas e da anlise da sua covariao.
Sabe-se que as equipas podem variar os seu padres
de jogo de acordo com as caractersticas da oposio
oferecida pelo adversrio (Hughes, 1996). Todavia,
poucos investigadores tm tomado em conta este
aspecto (Grhaigne, 1989; Garganta, 1997).
A necessidade de interpretar os dados recolhidos em
funo das caractersticas especficas das partidas,
tem levado os analistas a focalizarem cada vez mais a
sua ateno na relevncia contextual dos
comportamentos dos participantes, o que justifica o
estudo da organizao do jogo das equipas em
confronto (Hughes et al., 1988; Grhaigne, 1989;
Grhaigne & Bouthier, 1994; Garganta, 1997).
Uma das tendncias que se perfilam prende-se com a
deteco de padres de jogo, a partir das aces de

60

revista

jogo mais representativas, ou crticas, com o intuito


de perceber os factores que induzem perturbao ou
desequilbrio no balano ataque/defesa. Neste
sentido, os analistas procuram detectar e interpretar
a permanncia e/ou ausncia de traos
comportamentais na variabilidade de aces de jogo
(McGarry & Franks, 1996).
3. EVOLUO METODOLGICA
E INSTRUMENTAL DA ANLISE DO JOGO
O processo de recolha, coleco, tratamento e
anlise dos dados obtidos a partir da observao do
jogo, assume-se como um aspecto cada vez mais
importante na procura da optimizao do
rendimento dos jogadores e das equipas. Neste
sentido, atravs dos denominados sistemas de
observao, os especialistas procuram desenvolver
instrumentos e mtodos que lhes permitam reunir
informao substantiva sobre as partidas.
O processo de observao e anlise do jogo tem
experimentado uma evoluo evidente ao nvel dos
sistemas utilizados, a qual se tem processado por
etapas, em cada uma das quais o sistema
desenvolvido surge no sentido de aperfeioar os
precedentes.
Nos primrdios as observaes realizavam-se ao
vivo, eram assistemticas e subjectivas,
impressionistas. Os registos dos comportamentos
dos atletas e das equipas eram realizados a partir da
tcnica denominada papel e lpis, com recurso
notao manual.
Embora esta fase inicial se tivesse pautado por um
forte pendor acumulacionista, vontade de coligir
uma enorme quantidade de dados parciais, sucedeu a
de elaborar instrumentos de observao. Mais
recentemente, a profissionalizao das prticas de alta
competio, os meios financeiros disponveis e a
utilizao do desporto como terreno de aplicao da
tecnologia suscitaram novas investigaes, o que
conduziu a que a informtica, ao substituir as tcnicas
manuais, tenha permitido uma maior e mais rpida
recolha de informao, bem como um acesso mais
rpido aos dados disponveis (Grosgeorge, 1990).
Na medida em que as tcnicas e os sistemas de
observao diferem segundo as disciplinas
desportivas (Franks & Goodman, 1986; Dufour,
1989; Grosgeorge et al., 1991), para analisar os

Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2001, vol. 1, n 1, 5764

60

13.2.04, 16:21

A anlise da performance nos jogos desportivos. Reviso acerca da anlise do jogo

comportamentos nos JD torna-se necessrio


desenvolver mtodos de recolha e de anlise
especficos.
Com o advento dos meios informticos, os analistas
do jogo tm assistido ao alargamento progressivo do
espectro de possibilidades instrumentais colocadas
sua disposio. Nos anos mais recentes tem-se
verificado uma aposta clara na utilizao de
metodologias com recurso a instrumentos cada vez
mais sofisticados, e.g. a anlise do jogo apoiada por
computador, os quais pelas suas elevadas
capacidades de registo e memorizao tendem a
constituir-se como um equipamento importante para
o treinador e para o investigador (Franks, 1987;
Grosgeorge, 1990; Dufour, 1993).
Duma forma sinttica possvel estabelecer uma
cronologia relativa ao desenvolvimento de tais meios:
1. Sistemas de notao manual com recurso
designada tcnica de papel e lpis (Reep &
Benjamin, 1968).
2. Combinao de notao manual com relato oral
para ditafone (Reilly & Thomas, 1976).
3. Utilizao do computador a posteriori da
observao, para registo, armazenamento e
tratamento dos dados (Ali, 1988).
4. Utilizao do computador para registo dos dados
em simultneo com a observao, em directo ou
em diferido (Dufour, 1989).
5. A introduo de dados no computador atravs do
reconhecimento de categorias veiculadas pela voz
(voice-over) um sistema que tem vindo a ser
desenvolvido (Taylor & Hughes, 1988) e que,
segundo Hughes (1993), no futuro poder facilitar
a recolha de dados, mesmo a no especialistas. A
utilizao do CD-Rom, para aumentar a
capacidade de memria para armazenamento dos
dados, outra das possibilidades a explorar
(Hughes, 1996).
6. O sistema mais evoludo que se conhece d pelo
nome de AMISCO e permite digitalizar semiautomaticamente as aces realizadas pelos
jogadores e pelas equipas, seguindo o jogo em
tempo real e visualizando todo o terreno de jogo.
Com base na utilizao de 8, 10 ou 12 cameras
fixas possvel monitorizar e registar toda a
actividade dos jogadores.

