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REGRAS DA CASA PARA FANTASIA MEDIEVAL

SUMRIOS DE
CRIAO DE PERSONAGEM PERCIAS
1. RAA
PERCIA ATRIBUTO OBSERVAO
Escolha qualquer raa disponvel no cenrio
cenrio.
Arremessar* AGI
2. CARACTERSTICAS
Arrombar AGI
Seu heri comea com um d4 em cada atributo e
possui 5 pontos para aument-los. Aumentar um Atirar* AGI
atributo em um tipo de dado custa 1 ponto. Atletismo FOR Abarca Escalar e Nadar

Atributos com valor d4 so considerados abaixo Cavalgar* AGI


da mdia, ento podem trazer certos problemas para Conhecimento** AST
o personagem (e ter, inclusive, que fazer testes) que Consertar AST
um personagem com d6 ou mais no precisaria
precisaria. Ex: Substitui o Lutar para
Um guerreiro com AST d4 considerado quase um clculo de APARAR e
simplrio, teria que fazer um teste de Astcia sempre Evaso AGI AGI para resistir a
que precisar criar ou participar de uma estratgia ataques de reas e
mais elaborada do que bater no inimigo mais prximo. magias.
Furtividade AGI
Voc possui 15 pontos para percias. Cada tipo de Testes de Vontade
dado em uma percia custa 1 ponto por nvel at o nvel foram alterados (Vide
do atributo associado. Ir alm do nvel do atributo Intimidar ESP Regras de
associado custa 2 pontos por nvel. Ambientao)
S possvel ter uma percia em d10 durante a Jogar* AST
criao de um personagem novato. Lutar* AGI
requisito o estgio
Percias em d12 tem como pr-requisito Manha AST
Veterano.
Navegar* AGI
Movimentao 6 mais os modificadores por Abarca Perceber e
Vantagens e Complicaes. Perceber AST Investigar
Aparar igual a 2 mais a metade de Evaso. Persuadir ESP
Resistncia igual a 2 mais a metade de Vigor. Testes de Vontade
foram alterados (Vide
V em frente e acrescente o bnus concedido pela Provocar AST Regras de
armadura usada em seu torso a esse valor para Ambientao)
agilizar, mas lembre-se
se que ele pode no contar se o Rastrear AST
ataque visar outras partes do corpo.
Sobrevivncia* AST
Carisma igual a 0 (zero) mais os modificadores de Socorrer AST Abarca Curar
Vantagens e Complicaes.
3. VANTAGENS & COMPLICAES
* Se aplica regra de Familiarizao.
Voc ganha 2 pontos adicionais gratuitamente e ** Obrigatoriamente tem que escolher um campo de
pode pegar at uma a Complicao Maior (2 pontos) ou conhecimento.
duas Complicaes Menores (1 ponto cada) para
adquirir mais pontos.
Por 2 pontos voc pode:
Ganhar outro ponto de atributo, ou
Escolher uma Vantagem.
Aumentar seu Status em 2.
Por 1 ponto voc pode:
Ganhar outro ponto de percia, ou
Aumentar seu Status em 1, ou
Aumentar os recursos iniciais em 100%.
4. EQUIPAMENTO
Comea com $500, exceto caso o cenrio ou o
Mestre diga o contrrio.
5. DETALHES HISTRICOS
Preencha quaisquer outros detalhes de histrico
que voc considerar importantes.

