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LIVRO 4

______________________________________________________________________CONSTITUIAO E REGRAS DA FITA

LIVRO 4
REGRAS
DE
TIRO COM ARCO
FIELD

Esta edio contm todas as Regras e Regulamentos aprovados pelo Congresso at 06 de julho de 2007 e os
regulamentos efetivos em 1 de abril de 2008. Podero aparecer regulamentos e interpretaes adicionais
aps esta data tanto quanto emendas aos regulamentos que podero afetar esta edio. Favor verificar o
website da FITA (WWW.archery.org) para uma lista de todos os novos regulamentos, emendas e
interpretaes que possam ter sido implantadas.
Esta edio torna obsoleta todas as verses anteriores.
CAPTULO NOVE - COMPETIES FIELD
1 de Abril de 2008

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CAPTULO 9
ROUNDS DE FIELD
(Detalhes da organizao de Campeonatos FITA Field podem ser encontrados no Manual do Organizador de
Field da Fita)

9.1

LAYOUT DE CAMPO
9.1.1

O campo deve estar montado de modo a permitir que as posies de tiro e os alvos sejam
alcanados sem dificuldades desnecessrias, acidentes ou perda de tempo. O circuito do
campo deve ser o menor (mais compacto) possvel).
9.1.1.1 A distncia a p da rea central para o alvo mais distante no deveria ser maior que
um (1) quilmetro ou 15 (quinze) minutos de caminhada normal (quando se estiver
movendo os grupos ou trazendo equipamentos de reparo).
9.1.1.2 Os criadores dos circuitos devem preparar caminhos seguros para os juzes, pessoal
mdico e permitir o transporte de equipamento atravs do(s) circuito(s) durante os
tiros estejam sendo dados.
9.1.1.3 Os circuitos no devem ser montados a alturas acima de 1800 m do nvel do mar e a
diferena mxima entre o ponto mais alto e o mais baixo do circuito no ser superior
a 100 m.
9.1.1.4 Os alvos, que esto descritos no artigo 4.5.3 devem ser posicionados de tal maneira
a permitir a maior variedade e o melhor uso do terreno. Nos Rounds Finais 2
almofadas sero colocadas lado a lado onde for usado alvos de 60 cm ou 80 cm. Os
atletas atiraro em rotao como est descrito no artigo 9.5.1.3.
9.1.1.5 Em todos os alvos sero colocados uma estaca ou marca para cada diviso de
maneira a permitir que pelo menos dois atletas atirarem ao mesmo tempo um de
cada lado da estaca.
9.1.1.6 Todas as estacas de tiro devem ser marcadas com a distncia do alvo quando se
estiver atirando distncias marcadas. As estacas de tiro devero ter cores diferentes,
correspondendo a cada diviso de acordo com o seguinte:
Azul para a diviso de arco sem mira e para as divises Cadete de Recurvo e
Composto;
Vermelho para as divises Recurvo e Composto;
Amarelo para a diviso de Cadete de arco sem mira.
9.1.1.7 A tolerncia entre a estaca de tiro para o alvo no dever exceder +/- 25 cm nas
distncias menores ou iguais a 15 metros, e no exceder +/- 1 m nas distncias entre
15 e 60 metros. Entretanto as distncias mostradas nas tabelas 4.5.3.8, 4.5.3.9 e
4.5.3.10 podem ser ajustadas em +/- 2 metros. A distncia correta dever ser
marcada na estaca de tiro. A distncia deve ser medida no ar aproximadamente a 1,5
a 2 metros acima do solo. Todos os tipos de equipamentos de medio podero ser
usados desde que satisfaam as tolerncias.
9.1.1.8 As almofadas devem ter um tamanho para prover uma margem de pelo menos 5 cm
alm das zonas de menor pontuao dos alvos colocados sobre elas. Um alvo no
dever estar menos do que 15 cm acima do solo em qualquer de suas partes. Em

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qualquer circunstncia, independentemente do terreno, a almofada deve estar


posicionada razoavelmente perpendicular linha de tiro do atleta na estaca de tiro
de modo a mostrar toda a face do alvo (Apndice 1, Livro 4, desenhos).
9.1.1.9 Todos os alvos sero numerados sucessivamente. Todos os nmeros devero ter uma
altura no menor que 20 cm e sero posicionados e sero colocados dentre 5 e 10
metros antes de se chegar estaca para aquele alvo.
9.1.1.10 As numeraes dos alvos tambm serviro como rea de espera para os atletas dos
grupos que estejam esperando seu turno de tiro. Da rea de espera deve ser
possvel ver se est posicionado na estaca.
9.1.1.11 Os alvos no devero ser colocados sobre qualquer alvo maior e tambm no
dever haver quaisquer marcas na almofada o atrs dela que possa ser usada como
um ponto de mira.
9.1.1.12 Placas de sinalizao indicando claramente a direo da rota de um alvo at o
prximo devem ser colocadas a intervalos adequados de modo a garantir a
segurana e o fcil movimento atravs do circuito.
9.1.1.13 Devero ser colocadas barreiras adequadas atravs do circuito, sempre que for
necessrio, para manter os espectadores a uma distncia segura mas ainda dandolhes a melhor viso possvel da competio. Somente as pessoas com credenciais
adequadas sero permitidas estar no circuito dentro das barreiras.
9.1.1.14 A rea de concentrao (rea central) deve ter:
Um sistema de comunicao que permita comunicao com o Chefe da
Comisso de Juzes e o escritrio dos organizadores;
Abrigos para intempries adequados para os oficiais das equipes;
Um abrigo separado para o Juri de apelao e para o chefe da Comisso de
Juzes;
Abrigo com segurana para os equipamentos e materiais de reposio dos
atletas;
Durante os dias de competio alguns alvos de treino e/ou alvos de
aquecimento devem ser colocados perto da rea central para os atletas;
Facilidades para hidratao e bebida;
Banheiros.
9.1.1.15 A distncia entre os alvos e aspectos de segurana sero de acordo com o Manual
para Organizadores de Field da FITA.
9.1.1.16 Os circuitos de competio Field devem estar montados e prontos para inspeo
pelo menos 16 (dezesseis) horas antes do incio dos tiros. Em Campeonatos FITA
eles devem estar prontos antes da manh dois dias antes do incio dos tiros,
excesso feita para campos modificados.

9.2

EQUIPAMENTO DE CAMPO

9.2.1

Alvos Field FITA


Para circuitos marcados e no marcados, alvos Field FITA devero ser usados. Existem alvos Field
FITA com quatro dimetros:
Alvo de 80 cm de dimetro;
alvo de 60 cm de dimetro;
alvo de 40 cm de dimetro;

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alvo de 20 cm de dimetro;
Somente os alvos de Field produzidos por fabricantes licenciados pela FITA devero ser utilizados
em Competies FITA.
9.2.1.1 Descrio
Os alvos Field FITA consistem de um centro amarelo e quatro zonas de pontuao
iguais.
O fundo do alvo ser branco. A zona amarela dividida em duas reas de pontuao.
O amarelo interno tem a pontuao 6 e a zona amarela externa tem a pontuao 5.
Estas duas (2) zonas sero divididas por uma linha preta de 1 mm de espessura
mxima. O resto do alvo ser preto. As quatro zonas de pontuao sero divididas
por linhas brancas de 1 mm de espessura mxima. Qualquer linha divisria deve
estar dentro da rea de maior pontuao. No centro do amarelo haver um X feito de
linha fina.
Para o desenho do alvo Field FITA veja livro 4, Apndice 1.