Quando se utilizam computadores, as categorias e os


indicadores seleccionados para a entrada de
informao, ou input, procuram responder a quatro
questes:
(i) quem executa a aco?
ii) qual - como e de que tipo - a aco realizada?
(iii) onde se realiza a aco?
(iv) quando realizada a aco?
O teclado convencional do computador (QWERTY)
raramente preenche os requisitos necessrios a um
rpido e eficaz input dos dados. Por isso, em
alternativa, tem sido substitudo por teclados
especialmente concebidos, onde figuram as
categorias - concept keyboard (Church & Hughes,
1986) e por uma mesa de digitalizao - digital panel,
na qual se assinala a espacializao das aces
(Dufour, 1991). Nalguns sistemas, mesa de
digitalizao e teclado constituem uma nica pea
informtica denominada touchpad (Hughes et al.,
1988; Partridge et al., 1993). Noutros, as clulas
com as categorias a digitar figuram directamente
sobre a representao grfica do terreno de jogo.
Este tipo de aparelho designa-se por playpad
(Partridge & Franks, 1989).
4. TENDNCIAS DA ANLISE DO JOGO
Nos ltimos anos tem-se assistido a uma
proliferao de alternativas para analisar a prestao
dos desportistas e das equipas, consubstanciada na
disparidade de indicadores e de procedimentos
adoptados para tal efeito.
Nos estudos produzidos no mbito da anlise dos
JD, constata-se que os autores vm recorrendo a
metodologias diversas, como a anlise sequencial
(Hernandz Mendo, 1996; Ard, 1998), a anlise de
unidades tcticas e de clusters (Garganta, 1997;
Sousa, 2000), a anlise de coordenadas polares
(Gorospe, 1999) e o estudo das unidades de
competio (Alvaro et al., 1995).
Cada vez mais se procura, a partir da anlise de bases
de dados, configurar modelos de jogo (Bishovets et
al., 1993; McGarry & Franks, 1995a) que permitam
definir asseres preditivas acerca da tctica eficaz -

61

Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2001, vol. 1, n 1, 5764

revista

61

13.2.04, 16:21

JLIO GARGANTA

winning tactic (McGarry & Franks, 1995b).


Todavia, este entendimento tem gerado alguma
controvrsia, questionando-se os mtodos estatsticos
utilizados (Hughes, 1996) e a sua aplicabilidade face
aleatoriedade e imprevisibilidade dos
comportamentos que caracterizam os JD. Deste
modo, alguns investigadores tm vindo a abandonar
os modelos estocsticos, em que se utiliza o quiquadrado enquanto teste estatstico (Kenyon &
Schutz, 1970), em favor dos modelos log-lineares
(Eom & Schutz, 1992).
Diga-se, contudo, que os problemas relacionados
com a modelao do jogo transcendem largamente a
questo dos mtodos estatsticos. Como evidencia
Dufour (1991), as dificuldades encontradas na
definio de categorias de observao, bem como na
construo de um algoritmo adequado, tm
entravado um melhor entendimento do jogo,
dificultando uma clere evoluo dos JD.
Ao nvel do entendimento da organizao do jogo,
gerou-se, durante alguns anos, um impasse
metodolgico importante, devido ao recurso a
mtodos exclusivamente algortmicos, em detrimento
de mtodos heursticos (Grhaigne, 1989).
Nos JD, o algoritmo, para ser exaustivo, deveria ter
em conta todas as alternativas possveis, o que colide
com a natureza das numerosas e diversas situaes
que ocorrem num jogo. Neste sentido, os
procedimentos heursticos, porque no preconizam
uma tal exaustividade, parecem revelar-se mais
apropriados ao carcter no totalmente previsvel do
jogo (Grhaigne, 1992).
No entanto, ambos os procedimentos, algortmicos e
heursticos, so importantes na codificao e
interpretao das aces realizadas pelos jogadores e
pelas equipas (Garganta, 1997). O problema colocase, sobretudo, ao nvel da sua complementaridade e
compatibilizao.
Os procedimentos algortmicos, porque comportam
a identificao dos estados cruciais para a seleco
das operaes, so teis na sistematizao e
ordenamento dos descritores, desde que no
provoquem um fechamento do sistema de
observao. Os procedimentos heursticos, porque
relacionados com os atributos do pensamento
criador e da descoberta, revelam-se importantes nas
fases de seleco dos descritores das aces de jogo

62

revista

(categorias e indicadores) e da sua reformulao.


