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Curso de Modelagem de Dados

Exerccio Proposto
Leia o texto abaixo e determine as entidades que aparecem nele. Para cada
entidade, escolha uma chave adequada.
O Aristocrata Country Club realiza anualmente, entre os meses de outubro e
dezembro, o seu Torneio Interno de Futebol, com equipes formadas por
scios do clube.
O Departamento de Esportes, responsvel pelo evento, forma uma
Comisso Organizadora, encarregada da superviso geral do torneio. a
comisso quem determina, por exemplo, o perodo para inscrio das
equipes. Uma equipe, para ser inscrita, precisa apresentar um tcnico e de
18 a 22 jogadores, que devem ser scios do clube e estar em dia com suas
obrigaes.
Todo ano, o Departamento de Esportes obrigado a requisitar at 10
funcionrios de outras reas para verificar as fichas de inscrio e checar a
situao dos jogadores e tcnicos perante a Secretaria e a Tesouraria do
clube. Inscritas as equipes, o Comit Tcnico, subordinado Comisso
Organizadora, elabora a tabela de jogos de modo a fazer com que todos os
times joguem entre si, em rodadas semanais. A elaborao da tabela um
processo demorado e complicado, que toma muito tempo dos membros do
Comit.
O Comit de Arbitragem, tambm subordinado Comisso, responsvel
pela formao do quadro de rbitros (tambm scios do clube), pela
designao de juzes e bandeirinhas e pela avaliao de suas atuaes nas
partidas.
O regulamento determina que o tcnico ou jogador que receber trs cartes
amarelos ou um carto vermelho no poder jogar a prxima partida.

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Tambm no podero participar scios que fiquem em situao irregular
perante o clube.
Os atletas tm reclamado que o Departamento de Esportes demora muito
tempo para afixar as estatsticas do campeonato. O Diretor quer divulgar
estes dados no mximo uma hora aps a ltima partida, em vez de afixlos no quadro de avisos na tera-feira, como hoje acontece. E sem erros!
A comisso distribui trofus s equipes campe e vice-campe, ao
artilheiro, ao melhor ataque, melhor defesa e equipe mais disciplinada.
Para determinar o campeo, o regulamento impe os seguintes critrios:
pontos ganhos, maior nmero de vitrias, saldo de gols e gols a favor. Para
a determinao do ganhador do Trofu Disciplina, cartes amarelos
representam um ponto perdido e cartes vermelhos, cinco pontos.

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