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INTRODUO JOGOS

DIGITAIS - AULA 7

Prof: Andr Cotelli do Esprito Santo


E-mail: cotelli.andre@gmail.com
gua
A gua adicionada da mesma forma que o
avatar na cena

Para adicionar uma gua, localize o campo Project


e abra a pasta Standard Assets

Com a pasta aberta,


escolha a pasta Water

Adicione a gua desejada


arrastando para a cena
Joint
O Hinge Joint agrupa dois Rigidbodies, restringindo os para que se
movam como se estivessem conectados por uma dobradia.
perfeito para portas, mas pode ser usado tambm para
correntes, pndulos, pontes, etc
Connected Body -> Referncia opcional ao
Rigidbody que a articulao
dependente. Se no for definida, a
articulao se conecta ao mundo
Anchor -> A posio do eixo em torno do
qual o objeto se movimenta
Axis -> A direo do eixo em torno do
qual o objeto se movimenta
Use Spring -> faz com que o Rigidbody
alcance um ngulo especfico
comparado ao objeto a qual ele est
conectado
Joint
Use Motor -> O motor faz com que o
objeto gire

Use Limits -> Se habilitado, o ngulo da


articulao ser restringido com valores
mnimos e mximos

Break Force -> fora que precisa ser


aplicada para se quebrar a ligao

Break Torque -> torque que precisa ser


aplicado para se quebrar a ligao
Ponte
Para criar uma ponte necessrio utilizar o hinge
joint em cubos

Faa um buraco
no terreno para
colocar a ponte e
adicione uma
gua

Crie um cubo
prximo a
margem do
buraco
Ponte
No cubo, adicione 2 (dois) hinge joint que iro
agrupar os cubos, permitindo lig-los entre si

Para adicionar o hinge joint, tenha o cubo


selecionado e clique em Add Component -> Physics ->
Hinge Joint
Ponte
O hinge joint est localizado no centro do cubo,
movimente um para o lado esquerdo e outro para
o lado direito

Para isso altere o valor do campo Anchor (z). Seu


cubo dever ficar assim:
Ponte
Duplique o cubo (Atalho Ctrl + D) at a outra
ponta do seu buraco

Renomeie os cubos seguindo a ordem na


ponte
Ponte
Agora deve ser feita a ligao entre os cubos, por
exemplo:
No cubo 1,
localizado no
incio da ponte,
tem somente o
cubo 2 do lado
direito. Ento no
segundo hinge
joint, no campo
Connected Body
deve ser ligado
este cubo 2
Prefabs
Um Prefab um tipo de asset, sendo um GameObject
reutilizvel que fica guardado no Project View

Prefabs podem ser inseridos em quantas cenas voc


quiser, quantas vezes voc desejar. Quando voc
adiciona um Prefab a cena, voc cria uma instncia
para ele

Todos os Prefabs instanciados sero ligados ao original,


e sero basicamente seus clones. No importa quantas
instncias existem no seu projeto, quando voc faz
qualquer mudana ao Prefab, voc ver essa mudana
ser aplicada em todas as suas instncias
Prefabs
Para se criar um Prefab, simplesmente arraste o
GameObject que voc criou na cena para o Project
View

O nome do GameObject ficar azul, para mostrar


que agora ele um Prefab

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