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Esc. Sec.

Camilo Castelo Branco


GEOGRAFIA

201__/201__

Jogo - BATALHA NAVAL COM AS COORDENADAS GEOGRFICAS

NOME : _____________________________________________ N - ___ T - __ 7 ANO

Regras do Jogo:
1.

2.

Cada jogador recebe uma folha de jogo, constituda por um


mapa mundo com uma rede cartogrfica de quadrculas, um
conjunto de barcos, uma Rosa-dos-Ventos e uma pequena rede
cartogrfica auxiliar. Para alm disto, recebe tambm um folheto
com as regras do jogo.
As quadrculas da rede cartogrfica maior devem ser
preenchidas pelo nmero e tamanho de barcos indicados a
seguir.
4
SUBMARINOS

CRUZADORES

1
NAVIO DE 4 CANHES

PORTA AVIES

ENCOURAADOS

3.

4.
5.
6.

Depois disto, o 1 jogador d o seu primeiro tiro, indicando as coordenadas (no se esquecendo de
indicar os pontos cardeais correspondentes - ex. :18 Norte e 20 Este). Para isso, o jogador orienta-se
pela Rosa-dos-Ventos e pelas quadrculas. O outro jogador, se o quadrado pedido est livre, deve dizer
gua, mas se no quadrado indicado tem um barco de um elemento deve dizer atingido e afundado,
se tiver um barco maior deve dizer atingido. Alm disso, deve marcar - com uma cruz (x) - o quadrado
para onde o inimigo disparou.
A pequena rede cartogrfica auxiliar serve para cada jogador anotar os prprios tiros e os barcos
inimigos atingidos.
A rede cartogrfica maior serve para marcar os tiros dados pelo inimigo.
Quando um barco for atingido em todos os quadrados que ocupa, o jogador deve dizer: atingido e
afundado.

Observaes:
Os barcos devem ser marcados no cruzamento das coordenadas e no nos quadrados.
Os barcos no podem ser localizados nos continentes e no podem tocar uns nos outros.

O VENCEDOR AQUELE QUE CONSEGUIR AFUNDAR A TOTALIDADE DA FROTA


INIMIGA.

O MEU JOGO

Marca :
o teu jogo
tiros dados pelo teu inimigo

JOGO DO ADVERSRIO

SUBMARINOS

3
CRUZADORES

ENCOURAADOS

1
NAVIO DE 4
CANHES

1
PORTA AVIES

Marca :
os teus tiros
barcos do inimigo

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