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O que RPG

H muito tempo atrs, antes dos filmes, da tev, do rdio e dos livros, as pessoas
costumavam contar histrias umas para as outras. Eram histrias de caadas, lendas
de deuses e de grandes heris, ou fofocas sobre os vizinhos. Narravam essas histrias
em voz alta, como parte de uma tradio oral que, lamentavelmente, foi posta de lado.
No mais contamos histrias. Ns as ouvimos. Sentamo-nos passivamente e deixamos
que nos tomem no colo e nos levem para o mundo que nos descrito, para a
percepo de realidade adotada por outros narradores.
Tornamo-nos escravos de nossos televisores permitindo que uma oligarquia de artistas
nos descreva as nossas vidas, as nossas culturas, a nossa realidade. Atravs de
histrias transmitidas diariamente, nossa imaginao manipulada, com resultados
por vezes positivos mas, na maior parte dos casos, negativos.
Mas existe outro caminho. O hbito de contar histrias est se tornando mais uma vez
parte de nossa cultura. disso que trata este jogo: no so histrias contadas para
voc, so histrias que voc conta para si mesmo. O propsito de Vampiro tornar as
lendas e mitos antigos uma
parte mais substancial de sua vida.
Contar histrias nos permite entender a ns mesmos,
oferecendo-nos uma ferramenta com a qual explicar nossos
triunfos e derrotas. Olhando para a nossa cultura, nossa
famlia e ns mesmos em novos contextos, podemos compreender
coisas que nunca havamos percebido. divertido
porque revelador, e estimulante porque realista. O
papel que este hbito exerce em nossa cultura no pode
ser acidental. As histrias so de algum modo fundamentais
em nossa formao. Nossa obsesso por elas tem bons
motivos: quanto a isso no h dvida. Contar histrias faz
parte de nossa natureza e exerce uma influncia que no
pode ser negada.
Voc no apenas conta histrias, mas na verdade
atua nelas, assumindo os papis dos personagens centrais.
Parece muito com representar, s que voc mesmo inventa
as falas.
Para entender a personificao de papis, voc precisa
apenas retornar infncia e quelas tardes maravilhosas
que passava brincando de polcia e ladro, cowboy e ndio
e de fantasiar-se. O que voc estava fazendo era personificar
um papel, um tipo de representao espontnea e natural
que ocupava completamente a sua imaginao. Essa
representao ajudava-o a aprender sobre a vida e o que
pretendia ser quando crescesse. Foi uma parte essencial de
sua infncia, mas apenas porque voc cresceu no significa
que tenha de parar.

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