9 .2.1.2 Valores de pontuao, especificao de cores e Tolerncias


Cor
das Pontua Dimetro dos alvos e zonas de pontuao em Tolerncia
Zonas
o
das cm
em mm
Zonas
20
40
60
80
Amarelo
6
2
4
6
8
1
Amarelo
5
4
8
12
16
1
Preto
4
8
16
24
32
1
Preto
3
12
24
36
48
3
Preto
2
16
32
48
64
3
Preto
1
20
40
60
80
3
9.2.1.3 Disposio dos alvos
Alvos de 40 cm sero dispostos 4 alvos por almofada na forma de um quadrado.
Alvos de 20 cm sero dispostos 12 alvos por almofada em quatro colunas verticais
de trs (3) alvos (veja desenhos, livro 4, Apndice 1)
Alvos de 60 cm: em distncias marcadas, 2 alvos de 60 cm podem ser colocados na
almofada. Os centros de ambos alvos formaro uma linha horizontal uniforme.
9.2.1.4 O alvo Field para Hit or Miss (acerto ou erro) (ou alvos que caem quando acertados)
consistem de 2 (duas)zonas: uma zona de acerto e uma de erro.
A zona de acerto (hit) tem um dimetro da zona amarela de maior dimetro de
acordo com a tabela 9.2.1.2
A cor da zona de acerto (hit) Amarela (Pantone 107U).
A cor da zona de erro (miss) Preta.
Alvos veja desenhos Livro 3, apndice 1
9.3

EQUIPAMENTO DOS COMPETIDORES


Este artigo define o tipo de equipamento que permitido aos competidores usarem quando atirarem
provas FITA. responsabilidade do atleta usar equipamento que esteja de acordo com as regras. Em
caso de dvida, o atleta mostrar este equipamento aos juzes antes de us-lo na competio.

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Qualquer competidor que for pego usando equipamento que no esteja de acordo com as regras da
FITA deve ter sua pontuao desclassificada.
Descritos abaixo esto os regulamentos gerais que se aplicam a todas as divises, depois em seguida
os regulamentos extras especiais que se aplicam somente a certas divises.
9.3.1

Arcos:

9.3.1.1 Para as divises de Arco Recurvo e Recurvo sem Mira:


Um Arco de qualquer tipo desde que ele se encaixe nos princpios aceitos e no sentido em que a
palavra arco usada no arqueirismo de Tiro ao Alvo, ou seja, um instrumento consistindo de uma
empunhadura, um punho (no sendo do tipo shoot through) e dois limbos flexveis cada um
terminando em uma ponta presa a uma extremidade da corda. O arco armado para uso por uma
nica corda atada s duas pontas dos limbos, e no manuseio seguro por uma das mos no seu
"handle" enquanto os dedos da outra mo seguram, puxam para trs e largam a corda.
9.3.1.1.1 Punhos de arco multicoloridos e Trademarks na parte interna do limbo superior
so permitidos.
9.3.1.1.2 Recurvo: Punhos com uma braadeira so permitidos desde que a braadeira no
toque consistentemente a mo ou punho do atleta.
9.3.1.2 Para Diviso de Arco sem Mira apenas:
O arco descrito acima deve ser pelado, exceto para um rest para flecha, protuses de forma livre,
marcas,ou traos ou peas laminadas (dentro da rea da janela do arco) que podem ser usadas para a
mira. O arco desarmado (sem corda) completo com todos os acessrios permitidos deve ser capaz de
passar atravs do buraco de um anel de 12,2 cm de dimetro interno 0,5 mm.
9.3.1.3 Diviso de Arco Composto:
Um arco composto (que pode ser do tipo shoot-through) aquele que a puxada mecanicamente
variada atravs de um sistema de polias ou roldanas (cams). O arco armado para uso por meio de
corda(s) atadas diretamento s duas pontas dos limbos, ou atadas aos cabos do arco, como for
aplicado ao seu desenho particular.
9.3.1.3.1
9.3.1.3.2
9.3.1.3.3

A potncia mxima no deve exceder 60 libras.


Quarda-cabos so permitidos.
Um separador de ou cabos separados so permitidos, desde que eles no toquem
consistentemente a mo, punho ou brao do atleta.

9.3.1.4 Diviso de Long Bow:


O Long Bow dever corresponder forma tradicional de um long bow o que significa que quando
armado, a corda no deve tocar qualquer outra parte do arco a no ser as ranhuras nas pontas dos
limbos. O arco pode ser feito de qualquer material ou combinao de materiais. O formato do punho
e dos limbos no so restritivos. Janela central no permitida.
9.3.1.4.1 Para Juvenis e Mulheres o arco no deve ter comprimento menor que 150 cm;
para homens o arco no deve ter comprimento menor que 160 cm este
comprimento deve ser medido entre os nocks da corda.
9.3.1.4 Para a diviso Arco de caa (bowhunter):
O arco pode ser de qualquer tipo de arco como descrito no artigo 9.3.
9.3.1.5.1 A potncia mxima do arco de 80 libras para homens e de 60 libras para
mulheres e juvenis.
9.3.2

Corda de Arco:
Uma corda de arco com qualquer nmero de fios.

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9.3.2.1 Todas as divises:


Acorda pode ser de diferente fios e do material escolhido para esta finalidade. Ela
pode ter um "serving" central para acomodar os dedos da puxada, um "nocking
point" ao qual pode ser adicionado "serving(s)" para encaixar a rabeira da flecha se
necessrio, e para marcar este local podem ser colocados de um ou dois "nock
locators" e em cada uma das pontas da corda pode ser colocado um "loop" para ser
colocado nas ranhuras da ponta dos limbos.
9.3.2.2 Diviso de Arco Recurvo:
O serving da corda no deve terminar dentro da rea de viso do arqueiro quando
estiver ancorado. A corda no deve no deve ajudar, de maneira alguma, a mira
atravs de uso de peephole, marca ou qualquer outro mtodo. Um acessrio preso
na corda para servir como marcador de lbio ou nariz permitido.
9.3.2.3 Divises de BareBow e Long Bow:
O serving da corda no deve terminar dentro da rea de viso do arqueiro quando
estiver ancorado. A corda no deve no deve ajudar, de maneira alguma, a mira
atravs de uso de peephole, marca ou qualquer outro mtodo. Nenhum marcador
de lbio ou nariz permitido
9.3.24 Acessrios presos na corda para servir como marcador de lbio ou nariz, um peephole, um sistema para alinhar o peep-hole, llop bow string, etc. No h limitaes
para o serving central para esta diviso.
9.3.3

