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NDICE
Pg.
2----------------------------------------------------------Configurao inicial
3----------------------------------------------------------Extrude/Arquivo tipo part
6----------------------------------------------------------Revolve
8----------------------------------------------------------Movimentao da tela
9----------------------------------------------------------Sketch e suas ferramentas
15---------------------------------------------------------Prop. Do Extrude
18---------------------------------------------------------Ferramenta hole
20---------------------------------------------------------Rib
21---------------------------------------------------------Round e Chamfer
24---------------------------------------------------------Sweep, Shell, Plano Aux
26---------------------------------------------------------Helical Sweep
30---------------------------------------------------------Engrenagem Reta
35---------------------------------------------------------Pattern Axial
36---------------------------------------------------------Blend
38---------------------------------------------------------General Blend/Eng. Helic
Pronto, com a certeza de que seu diretrio est definido voc pode
comear a trabalhar no Pro-Engineer.
Para criar um arquivo part clique em: FileNew (ou clique na folha
em branco, ctrl+n). Na janela que vai abrir certifique-se que: A opo use
default template NO esteja selecionada, selecione part e depois solid,
escolha um nome para seu arquivo e ok.
Na prxima janela escolha: mmns_part_solid e deixe a opo copy
associated drawings SELECIONADA (voc selecionou a sistema mtrico
de medida, caso voc no tenha feito isso, voc pode estar fazendo peas
em polegadas etc.).
Vamos comear a fazer nosso cubo.
PARTE 2
Sketch e suas ferramentas
Utilize a ferramenta create circle (A), nessa ferramenta o valor que voc
controla o dimetro da circunferncia, faa uma de diam. 70 mm
Agora vamos precisar de uma linha de referncia ( a mesma linha de
simetria usada no revolve), para isso v ferramenta e escolha a opo
create two point centerline Escolha como origem o centro da
circunferncia e faa um ngulo de 45..
Rib:
Round:
Chamfer
Existe Tambm
um chanfro
especial, o
corner chamfer
(chanfro de canto).
V insert chamfer corner chamferselecione com o boto
ctrl pressionado duas das arestas as quais voc vai chanfrarv pick
point clique aonde voc quer que chanfre (depois vamos editar os valores),
voc vai perceber que depois de clicar sobre as duas arestas que voc
selecionou (as vermelhas) a outra aresta vai ficar verde, no tem problema,
clique aonde voc quer que ela seja chanfradadepois de ok na caixa que
abriu no comeo da operao na rvore de features clique com o BD no
corner chamfer e depois em Edit, vo aparecer as cotas do chanfro edite-as
conforme as especificaes de seu projeto e clique em regenerate model
(o atalho ctrl+g).
SEO AVANADA
Agora preste ateno, com a ferramenta arco com centro, voc vai
fazer o seguinte sketch:
Agora faa uma linha que ligue esses arcos at o dimetro interno essa reta
dever perpendicular ao Dimetro interno com raio 3 mm (ferramenta
fillet):
Agora apague toda a circunferncia interna, com exceo da parte que vai
formar o dente da engrenagem e depois de um mirror da metade do perfil
do dente em relao a vertical, se quiser fechar a base do dente no tem
problema, mas no necessrio.
Finalize o sketch:
Ferramenta Pattern
Continuao da engrenagem
A ferramenta Pattern vai criar um padro de features, no caso do
dente da engrenagem vamos fazer um axis Pattern, ou seja vrias cpias de
dente em torno do eixo do cilindro:
Para comear selecione o dente e clique na ferramenta Pattern
coloque na opo axis selecione o eixo do cilindro (os eixos devem estar
habilitados para se tornarem visveis) verifique se a barrinha do Pattern
est assim e conclua.
Vou explicar um pouco melhor o que est na tela: os pontinhos pretos
aonde vo aparecer os novos dentes, se por algum motivo voc no quer
que um deles aparea basta clicar no pontinho preto, ele vai ficar branco e
no vai aparecer um dente ali. Para ficar 24 dentes distribudos
uniformemente, basta clicar no boto especificado na imagem.
Depois disso a engrenagem est quase pronta, basta apenas fazer o
furo, rasgo de chaveta, e retirar um pouco de material, mas a essa altura
tudo isso muito simples e no vou explicar.
BLEND
O resultado final
Espero que esse tutorial ajude pelo menos voc a comear a usar o
programa e sanar algumas duvidas, infelizmente no consegui cobrir tudo o
que eu queria, mas muito provvel que eu faa outra parte do tutorial
cobrindo de uma maneira mais completa a ferramenta Pattern e hole, alm
de adicionar a ferramenta swept blend, variable section sweep e a
ferramenta warp.