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ANDROID - Desenvolvimento de Aplicação Com Android Studio

Para aquelas pessoas que já têm bases de programação em android, uma explicação simples e bem completa

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Android Desenvolvimento de Aplicagées com Android Studio Compativel com o Android 6 Programacao em Java através do Android Studio 2 Introducao ao Material Design e ao Android Wear Exemplos completos disponiveis em [Link] Este livre fol esrita com base numa versao beta do Androld Studlo 2.0. Apesar disso, e tendo em atengio a evolucao historia da plataforma, nao se prevé que venham a ocorrer alteragdes significativas entre esta versio e a verso definitiva. Para eventuals atualizacdes consulte 0 nosso ste (www fea pt) Epigho FCA Eeditora de Informatica, Lda. Ay. Prala da Vitérla, 14 & ~ 1000-247 Lisboa Tel: +351 213 511 448 feagfeapt wwnefea pt Distaisuicao| Lidel -Edigbes Técnicas, Lda. ua D. Estefania, 183, RC Dto, ~ 1049-057 Lisboa Tel: +351 213511 448 lidelalidel pt wwwlidel pt Liveania Ay Prala da Vitia, 14 A ~ 1000-247 Lisboa Tol: 4351 213 511 448 * Fax: +351 213 173 259 livrariaatidel pt Copyright © 2016, FCA ~Editora de Informatica, Lda. ISBN edido impressa: 978:972-722°819'5 1 Sedicdo impressa:feverelro 2016 Impressao e acabamento: Cafilesa ~ Solucdes Gréficas, Lda. ~ Venda do Pinheiro Depésito Legal n° 405593/16 Capa: José M Fetra0 ~ Look-Ahead vines agit aFcA- cos eon so QML a Todos os nossos livros passam por um rigoroso controlo de qualidade, no entanto aconselhamos a consulta periécica do nosso site (mw. Scapt] para fazer o download de eventuais correcées. 'Néo nos responsabilizamos por desatualizagdes das hipeigagées presentes nesta obra, que foram verificadas data de publicagao da mesma, (Os nomes comercias raferenciados neste liv tém patente registada, GZmowaray | Reserados todos os dees Esta publican no pode sr reproduc, nam tans, no tdo ou em pare, por qualquer lceso actanica mena aca aucauaeo, ear, soma de amazenamento © aspolbzaao de atmaa, Eo le, aque cuca sen peel niarnain seid Estar, seat penn pale CDAD am tems dcp pod [eb AGECOP” Associa pra ests de Cpl Poc stats do posuere das testes na INDICE GERAL AGRADECIMENTOS 2. INTRODUCAO AO ANDROID .. LAL Historia e versoes do Android . 1 LL, Android Lottipop 0 ( . Ne 1.1.2 Android Marshmallow 5 8 9 1.2, Plataforma Android 1.2.1, Arquitetura 1.22 Loja de Aplicagaes Google Play 1.23, Tipos de dispositivos... 2. A MINHA PRIMEIRA APLICACAO «. 2.1. Configuracao do ambiente de desenvolvimento 6 21.1. Instalagéo do JDK 15 2.1.2 Instalagdo e configurasio do Android Studio 16 2.2. A minha primeira aplicagao cs sass satan 2.2.1. Criagdo de projeto. 9 222 Interface grafic. on ee B 2.23, Execucio da aplicacio, 26 2.2.4 Publicagao da aplicagao. 28 23, Anatomia de um projeto Android... 31 23.1, Ficheiro de manifesto... 32 23.2 Cédigo-fonte Jav 33 23.3, Recursos, 34 23.4, Classe R. 23.5, Bicheiros Cradle 3. ANDROID STUDIO. 3.1. Janelas, 3.1.1, Janela de boas-vindas... 3.1.2 Janela principal 3.13. Janelas de forramentas. 3.14 Janelas de edigao. 3.2, Ferramentas. 3.21 SDK Manager 3.22 AVD Manager 3.23. Android Device Monitor . 3.24, Theme Edito 4, COMPONENTES ANDROID AL Introdusao.... O FCA — Eatora de Informatica VIN) Anoro1o ~ DeseNVOLVIMENTO DE APLICAGOES CoM ANDROID STUDIO. 42. Atividades, a 4.21, Introdugao as atividades... 4.22 Atividades, tarefas ¢ back stacks 4.23. Ciclo de vida de uma atividade. 424, Comunicagao entre atividades... 43, Servigos. 