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1.

FUTURECAPTCHER
Philippe Alexandre Silva
Diogo Alexandre Simes Mendes
Daniel Jesus Simes

2. O problema a inexistncia de um sitio que rena e uniformize os


dados mais relevantes para promover e divulgar a seleco e
deteco de talentos desportivos na regio de Leiria.

3. A ideia de negcio criar um site com os dados estatsticos de atletas


pertencentes ao distrito de Leiria. Os interessados pagaro uma
quota anual de 5 . Ser necessrio obter um cash-flow de
aproximadamente 10000 anuais. Para tal ser necessrio ter um
registo mnimo de 2000 atletas e vender espao publicitrio, cujo
valor estar condicionado ao espao e capacidade de negocio da
empresa.
4. Os clientes sero clubes, treinadores, seleccionadores, olheiros e os
prprios atletas.
H uma necessidade de registar e ter acesso ao registo das
prestaes dos atletas nos escales mais jovens para que, cedo e
atempadamente, se possa detetar um talento capaz de trazer
prestigio regio, ao pas, e permitir uma realizao plena das
capacidades dos atletas. Promover as modalidades de seleco e
olmpicas.
5. Promover a deteco e seleco de talentos desportivos
Reunir numa s plataforma os dados de milhares de praticantes
Promover a troca de informao
Elevar a qualidade de informao das prestaes desportivas dos
atletas
Criar uma base de dados sustentvel de atletas
6. H todo o interesse em criar e promover uma base de dados com
este tipo de informao, pois permite, com segurana e com a
rapidez da internet, se possam consultar dados estatsticos
desportivos de atletas de futebol, basquetebol, natao e atletismo,
entre outros. Pode um seleccionador detetar que um certo jovem
realizou um tempo muito bom nos 100m de velocidade, um tempo
potencialmente indicador de um possvel atleta olmpico e atravs
desta plataforma o contacto est distncia de um click. Na
sociedade o desporto, em algumas vertentes considerado uma boa
fonte de rendimento, pelo que para este tipo de populao esta base
de dados muito relevante e pertinente, assim como para as escolas
e clubes que podem promover jovens talentos e, assim, evitar que se
percam futuros atletas de elite.
7. 1 fase, criao da plataforma online, software e hardware; 2 fase
contactos e contratos com clubes, escolas, federaes e associaes;
3 fase registo de atletas(167 registos por ms); 4 fase divulgao,
marketing; 5 fase angariao de apoios, publicidade diversa.
8. Um elemento ser responsvel pela implementao da estratgia de
marketing, outro ter a responsabilidade da gesto financeira do
projecto e o terceiro elemento ter a responsabilidade de
supervisionar o desenvolvimento da plataforma ao nvel do software e
hardware.
9. Contratao de servios de engenharia informtica para a criao,
manuteno e segurana de proteco de dados da plataforma.
Aquisio e registo do site. Aplicao de estratgias de social network
Marketing. Formao online. Parcerias com clubes, escolas,
federaes, associaes e empresas.
10.O projecto ter um impacto muito relevante, uma vez que ir
promover a dinamizao desportiva da zona, consagrar potenciais
atletas de alto rendimento, dando-lhes relevo nacional e
internacional. Promover a realizao pessoal e social do individuo.
Ter impacto financeiro pois criar locais de trabalho, network
marketing, e poder colocar a regio no mapa ao dar visibilidade aos
atletas da rea onde residem, vivem, estudam, trabalham e treinam.
Esta estrutura de negocio poder facilmente ser replicada para outras
reas de interveno social e de mercado de trabalho. Pode reunir e
promover o empreendedorismo e os trabalhadores especializados de
uma dada regio. Pode reunir e divulgar resultados acadmicos e
ideias inovadoras, permitindo detetar pessoas com o pensamento
outside the box e com competncias cognitivas superiores.

1. CARDATABASE
Filipe Silva
Rui
Daniel

2. O problema a inexistncia de um sistema que em caso de acidente


informe o INEM da localizao do carro acidentado e em simultneo
revele informaes pessoais; tipo de sangue, alergias a
medicamentos, medicao habitual, patologias diversas, contactos,
residncia, mdico de famlia

3. A ideia de negcio criar uma box com um localizador gps com gsm
para que em caso de impacto, a exploso do airbag, dar indicao
para que a informao de registo das pessoas que circulam no carro,
seja enviada para o INEM. A box e o processo ser patenteado e
poder ser vendido como um produto ou cedida a licena para a sua
utilizao pela industria automvel. Esta ideia permitir agilizar a
resposta dos servios de socorro e permitir obter uma melhor taxa
de sobrevivncia devido rapidez de resposta e melhoria de
qualidade da mesma.
4. Criar um produto/servio para todas as pessoas que andam de carro.
Desenvolver uma box com tracker gps e gsm para permitir que a
informao registada no site do CARDATABASSE seja enviada para os
servios de emergncia.

