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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCO

UNIDADE ACADMICA DE GARANUNS


BACHARELADO EM CINCIA DA COMPUTAO
REDES DE COMPUTADORES
KDNA CAMBOIM
LUAN CARLOS SOARES LINS

QUESTES DE REVISO

1.

Hospedeiro (Aquele que hospeda e executa programas e aplicaes) um jargo


muito utilizado em redes de computadores para designar sistemas finais, ou seja,

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hospedeiro e sistema final so sinnimos. Temos televisores, sistemas de
segurana, computadores, servidores web, servidores de e-mail, celulares e
tabletes como alguns exemplos de sistemas finais. Um servidor web considerado
um sistema final porque tambm est na borda da rede.
2.
Um bom exemplo de protocolo diplomtico o protocolo humano, bem como
quando queremos saber a hora iniciamos com um oi receptivo e logo aps
receber outro podemos continuar e perguntar a hora e temos uma informao.
3.
Programa cliente so programas instalados em um sistema final que requisita e
recebe um servio de um programa servidor que funciona em um outro sistema
final e tem a funo de prover e servir a programas clientes. Programas servidores
apenas serve, no requisita ou recebe servios.
4.
Acesso residencial: modem discado (dial-up) e ADSL; acesso corporativo: Rede
Local (Lan) e Ethernet; acesso mvel: LANs sem fio e 3G ou GPRS.
5.
A taxa de transmisso HFC compartilhada entre os usurios e conta tambm
com dois canais de downstream e upstream separados assim no havendo colises
entre o envio e recebimento de pacotes cliente-servidor.
6. Dial-up com taxa de downstream de 56kbps, Adsl 15 Mbps e 1 Mbps e Rdio
2mbps e 1 Mbps.
7.
A LAN Ethernet possui uma taxa de transmisso de 100 Mbps imutvel para
todos os usurios.
8.
Par de fios de cobre tranado, cabo coaxial e fibra tica.
9.
ADSL at 1 Mbps e dedicada; HFC at 30Mbps downtream e at 2 Mbps upstream
compartilhada.
10.
Entre as tecnologias de acesso sem fio mais utilizadas temos o WIFI e o 3g a
primeira conseguindo uma taxa de transmisso de at 54 Mbps sendo utilizada em
residncias enquanto que a segunda conseguindo uma taxa de at 1Mbps a uma
distncia de at 10 km.
11.
Em redes de comutao de circuitos, os recursos necessrios ao longo de um
caminho para prover comunicao entre os sistemas finais so reservados pelo
perodo da sesso de comunicao entre os sistemas finais. Em redes de
comutao de pacotes, estes recursos no so reservados; as mensagens de uma
sesso usam recursos por demanda e, como consequncia podero ter de esperar
para conseguir acesso a um enlace de comunicao. Com a TDM cada circuito
dispe de toda largura de banda periodicamente, durante breves intervalos de
tempo.
12.
A denominao de multiplexao estatstica dada ao compartilhamento de
recursos por demanda como ocorre na comutao de pacotes ao contrrio de ter
que requisitar uma alocao previa como ocorre na multiplexao da TDM.
13.
L/R.
14.
Provedor ISP de nvel 1 so usados internacionalmente enquanto os de nvel 2
so regionais ou nacionais.
15.
A- Apenas um por vez.

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16.
Os componentes de atraso fim a fim so o tamanho do pacote que
constante e a taxa de transmisso que pode variar de n a n.
17.
Distancia (10 Km), Propagao (2.8e8 m/s), Transmisso (50 Mbps) e tamanho
(100 Bytes).
18.
O tempo de propagao igual a 0,01 seg. O tempo de propagao igual a
d/s. Este atraso no depende do comprimento do pacote, dependendo
exclusivamente da distncia e da velocidade de propagao
19.
A - A vazo para transferncia de arquivo limitada pelo enlace que possuir
menor taxa de transmisso, ou seja, 500 kbps (R1). Resposta: 500 kbps; B - Tempo
para transferncia = Tamanho do arquivo/ Vazo Tempo para transferncia =
4.000.000 Bytes/ (500 kbps) (1 Byte = 8 Bits) Tempo para transferncia = 64s; C A - A vazo para transferncia de arquivo limitada pelo enlace que possuir menor
taxa de transmisso, ou seja, 100 kbps (R2). Resposta: 100 kbps; B Tempo para
transferncia = Tamanho do arquivo/ Vazo Tempo para transferncia = 4.000.000
Bytes/ (100 kbps) (1 Byte = 8 Bits) Tempo para transferncia = 320s considerando
1kbps = 1x10 bps.
20.
O sistema final A divide o arquivo grande em pores de dados menores. Para
cada poro de dados, adicionado um cabealho, gerando pacotes. O cabealho
de cada pacote contm o endereo de destino (neste caso, o sistema final B). Na
rede, quando um pacote chega a um comutador de pacotes (roteador), este
examina uma parte do endereo de destino do pacote e conduz o pacote a um
roteador adjacente. Cada roteador possui uma base de encaminhamento que
mapeia o endereo de destino (ou partes desse endereo) para os enlaces de
sada.
21.
S/R
22.
Considerando o modelo TCP/IP tarefas: controle de fluxo, controle de erros,
ordenao de mensagens, controle de congestionamento, endereamento.
Algumas tarefas como clculo do checksum podem ser realizadas por mais de uma
camada. Por exemplo, a camada de transporte usando protocolo TCP faz o clculo
do checksum dos dados e do cabealho. Pode existir na camada de aplicao uma
aplicao que faz o clculo do checksum tambm dos dados.
23.
Camada de aplicao - traduo de nomes fceis de entender para um
endereo de 32 bits, Camada de transporte - Transporta mensagens da camada de
aplicao entre os lados do cliente e servidor de uma aplicao, camada de rede responsvel pela movimentao, de uma mquina para outra, de pacotes de
camada de rede conhecidos como datagramas, camada de enlace - Roteia um
datagrama por meio de uma srie de roteadores entre a origem e o destino,
camada fsica - responsvel por movimentar os bits individuais que esto dentro do
quadro de um n para o seguinte.
24.
Mensagens so pacotes de informaes trocados entre aplicaes em
sistemas finais. Segmento so pacotes de camada de transporte que levam
mensagens da camada de aplicao para as aplicaes de destino. Datagramas
so pacotes da camada de rede levam seguimentos das camadas de transporte

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origem ao seguimento da camada de transporte destino. Quadro so pacotes da
camada de enlace responsvel por entregar datagramas da camada de rede ao n
seguinte.
25.
Roteador - Fsica, enlace e rede; Comutador de camada de enlace - Fsico e
enlace; Sistema final - Fsica, enlace, rede, transporte e aplicao.
26.
Vrus so malwares que necessitam de uma interao do usurio para infectar
seu aparelho, worms so malwares capazes de entrar em um aparelho sem
qualquer interao do usurio e um cavalo de troia uma parte oculta de um
software funcional.
27.
Botnets so computadores controlados por viles atravs da infeco de um
malwere para distribuir spams ou ataques de negao de servios (DDoS).
28. Analisar todos os pacotes, introduzir, alterar ou excluir pacotes.

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