43.1, Introducao aos servigos. 43.2 Criagdo e execusao 433. Comunicacio. 4A. Recetores de broadcast pon 4.4.1, Introdugao aos recetores de broadeast 4.4.2 Criagdo e rogisto 443. Difusio a 444, Exemplos priticos 1 100 45. Fornecedores de conteido. 103 45.1, Introdugao aos fornecedores de contetido 103 45.2 Exemplo pratico. 104 5. INTERFACE GRAFICA «, 5.1. Introdusio. 107 5.2 Layouts.. oo 107 5.21, Atributos.. 1 109 5.2.2 Tipos de layout 113 5.23, Layouts dinamico: 4 5.3, Fragmentos 1B 53.1, Definir um fragmento 129 5.3.2 Incoxporar um fragmento numa atividade 130 5.3.3, Ciclo de vida de um fragmento 132 5.3.4, Procurar instancias de fragmentos.. vo 34 5.3.5, Comunicar com fragmentos 135 5.4. Views 136 BAL TextView. ss 13 542 Bait Text 138 5.43, Button... 14 5.4.4. Outeas views de input. a2 6. MATERIAL DESIGN. 6.1, Introdugao, 149 6.2, Temas. 1150 6.3, Views... 158 6.3.1, Cara: 153 63.2 RecyclerView 155 63.3, Pext InputLayout. 162 163 63.4, FloatingActionButton.. 635, TabLayout 165 636 Navigationview 167 OFA Eaitera de Informatica fuprce Gera | Vil 63,7, gnackBar. e169 63.8, CoordinatorLayout 170 6.3.9, Blevagdes de views... 174 6.4, Animacées. 175. GALL, Feedback ao toque 475 64.2 Transigao entre atividades. 176 6.4.3. Efeito reveal 7 -_ . racic BD 65, Drmuates 182 63.1, Drawables vetoriais.. 182 63.2. Dracoable tinting sai 1 183 6.5.3, Extracto de cor: classe Palette: 184 7. GestAo DE Dapos.. 7:1. Introducio, 7.2. Ficheiros 7.2.1, Armazenamento interno. 188 7.22 Armazenamento externo.. 191 7.3, Preferéncias [Link] se 1 seommenne 192, 7.3.1, Leitura e escrita de dados 193 73.2 Classes Preferenceactivity e PreferenceFracment. 194 7.4, Base de dados SQLit se sn 197 7.4.1, Classes SOLd teopentielper e SOLi teDatabase. 197 7.4.2. Exemplo pratico. 200 7.4.3. Object-Relational Mapping. 8, MULTIMEDIA 8.1, Reprodusio de video. 209 [Link]. Classe videoview 1 209 8.1.2 Classe Mediacontroller -2U 8.2. Gravacio de video e captura de imagem, 23 8.21, Gravagio de video. 8.22 Captura de imagem... 8.3, Reproducao e gravacao de audio. 83.1, Reproducao de audio. 83.2 Gravagio de audio. 833, Exemplo pratico 9, NETWORKING 9.1. Configueasées e boas praticas 9.1.1, Permissées.. sn sca et wots BP 9.1.2 Verificagao de conectividade 228 9.1.3, Tarefas assincronas. 228 9.2, Gestio de paginas Web. BO 9.2.1, Exibigao. BO 9.2.2. Manipulacao. ib ai ince 9.3, Gestio de pedidos HTTP. 235 ‘©FOA— Editora de Informatica VEIT) AnoRoID - DESENVOLVINENTO DE APLICAGOES COM ANDROID STUDIO 9.3.1, Clientes HTTP e236 9.3.2 Bibliotecas externas. oe B39 9.4, Servigos Web « : son os see 245 9.4.1. Facebook para Android 245, 10. Mapas € LOcALIZACAO 10.1. Google Play Services vo “ ssn 10.11. Configuracéo do Google Play Services. 256 10.1.2 Classe GoogleAPiCLient non sone sonnnnee 297 10.2. API Google Maps. “ 59 10:21. ConfiguracBes na Googie Developers Console. 259 10.2.2 Criagdo de uma aplicacio basica 261 10.23. Classe Googlemap.. 10.3. API Google Location 11, INTRODUGAO AO ANDROID WEAR. 11.1. Introdugio, 11.2. Configuragdes prévias, e : aT 11.3. A minha primeira aplicacdo wearable 283 114, Notificagées 285 LAL. Emparelhamento dos dispositives.... = 286 11.4.2 Criagao de uma aplicagao para envio de notificacoes . 287 GLossAnto DE TeRMos ~ PorTUGUEs EUROPEU / PoRTUGUES DO BRASIL 293 inpice Remissivo. 