9.3.4

9.3.5

Rest para a flecha:


9.3.3.1
Divises Arco Recurvo e BareBow:
Um rest para flecha, que pode ser ajustvel, um boto de presso mvel, ponto de presso
ou prato de flecha (arrow plate) pode ser usado no arco desde que eles no sejam
eltricos ou eletrnicos e no ofeream qualquer ajuda adicional na mira.
Diviso arco Recurvo: o ponto de presso no pode estar localizado mais do que
4 (quatro) cm (atrs) da parte mais fina da empunhadura (ponto de pivot) do
arco;
Diviso Barebow: o ponto de presso no pode estar localizado mais do que 2
(dois) cm (atrs) da parte mais fina da empunhadura (ponto de pivot) do arco;
9.3.2

Diviso Longbow:
Se o arco tiver uma janela de flecha, esta janela pode ser usada como rest. Ela deve ser
recoberta com algum tipo de material suave. Nenhum outro tipo de rest permitido.

9.3.3

Diviso de Arco Composto:


O ponto de presso no pode estar localizado mais do que 6 (seis) cm (atrs) da parte
mais fina da empunhadura (ponto de pivot) do arco;

9.3.4

Divises Bowhunter (arco de caa):


No h limitao quanto ao posicionamento do rest.

Indicador de puxada:
9.3.4.1

Divises de Arco Recurvo, composto e Bowhunter:


Um Indicador de comprimento de puxada, sonoro e/ou visual, pode ser usado desde que
no seja eltrico ou eletrnico.

9.3.4.2

Divises de Barebow e Longbow:


Nenhum indicador de comprimento da puxada permitido.

Ala de Mira:

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9.3.5.1

9.3.5.1.1

Ela no pode incorporar um prisma ou lentes ou qualquer outro sistema de


ampliao, nivelamento ou sistemas eltricos ou eletrnicos nem pode
prover mais do que um ponto de mira.

9.3.5.1.2

O comprimento total da mira (tnel, tubo, pino de mira e/ou outro


componente extendido) no dever exceder 2 cm na linha de viso do atleta.

9.3.5.1.3

Uma Ala de mira presa a um arco para o propsito de mira que tenha
regulagens lateral (vento) e vertical (altura) est sujeita s seguintes regras:
Uma extenso qual a Ala de mira afixada permitida.
Uma placa ou fita com marcao para as distncias pode ser afixada no
arco mas no pode de maneira alguma oferecer qualquer ajuda adicional.
O ponto de mira pode ser um pino de fibra tica. O comprimento total da
fibra tica pode exceder 2 cm desde que um trmino esteja fora da linha
de viso do atleta quando este estiver ancorado, enquanto a parte dentro
da linha de viso no exceda 2 cm em uma linha reta antes de curvar-se.
Ela s pode prover um ponto iluminado de mira quando o atleta estiver
ancorado.
Nos circuitos de distncias no marcadas, nenhuma parte da mira pode ser
modificada com o propsito de se ter um dispositivo de avaliao de
distncia.

9.3.5.2

Divises de Barebow e Longbow:


Nenhuma ala de mira ou marcas no arco que permitam ajuda na mira so permitidas.

9.3.5.3

Diviso de Arco Composto:


Qualquer tipo de mira pode ser usado

9.3.5.4
9.3.6

Diviso Arco Recurvo:


Uma Ala de Mira permitida, mas em qualquer momento no deve haver mais do que
um desses dispositivos.

9.3.5.3.1

Desde que:
No seja eltrica ou eletrnica e
Ela no inclua qualquer sistema de avaliao de distncia quando usada
nos circuitos de distncias no marcadas.

9.3.5.3.2

Sistema de mltiplos pins de mira no so permitidos.

Diviso Bowhunter:
Qualquer tipo de mira pode ser usado inclusive com mltiplos pins de mira.

Estabilizadores e Compensadores de torque (TFC):


9.3.6.1

Divises de Arco Recurvo, Composto e Bowhunter:


Estabilizadores e compensadores de torque agregados ao arco so permitidos
9.3.1.6.1
Desde que eles no:
sirvam como guias da corda;
toquem em nada alm do arco;
representem qualquer perigo ou obstculo a outros atletas no poste de
tiro.

9.3.6.2

Diviso Barebow:
Nenhum estabilizador permitido.

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9.3.6.3
9.3.7

9.3.6.2.1

Compensadores de torque afixados como parte do arco so permitidos desde


que eles no tenham tambm estabilizadores.

9.3.6.2.2

Pesos podem ser adicionados parte de baixo do punho. Todos os pesos, a


despeito do formato, devem ser montados diretamente ao punho sem RODS,
extenses, conexes de montagem angular ou sistemas de absoro de
choque.

9.3.6.2.3

O arco completo sem colocao da corda, com os acessrios permitidos,


deve poder de passar atravs de um buraco ou anel de dimetro interno de
12,2 cm 0,5 mm.

Diviso de Longbow:
Nenhum peso, estabilizadores ou compensadores de torque so permitidos.

Flechas:
9.3.7.1

Divises de Arco Recurvo, barebow e arco Composto:


Flechas de qualquer tipo podem ser usadas desde que elas se encaixem no princpio
aceitvel e significado que a palavra Flecha usada no Arqueirismo de Tiro ao Alvo, e
que tais flechas no causem danos imprprios aos alvos ou almofadas.
9.3.7.1.1

9.3.7.2

Diviso Longbow:
Somente flechas de madeira so permitidas.
9.3.7.2.1

9.3.7.3

As seguintes restries so aplicadas:


As pontas sero do tipo field, do tipo para flechas de madeira;
Somente penas naturais podem ser usadas.

Diviso Bowhunter:
Qualquer tipo de pena pode ser usado,
9.3.7.3.1

9.3.8

O diamtro mximo de um tubo de flecha no pode exceder a 9,3 mm; a


ponta para estas flechas podem ter um dimetro mximo de 9,4 mm. Uma
flecha consiste de um tubo com ponta, nock, penas, e se desejvel
cresting. Todas as flechas de cada atleta dever ser marcada com o nome
ou iniciais do atleta escritas no tubo, e todas as flechas usadas em cada srie
tero o mesmo padro e cores de penas, nocks e cresting.

Desde que elas usem:


Qualquer tipo de ponta de field tipo screw-in (atarrachveis)
- peso mnimo de 125 grains (US) para homens;
- peso mnimo de 110 grains (US) para mulheres e juvenis.

