O artigo apresenta algumas consideraes sobre os jogos online da plataforma plikns, da
rea de lngua portuguesa. A pesquisa tem como objetivo discutir como os jogos podem mediar o processo de construo de conhecimento que envolve estudantes e professores no ambiente escolar, contribuindo para diminuir a distncia entre ambos, estimular o pensamento crtico-reflexivo e incluir digitalmente a comunidade escolar. A anlise dos jogos foi feita a partir de referencial terico sobre as novas tecnologias e seus usos pedaggicos (BUKINGHAM, 2007), os PCN de Lngua Portuguesa (2000) e a importncia da ludicidade na aprendizagem. (JESUS; PROPDOSKI, 2012) Como procedimento metodolgico, descrevemos a plataforma plinks, destacando os jogos de lngua portuguesa, em seguida analisamos como contedos escolares de lngua portuguesa do 2 ao 5 ano do Ensino Fundamental so trabalhados, considerando os seguintes aspectos: tratamento de contedos especficos, ludicidade e interatividade. Os resultados obtidos apontam que os jogos permitem que o aluno aprenda e ao mesmo tempo se divirta com esse instrumento que est to acostumado a usar, possibilitando ainda que professor e aluno partilhem a mesma linguagem e de forma ldica divirtamse, ao mesmo tempo, em que constroem conhecimentos. Palavras-chave: Plataforma plinks. Lngua portuguesa. Aprendizagem.