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Monstros para Old Dragon: Jack da Lanterna

goblinslootrpg.blogspot.com.br/2016/10/monstros-para-old-dragon-jack-da.html

Monstros so sempre minha parte favorita do RPG. Apesar de j ter uma srie de postagens voltadas pra este
aspecto do jogo, no caso os modelos, nesta eu tento trazer monstros completos adaptados para o Old Dragon,
mas devido a certos projetos provavelmente contar com uma ainda menor periodicidade.
No poderia comear esta srie de postagens em uma poca melhor, e claro, no poderia deixar de trazer esta
criatura icnica do Halloween/Dia da Bruxas, o Jack da Lanterna. Espero que gostem e que de alguma forma
seja til.

Jack da Lanterna
(Mdio e Neutro | Colina e Plancie)
Encontros: 1d6
Prmios: nenhum | 175 XP
Movimento: 6 metros
Moral: 9
FOR 14 | CON 12 | SAB 13
DES 8 | INT 8 | CAR 6
CA: 10
JP: 15
DV: 2 (12/18)
Ataques:
1 foice curta +4 (1d4+2)
Jack da lanterna como estas plantas inteligentes e ambulantes so conhecidas. O corpo de madeira e vinhas
desta criatura sustenta uma cabea de abbora onde uma chama sinistra visvel por um rosto de expresso

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cruel aparentemente entalhado.


Estas criaturas se passam por abboras comuns nos campos, aguardando para emboscar suas presas na
tentativa de suprir a necessidade insacivel de devorar e queimar carne viva.
A origem desta criatura profana envolta de mistrios e superstio, mas um jack da lanterna pode se
reproduzir rapidamente. Logo aps devorar uma criatura inteligente, ele excreta seus restos de onde um dia
depois emerge um novo e faminto jack da lanterna.
Habilidades Especiais
Aura do medo: qualquer criatura a at 10 metros de distncia do jack da lanterna deve ser bemsucedida em uma JP (SAB) ou sofrer uma penalidade de -2 em todas as suas jogadas.
Baforada de fogo: uma vez a cada 1d4 rodadas, um jack da lanterna pode lanar uma baforada de fogo
em forma de cone com 3 metros de alcance, causando 1d10 pontos de dano em todos dentro da rea.
Uma JP (DES) bem-sucedida reduz o dano pela metade.
Exploso: quando um jack da lanterna morto, ele explode causando 2d6 pontos de dano de fogo em
todas as criaturas a at 1,5 metros de distncia. Uma JP (DES) bem-sucedida reduz o dano pela metade
Imunidade: um jack da lanterna imune ao fogo e seus efeitos.

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