Proteo de dedos e mos:


9.3.8.1

Todas as Divises:
Proteo dos dedos na forma de dedeira, luvas de dedos ou esparadrapos para segurar,
ancorar e largar a corda permitido.
9.3.8.1.1

Os seguintes equipamentos so permitidos:


Um separador de dedos para prevenir pinar a flecha.
Na mo que segura o arco, uma luva comum, luva que deixam os dedos
de fora ou similar pode ser usada, mas no podem estar fixadas no
punho do arco.

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9.3.8.2 Divises de Arco Recurvo e Barebow:


9.3.8.2.1

9.3.8.3

Divises de Arco Composto e Bowhunter:


9.3.8.3.1

9.3.8.4

O seguinte equipamento permitido:


Uma placa de ancoragem ou sistema similar afixada proteo dos
dedos (dedeira) para o propsito de ancoragem.

O seguinte equipamento permitido:


Uma ajuda mecnica para largada (gatilho), desde que no seja eltrico
ou eletrnico.

Divises de Arco Recurvo, Barebow e Longbow:


9.3.8.4.1

9.3.8.5

9.3.9

As seguintes restries se aplicam:


A proteo de dedos no deve incorporar qualquer sistema que ajude a
segurar, puxar e largar a corda.

Diviso de Longbow:
Em complemento ao que permitido para todas as divises, anis de dedo so permitidos
desde que eles no incorporem nenhum sistema que ajude a segurar, puxar e largar a
corda. Quando se estiver atirando, um dedo deve tocar o nock da flecha.

Binculos, lunetas
9.3.9.1

Todas as divises:
Binculos, lunetas e outros meios para visualizar as flechas no alvo podem ser usados
9.3.9.1.1

Desde que os mesmos no representem qualquer obstculo a outros


arqueiros no poste de tiro.

9.3.9.1.2

culos de graus ou culos de tiro ou de sol podem ser usados.

9.3.9.1.3

Nenhum destes pode ter micro furos nas lentes ou sistemas similares, nem
podem ser marcados de maneira alguma que ajude na mira.

9.3.9.1.4

A lente do olho que no mira pode ser tapada ou pode ser usado um tapaolhos.

No Field de distncias no marcadas, no Forest e no round 3D, em nenhum dos itens


acima permitido ter um sistema de de avaliao de distncias (range finder) ou
equipamentos (ex. Escalas) incorporado ou adicionado.
9.3.10 Acessrios:
9.3.10.1

Todas as divises:
9.3.10.1.1

9.3.10.2

Os seguintes acessrios so permitidos, tais como:


Guarda braos, bow sling, aljava de cinto ou atada ao cho. Marcadores
para os ps no podem sair mais do que 1 cm do cho. Tambm so
permitidos Limbs savers, materiais leves presos ao arco o
estabilizador como um indicador de vento.

Diviso de Arco Composto:

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Quaisquer dispositivos so permitidos, a no ser que eles sejam eltricos ou eletrnicos


ou sejam proibidos pelo artigo 9.3
9.3.11 Para atletas de todas as divises, nenhum dos seguintes equipamentos so permitidos:
9.3.11.1

Qualquer sistema de comunicao eletrnico ou tapa-ouvidos, frente da linha de tiro no


campo de prtica e em nenhum momento dentro do curso de competio.

9.3.11.2

Em circuitos de distncia no marcados, Forest e 3D qualquer range finders ou


quaisquer outros sistemas para estimar distncias ou ngulos no cobertos pelas regras
correntes em relao a equipamento de atletas.

9.3.11.3

Qualquer parte do equipamento de um atleta que tenha sido adicionado ou modificado


para servir com o propsito de estimar distncias ou ngulos, nem qualquer parte regular
do equipamento ser usado explicitamente com este propsito.

9.3.11.4

Quaisquer sistema de anotao por escrito ou armazenada eletronicamente que possa ser
usada para calcular ngulos e distncias, a no ser as anotaes normais na ala de mira
do atleta , a anotao dos escores pessoais ou qualquer parte das Regras da FITA.

9.4

TIRO

9.4.1

Cada competidor ficar de p ou ajoelhado no poste de tiro sem comprometer as segurana.


9.4.1.1

O atleta pode ficar de p ou ajoelhado em qualquer direo de aproximadamente 1 metro


atrs ou ao lado do poste de tiro, levando em considerao as condies do terreno. Em
circunstncias especiais um juiz pode dar a permisso de se atirar fora da rea definida.

9.4.1.2

Cada posio de tiro ter um poste de tiro ou marcao para acomodar pelo menos dois
atletas.

9.4.1.3

Os organizadores definiro o alvo no qual cada grupo comear a atirar.

9.4.2

Atletas de um grupo esperando seu turno para atirar, esperaro bem atrs dos atletas na posio de
tiro.

9.4.3

Nenhum atleta pode se aproximar do alvo at que todos os atletas do grupo tenham terminado de
atirar, a no ser se com permisso dada por um juiz.

9.4.4

Sob nenhuma circunstncia, uma flecha pode ser re-atirada.


Uma flecha ser considerada como no tendo sido atirada se:
9.4.4.1 O atleta puder tocar a flecha com seu arco sem mover seus ps de sua posio em relao a
linha de tiro, e desde que a flecha no tenha rebatido (batido em algo e voltado).
9.4.4.2 O alvo ou a almofada tenham cado (a despeito de terem sido fixados com a satisfao dos
juzes). Os juzes tomaro quaisquer medidas que acharem necessrias e compensar com
tempo adequada para atirar o nmero de flechas relevantes. Se a almofada somente se
inclinar ser deixado aos juzes que decidiro tomar.

9.4.5

Nenhum atleta pode relatar as distncias dos alvos a ningum durante o torneio em circuitos de
distncias no marcadas.