295 OFA Eaitera de Informatica ANDROID STUDIO O Android Studio é um ambiente integrado para o desenvolvimento de aplicagses para a plataforma Android. Foi anunciado a 16 de maio de 2013, na conferéncia Google W/O, ¢ esti, desde entio, disponivel gratuitamente sob a licenca Apache 20. Em fevereiro de 2016, foi langada a sua versio 20, bastante sofisticada, intuitiva e facil de usar. Neste capitulo apresenta-se a organizagio do layout do editor através de uma visio geral sobre as virias janelas e ferramentas constituintes, 3.1 JANELAS A arquitetura do Android Studio, exibida na Figura 3.1, ¢ constituida por varias reas que permitem ao programador interagir com o Android Studio e executar miiltiplas tarefas associadas ao processo de desenvolvimento de software. Janela de boas-vindae Janela principal Tanelas de Taree — ferramentae tise Android cade Tara Mens cane eines Proiet Sarade “ Ferrementas Termin rade Navegaio cade Tare fotos de ferrmentae Ficura 3.1 ~ Organizacio do layout do ulilizador no Android Studio Neste capitulo é feito uma pequena tour sobre as suas principais janelas, barras e ferramentas de trabalho. FCA — Eatora de Informatica AO} AnoRoID - DESENVOLVINENTO DE APLICAGOES COM ANDROID STUDIO 3.1.1 JANELA DE BOAS-VINDAS Quando 0 Android Studio é executado pela prim que tenha qualquer projeto aberto anteriormente, é exibida a janela de boas-vindas intitulada “Welcome to Android Studio”, como mostrado na Figura 3.2. vez, ou & executado sem Android Studio ee Open eisng nok Sud poet Cheksutpcti sonnel = of gop Ep 0, Cate te) congue cet ~ Figura 3,2 ~ Janela de boas-vindas ao Android Studio fee da préxima vez que for executada, abrindo automaticamente o projeto ativo. A janela inclui dois painéis. © painel da esquerda lista os projetos existentes. painel da direita inclui o seguinte conjunto de op¢ées: @ Start anew Android Studio project — cria um projeto novo; © Open an existing Android Studio project — abre um projeto existente; © Check out project from Version Control — faz o checkout de projetos mantidos em sistemas de controlo de versées (por exemplo, GitHub, CVS, Git, Google Cloud, Mercurial, SubVersion); © Import project (Eclipse ADT, Gradle, ete.) — importa projetos do Eclipse ou através de um ficheito Gradle; © Import an Android code sample ~ importa exemplos de cédigo. Finalmente, a barra de estado da janela inclui duas op¢ées: Configure, que permite a configuracao da ferramenta (por exemplo, acesso ao SDK Manager ou a verificacao de atualizacdes), e Get Help, que providencia ajuda eo acesso a documentacao variada. OFA Eaitera de Informatica Anproip Stup1io 44 3.1.2. JANELA PRINCIPAL Quando um projeto novo é criado ou um existente é aberto, a janela principal do Android Studio ¢ exibida. Se estao abertos, simultaneamente, miltiplos projetos, cada um teré associada uma janela principal. A configuracao da janela poderd variar de acordo com as ferramentas e os painéis abertos da tiltima vez que 0 projeto foi aberto. A Figura 3.3 mostra o aspeto tipico da janela principal do Android Studio. Cn ee PaPrarereenregyeenrrensnrereun rest GHG ve XO0GR 6% idmsrentm Faeee See Cini pa) ee hes eee) — aaa * ma Bpmte crane sertonatretatectrity oxtents optompestotivity e Fie Fag ° ornare ite Sica oe ° eat ig nec FiGuPA 3.3 ~ Janela principal do Android Studio A janela principal é constituida por barras e outras janelas: 1) Barra de menus ~ contém um conjunto de menus para execular tarefas no ambiente Android Studio. 2) Barra de ferramentas — contém uma série de botdes para agdes frequentes. 3) Barra de navegacao — permite o acesso a pastas e ficheiros do projeto. Ao clicar em qualquer elemento da barra, 6 exibido um menu com uma listagem, das subpastas e ficheiros respetivos e prontos a serem selecionados. 