Nesta medida, os sistemas devem ter a abertura
suficiente para permitirem, sempre que necessrio,
uma reformulao de categorias e indicadores, no
sentido de garantir o seu permanente
aperfeioamento e adequao.
4.1. Dados ou informao?
Na sua essncia, o processo de treino visa induzir
modificaes observveis no comportamento dos
praticantes (Hughes & Franks, 1997), no sentido em
que as mesmas adquiram o mximo de transfere
positivo para os contextos de competio.
O jogo, enquanto confronto de duas entidades, com
objectivos antagnicos, emerge do entrelaamento
das aces desenvolvidas pelos jogadores/equipas. A
maior ou menor adequao de uma determinada
aco face ao contexto que a suscita, decorre de
lgicas intimamente ligadas forma como os actores
(jogadores) apreendem as linhas de fora do jogo e
ao nvel de conhecimento tctico (declarativo e
processual) que os mesmos denotam.
No de admirar, portanto, que a soluo
encontrada por um jogador, para resolver uma
situao de jogo, comporte quase sempre uma
margem considervel de subjectividade. Esta
extensiva a todos os observadores e aumenta com o
nmero e a variabilidade dos eventos de jogo, pelo
que a anlise sistemtica do jogo apenas fivel se
os seus propsitos estiverem claramente definidos.
No obstante a anlise do jogo possa disponibilizar
informao importante, permanece ainda uma certa
resistncia sua utilizao, baseada na viso
tradicional de que os treinadores experientes podem
observar um jogo sem qualquer sistema de apoio
observao, e que retm com preciso os elementos
crticos do jogo (Franks & McGarry 1996).
Estudos realizados pelos canadianos Franks &
Miller, em 1986, demonstraram que treinadores de
Futebol, quando instados a descrever os
acontecimentos ocorridos em 45 minutos de uma
partida de Futebol obtiveram valores inferiores a
45% de respostas certas.
Em 1993, Franks realizou um estudo em que
comparou a apreciao de treinadores experientes
com treinadores principiantes, face performance
realizada por atletas. Os treinadores experientes

Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2001, vol. 1, n 1, 5764

62

13.2.04, 16:21

A anlise da performance nos jogos desportivos. Reviso acerca da anlise do jogo

produziram mais falsas respostas do que os novatos


e detectaram diferenas onde elas no existiam. Para
alm disso, mostraram-se mais confiantes, mesmo
quando errados nas suas apreciaes.
Estes estudos atestam que a observao to
necessria quanto falvel, tornando-se
imprescindvel conhecer o seu alcance e os seus
limites. Comprovam tambm que a memria
humana limitada, sendo praticamente impossvel
relembrar todos os acontecimentos que ocorrem
durante uma partida (Hughes & Franks, 1997) e
menos ainda as ocorrncias de vrios jogos, ao longo
de um ou vrios campeonatos.
Sabendo-se que o processamento da informao
visual extremamente complexo e que os
treinadores esto submetidos forte presso das
emoes e parcialidade, como alternativa
observao casual e subjectiva, tem-se sugerido e
utilizado a observao sistemtica e objectiva, a qual
tem permitido recolher um nmero significativo de
dados sobre o jogo, nomeadamente atravs de
sistemas computadorizados.
Mas, h que estar atento ao objectivo paradoxal que
aqui se perfila, pois trata-se de objectivar a
subjectividade. A inteno ltima identificar os
elementos crticos do sucesso na prestao
desportiva, traduzindo dados em informao
fivel e til.
Percorrendo vrios estudos que se debruam sobre a
observao e anlise do jogo nos JD, verifica-se que
os sistemas de observao utilizados tm
privilegiado, na sua maioria, a anlise
descontextualizada das aces do jogador, o produto
das aces ou comportamentos, a dimenso
quantitativa das aces e as situaes que originam
golo ou ponto.
Para treinadores e investigadores, as anlises que
salientam o comportamento da equipa e dos
jogadores, atravs da identificao das regularidades
e variaes das aces de jogo, afiguram-se
claramente mais profcuas do que a exaustividade de
elementos quantitativos, relativos a aces
individuais e no contextualizadas.
Face s necessidades e particularidades dos JD,
justifica-se a construo de sistemas elaborados a
partir de categorias integrativas, configuradas para
caracterizar (Garganta, 1997): (1) a organizao do