9.5

ORDEM DE TIRO E CONTROLE DE TEMPO

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9.5.1

Atletas atiraro em grupos de no mais do que quatro mas nunca com menos de trs atletas.
Os grupos devem ter um nmero par de membros sempre que possvel.
9.5.1.1 Se o nmero de atletas excederem a capacidade normal do circuito, grupos adicionais sero
formados e posicionados no campo como for conveniente.
9.5.1.2 Os atletas usaro nmeros nas costas totalmente visveis, e sero colocados em alvos e
posies de tiro de acordo com sua ordem no sorteio e subsequente colocao do topo ao
final da lista de incio.
9.5.1.3 Cada grupo atirar em pares, com rotao como se segue:
Num grupo de quatro, os dois atletas com os nmeros das costas menores atiraro juntos
como o primeiro par e os outros dois designados para este alvo formaro o segundo par.
O atleta com o menor nmero nas costas de cada par atirar esquerda do poste de tiro e
o outro atleta atirar do lado esquerdo do poste de tiro;
O primeiro par (com os nmeros das costas menores) comearo atirando no primeiro
alvo designado para o grupo;
O outro par comear atirando no prximo alvo. Os pares se alternaro no tiro em todos
os alvos subseqentes durante a competio;
Se todos os atletas de um grupo acordarem, eles podem alterar o arranjo descrito acima,
no par ou na posio de tiro (esquerda/direita) antes do incio da competio. O arranjo
ficar imutvel durante este Rundo;
Se houver trs atletas num grupo, os primeiros dois atletas na lista de incio (menores
nmeros nas costas) formaro o primeiro par, com o terceiro atleta sendo considerado
como o segundo para para efeito de alternncia dos tiros. Ele atirar sempre do lado
esquerdo do poste de tiro.
Como no quinto item deste artigo, este arranjo pode ser mudado atravs de acordo antes
do incio dos tiros. Esta troca ser definitiva durante este Round;
Se houver espao suficiente no poste de tiro, todos os atletas do grupo podem atirar ao
mesmo tempo.
9.5.1.4 Atirando em blocos de alvos de 40 cm: Os quatro alvos sero colocados na forma de um
quadrado. Do par de atletas que atirarem primeiro, o atleta esquerda atirar na face de
cima esquerda, enquanto o atleta que atira direita atirar na face superior da direita. Do
par de atletas que atiraram em segundo turno, o atleta esquerda atirar na face inferior da
esquerda enquanto o atleta que atira direita atirar na face inferior da direita.
9.5.1.5 Atirando em blocos de alvos de 20 cm:Do par de atletas que atirarem primeiro, o atleta
esquerda atirar nas faces da coluna 1, enquanto o atleta que atira direita atirar nas faces
da coluna 3. Do par de atletas que atirarem em segundo turno, o atleta esquerda atirar nas
faces da coluna 2 enquanto o atleta que atira direita atirar nas faces da coluna 4.
9.5.1.6 Os grupos sero designados a comearem simultaneamente de vrios alvos e completaro o
circuito no alvo anterior ao que ele comeou. Nos Rounds Finais todos os grupos
comearam em sequncia do mesmo alvo. Grupos adicionais designados para um alvo
esperaro at que o primeiro grupo tenha atirado e anotado as pontuaes antes de entrar no
poste.
9.5.1.7 No caso de defeito de equipamento, a ordem de tiro pode ser alterada temporariamente. De
qualquer modo, no mais do que 30 (trinta) minutos sero permitidos para o reparo de
qualquer equipamento defeituoso. Os outros atletas deste grupo atiraro e anotaro suas
pontuaes antes de permitirem que quaisquer grupos seguintes atirem. Se o reparo
completado dentro do limite de tempo, o atleta em questo pode repor as flechas que
faltaram ser atiradas naquele alvo. Se o reparo for terminado mais tarde, o atleta pode voltar
ao seu grupo mas perder as flechas que seu grupo tenha atirado neste interim.

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LIVRO 4
______________________________________________________________________CONSTITUIAO E REGRAS DA FITA

9.5.1.8

No caso de um atleta se tornar incapaz de continuar atirando por causa de um problema


mdico inesperado que ocorra de pois do incio da competio, no mais do que 30 (trinta)
minutos sero permitidos para que o pessoal mdico determine o problema e decida se o
atleta est apto ou no par continuar competindo sem assistncia.
O procedimento ser o mesmo do defeito de equipamento.

9.1.5.9 Nos Rounds Finais no ser concedido nenhum tempo extra para defeito de equipamento ou
tratamento de problema mdico inesperado. No evento por equipe outros membros da
equipe podem atirar neste interim.
9.5.1.10 Um arco danificado pode se trocado por um arco reserva ou um arco emprestado.
9.5.1.11 Atletas num grupo podem permitir que outros grupos passem por eles, desde que os
Organizadores e/ou Juzes sejam notificados sobre a mudana.
9.5.1.12 Quando um atleta ou um grupo de atletas estiverem causando atraso indevido para seu
grupo ou para outros grupos durante os Rounds de Qualificao e eliminatrios de uma
competio, o juiz pode advertir o atleta ou grupo verbalmente aps o que este juiz ou um
outro juiz pode cronometrar o atleta ou grupo atravs do resto deste round da competio.

Um juiz tendo observado um atleta exceder o limite de tempo a despeito do


procedimento acima, alertar o atleta verbalmente e confirmar sua advertncia
escrevendo uma nota na planilha de pontuao, indicando o tempo e a data da
advertncia.

Na segunda e em todas as advertncias seguintes durante este estgio da competio a


pontuao da flecha de maior valor deste atleta ser anulada;

O limite de tempo pode ser extendido em circunstncias excepcionais.

9.5.1.13 As advertnncias a respeito de limite de tempo no sero levadas de um estgio da


competio para o prximo.
9.5.1.14 Nos Rounds Finais do Field FITA, sempre que um juiz acompanhar um grupo, ele
comear e terminar os tiros verbalmente (V para comear e Pare quando se tiverem
passados os 3 (trs) minutos).

O juiz mostrar um carto amarelo como aviso quando faltarem 30 (trinta) segundos
para os trs minutos. Nenhum tiro ser permitido aps o trmino dos 3 (trs) minutos e
o juiz ter terminado os tiros aps passados os 3 minutos;

Se um atleta atirar uma flecha aps o juiz ter terminado o tiro, o atleta ou equipe
perder a pontuao da flecha de maior pontuao neste alvo;

9.5.1.15 Nos Combates por equipe o Juiz iniciar o cronmetro quando o primeiro atleta da equipe
deixar a posio de espera (na numerao do alvo) e o limite de tempo ser de 3 (trs)
minutos.
9.5.1.16 Se por algum motivo o tiro no Combate por equipe for parado, ento o juiz parar o
cronmetro para a equipe e recomear com o tempo restante to logo os tiros possam ser
reiniciados.
9.6

PONTUAO

9.6.1

A anotao da pontuao se dar depois que todos os atletas no grupo tenham atirado suas flecha.

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9.6.1.1 A no ser que seja acordado pelo grupo, o membro do grupo com o menor nmero das
costas ser o lder do grupo e ser responsvel pela conduta do grupo. Os atletas com o
segundo e terceiros nmeros das costas mais baixos sero os anotadores e o quarto atleta
marcar os buracos das flechas.
Num grupo de trs o lder do grupo tambm marcar os buracos de flechas.
O grupo de atletas no se retiraro do alvo antes que todos os buracos de flechas tenham
sido marcados.
9.6.1.2 Os anotadores entraro com as pontuaes cantadas pelo dono das flechas, em ordem
descendente e no espao correto paro o nmero do alvo. Os outros atletas no grupo
verificaro o valor de cada flecha cantada. Um erro na anotao na planilha descoberto
antes que as flechas sejam retiradas do alvo, pode ser corrigido (ver artigo 9.10.1).
9.6.1.3 Os anotadores devem comparar os escores antes que a flechas sejam retiradas.
9.6.1.4 Nos Rounds Finais de um Campeonato FITA, um juiz acompanhar cada grupo para
controlar a anotao de pontos.
9.6.1.5 Nos Rounds Finais um anotador para cada grupo carregar um placar porttil mostrando os
escores atualizados dos atletas neste grupo.
9.6.2