4) Barra de botées de ferramentas — contém um conjunto de barras exibidas ao longo das partes esquerda, direita ¢ inferior da janela principal com botdes para ativar/desativar cada uma das janelas de ferramentas, 5) Barra de estado ~ exibe mensagens informativas sobre © projeto © as atividades no Android Studio. Inclui 0 botao para o menu das ferramentas localizado no canto esquerdo. O FCA — Eatora de Informatica 42) AnoRoID - DESENVOLVINENTO DE APLICAGOES COM ANDROID STUDIO 6) Janela de ferramentas do projeto ~ fornece uma visio hierarquica da estrutura de ficheiros do projeto, permitindo a sua navegacao. 7) Janela de edigio — permite ao programador editar ficheiros do projeto Android, “| 0s menus battasaprecentados podem ser personalizados clicando com o bot dicito do rato na barea de ferramentas e selecionando a opcio Customize Menus and Toolbars E também possivel alterar o tema geral do ambiente de desenvolvimento através da opcao do menu principal File > Settings. Apés a exibicao da janela de configuracao, selecione a opcao Appearance no painel do lado esquerdo e, em seguida, altere a configuracao do menu Theme. Os temas disponiveis sao IntelliJ, Windows e Darcula. A Figura 3.4 mostra um exemplo da janela principal com o tema Darcula selecionado. Figura 3.4 ~ Tema Darcula 3.1.3 JANELAS DE FERRAMENTAS ‘As janelas de ferramentas do Android Studio permitem dotar a janela principal com Areas especializadas no processo de desenvolvimento das aplicages Android. A janela de visualizagio de projetos é uma dessas janelas, Para aceder a lista de janelas, passe 0 ponteiro do rato sob 0 botao no lado esquerdo da barra de estado (1), aparecendo uum menu com uma listagem de todas as janelas de ferramentas disponiveis (2), conforme demonstra a Figura 35. OFA Eaitera de Informatica AnpRoip Stup1o 43, oat 2 Grae Figura 3.5 ~ Menu comas janelas de ferramentas disponiveis no Android Studio A selecdo de um item do menu faré com que a janela correspondente seja exibida ao longo das partes inferior ou lateral da janela principal. Alternativamente, pode usar a barra de botées de ferramentas cuja visibilidade pode ser controlada com o clique sucessivo no botio da barra de estado (1). = BA bn gerir a visibilidade das barras dos botdes de ferramentas, pode também usar a op¢ao do ment principal View > Tool Buttons. De entre todas estas janelas destaca-se, para além da janela Project, a janela Android Monitor (Figura 3.6). 4 Ficura 3,6 — Janela de ferramentas Android Monitor © Android Monitor permite tragar o perfil do desempenho das aplicagées Android, de forma a otimizar, depurar e melhorar 0 seu desempenho. Para isso, conta O FCA — Eatora de Informatica AAI) AnororD ~ DESENVOLVINENTO DE APLICAGOES COM ANDROID STUDIO com a ferramenta LogCat para gerir as mensagens de log enviadas pela aplicagio ou pelo sistema e por varios monitorizadores para getir varios aspetos da aplicacao, tais como 0 uso da meméria, 0 CPU, 0 GPU e 0 trafego de rede (dispositive de hardware apenas). Outras destas janelas serio explicadas ao longo da obra, sempre que o seu uso seja importante para 0 tépico abordado. 3.1.4 JANELAS DE EDICAO As janelas de edicao no Android Studio permitem a ediao dos ficheiros de um projeto Android. Sao duas: © Janela de edigao de texto — para edigao de ficheiros baseados em texto (por exemplo, cédigo-fonte Java); @ Janela de edicao geafica— para edigio de ficheiros de layout. A forma de exibigao do contetido é contextual. Por exemplo, quando se abre um ficheiro Java surge a janela de edigao de cédigo, mas quando se esta a trabalhar com um ficheiro de layout surge uma janela de edigao grafica do tipo WYSIWYG (What You See Is What You Get). Quando multiplos ficheiros esto abertos simultaneamente, cada ficheiro 6 representado por um separador (tab) no topo da janela. 