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INSTITUTO POLITCNICO DO PORTO

ESCOLA SUPERIOR DE EDUCAO

Programa de Acompanhamento e Formao Contnua em Matemtica

www.viajarnamatematica.ese.ipp.pt

Brincar com a tabuada...


Nome: _____________________________________________Data: ______________________
Caros Pais/Encarregados de
Educao,

O objectivo deste jogo conseguir a pontuao mais


baixa possvel. Cada jogador coloca uma marca ou

Na nossa aula desta semana,

uma moeda num dos cantos e move-a, na sua vez,

procuramos formas que nos

apenas um espao para cima, para baixo ou na

ajudem a aprender a tabuada.

diagonal em qualquer direco.

Poder ajudar o seu

De cada vez que a marca movida, o jogador pontua

filho/educando a realizar este

trs vezes o nmero para onde se moveu. Por exemplo,

trabalho de casa realizando o

se o jogador moveu a sua marca para o 5, pontua 15

seguinte jogo?

(3x5). Duas marcas no podero ocupar o mesmo


espao ao mesmo tempo.

Obrigado pela sua ajuda.

A pontuao registada nos quadros dados. O jogo

Divirtam-se!

termina quando ambos os jogadores chegam ao


canto oposto ao do seu incio do jogo. O jogador com

O professor,

menor pontuao vence. Depois podemos voltar a


jogar, mas multiplicando por 4, 5, ....

O Jogo
Jogador A
Pontuao

5
6
4
9

1
8
7
8

3
9
5
1

4
2
3
2

Jogador B
Pontuao

UNIO EUROPEIA
Fundo Social Europeu

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