Uma flecha ser anotada de acordo com a posio do tubo no alvo. No caso de um tubo tocar duas
zonas ou uma linha divisria entre zonas de pontuao, esta flecha ser anotada com o valor da
zona mais alta em questo.
9.6.2.1 Nem as flechas nem o alvo pode ser tocado at que todas as flechas tenham sido anotadas e
os escores verificados.
9.6.2.2 Se duas ou mais flechas forem atiradas na mesma face do alvo de 20 cm, elas sero
consideradas como parte desta srie mas somente a flecha com a menor pontuao ser
anotada. A outra ou outras flechas na mesma face do alvo sero anotadas como M (Miss).
9.6.2.3 Se mais do que trs flechas pertencentes ao mesmo atleta forem encontradas no alvo ou no
cho nas raias de tiro, somente as trs de menor valor sero anotadas. Se um atleta (ou
equipe) for pego repetindo isto ele (eles) podem ser desqualificados.
9.6.2.4 Se um fragmento do alvo estiver faltando, incluindo uma linha divisria ou onde duas cores
se encontram, ou se linha divisria tiver sido deslocadas por uma flecha, ser usada uma
linha circular imaginria para julgar o valor de qualquer flecha que atinja tal parte.
9.6.2.5 Flechas enterradas na almofada e que no apaream no alvo s podem ser avalada por um
juiz.
9.6.2.6 No caso de um rebote ou flecha que transpasse a almofada, a pontuao se dar da seguinte
forma:

Se todos os atletas neste grupo concordarem que houve um rebote ou que uma flecha
transpassou a almofada, eles tambm podem concordar com o valor desta flecha;
Se eles no concordarem sobre o valor da flecha, o atleta receber a pontuao do
buraco no marcado na zona de pontuao de valor mais baixo.

9.6.2.7 Uma flecha atingindo:


9.6.2.7.1 Outra flecha no nock e permanecer cravada nesta, ser pontuada com o valor da
flecha em que estiver cravada.
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9.6.2.7.2 Outra flecha e ento cravar no alvo depois da deflexo ser pontuada de acordo
com a posio em que se encontra no alvo.
9.6.2.7.3 Outra flecha e ento sendo rebatida ser pontuada com o valor da flecha atingida,
desde que a flecha danificada possa ser identificada.
9.6.2.7.4 Um alvo que no seja o alvo do prprio atleta ser considerada como sendo parte
da srie e ser pontuada como um M (Miss).
9.6.2.7.5 fora da zona de pontuao do alvo ser pontuada como um M (Miss).
9.6.2.7.6 Um flecha errada (Miss) ser anotada como um M na planilha.
9.6.3

No caso de empate no escore, o ranqueamento dos resultados ser determinado na seguinte ordem:
9.6.3.1 Para empates que ocorrerem em todos os Rounds, excetos para aqueles empates descritos
abaixo em 9.6.3.2:

Individuais e Equipes:
- Maior nmero de 5`s e 6`s;
- Maior nmero de 6`s;
- Depois disto os atletas que ainda estiverem empatados sero declarados iguais; mas
para efeito de ranqueamento, ou seja, a posio no diagrama de Combates dos Rounds
Finais, uma disputa de Cara ou coroa (moeda) decidir a posio daqueles declarados
iguais.

9.6.3.2 Para empates que influam na entrada ou no para os Rounds Eliminatrios, o progresso de
um estgio da competio para o prximo ou para decidir medalhas aps os Rounds Finais,
haver um tiro-de-morte para desempatar (sem considerar os nmeros de 5`s e 6`s):
9.6.3.2.1 Individuais:

Uma flecha de morte por pontos (mximo de trs flechas de morte);


Se ainda houver empate na terceira fecha de morte, a flecha mais perto do
centro resolver o desempate; ou
Sucessivas flechas de morte mais-perto do centro, at que o desempate seja
resolvido;
O limite de tempo para uma flecha de morte ser de 1/3 do limite de tempo
aplicvel (60 segundos).

9.6.3.2.2 Equipes:

Uma srie de trs (3) flechas de morte (uma por cada atleta) por pontos
(mximo de trs sries);
Se ainda houver empate na terceira srie de morte, a equipe com a flecha
mais perto do centro vencer;
Se ainda permanecer o empate, a segunda (ou terceira) flecha mais perto do
centro determinar o vencedor;
Se necessrio, haver sucessivas sries de morte de trs flechas (uma por
atleta) por pontuao e se necessrio, seguida pela a avaliao da flecha mais
perto do centro at que o desempate seja resolvido;
O limite de tempo para uma equipe atirar a srie de morte ser de 3 minutos.

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9.6.3.2.3 Os tiros de morte sero feitos em um alvo, na maior distncia para a diviso em
que ocorreu o empate. Os alvos sero colocados perto da rea central. Os
Organizadores devem ter um alvo separado para este propsito.
9.6.3.2.4 Os tiros de morte sero atirados to logo for possvel depois que todas as
planilhas para a diviso na qual ocorreu o empate tenham sido registradas.
Qualquer atleta que no puder estar presente para o tiro-de-morte dentro de 30
minutos aps seu capito de equipe ter sido notificado, ser declarado perdedor.
Se o atleta e seu capito de equipe tiverem deixado o campo, a despeito dos
resultados no terem sido oficialmente verificados, e portanto no puderem ser
notificados do tiro-de-morte, o atleta ser declarado perdedor.
9.6.3.2.5 No caso de empate nas Semi-Finais, o tiro de morte ser dado no ltimo alvo
atirado. No caso de empate nas Finais para medalhas, o tiro-de-morte se dar
num alvo na maior distncia para a diviso em que ocorreu o empate. Os alvos
sero colocados perto da rea centra. Os Organizadores devem ter um alvo
separado para este propsito.
9.6.4

As planilhas de pontuao sero assinadas pelo anotador e pelo atleta, mostrando que o atleta
concorda com o valor de cada flecha, a soma total (idnticas em ambas planilhas), o nmero de 5`s
e o nmero de 6`s. A planilha do anotador ser assinada por outro atleta do mesmo grupo mas
sendo membro de diferente Associao Membro. Se for encontrada discrepncias na soma total, a
soma total menor entre as planilhas ser a soma final.
Os Organizadores no so obrigados a aceitar ou registrar planilhas que sejam entregues sem as
assinaturas, a soma total, o nmero de 5`s e 6`s.

9.6.5

Ao final do torneio o Comit Organizador deve fornecer uma lista completa de resultados para todos
os participantes: Atletas, Capites de equipe, Juzes e Membros do Conselho que estiverem
presentes.

9.7

CONTROLE DE TIRO E SEGURANA

9.7.1

O chefe da Comisso de Juzes do torneio estar controlando o campo do torneio.