3.14.1 EDICAO DE TEXTO O editor de texto surge sempre que for selecionado para edicao um ficheiro Java, XML ou outro ficheiro baseado em texto. A Figura 37, por exemplo, mostra a janela de edicao para um ficheiro com cédigo-fonte Java. FicuRA 3.7 ~ Janela de edisao de eédigo OFA Eaitera de Informatica AnpRoIp Stup1o 45, A janela principal é constituida por barras ¢ outras janelas: 1) Barra de separadores ~ contém um conjunto de separadores que permitem 0 acesso aos ficheiros abertos na janela de edigdo de eddigo. Ao clicar com 0 botao direito sobre um separador, acede a um menu com varias operagdes. 2) Barra de Gutter — exibe icones e controlos informativos que permitem definir, por exemplo, breakpoints para depuragio de cédigo, abrir e fechar blocos de cédigo, associar bookmarks ou mostrar ntimeros de linha (botao direito para geri a visibilidade dos ntimeros) 3) Area de edigio — exibe o cédigo do separador ativo permitindo ao programador edité-lo 4) Barra de validagio ~ exibe informagées sobre a andlise on-the-fly do codigo. 5) Barra de estado — exibe informagées sobre a posicéio atual do cursor (linha e coluna), 0 separador de linha, o formato de codificagao do ficheiro (ASCH, UTES, etc). Clicando nestes elementos, é possivel alterar os seus valores. No caso da posigio do cursor, o clique exibird a caixa de didlogo Go to Line, que permite posicionar o cursor numa linha especifica. Hoje em dia os editores de cédigo sao muito sofisticados, oferecendo ao Autocompletacio e geragio de cédigo ~ reduzir a digitacdo de codigo; © Navegacao no cédigo — facilitar a navegagao entre ficheiros e em ficheiros extensos de cédigo; © Validagdo de eédigo ~ detetar/destacar erros no cédigo em tempo real. AUTOCOMPLETAGKO E GERAGHO DE CODIGO Para reduzir a digitacdo de cédigo e, assim, acelerar a escrita de cédigo, 0 Android Studio permite a completacio automatica de cédigo. A medida que 0 cédigo digitado, o editor verifica o que esta a ser digitado e, se for caso disso, faz sugestées em relacdo ao que pode ser necessdrio para completar uma declaragao ou referéncia. Quando uma sugestéo de conclusio ¢ detetada pelo editor, surge um painel com uma lista de sugestoes (Figura 3.8), OFCR — Eatora de Informatica 45) AnoRorp - DESENVOLVINENTO DE APLICAGOES COM ANDROID STUDIO paper. caCeeate sevesiarcenceState]? int x = va > (iia area ane NER IR E Ficura 3.8 - Autocompletacio de cédigo Depois, basta posicionar-se sobre a sugestao correta através das teclas do cursor ¢ pressionar as teclas Enter ou Tab. Se ee ee eee de teclas Ctrl*Space. Isto pode ser util quando se muda uma palavra ou declaragio no editor. Quando 0 cursor ¢ posicionado sobre uma palavra no editor, essa palavra é destacada automati- camente. Pressionando Ctrl+Space, é exibida uma lista de sugestoes alternativas. Para substituir a palavra atual com 0 item destacado no momento na lista de sugestdes, basta pressionar a tecla Tab. Para uma conclusdo inteligente (smart completion), o Android Studio usa a combinagio de teclas Shift+Ctrl+Space, que fornece sugestdes mais detalhadas com base no contexto atual do cédigo. Nas declaragdes dos métodos também é possivel usar a autocompletagio do cédigo, pressionando