5. Promover o aumento da taxa de sobrevivncia


Reunir numa s plataforma os dados que relevam para uma melhor
resposta de socorro vitima
Elevar a qualidade e a velocidade do tempo de resposta das equipas
de socorro

6. H todo o interesse em criar e promover uma base de dados com


este tipo de equipamento de segurana. O sentimento de segurana
no tem preo e este tipo de produto/servio garante melhorias e
aumentos no sentimento de segurana individual e da famlia. Todo o
software e hardware j se encontra disponvel, apenas necessrio
estruturar o material de uma forma especifica e original. A incluso
da tecnologia de reconhecimento da iris desenvolvida pela Samsung,
permite que ao entrar no carro, o sistema de leitura biomtrica da iris
detete os ocupantes e aceda aos dados da plataforma CARDATABASE
e os envie em caso de acidente.

7. 1 fase, criao da plataforma online, software e hardware; 2 fase,


angariao de apoios, publicidade diversa; 3 venda da box e/ou
cedncia da licena registo; 4fase, marketing.
8. Um elemento ser responsvel pela implementao da estratgia de
marketing, outro ter a responsabilidade da gesto financeira do
projecto e o terceiro elemento ter a responsabilidade de
supervisionar o desenvolvimento da plataforma ao nvel do software e
hardware.
9. Contratao de servios de engenharia informtica para a criao,
manuteno e segurana de proteco de dados da plataforma.
Aquisio e registo do site. Aplicao de estratgias de social network
Marketing. Formao online. Parcerias com empresas do ramo
automvel.
10.O projecto ter um impacto muito relevante, uma vez que ir
promover o aumento da sensao de segurana e garantia de uma
melhor e mais adequada resposta. Ter impacto financeiro pois criar
locais de trabalho, network marketing. Esta estrutura de negocio
poder facilmente ser replicada para outras reas de interveno
social e de mercado de trabalho. Pode ser aplicada a todos os meios
de transporte e pode ser criada uma pulseira com as caractersticas
da box que pode ser utilizada por pessoas com incapacidade e em
visitas de estudo/viagens.

1. No Way Out
Bruno Victria, Filipa Petrucci e Rodrigo Santos

2. O problema a inexistncia de um sistema prtico e flexvel e mais


ecolgico que permita agilizar o controlo de atletas nas provas de
atletismo nas escolas.

3. A nossa ideia consiste num servio com base na melhoria do registo


dos atletas da prova de corta mato escolar a nvel municipal. Este
registo ser feito a partir de uma tecnologia RFID.

4. O projecto pretende acrescentar funes ao carto de aluno. A este


carto ser acrescentada a tecnologia RFID com chip integrado para
que este possa ser lido por antenas de maior alcance e no apenas
pelas de curto alcance, o que j se utiliza hoje. Os cartes j existem,
as escolas teriam de adquirir as antenas e o software para leitura e
registo dos tempos de volta e voltas por atleta. Pouparamos imenso
dinheiro e tempo na realizao, controlo e classificao dos atletas e
evitaramos o derrubar de muitas rvores ao abandonarmos o sistema
de dorsais em papel.

5. Promover a eficincia na gesto e controlo das actividades


desportivas atlticas
Desenvolver uma escola mais amiga do ambiente
Maximizar recursos

6. H todo o interesse em criar e promover este tipo de equipamento.


Este equipamento tornar mais efectiva e consistente o controlo e
organizao das tarefas de atletismo, nomeadamente o corta-mato
escolar. Todo o software e hardware j se encontra disponvel, apenas
necessrio estruturar o material de uma forma especifica e original.
o estudo de mercado que fizemos indica que os custo de 1 carto,
mais hardware e software ser de aproximadamente 2,70 + 400,
respectivamente. Os cartes so vendidos a 5, logo uma escola com
500 alunos ter um cash-flow positivo de 500*2.70= 1350.
Amortizando completamente o investimento inicial no primeiro ano.

7. 1 fase, criao da plataforma, software e hardware; 2 fase,


angariao de apoios, publicidade diversa; 3 venda cartes; 4fase,
marketing.
8. Um elemento ser responsvel pela implementao da estratgia de
marketing, outro ter a responsabilidade da gesto financeira do
projecto e o terceiro elemento ter a responsabilidade de
supervisionar o desenvolvimento da plataforma ao nvel do software e
hardware.

9. Contratao de servios de engenharia informtica para a criao,


manuteno e segurana de proteco de dados da plataforma e
calibrao do sistema (card antena).
10.O projecto ter um impacto muito relevante pois maximizar a funo
do carto de estudante e ter um impacto na economia verde muito
significativo. Ter impacto financeiro pois permitir poupar centenas
de milhares de euros por todas as escolas do pas. Esta estrutura de
negocio poder facilmente ser replicada para outras reas de
interveno social e de mercado de trabalho. Pode ser utilizada por
pessoas com incapacidade e em visitas de estudo/viagens. Para se
poderem controlar as entradas e sadas das pessoas de espaos
pblicos e/ou privados (museus, bibliotecas, piscinas, ginsios,
aquaparques) pois permitem controlar a entrada e sada de
pessoas.

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