9.7.2

O chefe da Comisso de Juzes do torneio dever ficar satisfeito com as medidas de segurana que
tenham sido observadas no layout dos circuitos e arranjar com os Organizadores quaisquer medidas
de segurana adicionais que ele achar necessrias antes que comecem os tiros.
9.7.2.1 Ele avisar os atletas e oficiais sobre quaisquer medidas de segurana ou sobre qualquer
outro assunto relacionado com os tiros que ele achar necessrio.
9.7.2.2 Se for necessrio abandonar uma competio de Field por causa de tempo ruim, falta de luz
ou por motivos que possam comprometer as condies de segurana dos circuitos, tal
deciso ser tomada atravs de deciso coletiva do Chefe do Comit Organizador, o Chefe
da Comisso de Juzes e o Delegado Tcnico.
9.7.2.3 Se a competio tiver que ser abandonada antes do trmino do(s) Round(s) de Classificao,
o escore total dos mesmos alvos atirados por todos os atletas numa diviso ser usado para
determinar os campees nesta diviso.
9.7.2.4 Se a competio tiver que ser abandonada um estgio mais avanado, o ltimo Round
totalmente atirado determinar os vencedores.
9.7.2.5 No caso de sol cegando os atletas, uma sobra com o tamanho mximo de A4 (papel legal de
cerca do 30 por 20 cm) pode ser feita por outros membros do grupo ou ser provida pelo
organizador. Nenhuma sombra permitida para os Rounds de Combate.

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9.7.2.6 Um sinal acstico que seja audvel atravs de todos os circuitos, ser dado para o incio da
cada dia de competio e tambm ser dado quando a competio deve ser parada.
9.7.3

Nenhum atleta pode tocar o equipamento de outro atleta, sem sua permisso.

9.7.4

No permitido fumar no campo de Field.

9.7.5

Quando estiver puxando o arco, um competidor no dever usar uma tcnica que, na opinio dos
juzes, possa num caso de escapar acidentalmente, permitir que a flecha ultrapasse a zona de
segurana ou anteparos de segurana ( rea de sobre-tiro, tela de proteo, parede, etc ). Se um
atleta insistir em usar tal tcnica, o Chefe dos Juizes e/ou o Diretor de Tiro podem mand-lo parar
de atirar imediatamente e deixar o campo, em benefcio da segurana,

9.8

CONSEQUNCIAS DA QUEBRA DE REGRAS


Abaixo segue um resumo de penalidades e/ou sanes aplicveis aos atletas quando as regras so
violadas ou condies no so satisfeitas, Junto com as consequncias de tais aes nos atletas e
oficiais.

9.8.1

Elegibilidade, desqualificao
9.8.1.1 Atletas no esto elegveis a participar em eventos FITA se os mesmos no atenderem aos
requisitos dispostos no Captulo 2 da Constituio e Regras da FITA.
9.8.1.2 Um atleta que for pego quebrando qualquer uma destas regras pode ser eliminado da
competio e perder qualquer posio que tenha alcanado.
9.8.1.3 Um atleta no estar elegvel a participar de campeonatos FITA se sua Associao Membro
atender aos requisitos dispostos no artigo 3.7.2.
9.8.1.4 Um atleta que for pego competindo numa classe estipulada no captulo 4.2 e no preencher
os requisitos para a mesma, ser eliminado da competio e perder qualquer posio
alcanada.
9.8.1.5 Um atleta que tenha cometido uma violao das regras anti-doping dispostas no livro 1,
apndice 5 da Constituio e Regras da FITA, estar sujeito s seguintes sanes (veja
tambm Livro 1, apndice 5, artigo 10):

A despeito de qualquer penalidade imposta por sua Associao Membro, a FITA anular
os resultados alcanados na competio e quaisquer prmio ou medalha conquistada
dever ser devolvida ao escritrio da FITA.
Se um membro de uma equipe tiver cometido uma violao a estas regras anti-doping, a
equipe ser desqualificada do evento;
Adicionalmente a isto, as penalidades dos artigos 9, 10 e 11 do apndice 5 sero
aplicveis;
Um atleta que ficar inelegvel por causa de uma ofensa de doping no poder participar
em nenhum evento organizado pela FITA ou por um membro da FITA antes do trmino
do perodo de sua suspenso (apndice 5, artigo 10.3).

9.8.1.6 Qualquer atleta que for pego usando um equipamento que esteja em contraveno s regras
da FITA pode ter sua pontuao desqualificada (9.3).
9.8.1.7 Atletas ou equipes pegos atirando repetidamente mais flechas que o nmero permitido por
srie, podem ter seus resultados desqualificados (9.6.2.3).
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LIVRO 4
______________________________________________________________________CONSTITUIAO E REGRAS DA FITA

9.8.1.8 Um atleta que comprovadamente quebrou quaisquer regras ou regulamento propositalmente


(conhecendo tal regra ou regulamento), pode ser declarado inelegvel a participar da
competio. Este atleta ser eliminado e perder qualquer posio que tenha alcanado.
9.8.1.9 Quando estiver puxando o arco, um competidor no dever usar uma tcnica que, na opinio
dos juizes, possa num caso de escapar acidentalmente, permitir que a flecha ultrapasse a
zona de segurana ou anteparos de segurana ( rea de sobre-tiro, tela de proteo, parede,
etc ). Se um atleta insistir em usar tal tcnica, o Chefe da Comisso dos Juzes pode mandlo parar de atirar imediatamente e deixar o campo (9.7.5).
9.8.2

Perda de pontuao de flechas


9.8.2.1 No caso de defeito de equipamento um atleta que no seja capaz de reparar seu equipamento
dentro de 30 minutos, perder o nmero de flechas ainda a serem atiradas naquele alvo e
aquelas flechas atiradas pelo seu grupo depois deste tempo at ele voltar para seu grupo
(9.1.5.7; ver 9.5.1.8 no caso de problema mdico inesperado).
9.8.2.2 Um juiz cronometrando um atleta e observando que ele excede o limite de tempo de 3
minutos, advertir verbalmente e confirmar esta advertncia por escrito na planilha,
indicando a hora da advertncia. Na segunda advertncia e em todas as seguintes durante este
estgio da competio, a flecha de maior valor do atleta no alvo ser anulada (9.5.1.12).
9.8.2.3 Nos Rounds Finais do Field FITA se um atleta atirar uma flecha aps o juiz ter terminado os
tiros, a flecha de maior pontuao do atleta ou equipe ser anulada.
9.8.2.4 Se mais do que trs flechas pertencentes ao mesmo atleta for encontrada no alvo ou no cho
na raia de tiro, somente as trs flechas de menor valor sero anotadas (9.6.2.3).
9.8.2.5 Se duas ou mais flechas forem atiradas numa face do alvo de 20 cm todas as flechas contaro
como parte desta srie mas somente a flecha de menor valor ser pontuada (9.6.2.2).
9.8.2.6 Uma flecha no atingindo a zona de pontuao ou atingindo um face de alvo que no seja a
do atleta, ser considerada como parte desta srie e ser anotada como um Miss
(9.6.2.7.4/5).