Shift+Ctrl+Enter, ¢ o Android Studio, de forma automatica, incluira as chavetas que delimitam 0 cédigo do método. Além de completar cédigo, 0 Android Studio também permite a geragio de cédigo. De forma a exibir uma lista de opgdes contextuais de geragao de cédigo disponiveis (Figura 3.9), use a combinagao de teclas AltHInsert quando 0 cursor estiver no local em que 0 cédigo deve ser gerado. Ficura 3,9 ~ Geragio de cédigo OFA Eaitera de Informatica AnpRoIp Stup1o 47 Navecacio No cépiGo Para além da barra de navegagio, existem outros mecanismos titeis para navegar dentro da janela principal do Android Studio. Um desses mecanismos é 0 Switcher. Switcher, ativado através da combinacao de teclas Ctel+Tab, aparece como um painel listando ambas as janelas de ferramentas e 0s ficheiros atualmente abertos (Figura 3.10). Sa # 0 anaid ose © Hetaanctoidcriyiava © 1 Prien See 42 Foote © 4 Copter Vr seve & 8 Gate 2 inde Conele Ba termina ey 7000 [ces esesnamcsiics ersten nan FicueA 3.10 ~ Painel Switcher Apés a sua exibigdo, o Switcher permanecerd visivel durante o tempo em que a tecla Ctrl estiver premida. Nesse periodo, prima repetidamente a tecla Tab para navegar entre as varias opcées. Quando soltar a tecla Ctrl, o item selecionado é exibido dentro da janela principal. Para além do Switcher, é possivel navegar pelos ficheiros abertos recentemente através do painel Recent Files (Figura 3.11). Recent © Prosct [Besngsaml 1 Fortes |B Andetnfetxm Wd Varios Sapp 1 captures FventLog 5 Antoid Mentor Ve stctue 2 vate © crete Concale Terminal T0090 aa ana aR Ra apra ERAGE Figura 3.11 ~Painel Recent Files Para aceder a este painel use a combinacao de teclas Ctrl+E. Uma vez exibido o painel, use o rato para selecionar uma opgo ou, em alternativa, as selas do teclado para percorrer as opcées das janelas de ferramentas ou dos ficheiros abertos recentemente. No fim, pressione a tecla Enter para abrir o item atualmente selecionado. O FCA — Eatora de Informatica 48) AnoRorD - DESENVOLVINENTO DE APLICAGOES COM ANDROID STUDIO = q Android Studio inclui uma gama variada de teclas de atalho projetadas para economizar tempo ao executar tarefas comuns. Uma listagem completa (mapa de teclas de atalho) pode ser visualizada/impressa selecionando a opsio do menu principal Help > Default Keymap Reference. Um ficheiro Java pode atingir um tamanho considerdvel, prejudicando a sua legibilidade e navegacao. Sao varias as funcionalidades que o Android Studio apresenta para facilitar a navegagao no cédigo. Uma das mais importantes é a abertura/fecho de blocos de cédigo através de marcadores situados na barra de Gutter da janela de edigdo. A Figura 3.12 destaca os marcadores de inicio e fim (sinal -) para uma declaragao de método expandida (1). Ao clicar em qualquer um dos marcadores, 0 bloco de cédigo ¢ fechado (2), surgindo um tinico marcador (sinal +). Pode-se reverter a situacao clicando no marcador, ou, no caso de querer ver o cédigo sem o expandir, pode passar 0 ponteiro do rato sobre o texto {...