jogo a partir das caractersticas das sequncias de


aces (unidades tcticas) das equipas em confronto;
(2) os tipos de sequncias que geram aces
positivas; (3) as situaes que induzam ruptura ou
perturbao no balano ofensivo e defensivo das
equipas que se defrontam; (4) as quantidades da
qualidade das aces de jogo.
4.2. Encontrar primeiro; procurar depois!
No domnio particular da anlise do jogo, tem-se
verificado que, no raramente, os sistemas de
observao e registo perdem eficcia pelo facto do
caudal de dados obtido se afigurar confuso (Gerish
& Reichelt, 1993), porquanto constitui material
disperso e retalhado. Quer isto dizer que, no
obstante o recurso a meios sofisticados, a
proliferao de bases de dados no garante, por si s,
o acesso a informao pertinente para treinadores e
investigadores. Para contornar este problema tornase imprescindvel dar um sentido ao dados
recolhidos, explorando-os de forma a garantirem o
acesso informao considerada importante
(Garganta, 1997).
Assim, a viabilizao duma observao e anlise do
jogo ajustadas impe, para alm dos instrumentos
tecnolgicos, a definio clara de instrumentos
conceptuais (modelos) que balizem a elaborao e
aplicao de metodologias congruentes com a
natureza do jogo (Pinto & Garganta, 1989).
Habitualmente diz-se que para encontrar algo, h
que procur-lo. No contexto da observao e anlise
do jogo, a lgica inversa, ou seja, primeiro
encontra-se (configura-se) as categorias e os
indicadores e s depois se procura e se afere as suas
formas de expresso no jogo. Apenas deste modo os
sistemas computadorizados podem constituir-se
como aliados na resoluo eficaz de problemas.
As condies instveis e aleatrias em que ocorrem
os JD, embora confiram originalidade e interesse s
situaes, tornam mais delicada a tarefa do
observador e do experimentador.
Nos desportos individuais, desde h muito que a
observao incide preferencialmente nos aspectos
tcnicos da execuo. Nestas modalidades, as
anlises biomecnicas podem bastar para informar
com exactido sobre o comportamento do atleta e,
assim, fornecer dados suficientes que permitam

63

Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2001, vol. 1, n 1, 5764

revista

63

13.2.04, 16:21

JLIO GARGANTA

estabelecer um plano de treino ou detectar talentos.


Pelo contrrio, nos JD as capacidades dos atletas so
condicionadas fundamentalmente pelas imposies
do meio, isto , pelas sucessivas configuraes que o
jogo vai experimentando e, por tal motivo, a
observao de todos os jogadores em movimento
torna-se extremamente complexa. Para alm disso, a
interdependncia dos comportamentos constitui um
obstculo difcil de ultrapassar.
A metodologia observacional (Anguera, 1999) e a
anlise de dados abrem territrios fecundos de
investigao no domnio das Cincias do Desporto,
nomeadamente no que respeita ao entendimento das
condies que concorrem para o sucesso nos jogos
desportivos. Todavia, para que tal se concretize, importa
passar de uma observao passiva, portanto sem problema
definido, com baixo controlo externo e carente de
sistematizao, para uma observao activa, i.e.,
sistematizada, balizada por um problema e obedecendo
a um controlo externo (Anguera et al., 2000).
5. CONSIDERAES FINAIS
A parafernlia tecnolgica no aumenta,
necessariamente, a eficcia da observao nem os
conhecimentos sobre uma determinada realidade.
Mas a tecnologia pode aumentar significativamente a

qualidade e a celeridade do processo de observao e


anlise desde de que dela se faa o uso adequado.
No desdenhando do progresso, entendemos que o
frenesim da sofisticao tecnolgica, no raramente
com objectivos de marketing cientfico, pode conduzir
a que os analistas sejam cada vez mais especialistas
de informtica e cada vez menos especialistas do
jogo. A suceder, este facto representa a desvirtuao
do objecto de estudo (o jogo e o treino) e a alienao
do mbil da investigao, i.e., o conhecimento da
lgica que governa a actividade desportiva nestes
contextos particulares.
Na ausncia de um modelo terico que garanta o
enquadramento e a interpretao dos dados obtidos,
deparamos com uma massa de nmeros com fraco
poder informativo (Grhaigne, 1992). Impe-se,
assim, que sofisticao tecnolgica dos sistemas de
observao, corresponda o progressivo refinamento e
extenso das categorias que os integram, no sentido
de aumentar o seu potencial descritivo relativamente
s aces de jogo consideradas mais representativas
(Garganta, 1997).
Pelo que foi referido, parece curial manter no
horizonte a mxima de Poincar: a cincia feita de
dados, como uma casa feita de pedras. Mas um conjunto
de dados no cincia, tal como um conjunto de pedras no
uma casa.

6. REFERNCIAS
Por imperativos de gesto dos espaos de publicao, o elenco
de menes bibliogrficas no aqui apresentado, dado o
elevado nmero de referncias que integra (150). Os
interessados podero solicit-las ao autor, cujo endereo
electrnico : jgargant@fcdef.up.pt

64

revista

Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2001, vol. 1, n 1, 5764

64

13.2.04, 16:22

Você também pode gostar