9.8.3

ADVERTNCIA
Atletas que tenham sido advertidos mais de uma vez e que continuem quebrando as seguintes regras
da FITA ou quem no seguir decises e diretivas (o que pode ser apelado) dos juzes designados
sero tratados de acordo com 9.8.1.8.
9.8.3.1 proibido fumar no campo de Field.
9.8.3.2 Nenhum atleta pode tocar no equipamento de outro atleta sem a permisso deste (9.7.3).
9.8.3.3 Os atletas pertencentes ao prximo grupo esperando seu turno para atirar, devero
permanecer na rea de espera at que os atletas que esto atirando tenham sado e que a
posio de tiro esteja vazia (9.1.1.11).
9.8.3.4 Enquanto os tiros estiverem sendo dados, somente aqueles atletas do turno de tiro podem
aproximar-se da posio de tiro (9.4.2).
9.8.3.5 Nenhum atleta pode se aproximar do alvo at que todos atletas do grupo tenham terminado
de atirar (9.4.3).

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LIVRO 4
______________________________________________________________________CONSTITUIAO E REGRAS DA FITA

9.8.3.6 Nem as flechas nem o alvo podem ser tocados at que todas as flechas neste alvo tenham
sido anotadas (9.6.2.1).
9.8.3.7 Quando estiver puxando o arco, um competidor no dever usar uma tcnica que, na opinio
dos juzes, possa num caso de escapar acidentalmente, permitir que a flecha ultrapasse a
zona de segurana ou anteparos de segurana ( rea de sobre-tiro, tela de proteo, parede,
etc ). (9.7.5).
9.9

ARBITRAGEM

9.9.1

As funes dos juzes so assegurar que o torneio seja conduzido de acordo com a Constituio e
Regras da FITA e que seja justo para todos os atletas.
9.9.1.1

Pelo menos um juiz para cada 4 (quatro) alvos dever ser apontado no arqueirismo de
Field. Suas funes sero as seguintes:

9.9.1.2

Verificar todas as distncias e o layout correto dos circuitos, as dimenses dos alvos e
almofadas; que todos os alvos estejam montados a alturas corretas do cho; que todas as
almofadas estejam montadas num ngulo adequado ao tiro.

9.9.1.3

Verificar todo o equipamento de campo necessrio.

9.9.1.4

Verificar o equipamento de todos os atletas antes do torneio (horrio a ser determinado no


programa do torneio) e a qualquer momento durante o torneio.

9.9.1.5

Controlar a conduta de tiro.

9.9.1.6

Controlar a conduta de anotao dos pontos.

9.9.1.7

Verificar a anotao dos pontos nos Rounds Eliminatrios e Finais.

9.9.1.8

Trocar idias com o Chefe da Comisso de Juzes sobre questes que dizem a respeito de
tiro que possam aparecer.

9.9.1.9

Controlar quaisquer disputas ou apelaes que possam acontecer, e quando apropriado,


pass-las ao Juri de Apelao.

9.9.1.10 interromper a prova, se necessrio, em concordncia com o Chefe da Comisso de Juzes e


o Chefe do Comit Organizador, se necessrio, por problemas climticos, acidente srio,
ou tais ocorrncias, mas assegurando que, se possvel, o programa dirio seja cumprido.
9.9.1.11 Considerar reclamaes ou pedidos relevantes dos capites de equipe e quando aplicvel,
tomar as medidas necessrias. Decises coletivas sero dadas pela maioria simples de
votos. Em caso de empate, o Chefe de Juzes dar o voto de Minerva;
9.9.1.12 Lidar com questes concernentes conduta de tiro ou conduta de um atleta. Estas
questes devero ser apresentadas aos juzes sem perda de tempo e, em qualquer caso,
antes da premiao. O julgamento dos juzes ou do Jri, quando for o caso, ser Final.
9.8.2.13 Assegurar tanto quanto possvel que atletas e oficiais estejam em conformidade com a
Constituio e Regras da FITA tanto quanto com as decises e diretivas que os juzes
acharem necessrio tomar.
9.10

QUESTES, APELAES E DISPUTAS

9.10.1 Qualquer atleta no alvo ir se referir quaisquer questes a respeito do valor de uma flecha, antes que
qualquer flecha seja retirada do alvo:
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LIVRO 4
______________________________________________________________________CONSTITUIAO E REGRAS DA FITA

Durante o Round de Qualificao aos competidores no grupo. A opinio majoritria do grupo


decidir o valor da flecha. Se houver empate na deciso (50/50) ser dada a pontuao mais alta para
a flecha. Esta deciso dos arqueiros final.
Durante os Rounds Eliminatrios e Finais, se os atletas no entrarem em consenso sobre o valor de
uma flecha, um juiz ser chamado para decidir este valor.
9.10.1.1 A deciso deste juiz ser final.
9.10.1.2 Um erro na anotao na planilha descoberta antes das flechas serem retiradas, desde que
todos os atletas no alvo concordem com a correo, pode ser corrigido. A correo deve
ser testemunhada e rubricadas por todos atletas no alvo. Quaisquer outras discusses a
respeito de anotaes na planilha de pontuao devem ser dirigidas a um juiz.
9.10.1.3 Se for descoberto que:
O tamanho de um alvo foi mudado durante a competio;
A posio do poste de tiro movido aps atletas j terem atirado naquele alvo;
O alvo est ou se tornou inatirvel para certos atletas por causa de ganhos pendentes , etc;
Este alvo ser eliminado para o propsito de pontuao para todos os atletas da diviso
envolvida, se uma apelao for movida.
Se um ou mais alvos forem desqualificados, o nmero remanescente de alvos ser
considerado como um Round pleno.
9.10.1.4 Se um equipamento de campo ficar defeituoso ou um alvo ficar razoavelmente danificado
ou desfigurado, um atleta ou seu capito de equipe pode pedir aos juzes que os tens com
defeito sejam trocados ou concertados.

9.10.2 Questes concernentes conduta de tiro ou conduta de um competidor devero ser apresentadas
aos juzes antes do incio do prximo estgio da competio.
9.10.2.1 Questes concernentes publicao diria dos resultados devero ser apresentadas aos
juzes sem perda de tempo, e de qualquer forma devero ser apresentadas tempo para que
as correes necessrias sejam feitas antes da premiao.
9.11.1 APELAES
9.11.1 No caso de um atleta no ficar satisfeito com a deciso dos juzes ele pode, exceto para o que
regulamentado pelo descrito no artigo 9.10.1 acima, apelar para o JRI DE APELAO de acordo
com o artigo 3.13. Trofus ou premiaes que possam ser afetados por uma disputa, no podero ser
entregues.

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LIVRO 4
______________________________________________________________________CONSTITUIAO E REGRAS DA FITA

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______________________________________________________________________CONSTITUIAO E REGRAS DA FITA

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LIVRO 4
______________________________________________________________________CONSTITUIAO E REGRAS DA FITA

CAPTULO NOVE - COMPETIES FIELD


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