} (3) de forma a exibir um painel com o cédigo escondido. te eee do menu principal Code. De forma a configurar os seus valores por omissio, aceda a opcio File > Settings e selecione, no painel da esquerda, Editor © depois General. Ficurs 3,12 - Abertura e fecho de blocos de cédigo \VaLipagho DE C6160 Relativamente a validagéo do cédigo, 0 Android Studio apresenta a barra de validacao como uma preciosa ajuda em tempo real. Ou seja, A medida que o programador digita o cédigo, 0 editor verifica se hd avisos e/ou erros de sintaxe colocando marcadores individuais para cada situacao (amarelos para avisos e vermelhos para erros). OFA Eaitera de Informatica AnpRop Stup1o 49. Surge também um icone na parte superior da barra: © Visto verde~cédigo “impo” (sem avisos nem erros); ® — Quadrado amarelo ~ cédigo com avisos; ® Ponto de exclamagao vermelho — cédigo com erros. Ao passar 0 rato sob 0 icone é exibido um pop-up que contém um resumo dos problemas encontrados, conforme ilustrado na Figura 3.13. Ficuna 3.13 — Anilise global do eédigo Por vezes, vai ser necessirio formatar 0 cédigo devido aos sistematicos copy & paste. Para reformatar © cédigo-fonte, pressione as teclas Ctrl*Alt+L. Se quiser refinar o local onde essa reformatacao vai ocorrer, pressione Ctrl+AltsShift+L para exibir a caixa de diélogo Reformat File. Esta caixa de didlogo oferece a opcao de reformatar apenas 0 cédigo selecionado no momento, todo © ficheiro atualmente alivo no editor ou todos os ficheiros numa determinada pasta do projeto. Muito mais haveria a destacar sobre as funcionalidades do Android Studio relativamente a gestio do cédigo, como, por exemplo, a navegacao pela hierarquia do cédigo atravas da janela de ferramentas Structure, a sua analise e refatorizagio, Estas e outras funcionalidades sero introduzidas na obra sempre que sejam pertinentes, 3.14.2 EDICGAO GRAFICA Android Studio disponibiliza um editor grafico WYSIWYG (Figura 3.14) para © desenho de interfaces grdficas nas aplicagées Android. No editor podem-se selecionar componentes graficos (~idgets ou views) a partir de uma paleta e, em seguida, colocé-los numa drea de desenho representativa de um ecra de um dispositive Android. As views podem depois ser configuradas através da alteracao das suas propriedades. A janela pal & constituida por varios elementos: 1) Palette ~ fornece acesso a uma variedade de componentes graficos agru- paclos em categorias para facilitar a navegacao. Os componentes podem ser adicionados ao layout arrastando-os para a posicéo desejada no layout, ou FCA — Eatora de Informatica MULTIMEDIA Nos dias de hoje, os dispositives Android oferecem um excelente suporte multimédia como resposta as necessidades dos utilizadores, aliada & evolucdo das tecnologias de transferéncia de dados. A reproducio, a gravacio © a caplura de recursos multimédia, como, por exemplo, 0 video e 0 audio, sio agora mais faceis de implementar com as novas classes multimédia disponibilizadas pelo SDK do Android. Neste capitulo introduzem-se as boas priticas de desenvolvimento para a reproducao e gravacio de video e audio, bem como para a captura de imagens e sua respetiva manipulacao. 8.1 REPRODUCAO DE VIDEO © Android SDK inclui duas classes que facilitam a reprodusio de video em dispositivos Android: © Videoview ~ componente visual que, quando adicionado a um layout de uma atividade, proporciona uma superficie onde o video é reproduzido; © Mediacontrol ler — fornece um conjunto de controlos que permitem ao utili- zador gerir a reproducéo de um video (por exemplo, parar, retomar ou procurar para trés ou para a frente na linha de tempo do video) ‘A combinacéo destas classes proporciona ao utilizador uma experiéncia rica no contexto da reprodugao de videos numa aplicagéo Android 8.1.1 CLASSE vipzoView A classe videoview modela um componente visual para gerir a reprodugio de videos. Para usar um Videoview numa aplicagao Android, comece por inserir a view no layout de uma atividade Android:

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