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201__/201__
Regras do Jogo:
1.
2.
CRUZADORES
1
NAVIO DE 4 CANHES
PORTA AVIES
ENCOURAADOS
3.
4.
5.
6.
Depois disto, o 1 jogador d o seu primeiro tiro, indicando as coordenadas (no se esquecendo de
indicar os pontos cardeais correspondentes - ex. :18 Norte e 20 Este). Para isso, o jogador orienta-se
pela Rosa-dos-Ventos e pelas quadrculas. O outro jogador, se o quadrado pedido est livre, deve dizer
gua, mas se no quadrado indicado tem um barco de um elemento deve dizer atingido e afundado,
se tiver um barco maior deve dizer atingido. Alm disso, deve marcar - com uma cruz (x) - o quadrado
para onde o inimigo disparou.
A pequena rede cartogrfica auxiliar serve para cada jogador anotar os prprios tiros e os barcos
inimigos atingidos.
A rede cartogrfica maior serve para marcar os tiros dados pelo inimigo.
Quando um barco for atingido em todos os quadrados que ocupa, o jogador deve dizer: atingido e
afundado.
Observaes:
Os barcos devem ser marcados no cruzamento das coordenadas e no nos quadrados.
Os barcos no podem ser localizados nos continentes e no podem tocar uns nos outros.
O MEU JOGO
Marca :
o teu jogo
tiros dados pelo teu inimigo
JOGO DO ADVERSRIO
SUBMARINOS
3
CRUZADORES
ENCOURAADOS
1
NAVIO DE 4
CANHES
1
PORTA AVIES
Marca :
os teus tiros
barcos do inimigo