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REGRAS DE AMBIENTAO uma ao de outro personagem de forma
negativa (tal como atrapalh har um teste de
ataque), conceda -1d6 no teste do personagem
ESSA HISTRIA DO GRUPO TODO alvo envolvido (pode tirar s)..
Bens tambm podem ser usadas para adicionar
elementos na cena, como um objeto simples, EVASO
modificao ambiental, ou evento - que traga uma
O cenrio conta
a com uma nova percia de combate:
vantagem para o PJ ou o grupo.
Evaso.
Entretanto este recurso deve ser usado com
cautela, considerando que no pode substituir as cartas Evaso [Agilidade]
de aventura (caso sejam usadas). Evaso uma percia associada Agilidade que
A quantidade de bens necessrias para a substitui a percia Lutar para calcular o Aparar dos
intruso ter sucesso definida pelo narrador, que personagens. Se voc decidir utilizar Evaso, o clculo
pode vet-la,
la, caso julgue o benefcio forte demais. Se for de Aparar ficar:
uma vantagem para o grupo, o custo em bens pode
ser alto, porm o valor pode ser pago pelo acmulo de Aparar = 2 + 1/2 da Evaso.
bens de vrios jogadores.
Evaso tambm utilizada em rolagens para evitar
GRANDES PROBLEMAS, GRANDES BENEFCIOS ataques em rea, mergulhar por cobertura (SW, p.98),
Os jogadores e o narrador podem Forar rolagens de Defesa Total (SW, p.100) e poderes como
fraquezas dos personagens, os jogadores podem fazer Enredar ou semelhantes.
isso para ganhar bens de personagem e o narrador Evaso substitui Agilidade para comprar a Vantagem
Vantag
pode fazer isso para trazer a tona um problema Esquiva e Retirada. Retirada exigir uma rolagem de
causado pelas fraquezas do personagem (cujo jogador Evaso em vez de Agilidade para evitar o ataque livre do
recebe uma ben de personagem). oponente.
Importante lembrar que s ser considerada uma Fonte:
fraqueza de personagem, para efeitos da regra de http://www.vitortonini.com/2016/03/11/lutar-e-
http://www.vitortonini.com/2016/03/11/lutar
forar, se ela estiver escrita na sua ficha,, seja na forma bom-demais/
de conceito, valor de caracterstica, vantagem,
complicao ou no histrico do personagem. QUANDO FERIR NO BASTA
Para Forar uma Fraqueza o jogador, dono do Ataques Localizados feitos com Lutar tem sua
personagem, ou o narrador precisam colocar o penalidade reduzida em 1 (um) considerando a regra
personagem em questo em um problema causado padro do Savage Worlds Edio Brasileira (p. 98).
pela sua fraqueza, desde que adicione dramaticidade na Ataques corpo a corpo contra (penalidade na
cena ou na trama (ou seja, o problema precisa ser real rolagem de ataque):
e fazer sentido dentro da fico).
Membros - Brao ou perna (-1) 1).
A natureza do problema pode ser decidida por Mo ou P (-2).
aquele que forou a fraqueza, porm pode ser discutida Cabea ou rgos Vitais (-3) 3) +4 no Dano.
pelo grupo. Lembrando que o narrador sempre tem a Alvo Pequeno (-3).
palavra final. Essas situaes geralmente envolvem
Decises (a fraqueza deve ser determinante para uma Alvo Minsculo (-5) - Como a viseira de um
deciso do personagem) ou Eventos (ruins, que elmo.
envolvem o personagem a partir de sua fraqueza). Caso o dano do ataque deixe o alvo apenas Abalado,
ele deve fazer um teste de VIG -1 1 para evitar causar
Bens de Personagem uma leso leve sobre a parte atingida,
atingida que sempre
As bens de personagem funcionam como as temporria.
bens normais (podem ser usadas para refazer Caso o ataque cause um ferimento,
rolagens de caractersticas, absorver dano, dano sair de automaticamente a parte afetada sofre uma leso leve, leve
abalado, etc.)) porm com as seguintes adies e e precisa fazer um teste de VIG para saber se no sofre
diferenas: uma leso grave (deve fazer outro teste de VIG para
saber se a leso grave permanente ou temporria,
temporria
As bens de personagem no so perdidas no como a regra normal), como a lista de exemplo abaixo:
final da sesso. Ento tome nota de quantas Membros Superiores:
sobraram ao final de cada sesso de jogo. o Leve: -2 2 em testes que envolvam o
Evocar um trunfo de personagem
personagem: Antes ou uso do membro.
depois de um teste de caracterstica (atributo o Grave: O membro fica inutilizado.
ou percia) e argumentar que o conceito, Membros Inferiores (e/ou de
vantagem ou outra qualidade do personagem movimentao):
pode influenciar a ao positivamente, gaste o Leve: -2 2 em testes que envolvam o
uma ben de personagem e adicione +1d6 no uso do membro e na
teste (que pode tirar s). movimentao.
o Grave: O membro fica inutilizado
Evocar defensivamente: Quando uma qualidade (como a complicao uma perna
do personagem puder ser usada para afetar s) se houverem outros membros

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ativos, caso contrrio a
movimentao fica impedida ou
altamente restrita.
Cabea (+4 no dano):
o Leve: -2 2 para sair de Abalado, at
ter sucesso.
o Grave: 4 para sair de Abalado, at
ter sucesso. AST desce 1
Patamar (assim como suas
percias associadas).
rgo de sentido (olho ou ouuvido):
o Leve: Recebe a complicao
Olhos ruins ou DDuro de ouvido
(menor).
o Grave: Cego ou Du uro de ouvido
(maior).
TESTES DE VONTADE COM VONTADE
Testes de vontade ficaram mais fortes, para fazer
frente aos truques.
Testes de Vontade podem ser feitos contra mais de
um alvo, desde que faa sentido na cena (Um ogro de 3
metros armado com um tronco de rvore e urrando em
desafio pode gelar o sangue de muitos guerreiros ao
mesmo tempo! Enquanto que um nico goblin com uma
faca dificilmente conseguiria assustar um nico deles),
entretanto uma penalidade (entre -1 1 e -2) pode ser
aplicvel, caso o teste seja feito contra um grupo.
Intimidar (resistido por Esprito)
Sucesso: O(s) alvo(s) tende(m
m) a evitar o
personagem e recebe(m) -2 2 para atac
atac-lo at
passar em um teste de esprito no final do seu
prprio turno. Voc recebe um bnus de +2
em sua prxima ao contra o alvo.
Ampliao: Adicionalmente o(s) alvo(s) fica(m)
Abalado(s), tem -22 no teste de esprito para
encerrar o efeito e se afastam
astam do personagem
sem cautela (de movimentao, por exemplo).
Provocar (resistido por Astcia)
Sucesso: O(s) alvo(s) se sente(m)
(m) compelidos a
atacar o personagem e recebe(m) -2 no
aparar, at passar em um teste de astcia no
final do seu prprio turno. Voc recebe um
bnus de +2 em sua prxima ao contra o
alvo.
Ampliao: Adicionalmente o(s) alvo(s) fica(m)
Abalado(s), recebem -2 2 no teste de astcia
para encerrar o efeito e avanam sobre o alvo
sem cautela (de movimentao, por exemplo)
exemplo).

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