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Sistemas Multimídia

Tutorial de Configuração
do Unity e o Android SDK

Aluno: Gilson Soares Sales


Professor: Alex F. V. Machado
Este Tutorial ensina como instalar e configurar a ferramenta Unity e
Android SDK.

Primeiro passo: Baixar e instalar o Unity.


1) Para baixar, basta entrar no site da Unity e realizar o
download (Link abaixo). Escolha a opção pessoal (grátis),
(como mostra a figura 1).
https://store.unity.com/pt

Figura 1

2) Após baixar, execute o instalador, aceite os termos de licença


(como mostra a figura 2). Deixe as três opções marcadas.

Figura 2
3) Escolha o local para salvar o download. Em seguida irá baixar
a Unity automaticamente. O processo é um pouco demorado,
devido ao tamanho.

4) Após o download, na pasta selecionada, execute o “Unity-


Setup”. Aceite os termos de licença, logo iniciará a sua
instalação. Feito isso, instale o “Android-Support-for-Editor”e o
“Standard-Assets”, é simples, basta aceitar os termos e
instalar.

Segundo Passo: Baixar e instalar o Android


Studio
1) Para baixar, basta entrar no site uptodown.com e realizar o
download (Link abaixo). Clique em download (como mostra a
figura 3)

https://android-studio.br.uptodown.com/windows

Figura 3
2) Crie uma pasta “Android” no C:\, e uma “SDK” dentro da pasta
android criada, C:\Android.

3) Execute o android, deixe somente a opção Android Studio


marcada (como mostra a figura 4).

Figura 4

4) Clique em Next, aceite os termos.

5) Na opção Browse (como mostra a figura 5), selecione a pasta


SDK que acabou de criar C:\Android\SDK, nesta pasta ficará
salvo o SDK. Clique e next e em seguida install (deixando a
opção “do not create shortcuts” desmarcada).

Figura 5
6) Clique e next e em seguida, em finalizar.

Terceiro Passo: Realizar as configurações no


Unity

1) Abra o Unity, entre com uma conta, lembrando que, a


pessoa que não possuir cadastro pode entrar com a conta
do Facebook ou Gmail.

2) Crie um projeto (como mostra a figura 6).

Figura 6

3) Escolha um nome para o projeto, em seguida, clique em


“Create Project” (como mostra a figura 7).

Figura 7

4) Com o Unity aberto, clique em “Edit” (figura 8).


Figura 8

5) Clique em “Preferences...” (figura 9).

Figura 9

6) Clique em “External Tools” (figura 10).


Figura 10

7) Clique em “Browse” (figura 11). Seleciona a pasta SDK


criada C:\Android\SDK. Esta pasta possui o SDK instalado,
ele permite criar jogos para dispositivos android.

Figura 11
Quarto Passo: Olá mundo no Unity para
Android

1) Crie um projeto no Unity

2) Clique em file Build Settings... (Figura 12)

Figura 12

3) Selecione Android e clique em Switch Platform (Figura 13)

Figura 13
4) Clique com o botão direito do mouse em Hierarchy e crie um
Canvas (Figura 14).

Figura 14

No Canvas, Clique em “Constant Pixel Size” em selecione “Scale


With Screen Size”. Faz com que a resolução da aplicação fique
responsivo. (Figura 15).

Figura 15

5) Dentro do canvas crie dois botões, “Direita” e “Esquerda”


(Figura 16).
Figura 16

Posicione os Botões nas laterais do Canvas (Figura 17).

Figura 17

6) Selecione os dois botões simultâneos, clique com o botão


direito do mouse e vá em Add Component (Figura 18).

Figura 18

Pesquise por “Event Trigger” (Figura 19).


Figura 19

Selecione os botões, clique em “Add New Event Type” e em


“PointerDown” (Figura 20). O PointerDown é uma função que
permite acontecer algo, quando clicar no botão.

Figura 20

Em “Ponter Down” clique no + (Figura 21)

Figura 21
Vamos criar outra função, a “PointerUp”, que é para quando
soltar o botão o valor voltará a ser padrão. Novamente clique em
“Add New Event Type” e depois em “PointerUp” (Figura 22).

Figura 22

7) Clique com o botão direito do mouse em Assets, e crie um


script (Figura 23). Renomeie como “movimento”

Figura 23

Código do Script (Figura 24).


Figura 24

8) Crie um cubo (Figura 25). Este cubo é o personagem, que


movimentaremos.

Figura 25

Renomeie ele como “Personagem”

9) Com o botão selecionado, arraste o personagem que


acabamos de criar para “None (Object)” (Figura 26)
Obs: Faça para os dois botões.
Figura 26

10) Clique em “No Function”, “movimento” e sem seguida


em “movimetoHorizontal(int)”. (Figura 27)

Figura 27

No “Ponter Down” quando for o botão Direita o Valor vai ser 1, e


quando for Esquerda vai ser -1 (Figura 28)

Figura 28

Já no “PointerUp” o valor vai ser 0, para os dois botões (Figura 29).


Figura 29

11) Pronto, a aplicação está funcionando.

Quinto Passo: Vamos compilar a aplicação


para rodar no Android.

1) Vamos compilar a aplicação para rodar no Android.

Clique em “File”, “Buil Settings...” (Figura 30).

Figura 30
Clique em “Player Settings...”. Vamos configurar o nome da
aplicação (Figura 31)

Figura 31

Logo após, coloque seu nome em “Company Name” e o nome


do jogo em “Product Name” (Figura 32).

Figura 232

Mais a abaixo, em “Package Name” coloque


“SeuNome.NomeDoProjeto” (Figura 33).
Figura 24

Feito isso, clique em “Build” para criar o executável (Figura 34).

Figura 34

Irá aparecer a opção de salvar o apk no computador. Escolha a


pasta desejada. Depois é só transferir o apk para o celular e
instalar. Pronto, seu jogo está funcionando corretamente

Observação: Qualquer dúvida em criar o jogo


para Android, assista o vídeo no YouTube:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=475&v=px0lWMTn6
Ou me procure, estou à disposição para ajudar.

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